内容简介
《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 (日)大野功二 著;支鹏浩 译 大野功二,自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。我是一名对游戏叙事和世界观构建非常感兴趣的玩家,一直觉得游戏的灵魂在于它所讲述的故事。《游戏设计的236个技巧》虽然名为“技巧”,但在我看来,它更像是一本关于如何赋予游戏生命力的指南。我之前总觉得,那些伟大的游戏之所以能够打动人心,是因为它们有深刻的寓意和感人的剧情。这本书则让我看到了,优秀的游戏叙事是如何通过巧妙的设计来实现的。 书中有专门的章节讨论如何构建引人入胜的游戏世界,如何设计角色弧光,以及如何利用游戏机制来推动剧情发展。我尤其喜欢书中关于“非线性叙事”的探讨,以及如何通过环境叙事来暗示故事背景。这让我意识到,即使没有大量的文字对话,一个精心设计的游戏场景,也能够向玩家传达丰富的信息。这本书让我对那些让我爱不释手的游戏有了更深层次的理解,我开始能够分析出它们之所以成功,不仅仅是因为画面精美,更在于它们在叙事上的深思熟虑。它让我从一个被动的接受者,变成了一个更具洞察力的欣赏者。
评分我对游戏中的用户体验(UX)一直有着很高的要求,总觉得一款优秀的游戏,应该让玩家在操作和交互上感到流畅和愉悦。《游戏设计的236个技巧》这本书,可以说是为我打开了一扇新的大门,让我对用户体验的设计有了更系统和深入的认识。我之前玩一些游戏,会觉得它们的菜单设计很复杂,操作也很不直观,总要摸索半天才能找到想要的功能。 这本书详细地讲解了如何设计易于理解和使用的用户界面,如何优化玩家的操作流程,以及如何通过视觉和听觉反馈来增强玩家的沉浸感。它提供了一系列实用的技巧,例如如何设计清晰的图标,如何利用动画来引导玩家的注意力,以及如何平衡信息密度和易读性。我特别赞同书中关于“为玩家考虑”的设计理念,它强调了游戏设计者应该时刻站在玩家的角度,去思考他们的需求和感受。这本书让我明白,一个优秀的游戏,不仅仅是玩法上的创新,更是对细节的极致追求,而用户体验正是这种追求的重要体现。我感觉自己对游戏设计有了更全面的认识,也对那些让我感到舒适和愉悦的游戏有了更深刻的理解。
评分这本书真是让我大开眼界!作为一个沉迷游戏多年的老玩家,我一直觉得游戏设计是个神秘而又充满魅力的领域。这次有幸读到《游戏设计的236个技巧》,简直像是得到了一本武林秘籍,让我对游戏的理解上升到了一个全新的维度。我之前只关注游戏玩起来爽不爽,画面好不好看,剧情感不感染人,但这本书却从更深层次地剖析了游戏是如何“设计”出来的。它不仅仅是告诉你“这里要这样做”,而是深入浅出地解释了“为什么”要这样做,以及这样做会带来什么样的玩家体验。 我尤其喜欢书中关于“玩家心理学”的部分。它用了很多生动的例子,解释了为什么我们会沉迷于某些游戏机制,比如随机掉落带来的惊喜感,或是成就系统带来的满足感。作者还详细分析了不同类型的玩家,比如硬核玩家、休闲玩家、社交玩家等等,并给出了针对不同玩家群体进行游戏设计的建议。这让我意识到,一个优秀的游戏,不仅仅是技术上的精良,更是对玩家心理的深刻洞察和精准把握。我之前玩《XXXX》(一款知名的角色扮演游戏),总觉得它的任务设计有点枯燥,现在回想起来,这本书提到的“任务分解原则”和“奖励机制的合理性”可能就是症结所在。这本书让我明白,即使是微小的设计细节,也能对玩家的整体体验产生巨大的影响。
评分我是一位刚刚接触游戏策划不久的新人,这本书简直是我入门的“圣经”。我之前对游戏策划的理解非常模糊,感觉就像是把各种点子堆砌在一起,然后看看能不能做出个游戏。但《游戏设计的236个技巧》彻底颠覆了我的认知。它系统地梳理了游戏设计的各个方面,从核心玩法、关卡设计、数值平衡,到用户界面、音效表现,甚至是游戏货币化策略,都进行了深入的探讨。 最让我印象深刻的是关于“玩家反馈回路”的章节。作者用非常通俗易懂的语言,解释了如何通过精心设计的反馈机制,让玩家感受到自己的行为是有意义的,并且能够影响游戏世界。这让我意识到,游戏不仅仅是一个单向的体验,更是一个玩家与游戏之间互动的过程。这本书还提供了大量的小技巧和窍门,比如如何设计一个令人兴奋的开场动画,如何让玩家更容易理解复杂的游戏系统,以及如何避免玩家在游戏中感到沮丧。这些实用的建议,让我对未来的工作充满了信心。我感觉自己不再是那个摸着石头过河的新人,而是有了一个明确的指南,知道该往哪里走,该关注什么。
评分作为一名独立游戏开发者,我一直致力于创造独特而引人入胜的游戏体验。然而,在游戏开发的各个环节,总会遇到各种各样的问题,有时候甚至会陷入瓶颈。《游戏设计的236个技巧》这本书就像一位经验丰富的导师,为我提供了宝贵的指导。它不仅仅是理论的堆砌,而是充满了大量的实操建议和案例分析。 我特别欣赏书中关于“游戏节奏控制”的论述。很多时候,一个好玩的游戏,其关键就在于能否把握好游戏的节奏,让玩家在紧张刺激和舒缓放松之间找到平衡。这本书从多个角度分析了如何通过关卡设计、敌人配置、资源分布等来控制游戏的节奏,并提供了一些非常巧妙的技巧。例如,书中提到的“惊喜元素”的运用,能够有效地打破玩家的预期,保持他们的兴趣。此外,关于“避免玩家倦怠”的章节也给了我很多启发,让我开始审视自己游戏中的一些可能导致玩家疲劳的设计。这本书让我意识到,即使是再小的游戏,也需要精心打磨每一个细节,才能给玩家带来难忘的体验。
评分不错
评分很好
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