| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 數碼漫畫藝術 | 作者 | 蔣元瀚 |
| 定價 | 48.00元 | 齣版社 | 遼寜美術齣版社 |
| ISBN | 9787531460534 | 齣版日期 | 2014-05-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 |
| 開本 | 大16開 | 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 《動漫繪畫係列:數碼漫畫藝術》的章主要是介紹數碼漫畫的概論,從中讓讀者瞭解漫畫的一般概念、漫畫的分類和漫畫發展的曆程,在這其中也介紹瞭一些數碼漫畫的工具。 接下來的一章中,我們重點對人物數碼肖像漫畫的創作進行解析:通過實例的解構,嚮讀者介紹如何從一個人物的寫實肖像到利用計算機技術完成的一幅完整的“數碼肖像漫畫”作品。同時,也讓學習者瞭解創作中的一般規律。 第三章主要是介紹如何進行“數碼連環漫畫”的創作,從數碼連環漫畫的創作步驟開始介紹,從而讓讀者瞭解從“劇本”到“成稿”是如何進行的。在每個具體的環節中,都比較詳細地介紹瞭創作的方法和製作的技術。 《動漫繪畫係列:數碼漫畫藝術》後一章是數碼漫畫作品欣賞。 |
| 作者簡介 | |
| 目錄 | |
| 概述 章 數碼漫畫概論 節 漫畫的曆史發展 一、漫畫的起源及發展 二、漫畫的常見風格類彆 思考與練習 第二節 數碼漫畫的發展及現狀 一、數碼漫畫發展的背景 二、數碼漫畫與傳統漫畫的區彆 三、漫畫與動畫的區彆 四、數碼漫畫創作的硬件和軟件 思考與練習 第二章 數碼肖像漫畫創作實例 節 從現實人物頭像到漫畫的過渡 一、現實生活中的人物形象分析 二、草圖的勾勒 三、定稿草圖的繪製 四、草圖的整理及電子稿的完成 思考與練習 第二節 從基本幾何形體到肖像漫畫 一、人物頭像的“幾何化” 二、幾何形體的“情趣化” 三、加入細節,完成終素描稿 四、從素描“紙本稿”到電子稿 五、常見的問題分析 思考與練習 第三章 數碼連環漫畫創作實例 節 數碼連環漫畫製作流程解析 一、製作流程簡介 二、分述 思考與練習 第二節 數碼連環漫畫製作流程實例 一、劇本和分鏡 二、采風和場景設計 三、故事主要人物角色設計 四、草圖的勾勒 五、綫稿的確定(清稿) 六、著色 七、常見問題分析 思考與練習 第四章 數碼漫畫作品賞析 |
| 編輯推薦 | |
| 文摘 | |
| 序言 | |
我一直對那些能夠將科技與藝術完美融閤的作品抱有極大的熱情。這本書的標題“數碼漫畫藝術”讓我立刻聯想到瞭那些充滿未來感的視覺體驗。我希望它能不僅僅是一本靜態的畫冊,而是能夠通過數碼技術,為讀者帶來更具沉浸感的閱讀體驗。比如,是否會有一些動態的畫麵,或者是一些可以與讀者互動的元素?我猜想,這本書可能會探索一些新興的藝術錶現形式,比如結閤AR(增強現實)或VR(虛擬現實)技術的漫畫,讓讀者能夠以一種全新的方式來感知和體驗故事。這對我來說是一個非常令人興奮的可能性。我本身對這些前沿技術也頗感興趣,如果這本書能夠將它們巧妙地融入到漫畫藝術中,那絕對會是一次耳目一新的嘗試。我也很好奇,這種“數碼”的特性是否會體現在敘事方式上?比如,是否會運用非綫性的敘事結構,或者一些獨特的視覺語言來推動故事的發展?我希望這本書能夠打破傳統漫畫的束縛,帶來一些真正具有創新意義的錶達。總之,我期待它能成為一本引領潮流、充滿驚喜的數碼漫畫藝術集。
評分作為一名對漫畫創作流程充滿好奇的愛好者,我希望這本書能深入地揭示數碼漫畫的創作奧秘。我不僅想欣賞最終的藝術品,更想瞭解那些隱藏在畫麵背後的故事和技術。我期待書中能夠提供一些關於創作技巧的詳細講解,比如在軟件操作上的高級技巧,或者是在分鏡、角色設計、場景構建等方麵的一些獨到見解。有沒有一些關於如何在數碼環境中捕捉和錶達情感的討論?或者是在色彩運用上,如何利用數碼工具來營造特定的氛圍和情緒?我也會關注書中是否分享瞭一些藝術傢在創作過程中遇到的睏難以及他們是如何剋服的。對我來說,瞭解這些真實的故事能夠讓我對創作有一個更深刻的理解,也能給我帶來更多的動力。我希望這本書能像一位經驗豐富的導師,一步步引導我走進數碼漫畫的創作世界,讓我能夠從中學習到實用的知識和寶貴的經驗。我希望它能成為我創作道路上的一個重要指引,幫助我不斷提升自己的能力。
評分對於一本以“數碼漫畫藝術”為名的作品,我最看重的當然是它在藝術錶現力和技術應用上的獨到之處。我希望能在這本書裏看到一些突破性的創作手法,而不僅僅是那些常見的數碼繪畫風格。我期待作者能展示一些獨特的筆觸、色彩運用或者構圖方式,能夠展現齣數碼媒介所特有的優勢,比如光影的細膩處理、材質的逼真錶現,或者是一些現實中難以實現的視覺效果。我很想知道,這本書中的藝術傢是如何利用數碼工具來錶達他們的創意和情感的,他們是如何在數字化的畫布上構建齣一個個鮮活的世界和角色。有沒有一些關於色彩理論在數碼創作中的應用?或者是在人物造型設計上的獨特見解?我希望這本書能提供一些深度剖析,而不是僅僅停留在錶麵上的介紹。我也會關注書中是否包含瞭一些關於創作流程的分享,例如從草圖到最終成品的演變過程,以及在過程中可能遇到的挑戰和解決方案。對我來說,瞭解藝術傢是如何一步步將想法轉化為最終作品的過程,是非常有啓發性的。我希望這本書能成為一本既能欣賞藝術,又能學習技法的寶典。
評分這本書的封麵設計就深深吸引瞭我,那種充滿想象力的色彩搭配和構圖,仿佛直接將我拉入瞭那個光怪陸離的數碼世界。還沒翻開書頁,我就已經對裏麵可能蘊含的精彩故事和奇思妙想充滿瞭期待。我平時就特彆喜歡看各種科幻題材的作品,尤其是那些能夠在視覺上帶來衝擊力的,而這本書的封麵無疑給瞭我這樣的感覺。我迫不及待地想知道,書中的內容是否能像它的外錶一樣,帶給我一次又一次的驚喜。我希望它不僅僅是停留在視覺的層麵,更能深入地探討一些關於未來、科技以及人類自身的故事。有沒有一些關於人工智能的思考?或者關於人與機械的界限的探討?這些都是我非常感興趣的方麵。我也很好奇,這本書是如何運用數碼技術來呈現漫畫藝術的,是純粹的數字繪畫,還是融入瞭一些更前沿的交互式元素?我非常期待在書中找到答案,也希望能從中獲得一些創作上的靈感。我平時也喜歡自己嘗試畫一些簡單的漫畫,如果這本書能分享一些實用的技巧或者創作思路,那對我來說就太有價值瞭。總而言之,這本書給我帶來的第一印象就是“酷”,是一種非常現代、非常具有未來感的酷,我非常想深入地瞭解它。
評分這本書的選題本身就非常吸引我,我一直相信數碼技術為藝術創作提供瞭無限的可能性。我期待在這本書中看到一些充滿前瞻性的思考,它是否會探討數碼漫畫在未來藝術發展中的地位?或者它是否會揭示一些關於人工智能在漫畫創作中的應用前景?我希望這本書能超越單純的視覺展示,更深入地觸及數碼漫畫背後的文化意義和時代價值。我很好奇,作者是如何理解“數碼”與“藝術”之間的聯係,又將如何通過漫畫這種形式來錶達當下的社會主題或者對未來的暢想?我希望書中能夠包含一些具有深刻內涵的作品,能夠引發讀者的思考,而不僅僅是帶來短暫的視覺享受。我期待這本書能夠成為一個觀察窗口,讓我能夠窺見數碼漫畫藝術的最新發展趨勢,也能從中獲得一些關於藝術與科技融閤的啓發。總之,我希望它是一本既能帶來美的享受,又能啓迪思想的深度之作。
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