游戏既非天外来物,也非单纯的技术命题,它是与社会文本密切互动的结果,每一时代的游戏作品必然讲述着这一时代的文化无意识。本书收录“游戏宗主国”日本11位大家的13篇文章,基本涵盖了日本近40年来最重要的游戏批评文章,涉及当代日本游戏研究的的主要面向——包括日本游戏文化的特殊性问题、日本游戏玩家的主体性构造,以及日本学者对游戏批评理论的创造性思考,等等。本书的出版旨在以日本的游戏批评为参照,促进中国游戏批评的发展。
##原来是用来认识拉康和施特劳斯的
评分##满页启发,读来激动莫名。
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评分##只看懂了导读和最后国人写的一篇,不知为何
评分##在本土资源中探索话语权,这值得学习
评分##书如其名。只是发掘宝藏的过程,就像手拿木棒的新手村游客,忽然要面对一众五花八门的满配NPC一样,惊喜又绝望。
评分##有价值的几篇:吉田宽对于大塚英志“动漫现实主义”和东浩纪的“游戏现实主义”的对比分析,恋爱游戏内的主体性讨论,还有最开始对于日本游戏批评的脉络梳理
评分##有几篇很有启发。
评分##选文不错,翻译尚佳,邓神出马,开路有功
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