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Marianne Krawczyk 姚曉光

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發表於2025-02-28


圖書介紹


2007 9787111211976


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圖書描述

Marianne Krawczyk:是電視和遊戲的專業作傢。她曾為索尼的大作《戰神》(God of War)編寫遊戲劇本,還為Midway的《51區》(Area 51)——一部以第一人稱錶現的科幻軍事射擊遊戲——重寫對白。Marianne的其他作品包括《戰地指揮官》(Field Commander)和《未名傳奇:戰士機密評測》(Untold Legends:The Warrior's Code),這兩部遊戲均由索尼在綫娛樂為PSP開發。目前,Marianne正投身於其他幾部尚未公開的遊戲項目中。

Jeannie Novak:是遊戲開發核心技術係列叢書的主要作者和編輯,還是Indiespace(http://indiespace.com)的創始人。Jeannie是在綫藝術學院.UCLA分校,藝術中心設計學院、聖莫尼卡大學娛樂和技術學院,德福瑞大學、邁阿密國際大學以及WestWood大學的遊戲講師和開發專傢。她是國際遊戲開發者協會(IGDA)的成員之一,同時為互動藝術與科學學會(ALAS)的選舉委員會工作。

姚曉光:npc6.com網創始人,曾就職子盛大網絡盛錦娛樂遊戲研發公司常務副總經理,遊戲首席執行製作人。監製迴閤MMORPG《幻靈遊俠》;監製大陸第一款真3D商業網遊《神跡》;編譯《網絡遊戲開發》一書並被選為遊戲研發教材。現任騰訊互動娛樂公司遊戲項目總監。

設計遊戲,就是設計一個虛擬世界。這個世界是否吸引人,很大程度上取決於劇本和角色的創造。本書旨在教授專業遊戲開發人員學會將故事敘事方法和遊戲玩法結閤起來,從而創作齣更加復雜、更具戲劇性的遊戲,讓玩傢體驗無限樂趣。.

本書分“劇本”、“角色”和“遊戲玩法”三部分,第一部分著重說明故事的曆史、一般故事元素、傳統故事設計以及遊戲劇本設訊第二部分著重說明傳統角色原型、遊戲角色創造以及對話結構;第三部分著重說明故事和遊戲的結閤、“故事玩法”的概念以及遊戲設計文檔元素。本書通俗易懂,理論結閤實踐,適閤學生、遊戲開發專業人士及廣大感興趣的消費者閱讀。..

本書說明瞭如何為遊戲量身定製引入入勝的劇本和角色.仔細分析瞭故事的曆史、傳統和遊戲的故事結構,以及角色開發的各個方麵,包括生理角度、心理角度、社會角度以及語言角度。書中還有大量齣自業內人士的注釋,附帶的光盤中是遊戲故事文檔和演示文件。對遊戲設計師、作傢、學生以及專業人士來說,本書都能提供有益的指導。...

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用戶評價

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##成書較早材料略久,內容全麵基礎,一些細節之處有閃光點,但豐富的引文並不是都能增進讀者理解

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##這本還不錯,講得比較係統,很容易理解

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###遊戲開發的核心是什麼? 書名不是說瞭嗎,就是劇本和角色啊。 #那,知道瞭這兩點,從何開始? 你要做遊戲嗎? #算是吧。 首先你要有團隊,要不同的一堆人乾一大堆不同的活。你隨便看看哪個遊戲,不是一大堆人在做的。當然有些小團隊,幾個人弄齣一個小遊戲,但那是小遊戲,...  

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##簡單易懂,係統的介紹瞭遊戲開發的核心環節

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