游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。
##在本土资源中探索话语权,这值得学习
评分##书如其名。只是发掘宝藏的过程,就像手拿木棒的新手村游客,忽然要面对一众五花八门的满配NPC一样,惊喜又绝望。
评分##选文不错,翻译尚佳,邓神出马,开路有功
评分##在本土资源中探索话语权,这值得学习
评分##终于读完了, 邓老师超棒的。一直带我们读, 理解的更深了,梳理下来感觉清晰了很多。
评分##虽然大部分读完也是不明就里一脸懵逼,但仅有的可以读懂的部分还是结构出当代东亚在后西方时代的文化自觉,最后一篇又回到中国本土,其想象的超越性欲求可见一斑。另,自己师兄的编著,感情分必须有。
评分##在本土资源中探索话语权,这值得学习
评分##实在不能算高分,一些日本学术论文的翻译。日本学术的风格就像他们的畅销书一样,精致的低功效作品,目录里第一个BUB我看不懂,啥啊,内文一看BUG,作者懂不懂游戏啊。 研究游戏的不玩,玩的不会写。所以,总有点价值吧
评分##有几篇很有启发。
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