Android开发指南(第二版) 9787115320339

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李宁 著
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115320339
商品编码:29623954242
包装:平装
出版时间:2013-09-01

具体描述

基本信息

书名:Android开发指南(第二版)

:99.00元

售价:72.3元,便宜26.7元,折扣73

作者:李宁

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2013-09-01

ISBN:9787115320339

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版次:2

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐

**本Android 4.X新版本的图书
所有案例来自于作者的真实项目,技术实用性强,案例含金量高

内容提要

《Android开发指南(第二版)》是畅销书《Android开发指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。  《Android开发指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。  《Android开发指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理论知识,而是从“实战”的角度介绍开发技术。《Android开发指南(第二版)》的所有示例都是精心设计的,足以使读者对当前讲解的理论知识驾轻就熟。这些示例中的很多例子都源于真实的项目,读者可以对这些示例的源程序稍加改动就可用于自己的项目中。《Android开发指南(第二版)》除了为每一个知识点提供完整的示例外,后还提供了两个完整的项目:笑脸连连看和NFC侠。这两个项目极具参考价值,尤其是NFC侠,是笔者维护的一个开源项目,用于在不支持NFC的手机或Android模拟器上开发和测试NFC应用。读者可以关注我的Blog(blog.csdn./nokiaguy)来获得NFC侠以及本书的*信息。  《Android开发指南(第二版)》适合有一定Java基础的读者阅读,如果读者已经掌握了Java的基本语法,那么《Android开发指南(第二版)》将会成为您的*和枕边书,您将从书中获得更多有价值的Android开发技术。

目录

目 录

第1章 初识Android平台 1
1.1 Android简介 1
1.2 Android的制胜法宝 2
1.3 Android的版本发展历程 3
1.3.1 Android 1.5(纸杯蛋糕) 3
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4
1.3.3 Android 2.1(松饼) 4
1.3.4 Android 2.2(冻酸奶) 5
1.3.5 Android 2.3(姜饼) 5
1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6
1.3.7 Android 4.0(冰激凌三明治) 6
1.3.8 Android 4.1/4.2(果冻豆) 7
1.4 Android的系统架构 8
1.5 小结 9

第2章 搭建Android开发和测试环境 10
2.1 搭建Android开发环境需要些什么 10
2.2 安装Java开发环境 10
2.2.1 安装K 11
2.2.2 安装和配置Eclipse 11
2.3 安装Android开发环境 12
2.3.1 下载和安装Android SDK 13
2.3.2 下载和安装Android NDK 13
2.3.3 安装和配置Eclipse插件:ADT 14
2.4 配置Android测试环境 15
2.4.1 建立Android虚拟设备(AVD) 15
2.4.2 启动Android模拟器 16
2.4.3 安装真机测试环境 17
2.5 小结 18

第3章 个Android应用程序 19
3.1 从个Android程序中可以学到什么 19
3.2 建立Android工程 19
3.3 Android工程的结构 21
3.4 在窗口上放两个按钮 22
3.5 编写窗口类 23
3.6 修改字符串资源 24
3.7 运行Android应用程序 25
3.8 调试Android应用程序 27
3.9 Android应用程序 27
3.10 小结 29

第4章 Android应用程序架构 30
4.1 Android应用程序中的资源 30
4.1.1 资源存放在哪里 30
4.1.2 资源的基本使用方法 30
4.2 Android的应用程序组件 32
4.2.1 窗口(Activity)组件 32
4.2.2 服务(Service)组件 32
4.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)组件 33
4.2.4 内容提供者(Content Provider)组件 33
4.3 AndroidManifest.xml文件的结构 33
4.4 小结 34

第5章 窗口(Activity)与视图(View) 35
5.1 声明和使用Activity 35
5.1.1 Activity的基本用法 35
5.1.2 同时适合手机和平板电脑的窗口风格 38
5.2 Activity的生命周期 40
5.3 窗口的常用事件 43
5.3.1 设置窗口标题事件(onTitleChanged) 44
5.3.2 键盘按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45
5.3.3 任意情况下捕捉键盘事件(dispatchKeyEvent) 48
5.3.4 回退事件(onBackPressed) 49
5.3.5 按键长按事件(onKeyLongPress) 50
5.3.6 屏幕触摸事件(onTouchEvent) 50
5.3.7 窗口获得焦点事件(onWindowFocusChanged) 51
5.4 在不同Activity之间传递数据 52
5.4.1 使用Intent传递数据 53
5.4.2 使用静态变量传递数据 54
5.4.3 使用剪贴板传递数据 55
5.4.4 使用全局对象传递数据 57
5.5 从Activity返回数据 59
5.6 视图(View) 61
5.6.1 视图简介 61
5.6.2 使用XML布局文件定义视图 61
5.6.3 在代码中控制视图 62
5.7 显示系统窗口 64
5.7.1 直接拨号 65
5.7.2 将电话号传入拨号程序 65
5.7.3 调用拨号程序 65
5.7.4 浏览网页 65
5.7.5 查看联系人 66
5.7.6 显示系统设置界面(设置主界面、Wi-Fi设置界面) 66
5.7.7 启动处理音频的程序 66
5.7.8 回到Home窗口(相当于按Home键) 66
5.8 与Activity相关的技巧与特效 67
5.8.1 全屏显示(隐藏标题栏和状态栏) 67
5.8.2 定制窗口标题栏 71
5.8.3 为程序添加Splash 75
5.8.4 改变窗口大小、位置和透明度 76
5.8.5 按两次关闭窗口 79
5.8.6 关闭所有的窗口 79
5.8.7 窗口截屏 80
5.9 小结 82

第6章 Intent与Intent Filter 83
6.1 Android系统的信使:Intent 83
6.2 Intent对象 84
6.2.1 Intent对象可以封装和传递哪些信息 84
6.2.2 组件名(Component name) 84
6.2.3 动作(Action) 85
6.2.4 种类(Category) 86
6.2.5 数据(Data) 87
6.2.6 附加数据(Extra) 88
6.2.7 标志(Flags) 89
6.3 显式和隐式访问窗口 89
6.4 跨应用程序访问窗口 90
6.5 Android系统的过滤机制大揭秘 96
6.5.1 过滤条件的设置 96
6.5.2 过滤器的筛选规则 97
6.5.3 示例:过滤机制应用演示 101
6.6 Android源代码与过滤器 104
6.6.1 系统内置程序有哪些窗口可以利用 104
6.6.2 显示计算器(Calculator) 105
6.6.3 用(Browser)显示网页 106
6.6.4 拨打电话(Phone)与授权 108
6.7 获取第三方程序中可调用的窗口 109
6.8 传递附加数据(Extra) 111
6.9 解析数据 113
6.10 小结 114

第7章 窗口(Activity)高级技术 115
7.1 Activity XML属性详解 115
7.1.1 设置Activity的基本信息 115
7.1.2 屏幕方向切换(android:screenOrientation) 117
7.1.3 阻止Activity销毁和重建(android:configChanges) 119
7.1.4 允许Activity被实例化(android:enabled) 123
7.1.5 在近应用列表中显示(android:excludeFromRecents) 124
7.1.6 允许其他程序访问当前窗口(android:exported) 124
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125
7.1.8 在多进程中创建窗口实例(android:multiprocess) 125
7.1.9 无法返回的Activity(android:noHistory) 125
7.1.10 指定要返回的窗口(android:parentActivityName) 126
7.1.11 使窗口受到权限的保护(android:permission) 126
7.1.12 改变窗口所在的进程(android:process) 127
7.1.13 不保存窗口的状态(android:stateNotNeeded) 129
7.1.14 窗口的主题(android:theme) 129
7.1.15 扩展窗口UI(android:uiOptions) 129
7.1.16 设置输入法显示模式(android:windowSoftInputMode) 130
7.2 深入探索Activity从创建到销毁的过程 130
7.2.1 任务(Task)与回退栈(Back Stack) 131
7.2.2 保存窗口(Activity)状态 133
7.2.3 管理任务和回退栈 134
7.2.4 Activity的4种创建模式 135
7.2.5 用Java代码设置窗口创建模式 141
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144
7.2.7 销毁不再使用的窗口 147
7.3 Activity的别名 149
7.4 小结 151

第8章 布局 152
8.1  Android的五大布局 152
8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152
8.1.2 线性布局(LinearLayout) 154
8.1.3 相对布局(RelativeLayout) 158
8.1.4 表格布局(TableLayout) 159
8.1.5 布局(AbsoluteLayout) 160
8.2 属性资源与Android命名空间 160
8.3 布局属性 162
8.4 布局高级技术 163
8.4.1 布局别名 163
8.4.2 重用布局 164
8.4.3 优化布局 166
8.4.4 动态装载布局 167
8.4.5 动态设置布局属性 169
8.4.6 从右到左布局(RTL Layout) 169
8.5 小结 170

第9章 菜单 171
9.1 菜单的基本用法 171
9.1.1 创建选项菜单(Options Menu) 171
9.1.2 关联Activity 173
9.1.3 响应菜单的单击动作 173
9.1.4 动态添加、修改和删除选项菜单 174
9.1.5 带复选框和选项按钮的子菜单 175
9.1.6 上下文菜单 176
9.1.7 菜单事件 177
9.1.8 从菜单资源中装载菜单 177
9.2 菜单特效 177
9.2.1 自定义菜单 178
9.2.2 模拟UCWeb菜单效果 180
9.3 小结 184

第10章 Android的资源详解(一) 185
10.1 创建资源 185
10.1.1 手工创建资源文件 185
10.1.2 用ADT模板创建本地化图标资源 186
10.1.3 用ADT模板创建XML文件资源 188
10.2 使用资源 188
10.2.1 生成资源类文件(R.java) 188
10.2.2 从XML文件中访问资源 190
10.2.3 使用Java代码访问资源 191
10.2.4 Java反射技术与枚举资源 192
10.3 字符串(String)资源 193
10.3.1 普通字符串 193
10.3.2 字符串数组 194
10.3.3 复数字符串 194
10.3.4 在字符串中使用引号 195
10.3.5 用占位符格式化字符串 195
10.3.6 用HTML标签格式化字符串资源 195
10.4 值(values)资源 196
10.4.1 整数(Integer)资源 196
10.4.2 尺寸(Dimension)资源 197
10.4.3 布尔(Boolean)资源 198
10.4.4 颜色(Color)资源 198
10.4.5 ID资源 199
10.4.6 整数数组(Integer-Array)资源 200
10.4.7 类型数组(Typed-Array)资源 200
10.5 菜单(menu)资源 200
10.6 图像(drawable)资源 203
10.6.1 普通图像资源 203
10.6.2 XML图像资源 204
10.6.3 Nine-Patch图像资源 204
10.6.4 XML Nine-Patch图像资源 205
10.6.5 图层(Layer)资源 205
10.6.6 图像状态(State)资源 206
10.6.7 图像级别(Level)资源 207
10.6.8 淡入淡出(Cross-fade)资源 208
10.6.9 嵌入(Inset)图像资源 210
10.6.10 剪切(Clip)图像资源 210
10.6.11 外形(Shape)资源 211
10.7 小结 212

第11章 Android的资源详解(二) 213
11.1 动画资源 213
11.1.1 属性(Property)动画 213
11.1.2 帧(Frame)动画 215
11.1.3 移动补间(TranslateTween)动画 217
11.1.4 循环向右移动的EditText与上下弹跳的球 218
11.1.5 缩放补间(Scale Tween)动画 220
11.1.6 跳动的心 221
11.1.7 旋转补间(Rotate Tween)动画 222
11.1.8 旋转的星系 222
11.1.9 透明度补间(Alpha Tween)动画 223
11.1.10 投掷炸弹 224
11.1.11 震动渲染器(Shake Interpolator) 226
11.1.12 自定义渲染器(Interpolator) 227
11.2 风格(Style)资源与主题(Theme) 229
11.3 小结 232

第12章 资源的本地化 233
12.1 建立本地化的资源目录 233
12.2 资源目录的命名规则 237
12.3 建立别名资源 237
12.3.1 图像别名资源 237
12.3.2 布局别名资源 238
12.3.3 字符串别名资源 238
12.3.4 其他简单值别名资源 238
12.4 资源目录的优先级 238
12.5 屏幕适配 239
12.5.1 屏幕适配要考虑的因素 239
12.5.2 适配不同屏幕可以采用的规则 241
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241
12.5.4 位置、尺寸和字体应使用屏幕密度单位 244
12.5.5 与屏幕适配有关的标识符 244
12.5.6 影响屏幕适配的重要因素:布局和图像 245
12.5.7 典型的屏幕适配案例 246
12.5.8 在Google Play上限制屏幕尺寸和屏幕密度 247
12.5.9 在Android模拟器上测试各种屏幕尺寸和密度 248
12.6 小结 248

第13章 Android的控件详解(一) 249
13.1 显示文本的控件(TextView) 249
13.1.1 显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本) 250
13.1.2 用标签在TextView控件上显示图像 252
13.1.3 单击链接弹出Activity 254
13.1.4 为指定文本添加背景 256
13.2 编辑文本的控件(EditText) 258
13.2.1 像一样输入表情图像 259
13.2.2 在EditText中输入特定的字符 260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自动完成输入内容的控件) 261
13.3 按钮(Button)和复选框(Checkbox)控件 263
13.3.1 Button(普通按钮控件) 263
13.3.2 图文混排的按钮 265
13.3.3 ImageButton(图像按钮控件) 266
13.3.4 RadioButton(选项按钮控件) 267
13.3.5 ToggleButton(开关状态按钮控件) 267
13.3.6 CheckBox(复选框控件) 268
13.4 图像控件(ImageView) 270
13.4.1 ImageView控件的基本用法 270
13.4.2 显示指定区域的图像 270
13.4.3 缩放和旋转图像 272
13.5 时间与日期控件 273
13.5.1 DatePicker(输入日期的控件) 273
13.5.2 TimePicker(输入时间的控件) 274
13.5.3 DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间 274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件) 275
13.6 小结 275

第14章 Android的控件详解(二) 276
14.1 进度条控件 276
14.1.1 ProgressBar(进度条控件) 276
14.1.2 SeekBar(拖动条控件) 278
14.1.3 设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图 278
14.1.4 RatingBar(评分控件) 281
14.2 列表控件 282
14.2.1 ListView(普通列表控件) 282
14.2.2 为ListView列表项添加复选框和选项按钮 285
14.2.3 对列表项进行增、删、改操作 286
14.2.4 改变列表项的背景色 290
14.2.5 ListActivity(封装ListView的Activity) 290
14.2.6 ExpandableListView(可扩展的列表控件) 291
14.2.7 Spinner(下拉列表控件) 293
14.3 GridView(网格控件) 296
14.4 TabHost(标签控件) 298
14.5 ViewStub(惰性装载控件) 299
14.6 小结 300

第15章 可视化UI设计 301
15.1 拖放控件 301
15.2 设置视图属性 303
15.3 预览各种屏幕尺寸 303
15.4 语言和地区的本地化测试 304
15.5 其他可视化功能 304
15.6 小结 305

第16章 对话框、Toast与通知栏(Notification) 306
16.1 对话框 306
16.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 306
16.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 307
16.1.3 简单列表对话框 308
16.1.4 单选列表对话框 309
16.1.5 多选列表对话框 311
16.1.6 进度对话框 312
16.1.7 登录对话框 315
16.1.8 使用Activity托管对话框 316
16.2 Toast 318
16.3 通知(Notification) 319
16.3.1 在状态栏上显示通知信息 319
16.3.2 存在的Notification 322
16.3.3 自定义Notification 323
16.4 小结 324

第17章 封装UI和代码利器——Fragment 325
17.1 Fragment简介 325
17.2 什么时候使用Fragment 326
17.3 按照Fragment设计原则编写程序 328
17.4 Fragment的生命周期 332
17.5 创建Fragment 341
17.5.1 通过XML布局文件创建Fragment 341
17.5.2 通过Java代码创建Fragment 342
17.5.3 创建无UI的Fragment 344
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345
17.6 Activity与Fragment之间的交互 346
17.6.1 Fragment与Activity之间的交互 346
17.6.2 Fragment的回调机制 348
17.7 Fragment状态的持久化 351
17.8 Fragment与回退栈(导航) 355
17.9 FragmentManager与FragmentTransaction 357
17.9.1 管理Fragment事务 357
17.9.2 查找Fragment 357
17.9.3 跟踪回退栈状态 358
17.9.4 恢复历史状态 358
17.9.5 管理Fragment的状态 359
17.9.6 添加、删除和替换Fragment 359
17.9.7 分离(Detach)与附加(Attach)Fragment 360
17.9.8 显示和隐藏Fragment 361
17.10 Fragment扩展 361
17.10.1 ListFragment 361
17.10.2 DialogFragment 363
17.10.3 其他Fragment扩展类 366
17.11 Fragment模板源代码分析 366
17.12 小结 368

第18章 动作栏——ActionBar 369
18.1 ActionBar简介 369
18.2 ActionBar基础 370
18.2.1 隐藏/显示ActionBar 370
18.2.2 添加和响应Action按钮 372
18.3可上下两分的ActionBar 374
18.4 应用程序图标导航 376
18.5 收缩和展开Action View 377
18.6 ActionProvider 380
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380
18.6.2 定制ActionProvider 382
18.7 导航标签 384
18.8 下拉导航列表 388
18.9 小结 390

第19章 Android的拖放技术 391
19.1 Android中的拖放操作 391
19.2 拖放状态与拖放处理 391
19.3 拖动阴影 392
19.4 示例:拖动复制图像 393
19.5 小结 395

第20章 数据存储解决方案 396
20.1 读写key-value对:SharedPreferences 396
20.2 文件流操作 397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398
20.2.2 读写SD卡中的文件 399
20.3 读写JSON格式的数据 400
20.4 SQLite数据库 404
20.4.1 SQLite数据库管理工具 404
20.4.2 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 405
20.4.3 数据绑定与SimpleCursorAdapter类 406
20.4.4 操作SD卡上的数据库 409
20.4.5 将数据库与应用程序一起发布 410
20.4.6 内存数据库 411
20.5 小结 412

第21章 内容提供者(Content Provider) 413
21.1 Content Provider的作用 413
21.2 获得系统数据 413
21.2.1 读取联系人信息 414
21.2.2 查看收件箱的短信 415
21.3 自定义Content Provider 417
21.3.1 查询城市信息 417
21.3.2 为Content Provider添加访问权限 422
21.4 如何查找系统提供的Content Provider 423
21.5 小结 425

第22章 广播接收器(Broadcast Receiver) 426
22.1 什么是广播 426
22.2 接收系统广播 427
22.2.1 短信拦截 427
22.2.2 用代码注册广播接收器 429
22.2.3 广播接收器的优先级 429
22.2.4 来去电拦截 430
22.2.5 截获屏幕休眠与唤醒 432
22.2.6 开机自动运行 433
22.2.7 显示手机电池的当前电量 434
22.3 发送广播 434
22.4 小结 435

第23章 服务(Service) 436
23.1 Service基础 436
23.1.1 Service的生命周期 436
23.1.2 开机启动Service 438
23.2 跨进程访问(AIDL服务) 439
23.2.1 什么是AIDL服务 439
23.2.2 建立AIDL服务的步骤 439
23.2.3 创建和调用AIDL服务 440
23.2.4 传递复杂数据的AIDL服务 442
23.2.5 AIDL与来去电自动挂断 445
23.3 小结 447

第24章 Android的组件开发 448
24.1 Android支持哪些组件开发方式 448
24.2 引用jar文件 449
24.3 跨工程引用 450
24.4 引用NDK Library 451
24.5 动态引用APK文件 451
24.6 动静结合的组件 453
24.7 脚本类型组件()与WebView控件 453
24.8 如何确定动态组件是否安装 457
24.9 升级动态组件 459
24.10 小结 461

第25章 Android的蓝牙开发技术 462
25.1 蓝牙简介 462
25.2 打开和关闭蓝牙设备 462
25.3 搜索蓝牙设备 463
25.4 蓝牙数据传输 465
25.5 蓝牙通信一定需要UUID吗 467
25.6 小结 467

第26章 近距离天线通信——NFC技术 468
26.1 NFC简介 468
26.2 NFC、蓝牙和红外之间的差异 469
26.3 NFC技术的未来前景 470
26.4 Android中的NFC技术 471
26.4.1 NDEF与非NDEF数据 471
26.4.2 NFC的三重过滤机制 471
26.4.3 开启Android的NFC功能 472
26.4.4 编写NFC程序的基本步骤 473
26.5 测试NFC程序需要的设备 474
26.6 让Android手机自动运行程序 475
26.6.1 向NFC标签写入数据的基本步骤 475
26.6.2 向NFC标签写入启动Android应用程序的消息 476
26.7 让Android手机自动打开网页 483
26.8 读写NFC标签中的文本 485
26.8.1 实现读写文本数据应用的基本思路 485
26.8.2 如何将NFC标签变成NDEF文本格式 485
26.8.3 NDEF文本格式解析 486
26.8.4 实现读写文本数据的Android应用程序 490
26.9 读写NFC标签中的Uri 496
26.9.1 NDEF Uri格式解析 496
26.9.2 实现读写Uri的Android应用程序 499
26.10 利用NFC标签支持的数据格式进行过滤 502
26.11 处理任意NFC标签 504
26.12 读写非NDEF格式的数据 505
26.13 Android Beam技术与数据交互 507
26.13.1 传递NDEF消息 507
26.13.2 传输文件 511
26.14 小结 513

第27章 Android的网络开发技术 514
27.1 提交 GET和 POST请求 514
27.2 HttpURLConnection类 516
27.3 上传文件 517
27.4 下载管理(DownloadManager) 519
27.5 Wi-Fi Direct 524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524
27.5.2 创建监听Wi-Fi Direct动作的广播接收器 524
27.5.3 注册广播接收器 525
27.5.4 发现Wi-Fi Direct设备 526
27.5.5 连接Wi-Fi Direct设备 526
27.5.6 数据传输 527
27.6 Inter电话(SIP) 528
27.6.1 使用SIP的要求和限制 528
27.6.2 配置Android版SIP电话 528
27.6.3 创建SipManager 529
27.6.4 注册SIP服务器 529
27.6.5 开始打电话 530
27.6.6 接听电话 530
27.7 小结 531

第28章 并发与定时器 532
28.1 Handler 532
28.1.1 更新UI 532
28.1.2 延迟执行 535
28.2 定时器 537
28.2.1 单秒循环的定时器:Chronometer 537
28.2.2 任意时间间隔的定时器:Timer 538
28.2.3 全局定时器:AlarmManager 539
28.3 AsyncTask 541
28.4 小结 543

第29章 异步装载(Loader) 544
29.1 Loader简介 544
29.2 Loader的核心类/接口 544
29.3 如何使用Loader 545
29.3.1 创建/重用Loader 545
29.3.2 遗弃旧的数据 546
29.3.3 LoaderManager与方法回调 546
29.3.4 创建Loader对象(onCreateLoader) 547
29.3.5 完成数据装载(onLoadFinished) 547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548
29.4 异步装载联系人(CursorLoader的应用) 548
29.5 小结 552

第30章 Android推送技术 553
30.1 IOS的推送方案 553
30.2 Windows Phone的推送方案 554
30.3 Android的推送方案 554
30.4 第三方推送服务:极光推送 556
30.5 自己搭建推送服务器:AndroidPN 557
30.6 小结 558

第31章 Android的多媒体开发技术 559
31.1 音频 559
31.1.1 音频播放 559
31.1.2 录制音频 561
31.2 视频 563
31.2.1 播放视频 563
31.2.2 录制视频 564
31.3 相机 565
31.3.1 调用系统的拍照功能 565
31.3.2 自定义拍照功能 566
31.4 铃声 570
31.5 小结 572

第32章 Android的2D绘图 573
32.1 绘制基本的图形 573
32.1.1 绘制像素点 573
32.1.2 绘制直线 574
32.1.3 绘制圆形 574
32.1.4 绘制圆弧 574
32.1.5 绘制文本 575
32.1.6 示例:绘制基本的图形和文本 575
32.2 绘制位图 578
32.2.1 绘制Bitmap对象 578
32.2.2 使用Drawable.draw方法绘制位图 579
32.2.3 示例:用两种方式绘制位图 579
32.3 设置图像的透明度 580
32.4 旋转图像 581
32.5 小结 583

第33章 3D绘图之OpenGL ES 584
33.1 OpenGL ES简介 584
33.2 在3D空间中绘图 585
33.2.1 要绘制3D图形了,步要做什么 585
33.2.2 定义顶点 587
33.2.3 绘制三角形 588
33.2.4 三角形合并法绘制矩形 590
33.2.5 顶点法绘制矩形 592
33.2.6 顶点的选取顺序 592
33.2.7 索引法绘制矩形 593
33.2.8 基于OpenGL ES的动画原理 594
33.2.9 旋转的矩形 594
33.3 视图 595
33.3.1 有趣的比喻:照相机拍照 596
33.3.2 模型变换:立方体旋转 597
33.3.3 用gluLookAt方法变换视图 599
33.4 颜色 600
33.5 小结 602

第34章 Android的桌面上的“尤物” 603
34.1 窗口小部件(App Widget) 603
34.1.1 在Android桌面上添加App Widget 603
34.1.2 开发App Widget的步骤 603
34.1.3 数字时钟 605
34.1.4 AppWidgetProvider类 607
34.1.5 向App Widget添加配置窗口 608
34.1.6 可以选择风格的数字时钟 608
34.2 动态壁纸(随机变换的圆圈) 612
34.3 小结 618

第35章 Android中的短信(SMS)与彩信(MMS)开发技术 619
35.1 通过系统程序发短信 619
35.2 直接发送短信 619
35.3 保存短信发送记录 620
35.4 监听短信和彩信 621
35.5 显示视频缩略图 622
35.6 彩信内容与SMIL协议 624
35.7 小结 631

第36章 Android的传感器开发技术 632
36.1 如何使用传感器 632
36.2 加速度传感器(Accelerometer) 635
36.3 重力传感器(Gravity) 635
36.4 光线传感器(Light) 636
36.5 陀螺仪传感器(Gyroscope) 636
36.5 方向传感器(Orientation) 637
36.6 其他传感器 638
36.7 小结 638

第37章 Android的全球定位系统(GPS) 639
37.1 GPS的核心API 639
37.2 获取位置提供者(LocationProvider) 641
37.2.1 获取所有可用的LocationProvider 641
37.2.2 根据名称获取LocationProvider 642
37.2.3 根据条件(Criteria)获取LocationProvider 642
37.3 实时获取GPS定位数据 643
37.4 测量地球上任意两点之间的距离 645
37.5 邻近警告 646
37.6 小结 647

第38章 谷歌地图(Google Map)开发应用 648
38.1 Google Map的跨平台解决方案:Maps API v3 648
38.2 Google Map的显示与定位 648
38.3 在Google Map上插入图像标志 651
38.4 插入多个图像标志 653
38.5 带阴影的位置坐标信息 653
38.6 地图与Java交互 655
38.7 小结 657

第39章 Android中的人机交互设计 658
39.1 手势(Gesture) 658
39.1.1 创建手势文件 658
39.1.2 通过手势输入字符串 658
39.1.3 通过手势调用程序 660
39.1.4 编写自己的手势创建器 661
39.2 多点触摸与放大/缩小操作 662
39.3 语音识别 664
39.4 让手机说话(TTS) 665
39.5 小结 666

第40章 Android中的输入法开发 667
40.1 Android输入法简介 667
40.2 控制输入法 668
40.3 输入法实战 669
40.3.1 实现输入法的步骤 669
40.3.2 编写输入法程序 669
40.3.3 输入法服务的生命周期 672
40.3.4 预输入文本 672
40.3.5 输入法设置 673
40.4 小结 673

第41章 Android NDK开发 674
41.1 Android NDK简介 674
41.2 安装、配置和测试NDK开发环境 674
41.2.1 系统和软件要求 675
41.2.2 下载和安装Android NDK 675
41.2.3 下载和安装Cygwin 675
41.2.4 配置Android NDK的开发环境 677
41.3 利用NDK Samples学习NDK开发 678
41.3.1 编译NDK Samples 678
41.3.2 NDK程序的结构与命名规则 678
41.4 Android NDK配置文件详解 679
41.4.1 Android NDK定义的变量 680
41.4.2 Android NDK定义的函数 680
41.4.3 描述模块的变量 681
41.4.4 配置Application.mk文件 682
41.5 个NDK示例:字母的大小写转换 682
41.5.1 编写NDK程序 682
41.5.2 编写调用NDK函数的Java程序 684
41.5.3 在Eclipse中开发和编译NDK程序 684
41.6 NDK程序读取Java字段值 686
41.7 小结 687

第42章 Android的测试驱动开发(TDD) 688
42.1 JUnit测试框架 688
42.2 测试Activity 688
42.3 测试Content Provider 691
42.4 测试Service 692
42.5 测试普通类 692
42.6 小结 693

第43章 Android应用的性能优化 694
43.1 性能优化的基础知识 694
43.2 编写Java程序的优化原则 695
43.2.1 用静态工厂方法代替构造方法 695
43.2.2 避免创建重复的对象 695
43.2.3 防止内存泄漏 697
43.2.4 返回零长度的集合而不是null 697
43.2.5 通过接口引用对象 698
43.3 避免ANR 698
43.4 执行时间测试 699
43.5 内存消耗测试 700
43.6 测试性能的工具:traceview 701
43.7 小结 702

第44章 游戏项目实战:笑脸连连看 703
44.1 游戏玩法 703
44.2 准备图像素材 703
44.3 实现主界面 704
44.4 随机生成连连看图像 705
44.5 选中两个相同图像后消失 705
44.6 用定时器限制游戏时间 706
44.7 小结 707

第45章 开源项目实战:NFC侠(NFCMan) 708
45.1 什么是NFCMan 708
45.2 用Android模拟器和非NFC设备测试NFC应用 709
45.3 NFCMan的实现原理 711
45.4 实现服务端程序(NFCMan) 711
45.4.1 可视化SWT开发环境 712
45.4.2 创建NFC标签 712
45.4.3 描述虚拟NFC标签的NFCTag类 714
45.4.4 保证虚拟NFC标签的全局 715
45.4.5 显示与保存虚拟NFC标签 716
45.4.6 装载已经存在的虚拟NFC标签 719
45.4.7 开启服务 720
45.4.8 处理客户端请求 721
45.4.9 保证虚拟Android设备全局 723
45.4.10 描述虚拟Android设备 724
45.4.11 添加虚拟Android设备 725
45.4.12 异常处理机制 727
45.5 客户端与服务端之间的数据管道(NFCManService) 728
45.5.1 与NFCMan交互(Socket方式) 728
45.5.2 与ANFCMan交互(广播方式) 732
45.6 客户端Library(ANFCMan) 733
45.6.1 ANFCMan的数据结构和异常类 733
45.6.2 ANFCMan的入口类 734
45.6.3 模拟检测到NFC标签的广播接收器 734
45.6.4 同时处理物理NFC标签和虚拟NFC标签的窗口 735
45.7 测试ANFCMan(TestANFCMan) 738
45.8 小结 739

作者介绍


文摘


序言



Android开发指南(第二版) 9787115320339 前言 在瞬息万变的移动技术浪潮中,Android平台以其开放性、灵活性和广泛的用户基础,持续引领着智能设备的创新与发展。本书《Android开发指南(第二版)》正是为 aspiring 和 experienced 的Android开发者精心打造的一本权威性教程。我们深知,掌握Android开发的精髓,不仅需要扎实的理论基础,更需要丰富的实践经验。因此,本书力求在理论讲解与实际操作之间取得完美平衡,帮助读者从零开始,逐步成长为一名出色的Android应用开发者。 本版相较于第一版,我们进行了全面的更新与升级,以适应Android操作系统和开发工具链的最新变化。我们深入研究了Android SDK的最新版本,覆盖了API Level的显著提升所带来的新特性和最佳实践。从基础的UI设计到复杂的后台服务,从数据持久化到网络通信,本书都进行了详尽的阐述,力求做到内容的全面性与前沿性。 本书的编写团队汇聚了在Android开发领域深耕多年的资深工程师和技术专家,他们将多年的项目经验和技术洞察倾注其中,旨在为读者提供最实用、最贴近真实开发场景的指导。我们深信,通过阅读本书,您将能够建立起坚实的Android开发知识体系,掌握解决实际开发中遇到的各种挑战的有效方法,并能够独立完成高质量的Android应用开发。 第一部分:Android开发基础 第一章:Android平台概览与开发环境搭建 本章将带领您踏上Android开发之旅的第一步。我们将详细介绍Android平台的演进历程、其独特的架构设计理念,以及Android操作系统在智能手机、平板电脑、可穿戴设备乃至车载系统等各个领域的广泛应用。您将了解到Android的核心组件,如Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider,以及它们在应用生命周期和组件间通信中的作用。 此外,本章将重点指导您如何搭建Android开发环境。从 JDK 的安装配置,到 Android Studio 的下载与安装,再到 SDK 组件的配置和虚拟设备的创建,我们都将提供清晰的步骤和图文并茂的演示。您将学会如何创建一个新的Android项目,理解项目的基本结构和核心文件,为后续的开发打下坚实的基础。我们会强调使用最新稳定版的Android Studio,并介绍其强大的代码编辑器、调试器和性能分析工具,让您的开发过程事无巨细。 第二章:Android应用的生命周期与组件交互 理解Android组件的生命周期是开发健壮、高效应用的基石。本章将深入剖析Activity、Fragment、Service以及Broadcast Receiver等核心组件的生命周期回调方法,例如`onCreate()`、`onStart()`、`onResume()`、`onPause()`、`onStop()`和`onDestroy()`。您将学习如何在不同的生命周期阶段执行必要的操作,如资源初始化、数据保存、状态恢复等,以避免内存泄漏和应用崩溃。 同时,本章将详细讲解Android组件之间交互的各种方式。我们将介绍Intent的强大功能,包括显式Intent和隐式Intent的使用,以及如何通过Intent传递数据和启动其他组件。您还将学习到Broadcast Receiver的广播机制,如何注册和发送广播,以及如何响应系统广播和自定义广播。对于Service,我们将探讨其启动模式(startService() vs. bindService())及其与Activity的通信方式。Fragment的引入将为UI的模块化和重用性带来极大的便利,本章也将详细讲解Fragment的创建、管理和生命周期。 第三章:用户界面(UI)设计与布局 吸引用户并提供流畅交互体验的应用,离不开精美的UI设计。本章将全面介绍Android UI开发的关键技术。我们将从最基础的View和ViewGroup开始,详细讲解TextView、EditText、Button、ImageView等常用UI控件的属性和用法。您将学习如何使用XML来定义和组织UI布局,掌握LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstraintLayout等多种布局方式,理解它们的优缺点以及适用场景。 本书将特别强调响应式UI设计,引导您学习如何使用dp、sp等单位进行尺寸适配,以及如何利用Dimension Resources和Styles & Themes来统一和管理应用的外观。我们还将介绍LayoutInflater的使用,以便在代码中动态创建和添加UI元素。对于更复杂的UI需求,我们将探讨AdapterView(如ListView、GridView、RecyclerView)的使用,这是展示列表数据的标准方式,我们将重点介绍RecyclerView的高效复用机制。此外,本章还将触及Material Design设计规范,帮助您创建符合现代美学标准的应用界面。 第四章:事件处理与用户交互 流畅的用户交互是Android应用成功的关键。本章将深入探讨Android中的事件处理机制。您将学习如何为UI控件设置事件监听器,例如OnClickListener、OnTouchListener、OnFocusChangeListener等,并处理用户在屏幕上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。我们将介绍匿名内部类、Lambda表达式以及Kotlin中的Lambda语法在事件处理中的应用,提高代码的简洁性和可读性。 本章还将介绍Android中的输入控制,包括键盘输入、软键盘的管理、以及输入框的校验和提示。您将学习如何通过InputFilter来限制用户输入的内容,以及如何使用Toast和Snackbar来向用户提供非模态的反馈信息。对于更高级的用户交互,我们将触及手势识别(Gesture Detection)的概念,以及如何通过View.OnGestureListener等接口来实现复杂的手势操作。 第二部分:Android进阶开发 第五章:数据存储与持久化 有效的数据存储是构建功能完善的Android应用不可或缺的一部分。本章将系统地介绍Android平台上各种数据存储技术。我们将从最简单的SharedPreferences入手,讲解如何存储和读取简单的键值对数据,适用于存储用户偏好设置等场景。 接着,我们将深入讲解SQLite数据库的强大功能。您将学习如何创建和管理SQLite数据库,执行SQL查询、插入、更新和删除操作。我们将介绍ContentProvider的概念,理解它如何作为统一的数据访问接口,实现跨应用的数据共享。对于更现代化的数据管理,我们将详细介绍Room Persistence Library,这是Google推荐的SQLite对象映射库,它极大地简化了数据库操作,提高了开发效率和代码安全性。 此外,本章还将介绍文件存储,包括内部存储和外部存储的区别和使用场景,以及如何进行文件的读写操作。对于大批量数据的处理,我们将探讨External Storage的优化策略。 第六章:网络通信与Web服务 在移动互联网时代,网络通信是Android应用的核心功能之一。本章将全面讲解Android网络开发的相关技术。您将学习如何使用HttpURLConnection和HttpClient(已废弃,但了解其原理有益)来进行HTTP请求,包括GET、POST等请求方式,以及如何处理HTTP响应。 为了提高开发效率和代码质量,我们将重点介绍OkHttp库,它是目前最流行、最强大的HTTP客户端库之一,支持连接池、拦截器、缓存等高级功能。同时,我们将深入讲解Retrofit库,一个非常流行的RESTful网络请求框架,它能够将REST API直接映射到Java接口,极大地简化了网络请求的编写。 本章还将介绍JSON数据解析,以及如何使用Gson、Jackson等库来方便地将JSON数据转换为Java对象。您还将学习如何集成第三方Web服务,如RESTful API,并处理网络错误和异常。我们也会涉及一些与网络性能优化相关的内容,如网络请求的异步处理和后台下载。 第七章:后台服务与多线程 Android应用的后台服务是实现长时间运行任务和后台处理的关键。本章将详细介绍Android后台服务的概念和实现方式。您将学习如何创建和管理Service,包括启动服务(startService())、绑定服务(bindService())和IntentService。我们将深入探讨Service的生命周期,以及如何在后台线程中执行耗时操作,避免阻塞主线程。 为了实现高效的后台任务处理,本章将重点介绍多线程编程。您将学习Java多线程的基础知识,包括Thread、Runnable接口、以及如何使用Thread Pool来管理线程。我们还将介绍Android提供的多线程解决方案,如AsyncTask(已废弃,但仍有指导意义)和Handler/Looper/Message机制,帮助您在后台线程与UI线程之间进行安全的数据传递和更新。 对于更高级的后台任务管理,我们将触及WorkManager,这是Android Jetpack提供的一个API,用于延迟可执行的、保证执行的任务。WorkManager可以处理各种场景,包括一次性任务、周期性任务,并能根据设备的电量、网络状态等条件来约束任务的执行。 第八章:后台进程与生命周期管理 除了前台应用,Android系统还会管理大量的后台进程,以保证用户体验和系统资源的高效利用。本章将深入探讨Android进程的管理机制,以及应用在不同后台状态下的行为。您将了解Android如何根据内存压力来终止后台进程,以及如何通过`onTrimMemory()`和`onLowMemory()`等回调来响应系统的内存警告,并采取相应的措施释放资源。 我们将详细讲解Activity的保存和恢复机制,包括`onSaveInstanceState()`和`onRestoreInstanceState()`方法的使用,以及如何通过ViewModel来跨越配置更改(如屏幕旋转)来管理UI相关的数据。对于Fragment,也将介绍其与Activity生命周期的关联以及Fragment的add/remove/replace等操作。 本章还将介绍JobScheduler API,它允许开发者在满足特定条件(如网络可用、充电状态)时,安排任务在后台执行。JobScheduler能够更智能地管理后台任务,减少不必要的电量消耗。 第九章:后台任务与提醒(Alarm) 及时地向用户传达信息,或在特定时间执行预定任务,是许多应用的重要功能。本章将专注于Android后台任务的调度和提醒机制。您将学习如何使用AlarmManager来安排周期性或一次性的定时任务。我们将详细介绍不同类型的Alarm(如setRepeating()、setInexactRepeating()、setWindow()),以及如何处理与时间相关的唤醒锁(WakeLock),以确保任务能够在指定时间被执行。 本章还将介绍Notification(通知)的创建和管理。您将学习如何构建具有吸引力且信息丰富的通知,包括设置通知的标题、内容、图标、声音,以及如何处理用户对通知的点击事件。我们将介绍NotificationCompat.Builder,以便兼容不同版本的Android系统,并介绍Channel(通知渠道)的概念,用于在Android 8.0及以上版本中对通知进行分类管理。 第三部分:Android高级主题与最佳实践 第十章:多媒体开发(音频、视频、相机) Android平台提供了强大的多媒体API,让开发者能够轻松地集成音频、视频播放以及相机功能。本章将指导您如何使用MediaPlayer类来播放音频和视频文件,并实现播放、暂停、停止、seek等基本功能。您将学习如何管理媒体资源的生命周期,以及如何处理播放过程中的各种异常。 对于相机功能,我们将介绍Camera API(已部分弃用,但了解其原理有益)和CameraX(推荐的现代API)。您将学习如何获取相机预览,如何进行拍照和录制视频,以及如何处理相机相关的权限和配置。我们将介绍CameraX的拍照、录像、图像分析等功能,以及如何使用它的生命周期感知组件来简化开发。 第十一章:位置服务与地图开发 利用GPS、Wi-Fi等定位技术,Android应用能够为用户提供基于位置的服务。本章将详细介绍Android的位置服务API,包括获取最后已知的位置信息、请求连续的位置更新,以及如何处理定位相关的权限。我们将深入讲解FusedLocationProviderClient,这是Google Play Services提供的推荐API,它能够整合多种定位技术,提供更准确、更省电的定位结果。 此外,本章还将重点介绍Google Maps SDK for Android。您将学习如何将地图嵌入到应用中,如何自定义地图的样式、标记(Marker)、信息窗口(InfoWindow),以及如何响应用户在地图上的交互,例如点击地图、移动地图等。我们将介绍如何绘制路径、地理围栏(Geofence),以及如何利用地图进行导航相关的应用开发。 第十二章:权限管理与安全 在Android系统中,权限管理是保护用户隐私和设备安全的关键。本章将深入讲解Android的权限模型,包括运行时权限(Runtime Permissions)和正常权限(Normal Permissions)。您将学习如何请求和检查敏感权限,例如访问存储、相机、位置等,并向用户展示清晰的权限说明。 我们将详细介绍权限的声明(在Manifest文件中)和请求(在代码中),以及如何处理用户授予或拒绝权限的情况。对于涉及敏感数据的应用,本章还将触及Android的安全最佳实践,包括数据加密、安全存储、防止代码注入和跨站脚本攻击(XSS)等。我们也会介绍一些常用的安全库和工具。 第十三章:Android Jetpack与架构组件 Android Jetpack是Google推出的一套库、工具和指南,旨在帮助开发者更轻松地构建高质量的Android应用。本章将深入介绍Jetpack的核心组件,包括ViewModel、LiveData、Room、Navigation、WorkManager等。您将学习如何利用ViewModel来存储和管理UI相关的数据,并实现跨越配置更改的数据持久化。 我们将详细讲解LiveData,一种可观察的数据持有类,它能够感知生命周期,并自动更新UI,从而减少内存泄漏和提高应用的健壮性。Room Persistence Library将再次被提及,作为Jetpack数据持久化的核心。Navigation Component将帮助您以声明式的方式管理应用内的导航,简化Fragment之间的跳转和数据传递。 第十四章:性能优化与调试技巧 高效的应用不仅能够提供流畅的用户体验,还能节省设备资源。本章将提供一系列Android应用性能优化的技巧和策略。您将学习如何使用Android Studio内置的性能分析工具,如Profiler,来检测CPU、内存、网络和能量使用情况,并找出性能瓶颈。 我们将探讨UI渲染优化,包括减少过度绘制、优化布局层次,以及使用ViewStub和`merge`标签。对于内存优化,您将学习如何检测和避免内存泄漏,如何使用内存分析工具,以及如何有效地管理Bitmap。此外,本章还将介绍代码优化技术,如使用更高效的算法和数据结构,以及如何进行代码混淆和压缩。 第十五章:单元测试与集成测试 编写高质量的测试是保证Android应用稳定性和可靠性的重要环节。本章将详细介绍Android应用的测试策略,包括单元测试和集成测试。您将学习如何使用JUnit和Mockito框架来编写单元测试,测试应用的各个独立组件,如模型类、工具类等。 我们还将介绍AndroidX Test库,它提供了一套用于Android应用集成的测试工具。您将学习如何编写Instrumentation Tests,在真实设备或模拟器上测试UI组件、Activity和Fragment的交互。此外,本章还将触及Espresso框架,它是一个用于Android UI测试的自动化测试框架,能够模拟用户在应用中的操作,并验证UI的状态。 结论 《Android开发指南(第二版)》旨在成为您Android开发旅程中最忠实可靠的伙伴。从基础概念的讲解,到进阶技术的深入探索,再到性能优化和测试的最佳实践,本书力求覆盖Android开发领域的方方面面。我们鼓励读者在阅读本书的同时,积极动手实践,将理论知识转化为实际的开发能力。 移动开发的世界日新月异,本书的编写也紧随技术的步伐。我们相信,通过持续的学习和实践,您将能够掌握Android开发的精髓,创造出令人惊叹的移动应用。祝您在Android开发的道路上取得丰硕的成果!

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这本书的排版和插图质量,在那个年代的国内技术书籍中,算是相当出挑的了。我是一个视觉学习者,如果文字密度过大或者代码块格式混乱,我很容易产生阅读疲劳。但这本书在关键逻辑流程处,使用了大量的流程图和时序图来辅助说明,这在讲解异步编程和Binder机制时显得尤为关键。特别是当作者讲解Android的四大组件启动过程时,那张层层递进的流程图,一下子就把原本复杂到令人头疼的系统调用顺序清晰地展现了出来。此外,它的代码示例非常干净,没有多余的冗余代码,注释也恰到好处,既没有少到让人摸不着头脑,也没有多到让人觉得啰嗦。每次我复制粘贴书中的示例代码到我的IDE中进行验证时,编译和运行的体验都非常顺畅,这说明作者在提供范例时,不仅考虑了逻辑正确性,还考虑了工程实践中的易用性。这种对细节的关注,让阅读体验从一种“学习任务”变成了一种享受。

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这本书,说实话,拿到手的时候我还有点犹豫,毕竟“第二版”这个字眼,意味着它肯定在第一版的基础上做了大量的更新和修正。我记得我当时在书店里翻了好一会儿,重点看了看目录结构,那时候的Android开发圈子迭代速度快得惊人,所以很担心这本“指南”会不会只是修修补补,而不是真正的“升级”。不过,翻开正文后,那种踏实感就来了。它没有一上来就堆砌那些晦涩难懂的API文档式描述,而是采取了一种非常贴近实际项目开发的叙事方式。特别是关于性能优化的那几章,作者似乎真的深入到了一线开发的痛点之中,比如内存泄漏的排查技巧,在当时的环境下,很多书籍还停留在理论层面,这本书却给出了清晰的、带着截图的实战步骤。我当时正为一个耗电量居高不下的应用头疼,正是参考了书里关于后台服务管理的最佳实践,才找到了症结所在。这本书给我的感觉,就像是旁边坐着一位经验丰富的老鸟,手把手地帮你捋清思路,而不是冷冰冰地给你一堆代码示例。对于一个想从“能跑起来”到“写出健壮应用”的开发者来说,这种深度的剖析是极其宝贵的。它不仅仅是教会你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”,这才是区分技术书籍和优秀教程的关键所在。

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对于一个想从入门迈向中高级的开发者而言,仅仅掌握API的使用是不够的,更重要的是理解底层机制。这本书在这方面的投入是巨大的。我记得在网络请求和数据库操作的部分,作者没有止步于介绍Retrofit和Room等封装好的库,而是花了好几页篇幅去解释OkHttp的拦截器链如何工作,以及SQLite的事务管理和并发控制机制。这种“刨根问底”的做法,极大地帮助我理解了我们在上层封装库时所依赖的那些“魔术”是如何实现的。当我后来需要定制网络缓存策略或者处理复杂的数据库冲突时,我能迅速回溯到书中的底层原理部分,找到最合适的切入点去修改或扩展。这种对“知其然,更知其所以然”的追求,使得这本书的价值远超一本普通的“速查手册”。它更像是一部技术内功心法,一旦练成,面对未来任何新的框架和库,都能迅速抓住其核心思想。

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我必须承认,我是一个非常注重代码可读性和项目架构的开发者,这一点上,这本书的表现超出了我的预期。在讲解组件间通信和数据流管理时,作者明显花了大笔墨去对比几种主流设计模式在Android环境下的适用性。很多教材在介绍Fragment或Activity生命周期时,往往只停留在“生命周期是什么”的层面,但这本书却深入探讨了如何在复杂嵌套的UI结构中,保证数据一致性和状态恢复的鲁棒性。我特别欣赏作者对“单一职责原则”在Android组件划分上的细致阐述,那部分内容让我重新审视了自己早期的一些项目结构,发现了很多潜在的耦合点。举个例子,书中关于ViewModel和LiveData的讲解,不是简单地照搬Google的推荐,而是结合了实际的配置变更(比如横竖屏切换)下,数据如何无缝流转的场景,这对于构建响应式UI至关重要。阅读过程中,我几乎没有遇到需要频繁跳转到官方文档去查阅基础概念的时刻,因为这本书自身的解释已经足够自洽和详尽,它构建了一个完整的、自洽的知识体系,让读者可以沉浸其中,专注于理解更高层次的架构思想。

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不得不提的是,这本书的更新迭代思路非常成熟。虽然我手里拿的是第二版,但它在内容组织上体现出对技术演进的深刻洞察。例如,它在讲解传统UI控件的同时,非常自然地引入了对新一代声明式UI范式的思考方向,虽然可能没有像最新的版本那样深入到每一条新特性,但它为开发者构建了一个坚实的“旧知识体系”,并指明了通往“新范式”的桥梁方向。这种平衡感非常难得,既保证了现有项目维护的需要,又不会让读者在面对行业大变革时感到手足无措。对于正在维护基于传统架构的项目,同时又想了解未来趋势的工程师来说,这本书提供了一个极其稳固的跳板。它不是那种只关注最新版本、过时就扔的技术快餐,而是一本具有长期参考价值的、关于Android开发哲学和核心技术的著作,里面的很多设计原则至今仍旧是编写高质量代码的基石。

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