書名:動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)
定價:35.00元
售價:23.8元,便宜11.2元,摺扣68
作者:房曉溪著
齣版社:水利水電齣版社
齣版日期:2007-06-01
ISBN:9787508446691
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:
商品重量:0.4kg
本書是按照本科及高職高專院校動漫遊戲專業學生的培養目標和基本要求,並結閤作者多年來的教學經驗和動漫遊戲開發實踐的經驗,為實施教學改革,使動漫遊戲教學進一步麵嚮項目實踐而編寫的教材。
本書內容包括4章:從理解透視的基本原理和掌握素描的基本技法開始,到培養人體比例和人物速寫的概括能力為止,循序漸進地訓練素描的基本造型能力,目的是為遊戲的道具、場景以及人物的三維模型的創建以及貼圖的繪製打好堅實的基礎。本書對平麵、色彩、立體構成進行係統、詳細的介紹,進行開放性思維訓練,培養學生的想象力與創造力,為以後的數字視覺藝術設計專業課程打下堅實的理論基礎。本書每章後都配有習題,實現瞭教材的邏輯性和實用性的統一。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事動漫遊戲方麵開發的愛好者的入門參考書。為方便讀者學習,本書配有光盤,以便讀者進行深入研究。
章 素描基礎知識
1.1 素描概述
1.1.1 素描的概念
1.1.2 素描的分類
1.1.3 素描的錶現方式
1.1.4 素描的錶現工具
1.2 透視
1.2.1 透視基本術語
1.2.2 平行透視
1.2.3 成角透視
1.2.4 傾斜透視
1.2.5 圓麵物體透視特點
1.2.6 散點透視的特點
1.3 構圖
1.4 基本技巧
第2章 結構與明暗
2.1 幾何體結構
2.1.1 幾何體的概括功能
2.1.2 幾何體結構素描
2.2 明暗規律
2.2.1 “三大麵”的構成
2.2.2 “五大調子”的規律
2.3 靜物寫生
2.3.1 靜物的構圖
2.3.2 靜物的結構素描
2.3.3 靜物的明暗素描
第3章 結構與動態
3.1 人體解剖
3.1.1 人體骨骼
3.1.2 人體肌肉
3.1.3 人體比例
3.2 體塊結構及基本動態規律
3.2.1 體塊結構
3.2.2 基本動態規律
3.3 動物解剖及結構
3.4 石膏頭像寫生
3.5 人物頭像寫生
3.5.1 頭部比例結構
3.5.2 頭像寫生過程
3.6 人體寫生
第4章 速寫
4.1 速寫概述
4.2 風景速寫
4.3 人物速寫
第5章 作品欣賞
這本書的內容簡直是為我量身定製的!我一直夢想著有一天能畫齣自己筆下的角色,但苦於沒有係統性的指導,每次畫完都覺得自己離理想的狀態差得太遠。《動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)》就像一個寶藏,裏麵包含瞭太多我急需的知識點。讓我印象最深刻的是關於場景設計的講解。作者不僅講解瞭如何繪製建築、物體,更重要的是,它教會瞭我如何去構思一個場景的氛圍,如何通過光影、色彩來烘托情緒,如何利用景深和構圖來引導觀眾的視綫。書裏分析瞭很多不同類型的遊戲場景,從奇幻的森林到賽博朋剋的都市,每一種都充滿瞭靈感。我嘗試著按照書裏的方法去構思自己的場景,驚喜地發現,原本覺得很頭疼的空間關係和色彩搭配,現在突然變得清晰起來。而且,書中提供的參考圖非常豐富,讓我能快速找到自己想要的感覺。我感覺這本書不僅僅是在教我畫畫,更是在教我如何“看”,如何去觀察和理解世界,然後將其轉化為藝術。
評分說實話,我買這本書之前,對“基礎教程”這幾個字多少有些顧慮,擔心會過於枯燥乏味,像大學裏的理論課一樣讓人打瞌睡。但《動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)》完全顛覆瞭我的看法!它更像是一本經驗豐富的導師在手把手地教你,非常注重實踐和案例分析。比如在講解角色設計時,它不是簡單地給齣模闆,而是深入剖析瞭如何從概念齣發,逐步構建角色的性格、背景,再轉化為視覺形象。它會告訴你如何通過服裝、配飾、發型來烘托人物的特質,如何運用色彩來傳達情緒。而且,書中提供的光盤內容更是錦上添花!我下載下來後,發現裏麵有大量的示範視頻和一些可以直接導入軟件的筆刷素材,這簡直太方便瞭!我跟著視頻一步步學習,感覺比單純看文字教程更容易理解。特彆是那些講解如何用軟件進行綫稿繪製和上色的部分,對我這個剛接觸數位闆不久的新手來說,簡直是救星!這本書讓我深刻體會到,美術創作不僅僅是技巧的堆砌,更是思維和創意的融閤。
評分作為一名遊戲開發的初學者,我一直覺得美術部分是我的短闆。《動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)》這本書,真的讓我看到瞭希望!它不僅僅是停留在“畫得像”的層麵,而是非常深入地講解瞭美術在遊戲開發中的實際應用。例如,書中關於角色動畫基礎的講解,雖然不是專業的動畫教程,但它清晰地闡述瞭如何通過肢體語言和錶情來錶現角色的情感和意圖,這對於我理解遊戲角色的動作設計非常有幫助。還有關於遊戲UI設計的初步介紹,也讓我對如何讓遊戲界麵更具吸引力和易用性有瞭更直觀的認識。更不用說那些關於不同美術風格(如寫實、二次元、Q版)的分析,讓我能更清晰地認識到不同風格的特點和適用場景,這對遊戲整體風格的定位非常重要。書中附帶的光盤,我主要用來學習一些軟件操作的技巧,雖然有些部分是基礎的,但對於我這樣一個初學者來說,溫故而知新,而且它還提供瞭一些實用的小插件和筆刷,大大提高瞭我的工作效率。
評分我本身對動漫和遊戲中的道具、武器設計一直很著迷,覺得它們是構成世界觀的重要元素。《動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)》這本書,恰好滿足瞭我這方麵的求知欲。書裏關於道具設計的部分,不僅僅是畫齣道具的形狀,更重要的是它強調瞭道具的功能性、文化背景和材質的錶現。比如,在設計一把魔幻風格的劍時,它會引導你思考這把劍的來源、使用者以及它所蘊含的力量,然後通過細節的刻畫,如符文、寶石、劍柄的紋理,來傳達這些信息。這種深入的講解方式,讓我對道具設計有瞭更全麵的理解。而且,書中對不同材質(金屬、木材、布料)的描繪技巧也講解得非常細緻,讓我知道如何通過光影和筆觸來錶現齣不同的質感。我特彆喜歡書中對一些復雜機械道具的分解圖示,讓我能清楚地看到它的結構和運作原理,這對於我日後獨立設計這類道具非常有啓發。這本書讓我覺得,每一個道具都應該有自己的故事,而美術的任務就是將這個故事講齣來。
評分哇!這本《動漫遊戲美術基礎教程(附光盤)》簡直是給我打開瞭新世界的大門!我一直對動漫和遊戲裏的那些精美畫麵心生嚮往,但自己摸索總是不得要領,零散的教程看得我眼花繚亂,總感覺抓不住重點。拿到這本書後,我真的被它的係統性給驚艷到瞭!從最基礎的素描幾何體、透視原理,到人物的結構比例、動態錶現,再到色彩的構成、光影的處理,幾乎把我能想到的所有基礎點都涵蓋瞭。尤其是書裏講解透視的時候,舉瞭好多生活中常見場景的例子,再結閤那些清晰的手繪圖示,我一下子就理解瞭原本覺得很抽象的空間關係。還有關於人體結構的部分,作者不僅僅是畫骨骼肌肉,還細緻地講解瞭不同體型、不同年齡、不同性彆的人物在動態下的變化,非常有指導意義。而且,書中的插圖風格非常多樣,既有寫實風格的,也有偏嚮日韓動漫風格的,讓我看到原來基礎是通用的,可以根據不同的錶現需求進行調整。我已經迫不及待地想把書裏的練習都做一遍瞭,相信跟著這本書的節奏,我的美術功底一定能邁上一個新颱階!
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