游戏设计的236个技巧

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[日] 大野功二著支鹏浩译 著
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店铺: 文轩网旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115406088
商品编码:10058116526
出版时间:2015-11-01

具体描述

作  者:(日)大野功二 著;支鹏浩 译 定  价:99 出 版 社:人民邮电出版社 出版日期:2015年11月01日 页  数:613 装  帧:平装 ISBN:9787115406088 第1章  让3D游戏更有趣的玩家角色技术 1
1.1  能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧    2
如何给玩家带来游戏体验    2
B键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性    4
让跳跃更好用的技巧    7
勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法    8
从《2D马里奥》到《3D马里奥》    10
2D马里奥与3D马里奥的区别    12
用2D马里奥的感觉玩3D马里奥的机制    14
小结    16
1.2  让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧    17
不需控制镜头的移动操作机制    18
实现快节奏战斗的玩家移动动作机制    20
不带来烦躁感的地图切换机制    22
让人不由得手指发力的玩家角色动作机制    23
小结    24
1.3  让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧    25
让攻击准确命中目标敌人的机制    25
让连击畅快淋漓的机制    26
菜鸟也能轻松上手的畅快的浮空连击机制    28
部分目录

内容简介

《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。 (日)大野功二 著;支鹏浩 译 大野功二,自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。
《游戏设计的236个技巧》是一本深入剖析游戏开发奥秘的宝藏,它并非一本理论枯燥的学术著作,也不是一本陈列现有游戏案例的图鉴。相反,它是一份饱含实战经验的工具箱,一份能够点燃你创作灵感的引擎,一份引导你从“想做一个游戏”到“做出一个好游戏”的行动指南。 本书的核心价值在于其实用性与前瞻性的完美融合。它不回避任何细节,从最基础的玩家心理洞察,到最前沿的交互设计理念,都进行了细致入微的梳理。作者以其多年在游戏设计领域的深耕经验,提炼出了236个经过时间检验、切实有效的技巧,每一个技巧都如同镶嵌在游戏设计这顶皇冠上的宝石,闪耀着智慧的光芒。 对于新手开发者而言, 这本书将是他们踏入游戏设计殿堂的引路人。它会帮助你规避那些普遍存在的、容易导致项目夭折的陷阱。例如,在“玩家动机与反馈回路”这一章节,你将学习到如何精确地捕捉玩家的内在驱动力,如何设计能够带来持续满足感的正向反馈机制,从而让玩家沉浸其中,乐此不疲。书中还会详细讲解“游戏规则的本质与设计”,让你明白规则并非束缚,而是构建游戏乐趣的骨架,如何设计出既公平又富有挑战性的规则体系。你还会了解到“用户界面(UI)与用户体验(UX)的黄金法则”,这不仅是关于按钮的大小和颜色,更是关于如何让玩家在操作过程中感受到丝滑与直观,如何通过设计消除不必要的摩擦,让游戏体验更加流畅。 对于有一定经验的开发者, 《游戏设计的236个技巧》将是你精进技艺、突破瓶颈的催化剂。它会为你提供全新的视角和更深层次的思考。书中“叙事驱动与机制融合”的探讨,将引导你思考如何让游戏的故事线与核心玩法紧密结合,让玩家在体验游戏机制的同时,也感受到剧情的张力与情感的共鸣。你将深入理解“难度曲线的设计艺术”,如何巧妙地平衡挑战与乐趣,确保游戏既不会让玩家感到沮丧,也不会让他们觉得乏味,而是始终保持一种恰到好处的紧张感和成就感。此外,“情感连接与玩家代入感”章节,将揭示那些让玩家魂牵梦绕的游戏所拥有的秘密,如何通过角色塑造、世界观构建和情感表达,让玩家真正地“爱上”你的游戏。 本书的结构设计匠心独运, 它将236个技巧按照逻辑和关联性进行组织,仿佛一条清晰的脉络,引领读者逐步深入。每一章节都围绕着一个核心主题展开,例如: 玩家心理学与核心动机: 探索为何玩家会玩游戏,他们渴望从游戏中获得什么,以及如何利用这些心理来设计引人入胜的体验。 核心玩法与机制设计: 深入解析构建游戏骨架的关键要素,如何设计出有趣、创新且易于理解的核心玩法循环。 关卡设计与流程编排: 学习如何创造引人入胜的游戏世界,如何引导玩家探索,如何设计充满惊喜和挑战的关卡。 叙事、角色与世界观构建: 探讨如何通过引人入胜的故事、鲜活的角色和独特的世界观来提升游戏的沉浸感。 用户界面与用户体验: 聚焦于如何让玩家的交互更加顺畅、直观,以及如何通过细节设计来提升整体游戏品质。 技术与实现中的设计考量: 探讨在技术限制下如何做出最优的设计选择,以及如何利用技术来服务于设计目标。 游戏测试与迭代优化: 强调持续的测试和反馈循环的重要性,以及如何根据玩家的真实反馈来不断完善游戏。 本书的语言风格平实而富有感染力, 避免了晦涩难懂的专业术语,力求用最清晰、最直接的方式传达设计理念。作者擅长用生动的例子和类比来阐释复杂的概念,让你在阅读过程中仿佛置身于一个经验丰富的设计师的分享会。你不会感到疲惫,反而会被源源不断的设计灵感所激发。 《游戏设计的236个技巧》不仅仅是一本“如何做”的书,它更是一本“为何如此”的书。 它鼓励你去思考设计背后的逻辑,去理解每一个决策的意义。例如,在讨论“游戏节奏的控制”时,作者会深入分析不同游戏类型的节奏特点,以及如何通过音乐、音效、视觉表现和事件触发来精准地掌控玩家的情绪和注意力。在讲解“利用留白来增强预期”时,你会了解到,有时“不给予”比“给予”更能激发玩家的好奇心和探索欲望。 这本书的价值在于其“可操作性”。 每一个技巧都附带了清晰的解释和可能的应用场景,甚至会提供一些具体的建议和方法。当你遇到设计瓶颈时,翻开这本书,很可能就能找到启发你思路的那一页。它就像是你开发团队里的一位经验丰富的“首席设计师”,随时准备为你提供最专业的指导。 本书还对游戏设计的未来趋势进行了前瞻性的思考。 在“新兴技术与设计边界的拓展”等章节,你会了解到人工智能、虚拟现实、增强现实等新技术将如何深刻地改变游戏设计的方式,以及设计师需要具备哪些新的技能和思维来适应未来的挑战。 总而言之,《游戏设计的236个技巧》是一部不可多得的游戏设计宝典。 它适合所有渴望在游戏开发领域有所建树的个人和团队。无论你是怀揣梦想的独立开发者,还是身处大型工作室的资深策划,都能从中汲取丰富的养分。它能够帮助你构建出更具吸引力的游戏系统,创造出更令人难忘的游戏体验,最终让你笔下的游戏不仅仅是“玩”,更是“体验”,是“感动”,是“艺术”。这本书将是你通往卓越游戏设计之路的坚实伙伴。

用户评价

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我是一名对游戏叙事和世界观构建非常感兴趣的玩家,一直觉得游戏的灵魂在于它所讲述的故事。《游戏设计的236个技巧》虽然名为“技巧”,但在我看来,它更像是一本关于如何赋予游戏生命力的指南。我之前总觉得,那些伟大的游戏之所以能够打动人心,是因为它们有深刻的寓意和感人的剧情。这本书则让我看到了,优秀的游戏叙事是如何通过巧妙的设计来实现的。 书中有专门的章节讨论如何构建引人入胜的游戏世界,如何设计角色弧光,以及如何利用游戏机制来推动剧情发展。我尤其喜欢书中关于“非线性叙事”的探讨,以及如何通过环境叙事来暗示故事背景。这让我意识到,即使没有大量的文字对话,一个精心设计的游戏场景,也能够向玩家传达丰富的信息。这本书让我对那些让我爱不释手的游戏有了更深层次的理解,我开始能够分析出它们之所以成功,不仅仅是因为画面精美,更在于它们在叙事上的深思熟虑。它让我从一个被动的接受者,变成了一个更具洞察力的欣赏者。

评分

我对游戏中的用户体验(UX)一直有着很高的要求,总觉得一款优秀的游戏,应该让玩家在操作和交互上感到流畅和愉悦。《游戏设计的236个技巧》这本书,可以说是为我打开了一扇新的大门,让我对用户体验的设计有了更系统和深入的认识。我之前玩一些游戏,会觉得它们的菜单设计很复杂,操作也很不直观,总要摸索半天才能找到想要的功能。 这本书详细地讲解了如何设计易于理解和使用的用户界面,如何优化玩家的操作流程,以及如何通过视觉和听觉反馈来增强玩家的沉浸感。它提供了一系列实用的技巧,例如如何设计清晰的图标,如何利用动画来引导玩家的注意力,以及如何平衡信息密度和易读性。我特别赞同书中关于“为玩家考虑”的设计理念,它强调了游戏设计者应该时刻站在玩家的角度,去思考他们的需求和感受。这本书让我明白,一个优秀的游戏,不仅仅是玩法上的创新,更是对细节的极致追求,而用户体验正是这种追求的重要体现。我感觉自己对游戏设计有了更全面的认识,也对那些让我感到舒适和愉悦的游戏有了更深刻的理解。

评分

这本书真是让我大开眼界!作为一个沉迷游戏多年的老玩家,我一直觉得游戏设计是个神秘而又充满魅力的领域。这次有幸读到《游戏设计的236个技巧》,简直像是得到了一本武林秘籍,让我对游戏的理解上升到了一个全新的维度。我之前只关注游戏玩起来爽不爽,画面好不好看,剧情感不感染人,但这本书却从更深层次地剖析了游戏是如何“设计”出来的。它不仅仅是告诉你“这里要这样做”,而是深入浅出地解释了“为什么”要这样做,以及这样做会带来什么样的玩家体验。 我尤其喜欢书中关于“玩家心理学”的部分。它用了很多生动的例子,解释了为什么我们会沉迷于某些游戏机制,比如随机掉落带来的惊喜感,或是成就系统带来的满足感。作者还详细分析了不同类型的玩家,比如硬核玩家、休闲玩家、社交玩家等等,并给出了针对不同玩家群体进行游戏设计的建议。这让我意识到,一个优秀的游戏,不仅仅是技术上的精良,更是对玩家心理的深刻洞察和精准把握。我之前玩《XXXX》(一款知名的角色扮演游戏),总觉得它的任务设计有点枯燥,现在回想起来,这本书提到的“任务分解原则”和“奖励机制的合理性”可能就是症结所在。这本书让我明白,即使是微小的设计细节,也能对玩家的整体体验产生巨大的影响。

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我是一位刚刚接触游戏策划不久的新人,这本书简直是我入门的“圣经”。我之前对游戏策划的理解非常模糊,感觉就像是把各种点子堆砌在一起,然后看看能不能做出个游戏。但《游戏设计的236个技巧》彻底颠覆了我的认知。它系统地梳理了游戏设计的各个方面,从核心玩法、关卡设计、数值平衡,到用户界面、音效表现,甚至是游戏货币化策略,都进行了深入的探讨。 最让我印象深刻的是关于“玩家反馈回路”的章节。作者用非常通俗易懂的语言,解释了如何通过精心设计的反馈机制,让玩家感受到自己的行为是有意义的,并且能够影响游戏世界。这让我意识到,游戏不仅仅是一个单向的体验,更是一个玩家与游戏之间互动的过程。这本书还提供了大量的小技巧和窍门,比如如何设计一个令人兴奋的开场动画,如何让玩家更容易理解复杂的游戏系统,以及如何避免玩家在游戏中感到沮丧。这些实用的建议,让我对未来的工作充满了信心。我感觉自己不再是那个摸着石头过河的新人,而是有了一个明确的指南,知道该往哪里走,该关注什么。

评分

作为一名独立游戏开发者,我一直致力于创造独特而引人入胜的游戏体验。然而,在游戏开发的各个环节,总会遇到各种各样的问题,有时候甚至会陷入瓶颈。《游戏设计的236个技巧》这本书就像一位经验丰富的导师,为我提供了宝贵的指导。它不仅仅是理论的堆砌,而是充满了大量的实操建议和案例分析。 我特别欣赏书中关于“游戏节奏控制”的论述。很多时候,一个好玩的游戏,其关键就在于能否把握好游戏的节奏,让玩家在紧张刺激和舒缓放松之间找到平衡。这本书从多个角度分析了如何通过关卡设计、敌人配置、资源分布等来控制游戏的节奏,并提供了一些非常巧妙的技巧。例如,书中提到的“惊喜元素”的运用,能够有效地打破玩家的预期,保持他们的兴趣。此外,关于“避免玩家倦怠”的章节也给了我很多启发,让我开始审视自己游戏中的一些可能导致玩家疲劳的设计。这本书让我意识到,即使是再小的游戏,也需要精心打磨每一个细节,才能给玩家带来难忘的体验。

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