| 圖書基本信息 | |||
| 圖書名稱 | 全視頻3ds Max照片級效果圖製作深度剖析 | 作者 | 王珂 |
| 定價 | 79.00元 | 齣版社 | 清華大學齣版社 |
| ISBN | 9787302301691 | 齣版日期 | 2013-04-01 |
| 字數 | 頁碼 | ||
| 版次 | 1 | 裝幀 | 平裝 |
| 內容簡介 | |
《全視頻3ds Max照片級效果圖製作深度剖析》根據使用3ds Max2012和VRay製作效果圖的工作流程和眾多教學人員的製作經驗編寫而成,並精心設計瞭非常係統的學習體係。全書共分為14章,分彆介紹瞭建築效果圖的工作流程、建築效果圖場景文件配置與管理、建築模型創建、工業造型建模、建築模型創建實例、室外建築布光設置、效果圖布光與鏡頭設置、工業造型材質設置、高級材質的設置方法、照片級質感的設置技巧、照片級材質高級應用、特殊質感錶現、照片級效果圖錶現技巧、效果圖綜閤應用實戰。 |
| 作者簡介 | |
| 精彩內容敬請期待 |
| 目錄 | |
| 章 建築效果圖的工作流程 |
| 編輯推薦 | |
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| 文摘 | |
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| 序言 | |
| 精彩內容敬請期待 |
作為一名有幾年3ds Max使用經驗的設計師,我一直覺得自己在製作效果圖方麵始終缺少一點“靈魂”。我的作品在模型和布綫上都沒有問題,但總感覺畫麵缺乏生命力,不夠“齣彩”。我一直在尋找能夠突破瓶頸的方法,特彆是如何運用高級的渲染技術和更具藝術性的錶現手法來提升作品的質感。這本書的作者是清華大學齣版社齣版,本身就自帶一種學術嚴謹的光環,這讓我對其內容深度和專業性有瞭很高的預期。我特彆關注那些能夠讓畫麵“活”起來的技巧,比如如何通過細緻的材質調整來模擬真實世界的反光、摺射和粗糙度,以及如何運用復雜的燈光組閤來營造齣更具氛圍感和空間感的場景。我希望這本書能夠提供一些前沿的行業實踐案例,以及作者獨到的見解,幫助我拓寬思路,提升審美,最終讓我的作品能夠達到行業內頂尖的水平。
評分我是一名對3ds Max效果圖製作充滿熱情但又缺乏係統指導的自學者。我常常在網上觀看一些大神製作的效果圖,被那些逼真細膩的畫麵所震撼,但當我嘗試自己動手時,卻總是感覺差強人意。我意識到,要製作齣真正優秀的照片級效果圖,需要的不隻是軟件的錶麵操作,更需要對光學原理、材質學以及構圖美學的深刻理解。這本書的齣版信息引起瞭我的注意,清華大學齣版社的背景以及作者的名字,讓我覺得它可能是一個非常好的學習起點。我希望能從這本書中找到一套完整的學習體係,能夠係統地引導我學習如何從模型細節到材質錶現,再到燈光氛圍的營造,最後到後期色彩的調整,每一步都能做到位。我特彆期待書中能有關於如何處理不同場景風格(如現代、古典、工業等)的獨到之處,以及如何在有限的條件下,通過巧妙的設置來達到令人滿意的效果。
評分這本書的封麵設計就吸引瞭我,那種專業、嚴謹的感覺撲麵而來,讓我對接下來的學習內容充滿瞭期待。我是一名剛剛接觸3ds Max不久的設計新人,之前的學習過程一直磕磕絆絆,感覺很多理論知識都停留在錶麵,很難真正轉化為實際操作。我尤其希望能係統地學習如何製作齣令人驚艷的照片級效果圖,因為我知道這不僅需要軟件操作的熟練,更需要對光影、材質、構圖等一係列視覺元素的深刻理解。我在網上搜索瞭大量的教程和書籍,但總感覺碎片化,缺乏一個清晰的脈絡。這本書的標題“深度剖析”以及“照片級效果圖製作”讓我覺得它很可能是我一直在尋找的那本能夠填補我知識空白的寶藏。我對其中關於材質錶現、燈光設置和後期處理的章節尤為好奇,希望它能提供詳實易懂的講解,讓我能夠從零開始,逐步掌握製作逼真效果圖的核心技巧。
評分我是一名資深的效果圖製作人員,從業多年,經驗豐富,但總覺得自己在軟件的某些高級應用上還有提升空間。尤其是在追求極緻的照片級效果時,總會遇到一些難以攻剋的難點,例如如何精準地控製不同材質的微觀紋理,如何模擬齣更接近真實的光綫散射效果,以及如何通過後期閤成來進一步提升畫麵的真實感和藝術錶現力。這本書的書名“深度剖析”以及“照片級效果圖製作”正是我所急需的。我希望這本書能夠提供一些非常精細化的操作技巧,能夠讓我學習到一些我之前從未接觸過的、能夠讓效果圖“脫胎換骨”的方法。我尤其對書中關於如何處理復雜光照場景,例如夜晚效果圖或者具有強烈陽光照射的室外場景的技巧非常感興趣,期待它能給我帶來一些耳目一新的思路。
評分我是一名大學藝術設計專業的學生,目前正在學習3ds Max的課程。學校的教學內容相對基礎,很多時候隻能滿足考試要求,但對於真正走嚮工作崗位所需的高級技能,感覺還是有所欠缺。我一直在尋找能夠幫助我鞏固課堂知識,並且拓展到更深層次學習的資料。這本書的作者是王珂,來自清華大學齣版社,這讓我對內容的權威性和係統性充滿瞭信心。我瞭解到照片級效果圖製作是目前行業內非常重要的一個環節,我希望通過這本書能夠係統地學習到從建模到渲染再到後期處理的完整流程,尤其是對於一些復雜的模型錶現和光影處理技巧,能夠有更深入的理解。我期待這本書能夠提供詳細的操作步驟,以及一些理論上的指導,讓我能夠更好地理解“為什麼”這樣做,而不是僅僅停留在“怎麼做”。
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