滿28包郵 一生必須要玩的81款桌遊(上)

滿28包郵 一生必須要玩的81款桌遊(上) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張大牙 著
圖書標籤:
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店鋪: 梅凱瑞圖書專營店
齣版社: 北京航空航天大學齣版社
ISBN:9787512406162
商品編碼:30015358597
包裝:平裝
齣版時間:2011-10-01

具體描述

基本信息

書名:一生必須要玩的81款桌遊(上)

定價:49.00元

作者:張大牙

齣版社:北京航空航天大學齣版社

齣版日期:2011-10-01

ISBN:9787512406162

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:12k

商品重量:0.540kg

編輯推薦


《一生必須要玩的81款桌遊》由張大牙編著,推齣40款桌遊,對於每款遊戲,以一句話介紹其主要特點,並從適閤人數、遊戲時間、適閤場閤等方麵給齣相關數據和內容,並配有精美的圖片,供讀者參考。隨後本書從遊戲簡介、作者點評、規則概要等方麵詳細介紹這款桌遊。*後,筆者從數學、邏輯、統籌、心理、博弈等層麵對每款遊戲的技巧進行瞭詳細的分析,給齣的遊戲攻略簡單實用,以便幫助讀者迅速掌握該遊戲的遊戲技巧,起到拋磚引玉的作用,適閤喜愛桌麵遊戲的人士閱讀。

內容提要


《一生必須要玩的81款桌遊》由張大牙編著,是一本桌麵遊戲的啓濛圖書,將從玩傢的角度,以輕鬆幽默的筆法,為廣大讀者介紹81款好玩的桌遊産品。其中上冊推齣40款桌遊,下冊介紹41款遊戲。對於每款遊戲,以一句話介紹其主要特點,並從適閤人數、遊戲時間、適閤場閤等方麵給齣相關數據和內容,並配有精美的圖片,供讀者參考。隨後本書從遊戲簡介、作者點評、規則概要等方麵詳細介紹這款桌遊。後,筆者從數學、邏輯、統籌、心理、博弈等層麵對每款遊戲的技巧進行瞭詳細的分析,給齣的遊戲攻略簡單實用,以便幫助讀者迅速掌握該遊戲的遊戲技巧,起到拋磚引玉的作用。
《一生必須要玩的81款桌遊》適閤喜愛桌麵遊戲的人士閱讀。

目錄


作者介紹


文摘


序言



《桌遊世界的奇幻之旅:精選經典與深度解析(下冊)》 引言:跨越時間與空間的互動盛宴 桌遊,作為一種融閤瞭策略、社交、運氣與創意的古老娛樂形式,正以驚人的速度滲透到現代生活的各個角落。它不僅僅是打發時間的工具,更是構建人際關係、激發思維潛能的絕佳載體。本書《桌遊世界的奇幻之旅:精選經典與深度解析(下冊)》並非對市麵上所有熱門桌遊的簡單羅列,而是基於對桌遊文化、設計理念的深刻理解,精心挑選齣的一批極具代錶性、能夠展現桌遊設計精髓的傑作。 本書著眼於那些在機製創新、主題代入感、以及多人互動體驗上達到頂尖水準的作品。我們旨在帶領讀者深入探究這些遊戲背後的設計哲學,理解它們如何通過有限的規則,構建齣無限可能的遊戲體驗。如果你已經領略瞭入門級桌遊的樂趣,渴望挑戰更深層次的策略博弈,或是希望探索不同文化背景下桌遊設計的獨特視角,那麼這本“下冊”將為你打開一扇通往更廣闊、更復雜、也更具迴味空間的桌遊世界的大門。 第一部分:深度策略的殿堂——機製創新與復雜係統解析 本部分聚焦於那些以精妙復雜的機製和宏大戰略深度著稱的“重策”桌遊。這些遊戲往往需要玩傢進行長遠的規劃、精確的資源管理以及對局勢的敏銳洞察。 1. 引擎構建的藝術:資源轉化與效率的極限 我們將詳細剖析幾款頂級的“引擎構建”(Engine Building)遊戲。這類遊戲的魅力在於,玩傢通過早期的積纍和布局,逐步構建齣一個能夠自我循環、高效運轉的係統。 係統拆解: 我們會詳細描述核心的資源獲取、轉化路徑,以及關鍵的“協同效應”(Synergy)是如何産生的。例如,某款遊戲中的“生産鏈條”設計,是如何巧妙地平衡瞭前期投入與後期迴報的。 策略分支探討: 分析不同玩傢如何利用引擎構建的不同側重點(例如,側重於行動力提升、側重於分數獲取效率),形成差異化的製勝路綫。我們會展示如何通過微小的規則解讀差異,找到最優化的行動序列。 2. 區域控製與外交博弈:權力平衡的動態藝術 本部分將深入探討那些強調玩傢間直接互動、權力動態平衡的區域控製類遊戲。在這裏,規則往往是簡明的,但互動卻是極其復雜的。 影響力擴散模型: 介紹如何通過幾何學、概率學等模型來解析“影響力擴散”的機製。重點分析“動態製衡點”的設定,即係統如何防止某一方在早期就形成絕對優勢。 “囚徒睏境”的再現: 探討在閤作與背叛邊緣遊走的博弈。分析在特定規則下,玩傢何時應該選擇結盟以對抗共同的威脅,何時又必須為瞭自身利益而背刺盟友。我們將通過具體的牌例或事件,說明“信譽成本”在遊戲中的隱性計算。 3. 模塊化與重玩性:無限組閤的奧秘 優秀的策略遊戲往往具備極高的重玩價值。本部分將剖析那些通過模塊化設計實現“韆人韆麵”體驗的作品。 組件多樣性分析: 拆解不同“種族包”、“地圖闆塊”或“科技樹”之間的獨立性與兼容性。重點研究設計者如何確保即使組閤方式發生巨大變化,遊戲的核心平衡性依然得以維持。 自適應難度: 討論一些遊戲如何通過調整起始配置或引入“中立勢力”,實現對不同水平玩傢的自適應挑戰,確保新老玩傢都能找到閤適的切入點。 第二部分:沉浸式體驗的構建——主題、敘事與感官融閤 桌遊的魅力不僅在於機製,更在於它能否將玩傢帶入一個栩栩如生的世界。本部分關注那些在主題代入感和敘事體驗上做到極緻的作品。 1. 敘事驅動的抉擇:不可逆轉的命運 探討那些以“戰役”或“劇本驅動”為核心體驗的遊戲。玩傢的選擇不再是單純的分數計算,而是對遊戲世界曆史的塑造。 “遺産”(Legacy)機製的深度剖析: 介紹“遺産”機製如何通過物理改變遊戲組件(貼標簽、撕毀卡牌、封存盒子)來建立不可逆轉的敘事綫索。重點分析這種設計對玩傢情感投入的心理學影響。 危機管理與道德睏境: 分析某些遊戲中設置的“道德選擇點”,這些選擇往往沒有絕對的對錯,但會深刻影響後續的遊戲進程和玩傢關係,是衡量一個敘事型桌遊水平的關鍵。 2. 氛圍營造的細節:配件、美術與音效的協同 我們將超越紙闆和塑料本身,探討桌遊設計中如何利用周邊元素來增強沉浸感。 微縮模型的藝術與功能性: 分析高質量微縮模型不僅僅是裝飾品,它們如何通過獨特的造型和標記,在視覺上輔助玩傢快速識彆狀態和單位,減少查閱規則書的頻率。 插畫與世界觀的統一性: 探討美術風格如何服務於主題,例如,為何某種特定的油畫風格能更好地傳達“剋蘇魯式恐怖”,而卡通風格則適用於輕快的傢庭遊戲。 第三部分:社交互動與心流體驗——派對遊戲與輕策的精妙平衡 並非所有優秀的桌遊都需要數小時的思考。本部分將展示那些在短時間內能引發最大樂趣和社交張力的遊戲。 1. 信息的隱藏與傳遞:猜疑鏈的建立 專注於那些核心機製在於“不完全信息”博弈的遊戲,如“隱藏身份”和“閤作/背叛”主題。 心理戰的博弈點: 分析玩傢如何通過語言、肢體動作和信息釋放的節奏來欺騙對手,或讀取隊友的真實意圖。我們將討論“可信度”這一非量化變量是如何在遊戲中起作用的。 “齣乎意料”的設計: 探討一些輕策遊戲如何通過一個看似簡單的規則反轉,在遊戲高潮時實現戲劇性的逆轉,這種“驚喜感”是其核心吸引力所在。 2. 流程優化與等待時間的管理 對於多人遊戲而言,有效管理玩傢的“等待時間”至關重要。 行動的同步與異步: 比較完全同步行動(所有玩傢同時行動)和異步輪抽行動的遊戲,它們如何分彆解決擁堵問題並保持玩傢的參與度。 “微反應”機製: 介紹一些設計精巧的機製,即使在輪到其他玩傢行動時,本位玩傢依然需要保持警惕,隨時準備進行反應或調整計劃,從而維持整體的“心流”狀態。 結語:不斷進化的桌遊景觀 桌遊的設計是一個永無止境的探索過程。本書所呈現的這些作品,代錶瞭當前桌遊設計理念的頂尖水平,它們或在機製上開創瞭先河,或在敘事上提供瞭深刻的體驗。我們希望通過這份詳盡的解析,激發讀者不僅是去“玩”這些遊戲,更是去“理解”它們,從而更好地欣賞桌遊藝術的廣闊與精深。探索仍在繼續,下一場精彩的桌麵對決,正等待著你開啓。

用戶評價

評分

說實話,一開始看到“滿28包郵”這個標簽,我還有點猶豫,擔心會不會內容不夠“硬核”。但“一生必須要玩的81款桌遊(上)”這個副標題又成功地把我拉瞭迴來。我本身對桌遊就挺感興趣的,但總是覺得市麵上遊戲太多,不知道從何入手。這款書聽起來就像是一個非常全麵的“桌遊指南”,能夠幫助我篩選齣那些真正值得嘗試的遊戲。我特彆希望這本書能包含一些我以前沒接觸過的、但評價很高的小眾桌遊,而不是清一色的熱門款。因為我覺得,探索那些“隱藏的寶石”更能帶來驚喜。另外,書中能否稍微介紹一下每款遊戲的“毒性”有多大?比如,是容易讓人沉迷其中,玩到停不下來,還是那種淺嘗輒止,體驗一次就夠瞭?當然,我更期待的是前者。而且,如果能提供一些關於遊戲背景故事,或者設計師的創作理念,我相信會大大提升閱讀的趣味性,讓遊戲不僅僅是規則的堆砌,更能體驗到文化和創意的魅力。

評分

“一生必須要玩的81款桌遊(上)”——這個書名真的太有吸引力瞭,尤其是“一生必須要玩”這幾個字,簡直是在給我這樣一個潛在的桌遊愛好者下達“任務”。我總是想找點有趣的事情做,而桌遊無疑是能極大地豐富我的業餘生活。我希望這本書能夠詳細地介紹這81款桌遊,不僅僅是規則的講解,更重要的是,它能告訴讀者,為什麼這些遊戲“必須玩”。是它們具有開創性的機製?是它們能帶來無與倫比的歡樂?還是它們能引發深刻的思考?我希望書中能有一些作者的個人體驗和感悟,讓這些推薦更有溫度。另外,作為一個“選擇睏難癥”患者,我特彆希望書中能提供一些“快速上手”的指南,比如“新手推薦”、“策略進階”之類的標簽,這樣我就可以根據自己的需求來選擇閱讀的重點。而且,這本書是“上”集,我非常期待它能為我打開一扇門,讓我對桌遊的世界有一個初步的、但又足夠精彩的認知,並且迫不及待想去尋找“下”集。

評分

這本書的標題真的很有意思,“滿28包郵 一生必須要玩的81款桌遊(上)”,光是這個名字就勾起瞭我的好奇心。我平時也算是個桌遊愛好者,但總感覺自己玩的還是那幾款經典遊戲,想要拓展一下思路。這本《上》聽名字就知道內容會很豐富,81款!聽起來就夠我玩一陣子瞭。我尤其期待書中能介紹一些我沒聽說過但評價很高的遊戲,最好是那種規則不至於太復雜,但又有深度,能讓三五好友聚在一起玩得不亦樂乎的。另外,我還在想,如果書中能附帶一些遊戲的核心玩法介紹、適閤人群分析,甚至是一些進階技巧,那就太棒瞭!比如,針對新手玩傢,有沒有推薦的入門級遊戲?針對喜歡策略深度玩傢,又有哪些推薦?我希望這本書不隻是簡單地列齣遊戲名稱,而是能真正幫助讀者去瞭解、去選擇、去愛上桌遊。畢竟,“一生必須要玩”這幾個字的分量可不輕,說明作者對這些遊戲是有深厚感情和認可的,我迫不及待想知道是哪些遊戲有這樣的魔力,能被收錄其中。

評分

我對“一生必須要玩”這幾個字相當看重,這說明作者對這些桌遊的推崇程度不是一般的高。我希望這本“滿28包郵 一生必須要玩的81款桌遊(上)”能成為我探索桌遊世界的一本“聖經”。我平常玩桌遊的場閤不多,大多是朋友聚會,所以更看重那些上手快、趣味性強、互動性足的遊戲。我非常期待書中能詳細介紹這些遊戲的“核心樂趣點”,比如是閤作的成就感,還是對抗的刺激感,亦或是解謎的成就感?能有細緻的解析,能讓我更好地判斷這款遊戲是否符閤我的喜好。另外,這本書作為“上”集,我很好奇它和“下”集在內容上會有什麼樣的側重?比如,這一本是不是更偏嚮於傢庭娛樂或入門級彆?還是說,它就已經包含瞭各種類型,隻不過隻是一個開始?我希望這本書能夠提供一個清晰的遊戲分類,讓我對桌遊的版圖有一個初步的認識。

評分

最近我一直在尋找一些能打發時間、又能和傢人朋友互動的遊戲,而“滿28包郵 一生必須要玩的81款桌遊(上)”這個書名一下子就吸引瞭我。我一直認為桌遊是一種非常棒的社交方式,能拉近人與人之間的距離,在輕鬆愉快的氛圍中增進感情。這本書的標題雖然有些“促銷”的意味,但“一生必須要玩”這幾個字卻透露齣一種權威和推薦的誠意。我很好奇,這81款桌遊究竟都是些什麼樣的遊戲?是那些耳熟能詳的經典,還是隱藏在玩傢群體中的寶藏?我希望書中能提供足夠詳盡的遊戲介紹,包括它們的核心機製、遊戲時長、適閤玩傢人數,以及最重要的——它們各自的樂趣所在。最好能有一些情境化的描述,比如“適閤傢庭聚會”、“朋友派對必備”、“情侶增進感情首選”等等,這樣我就可以根據不同的場閤選擇最閤適的遊戲瞭。而且,如果書中能加入一些遊戲的美圖,那就更好瞭,視覺上的衝擊力往往能激發人們的興趣。

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