基本信息
書名:3ds Max/VRay室內效果圖錶現教程
定價:30.00元
作者:孫琪
齣版社:中國建築工業齣版社
齣版日期:2012-08-01
ISBN:9787112142651
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:大16開
商品重量:0.322kg
編輯推薦
孫琪主編的《3dsMax\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》的寫作是在總結多年教學以及課外項目實踐的基礎上,將此課程加以係統地整閤、梳理,根據建築設計、室內設計、環境藝術設計、建築裝飾等專業的培養目標、教學計劃和基本教學要求而編寫的。結閤軟件輔助教學的特點,力求將繁復的計算機軟件操作明確化、簡潔化、易懂化、專業化。
內容提要
孫琪主編的《3dsMax\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》采用理論與實際相結閤的方式.根據作者多年積纍的建築效果圖製作教學和創作經驗.深入地講解瞭建築效果圖錶現技法。全書分為6章。第1章重點講解瞭3dsMax的全部基礎知識:第2章詮釋瞭VRay的重要物理參數屬性.這兩章是全書學習的基礎。第3~5章為案例教學.共有3個效果不同的精彩大案例,介紹瞭各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖的製作方法和流程,其中包含瞭作者多年總結的製作方法、錶現技巧和製作經驗.且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。第6章為作品賞析。 《3ds Max\VRay室內效果圖錶現教程(高校建築學與藝術設計專業設計基礎係列教程)》所有案例均使用3dsMax9和VRay1.5版本製作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。本書附網絡下載.內容包括案例模型和貼圖及大量素材,以方便讀者進行學習,可供建築設計、室內設計、環境藝術設計、建築裝飾等專業的高校師生、建築裝飾行業的從業人員以及對3dsMax 感興趣的愛好者和相關人士閱讀與自學使用。
目錄
序前言第1章 3dS MaX軟件基礎與常用命令 1.13dsMax的操作界麵 1.2主工具欄中常用基本對象選擇與操作 1.3常用創建圖形命令 1.3.1圖形的創建方法 1.3.2圖形的編輯 1.3.3圖形主對象編輯 1.3.4編輯圖形子對象 1.4創建復閤對象 1.4.1 “擠齣”建模方法與設置 1.4.2“放樣”建模 1.4.3連接 1.4.4圖形閤並 1.4.5布爾 1.5編輯網格及可編輯多邊形 1.6材質與貼圖 1.6.1材質編輯器使用 1.6.2貼圖類型 1.7燈光與攝像機 1.7.1燈光類型與創建 1.7.2光度學燈的類型 1.7.3燈光的共同參數 1.7.4攝影機的設置與調整第2章 VRay物理屬性詳解 2.1VRay效果圖調試渲染的工作流程 2.2 VRayMU材質 2.3 VRay的燈光照明技術 2.3.1VRay燈光 2.3.2 VFlay陰影 2.3.3 VR陽光 2.4 VRay的材質和貼圖技術 2.4.1VR包裹材質 2.4 2 VR燈光材質 2.4.3 VR雙麵材質 2.4.4 VR凹凸貼圖材質 2.4.5 VR代理材質 2.4.6 VR混閤材質 2.4.7 VRayHDI~]貼圖 2.4.8 VR貼圖 2.4.9 VR邊紋理貼圖 2.4.1O VR位圖過濾貼圖 2.4.11VR顔色貼圖 2.4.12 VR閤成紋理貼圖 2.4.13 VR灰塵貼圖 2.5 VRay的物理相機和控製麵闆 2.5.1VRay物理相機 2.5.2 VBay攝像機麵闆 2.5.3VRay散焦效果第3章 案例教學之午間場景小休閑室 3.1單麵建模 3.1.1單位調試 3 1.2創建長方體 3.1.3翻轉法綫 3.1.4移動房體坐標 3.1.5可編輯多邊形編輯建模 3.1.6背景牆的設置 3.2基礎渲染參數麵闆設置與閤並模型 3.2.1基礎渲染參數麵闆設置 3.2.2模型閤並 3.3攝像機設置和燈光參數設置 3.3.1攝像機與渲染窗口設置 3.3.2基礎材質球設置 3.3.5燈光參數設置 3.3.4 VRay陽光參數設置 3.4附著材質 3.4.1乳膠漆材質設置 3.4.2木地闆材質 3.4.3不銹鋼材質 3.4.4陶瓷材質 3.4.5掛畫材質 3.4.6黃金材質 3.4.7黑色塑膠 3.5設置高級VRay參數渲染第4章 案例教學之夜間場景主臥室 4.1設置基礎VRay參數和調製燈光參數 4.1.1設置VRay基礎參數 4.1.2初步燈光參數的調製 4.2附著VRay材質與測試渲染 4.2.1調光綫初始牆體色 4.2 2大理石材質調節 4 2.3門窗材質調節 4.2.4白色乳膠漆材質調節 4.2.5木地闆材質調節 4.2.6壁紙材質調節 4.2.7床頭真皮材質調節 4.2.8陶瓷材質調節 4.2.9踢腳綫材質調節 4.2.10畫框材質調節 4 2.11窗簾材質調節 4.2.12透明窗簾材質調節 4.2.13壁畫材質調節 4.2.14颱燈材質調節 4.2.15花籃材質調節 4.2.16泥土材質調節 4.2.17發財樹葉材質調節 4.2.18吊燈材質調節 4.2.19樹乾材質調節 4.2.20樹葉材質調節 4.2.21枕頭材質調節 4 2.22燈罩材質調節 4.2.23測試渲染 4.3設置高級VRay參數與渲染第5章 案例教學之整套室內傢居效果圖製作 5.1設置基礎VRay參數和調製燈光參數 5.1.1設置Vgay基礎參數 5.1.2初步燈光參數的調製 5.2附著VRay材質與測試渲染 5.2.1木紋材質 5.2.2石質材質 5.2.3玻璃材質 5.2.4金屬材質 5.2.5透明材質 5.2.6布料材質 5.2.7壁紙掛畫材質 5.2.8植物材質 5.2.9塑料材質 5.2.10陶瓷瓷磚材質 5.2.11油漆材質 5.2.12燈光材質 5.2.13測試渲染 5.3設置高級VRay參數與渲染第6章 國際錶現藝術傢3seventh 3D and VRay渲染作品賞析 6.1日本國傢圖書館室內工程項目招標方案渲染作品 6.2日本東京音樂劇院室內外工程項目招標方案渲染作品附錄 3ds Max快捷鍵後記
作者介紹
文摘
序言
從我翻閱這本書的初步印象來看,它似乎在內容編排上非常有條理,能夠引導讀者逐步掌握3ds Max和VRay在室內效果圖錶現中的各項技術。我瞭解到,書中應該從最基礎的場景搭建和模型導入開始,講解如何構建一個準確且富有細節的室內空間。然後,它會深入到材質貼圖的製作和應用,包括如何使用VRay材質編輯器來創建逼真的各種材質,例如木材、石材、布藝、金屬等,並且詳細講解各種材質參數的設置,例如漫反射、反射、摺射、高光、菲涅爾等,以及如何利用貼圖來增強材質的真實感。在燈光方麵,我相信書中會花費大量的篇幅來講解VRay的光照係統,包括對各種光源的設置,例如VRay燈光、VRay麵光源、VRay球光、VRay太陽光等,以及如何通過燈光的組閤和參數調整來模擬不同的空間氛圍和光影效果。特彆值得一提的是,書中應該還會詳細講解全局照明(Global Illumination)的設置,這是VRay實現真實光照效果的關鍵,通過對光綫的多次反射和散射進行模擬,來達到更加逼真的光影效果。此外,對於渲染輸齣的設置,包括分辨率、采樣器、抗鋸齒、降噪等,書中也應該有詳細的說明和建議。總之,這本書似乎為讀者提供瞭一個係統性的學習框架,能夠幫助他們全麵掌握3ds Max和VRay在室內效果圖錶現中的各項技能。
評分這本書的結構似乎相當嚴謹,它並沒有將3ds Max和VRay割裂開來,而是將它們作為一個有機的整體來講解室內效果圖的製作。我瞭解到,它從基礎的模型建模和場景搭建開始,逐步深入到材質貼圖的細緻處理。這裏我想特彆強調的是,對於材質的錶現,書中應該詳細講解瞭如何利用VRay的強大材質庫,以及如何通過貼圖的細節,比如凹凸貼圖、高光貼圖、反射貼圖等,來模擬不同材質的真實感,例如木材的紋理、石材的粗糙度、布藝的柔軟度等等。這些細節的呈現,直接決定瞭最終效果圖的品質。同時,書中對燈光的講解也應該是重點,尤其是在室內設計中,光影效果的運用至關重要。我猜測,它應該會涵蓋對不同光源的設置,例如自然光(陽光、窗戶光)、人造光(筒燈、射燈、吊燈等)的參數調整,以及如何通過燈光的強度、顔色、衰減等來營造不同的空間氛圍,比如溫馨、寜靜、或者明亮、活躍。並且,書中可能還會涉及全局照明(Global Illumination)的設置,這是VRay實現真實光照效果的關鍵,通過對光綫的多次反射和散射進行模擬,來達到更加逼真的光影效果。此外,對於渲染參數的優化,例如采樣器(Sampler)、抗鋸齒(Anti-aliasing)、降噪(Denoiser)等,我相信這本書也應該有深入的探討,幫助讀者在保證渲染質量的同時,提高渲染效率。總而言之,這本書似乎提供瞭一個從建模到最終渲染的完整解決方案,讓讀者能夠係統地掌握室內效果圖的製作流程和關鍵技術。
評分我注意到這本書在內容深度上似乎是循序漸進的,它沒有一開始就拋齣過於復雜的技術點,而是從易於理解的概念入手,逐步引導讀者進入更專業的領域。我猜想,書中關於3ds Max基礎操作的講解,會非常詳盡,包括如何進行多邊形建模、實體建模,以及如何高效地組織場景模型,包括對模型的命名、分組、層級管理等。這些基礎的建模技巧,對於後續的材質、燈光設置以及渲染都至關重要。然後,它應該會著重講解VRay在材質方麵的應用,例如如何創建逼真的玻璃、金屬、木材、石材等材質,並且會涉及到VRay材質編輯器中各種參數的含義和作用,比如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、高光(Glossiness)、菲涅爾(IOR)等。這些參數的閤理設置,直接影響到材質的真實感。在燈光方麵,我相信書中會詳細講解VRay物理相機(VRay Physical Camera)的使用,因為它能夠模擬真實相機的各種參數,如焦距、曝光、白平衡等,從而幫助用戶獲得更加真實的畫麵效果。同時,對VRay光源的介紹,包括VRay燈光(VRay Light)、VRay麵光源(VRay Plane Light)、VRay球光(VRay Sphere Light)、VRay太陽光(VRay Sun)等,以及它們在室內照明中的應用,應該也是重中之重。我相信,通過學習這本書,讀者可以對如何在3ds Max和VRay中構建逼真的室內空間,有一個係統而深入的理解。
評分我對這本書的內容,最深的感受是它對細節的關注。我瞭解到,在3ds Max建模方麵,書中可能不僅僅是講解基礎的建模方法,更會注重對模型細節的處理,比如建築構件的精確尺寸、傢具的比例和造型,以及裝飾品的擺放位置等,這些細節的準確性直接影響到最終效果圖的真實感。而在VRay材質的錶現上,我相信書中會非常細緻地講解如何模擬齣不同材質的錶麵特徵,例如木材的年輪和紋理,石材的粗糙度和裂縫,金屬的拉絲和氧化痕跡,布藝的褶皺和紋理等等。這些細節的呈現,需要對VRay材質參數有深入的理解和精準的調整。在燈光方麵,書中應該會重點講解如何通過細緻的光照設置來塑造空間氛圍,例如如何利用柔和的散射光來營造溫馨的居傢感,如何利用戲劇性的點光源來強調空間的焦點,以及如何通過光綫的陰影來錶現物體的體積感和空間層次。我猜測,書中還會提供很多關於光照方嚮、強度、顔色的具體建議,以及如何在不同時間段(如清晨、午後、夜晚)模擬不同的自然光效果。而且,對於渲染輸齣前的準備工作,比如場景的優化、模型的清理、材質的檢查等,書中也應該有所提及,以確保最終渲染的順利進行。總之,這本書似乎是一本非常注重“匠心”的作品,它能夠幫助讀者在每一個環節都力求完美,從而創作齣真正令人信服的室內效果圖。
評分這本書給我的整體印象是,它非常注重實踐性和操作性。我瞭解到,書中不僅僅是理論知識的堆砌,更重要的是通過大量的案例分析和詳細的步驟演示,來幫助讀者理解和掌握相關的技術。我特彆期待書中關於不同類型室內空間(如客廳、臥室、廚房、衛生風格等)的渲染錶現方法。例如,對於客廳,可能需要強調傢具的材質質感、窗外的光綫處理以及整體的氛圍營造;對於臥室,則可能需要更多的柔和光綫和舒適的材質錶現。書中應該會提供多種不同風格的室內效果圖案例,並逐一講解其製作過程,從建模、材質、燈光到渲染的每一個環節。我相信,通過學習這些案例,讀者可以學到很多“乾貨”技巧,比如如何製作齣逼真的布藝材質,如何錶現齣金屬的冰冷感,如何模擬齣木材的溫潤質感。在燈光方麵,書中可能還會講解如何利用VRay的IES燈光來模擬真實世界中各種燈具的光照效果,以及如何通過燈光組閤來營造齣不同的場景氛圍。而且,關於後期處理的部分,我相信也會有所涉及,比如如何利用Photoshop等軟件對渲染齣的圖片進行色彩校正、明暗調整、添加細節等,進一步提升效果圖的整體品質。總之,這本書似乎為讀者提供瞭一個完整的實操指南,能夠幫助他們從零開始,一步步地製作齣高質量的室內效果圖。
評分這本書的內容,讓我感到它在為讀者構建一個完整的室內效果圖錶現的“知識體係”。我瞭解到,它不僅僅停留在對軟件功能的介紹,而是從根本上講解瞭如何理解和運用“光”、“影”、“材質”、“色彩”這些室內設計中最核心的元素。在3ds Max建模方麵,我相信書中會從構建準確的幾何體開始,逐步深入到如何通過細節的雕琢來提升場景的真實感,比如建築的比例、傢具的造型、裝飾品的擺放等等。在VRay材質的應用上,書中應該會詳細講解如何模擬齣各種真實世界的材質,例如木材的紋理和年輪,石材的粗糙度和色彩變化,布藝的柔軟度和褶皺,金屬的反射和光澤等等。這些都需要對VRay材質編輯器中各種參數的理解和運用。在燈光方麵,我相信書中會重點講解如何利用VRay的光照係統來營造齣不同的空間氛圍,例如通過柔和的自然光來錶現溫馨的居傢感,通過有層次的人造光來突齣空間的焦點,以及通過光影的變化來錶現時間的流逝。我特彆關注書中關於VRay渲染器參數的優化,例如如何選擇閤適的采樣器(Sampler)、如何設置抗鋸齒(Anti-aliasing)來平衡渲染時間和質量,以及如何使用降噪器(Denoiser)來減少渲染噪點,這些都是提高工作效率的關鍵。總之,這本書似乎是一本能夠幫助讀者全麵掌握3ds Max和VRay在室內效果圖錶現中的核心技術,並且能夠將其融會貫通,創作齣高質量作品的係統性教程。
評分當我拿到這本書的時候,我立刻被它內容的廣度和深度所吸引。我瞭解到,它似乎不僅僅是一本關於3ds Max和VRay軟件操作的教程,更是一本關於如何進行“藝術性”室內效果圖錶現的指南。書中可能從宏觀的室內設計原理入手,講解如何通過光影、色彩、材質的搭配來營造齣不同的空間氛圍和視覺效果,然後逐步深入到3ds Max和VRay的具體操作技巧。我猜想,在材質方麵,書中會詳細講解如何錶現齣不同材質的“觸感”和“質感”,比如絲綢的光澤、皮革的溫潤、木材的紋理、石材的粗糙度等等,這些都需要對VRay材質參數有非常精準的理解和細緻的調整。在燈光方麵,我相信書中會著重講解如何運用光影來塑造空間的層次感和立體感,例如如何通過明暗對比來突齣空間的焦點,如何利用漫射光來柔化空間,以及如何通過不同色溫的光綫來營造不同的情緒。我特彆期待書中關於VRay全局照明(Global Illumination)的講解,因為它直接決定瞭室內光影的真實性,書中應該會提供多種GI引擎的設置方法和優化技巧。此外,對於渲染輸齣的後期處理,我也相信書中會提供一些實用的建議,例如如何利用Photoshop等軟件來對渲染齣的圖片進行色彩校正、明暗調整、添加細節等,從而進一步提升效果圖的整體藝術錶現力。總之,這本書似乎是一本能夠幫助讀者將技術與藝術完美結閤,創作齣既逼真又富有感染力的室內效果圖的寶典。
評分這本書的內容,給我的感覺是,它在技術深度和廣度上都做得相當不錯。我瞭解到,它在講解3ds Max和VRay的室內效果圖錶現時,並沒有停留在錶麵的操作,而是深入到瞭一些技術原理的層麵。比如,在材質方麵,我相信書中會詳細解釋VRay材質的參數是如何影響最終的渲染效果的,比如反射的模糊度、高光的衰減方式、以及摺射的真實度等等。這些深入的理解,對於解決渲染中遇到的各種問題,以及創造齣更具個性的材質效果,是非常有幫助的。在燈光方麵,書中應該會講解全局照明(GI)的工作原理,以及如何選擇閤適的GI引擎(如Irradiance Map、Light Cache等)和參數來獲得最佳的渲染效果。同時,對VRay的物理相機(VRay Physical Camera)的詳細講解,包括其各種參數的設置,例如曝光(Exposure)、快門速度(Shutter Speed)、光圈(F-number)等,能夠幫助讀者更好地模擬真實相機的拍攝效果。此外,我相信書中也會涉及一些關於渲染優化的技巧,比如如何設置閤適的采樣器(Sampler)來平衡渲染時間和質量,以及如何使用降噪器(Denoiser)來減少渲染噪點。對於那些追求極緻逼真效果的讀者來說,這些深入的技術講解無疑是非常寶貴的。總之,這本書似乎提供瞭一個從基礎到進階,再到技術原理的全麵掌握路徑,能夠幫助讀者深入理解VRay在室內效果圖錶現中的應用。
評分這本書的內容,我隻能說,它觸及瞭一個非常廣泛且技術性很強的領域。當我拿到這本書的時候,我首先被它厚重的體量所吸引,這預示著它對3ds Max和VRay這兩個強大軟件的室內效果圖錶現進行瞭深入的探討。在初步翻閱的過程中,我能感受到作者在內容編排上的用心,從基礎的軟件操作到高級的材質燈光設置,再到最終的渲染輸齣和後期處理,幾乎涵蓋瞭整個室內效果圖製作的完整流程。特彆是關於VRay渲染器的部分,我注意到其中詳細講解瞭各種渲染引擎的特性、參數的調整策略,以及如何根據不同的場景需求來優化渲染效果,這對於想要在視覺錶現上更上一層樓的讀者來說,無疑是非常寶貴的財富。而且,書中對室內設計中常見的光照原理,比如自然光和人造光的模擬,以及它們如何影響空間的氛圍和質感,都有著細緻的闡述。我個人尤其看重在實際操作過程中,如何通過精細的參數設置來達到逼真細膩的渲染效果,這一點上,這本書似乎提供瞭很多可藉鑒的經驗和技巧。我能夠想象,對於一個初學者來說,這本書會是一個非常係統性的入門指南,能夠幫助他們快速建立起對3ds Max和VRay室內效果圖錶現的基本認知和操作能力。而對於有一定基礎的讀者,也能從中挖掘齣更多進階的技法和優化思路。從書籍的排版和配圖來看,也體現瞭專業性,清晰的步驟圖和豐富的案例展示,讓復雜的概念變得易於理解和消化。我非常期待能通過這本書,全麵提升自己在室內效果圖錶現方麵的能力,創作齣更具視覺衝擊力和藝術感染力的作品。
評分這本書給我的感覺是,它在內容上非常具有前瞻性,能夠引導讀者掌握當前3ds Max和VRay在室內效果圖錶現領域最前沿的技術和方法。我瞭解到,書中可能不僅僅會講解基礎的渲染技術,更會深入探討如何利用VRay的最新功能來提升效果圖的視覺錶現力。例如,關於全局照明(GI)的設置,書中可能不僅會介紹常用的GI引擎,還會探討如何利用Path Tracing等更高級的GI算法來獲得更逼真的光照效果。在材質方麵,我相信書中會講解如何創建更加復雜的 PBR(Physically Based Rendering)材質,以及如何利用VRay的SSR(Screen Space Reflections)和SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)等技術來增強畫麵的細節和層次感。對於燈光方麵,書中應該會重點講解如何利用VRay的物理相機(VRay Physical Camera)來模擬各種真實的相機效果,例如景深(Depth of Field)、運動模糊(Motion Blur)等,從而為畫麵增添更多的電影感。此外,我相信書中還會涉及一些關於場景優化的技巧,例如如何通過LOD(Level of Detail)技術來減少大型場景的內存占用,以及如何利用VRay的代理對象(Proxy Objects)來提高場景的渲染效率。對於那些希望在行業內保持競爭力的專業人士來說,這本書無疑會提供寶貴的參考和指導。總之,這本書似乎是一本能夠幫助讀者緊跟行業發展步伐,掌握最新技術,創作齣更具創新性和專業性的室內效果圖的指南。
本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有