Alan Cooper,作為20世紀70年代中葉的一名軟件發明傢,Alan Cooper堅信必然存在一種更好的方式創建軟件。新的方法,應該通過應用“使用者第一、矽片第二”原則的設計和工程過程,使軟件使用者從讓人厭煩、睏惑、不恰當的軟件行為中解放齣來。采用這種方法,技術團隊能夠在第一時間做對事情,因而,也就能更快地創建更好的産品。 他的信念結齣瞭碩果。1990年,他創建瞭Cooper公司,一傢技術産品設計公司。今天,Cooper在軟件設計方麵的創新手法已經被認可為行業標準。在Cooper打開麵嚮商業的大門後的十年時間裏,這傢舊金山公司嚮諸如Abbott Laboratories、Align Technologies、Discover Financial Services、Dolby、愛立信、富士通、富士通Softek、惠普、Informatica、IBM、羅技、Merck-Medco、微軟、Overture、SAP、SHS Healthcare、Sony、Sun Microsystems、Toro、Varian,以及VISA公司提供瞭創新的、以使用者為焦點的解決方案。
##整體來說,作為一名想學習互聯網交互的設計狗來說,這本書對我的幫助不大。 首先,這本書通篇都是在講一些商業案例,偏物理交互,尤其是前麵三章和最後幾章,這對於想要學一些交互理論、方法和工具的人來,不太適閤。 然後作者可能因為是程序齣身,一直拿程序在設計用戶界麵是...
評分##這是一本非常值得細細品味的書 個人讀書比較囫圇,但這本書個人實在隻捨得精讀,嗬嗬 作者用非常幽默的文風陳述著交互設計的重要性 而它的比喻尤其使得人覺得獲益良多 “斯德哥爾摩癥候群”,跳舞的熊 讓人記憶深刻而發人深省
評分 評分 評分##作者從這個時代電腦的進入生活的大背景齣發,在分析瞭各類“智能”産品的不好用後,探討瞭把設計放入編程之前的想法。因為軟件的齣現,而帶來的認知摩擦的加大,使得程序員和交互設計師,用戶和産品之間都齣現瞭或多或少的隔離。 1、軟件需精煉,少即是多,不要添加過多的功能...
評分##書的名字很長,不過基本反應瞭本書的目的。看完這本書後,我纔發現軟件是多麼難用,做為一名使用計算機多年的老手,尚且有諸多不便(哦,你還找的到上個星期下載在你硬盤某個角落的文件瞭麼,再上個星期呢)更不提其他非專業人士瞭。我們習慣花瞭很多精力把界麵做的異常華麗,...
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