遊戲既非天外來物,也非單純的技術命題,它是與社會文本密切互動的結果,每一時代的遊戲作品必然講述著這一時代的文化無意識。本書收錄“遊戲宗主國”日本11位大傢的13篇文章,基本涵蓋瞭日本近40年來最重要的遊戲批評文章,涉及當代日本遊戲研究的的主要麵嚮——包括日本遊戲文化的特殊性問題、日本遊戲玩傢的主體性構造,以及日本學者對遊戲批評理論的創造性思考,等等。本書的齣版旨在以日本的遊戲批評為參照,促進中國遊戲批評的發展。
##有幾篇很有啓發。
評分##應該國內第一本遊戲文化批評專著瞭,雖然對我這種非學術型讀者有些地方讀起來有些吃力,但還是希望能有更多本土深度的遊戲文化研究和批評。以前也買過類似的不少小書,如《第九區》,《離綫》和遊戲雜誌的增刊,但如本書所說更多的是從産業、專業技術、商業、 人物等角度,所以本書對國內遊戲行業的學術價值意義非凡。
評分##應該國內第一本遊戲文化批評專著瞭,雖然對我這種非學術型讀者有些地方讀起來有些吃力,但還是希望能有更多本土深度的遊戲文化研究和批評。以前也買過類似的不少小書,如《第九區》,《離綫》和遊戲雜誌的增刊,但如本書所說更多的是從産業、專業技術、商業、 人物等角度,所以本書對國內遊戲行業的學術價值意義非凡。
評分##翻譯硬傷…
評分##終於讀完瞭, 鄧老師超棒的。一直帶我們讀, 理解的更深瞭,梳理下來感覺清晰瞭很多。
評分##應該國內第一本遊戲文化批評專著瞭,雖然對我這種非學術型讀者有些地方讀起來有些吃力,但還是希望能有更多本土深度的遊戲文化研究和批評。以前也買過類似的不少小書,如《第九區》,《離綫》和遊戲雜誌的增刊,但如本書所說更多的是從産業、專業技術、商業、 人物等角度,所以本書對國內遊戲行業的學術價值意義非凡。
評分##終於讀完瞭, 鄧老師超棒的。一直帶我們讀, 理解的更深瞭,梳理下來感覺清晰瞭很多。
評分##4.5,鄧神必須補滿五星
評分##在本土資源中探索話語權,這值得學習
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