卡尔 M. 卡普(Karl M. Kapp)
教育学博士,布隆伯格大学教育技术专业教授、交互技术学院助理院长。除授课外,还参与项目开发、演讲,提供咨询、培训服务,主持活动等。在各刊物上发表过多篇文章,著有《游戏,让学习成瘾》等。
卢卡斯·布莱尔(Lucas Blair)
中佛罗里达大学博士、小鸟游戏公司创始人,还在布隆伯格大学讲授教学游戏的开发课程,并在哈里斯堡科技大学开发严肃游戏和模拟仿真。
里奇·梅施(Rich Mesch)
绩效开发集团客户关系部门高级总监、剧作家。其学习产品获得了许多行业荣誉,包括布兰登霍尔卓越奖、模拟仿真领域的新媒体视觉奖、纽约国际广告节的银奖、人力资源高管的年度十强。
译者:陈 阵
先后获得北京工业大学软件工程学士学位和加拿大圣·玛丽大学MBA学位。在企业环境中从事组织学习工作20多年,曾多次在甲方企业的企业大学中担任讲师、培训经理、培训总监,参与分析、设计、开发、运行和评估不同类型的学习活动,并负责培养组织学习方面的人才,其间积累了丰富的经验。创立了交互动力工作室,专注于组织学习活动中的人机互动和人际互动的技术及其应用。
最实用的交互式学习实践手册,如何循序渐进、万无一失地实现游戏化。
作者卡尔对游戏、游戏化、游戏化学习都非常精通,所以能够从微观到宏观,从游戏化的理论、设计、开发到应用,讲得比较具体,更具可操作性。
如果说《游戏,让学习成瘾》是对游戏的构成元素、理论基础、研究项目等进行了详尽的分析,那么《游戏,让学习高效》则更加具体,不仅对交互设计、分镜脚本制作等细节进行了详细的讲解,还介绍了不同领域中的若干个比较典型的游戏化学习(培训)应用案例。
对于准备开展游戏化学习的研究者、实践者和一线人员,本书确实是一本值得仔细阅读的参考书。
##非专业人士无需细读,某些章节可直接跳过,了解游戏化教学的益处即可。感觉开发大型教育类游戏还是可用场景较少的,开发成本高,而学习内容更迭速度应该很快,在培训时能引入游戏化元素还是比较可行的方案
评分##看大家的评论以为会是比较水的书,但是实际上里面不经意地插了很多干货,比如怎样的游戏形式适合怎样的教学目标,之类的。整体来说,如果真的在线上教育公司(为C端用户提供教育类的内容)工作的话,这本书还是很值得一读的。如果只是在自己的线下课程中设计一些游戏化的环节,这本书就帮不上什么忙了,里面讲的都是正儿八经需要开发的游戏。 另外就是,案例集的例子略显老旧了。
评分##游戏化的书真的没有太说透的
评分##学会了游戏,游戏化和仿真游戏三种手段的区别。可以当成游戏化设计的工具书使用
评分##非专业人士无需细读,某些章节可直接跳过,了解游戏化教学的益处即可。感觉开发大型教育类游戏还是可用场景较少的,开发成本高,而学习内容更迭速度应该很快,在培训时能引入游戏化元素还是比较可行的方案
评分##可以去做的事情就是多玩游戏多总结游戏的设计理念,大部分内容的确有些枯燥。
评分##计算机专业的书……
评分##游戏化的书真的没有太说透的
评分##有一定专业性~~ 对于整个游戏化从设计到开发都做了比较全面的介绍,但是深度一般!! 案例针对企业比较多,可能更适用于从事游戏化设计与开发的公司,教师从业者参考价值一般!! 如果没有相关经验,只是作为入门阅读起来会有一定难度~ 但是好像这之前还有一本,有时间再看看吧~
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