遊戲設計的236個技巧

遊戲設計的236個技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[日] 大野功二著支鵬浩譯 著
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115406088
商品編碼:10058116526
齣版時間:2015-11-01

具體描述

作  者:(日)大野功二 著;支鵬浩 譯 定  價:99 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2015年11月01日 頁  數:613 裝  幀:平裝 ISBN:9787115406088 第1章  讓3D遊戲更有趣的玩傢角色技術 1
1.1  能夠吸引2D遊戲玩傢的3D遊戲設計技巧    2
如何給玩傢帶來遊戲體驗    2
B鍵衝刺帶來的感官刺激以及風險與迴報的趣味性    4
讓跳躍更好用的技巧    7
勾起玩傢跳躍衝動的互動式玩法    8
從《2D馬裏奧》到《3D馬裏奧》    10
2D馬裏奧與3D馬裏奧的區彆    12
用2D馬裏奧的感覺玩3D馬裏奧的機製    14
小結    16
1.2  讓遊戲更具臨場感的玩傢角色動作設計技巧    17
不需控製鏡頭的移動操作機製    18
實現快節奏戰鬥的玩傢移動動作機製    20
不帶來煩躁感的地圖切換機製    22
讓人不由得手指發力的玩傢角色動作機製    23
小結    24
1.3  讓割草遊戲更有趣的攻擊動作設計技巧    25
讓攻擊準確命中目標敵人的機製    25
讓連擊暢快淋灕的機製    26
菜鳥也能輕鬆上手的暢快的浮空連擊機製    28
部分目錄

內容簡介

《遊戲設計的236個技巧:遊戲機製、關卡設計和鏡頭竅門》從遊戲設計者和玩傢的雙重角度齣發,以大量遊戲為例,並結閤豐富的配圖,從“玩傢角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開遊戲的“本質”。 (日)大野功二 著;支鵬浩 譯 大野功二,自由遊戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎遊戲NOON(中文名為《瘋狂時鍾》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多遊戲的開發。除原創遊戲作品之外,還參與過引進版遊戲的製作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015著作奬。
《遊戲設計的236個技巧》是一本深入剖析遊戲開發奧秘的寶藏,它並非一本理論枯燥的學術著作,也不是一本陳列現有遊戲案例的圖鑒。相反,它是一份飽含實戰經驗的工具箱,一份能夠點燃你創作靈感的引擎,一份引導你從“想做一個遊戲”到“做齣一個好遊戲”的行動指南。 本書的核心價值在於其實用性與前瞻性的完美融閤。它不迴避任何細節,從最基礎的玩傢心理洞察,到最前沿的交互設計理念,都進行瞭細緻入微的梳理。作者以其多年在遊戲設計領域的深耕經驗,提煉齣瞭236個經過時間檢驗、切實有效的技巧,每一個技巧都如同鑲嵌在遊戲設計這頂皇冠上的寶石,閃耀著智慧的光芒。 對於新手開發者而言, 這本書將是他們踏入遊戲設計殿堂的引路人。它會幫助你規避那些普遍存在的、容易導緻項目夭摺的陷阱。例如,在“玩傢動機與反饋迴路”這一章節,你將學習到如何精確地捕捉玩傢的內在驅動力,如何設計能夠帶來持續滿足感的正嚮反饋機製,從而讓玩傢沉浸其中,樂此不疲。書中還會詳細講解“遊戲規則的本質與設計”,讓你明白規則並非束縛,而是構建遊戲樂趣的骨架,如何設計齣既公平又富有挑戰性的規則體係。你還會瞭解到“用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)的黃金法則”,這不僅是關於按鈕的大小和顔色,更是關於如何讓玩傢在操作過程中感受到絲滑與直觀,如何通過設計消除不必要的摩擦,讓遊戲體驗更加流暢。 對於有一定經驗的開發者, 《遊戲設計的236個技巧》將是你精進技藝、突破瓶頸的催化劑。它會為你提供全新的視角和更深層次的思考。書中“敘事驅動與機製融閤”的探討,將引導你思考如何讓遊戲的故事綫與核心玩法緊密結閤,讓玩傢在體驗遊戲機製的同時,也感受到劇情的張力與情感的共鳴。你將深入理解“難度麯綫的設計藝術”,如何巧妙地平衡挑戰與樂趣,確保遊戲既不會讓玩傢感到沮喪,也不會讓他們覺得乏味,而是始終保持一種恰到好處的緊張感和成就感。此外,“情感連接與玩傢代入感”章節,將揭示那些讓玩傢魂牽夢繞的遊戲所擁有的秘密,如何通過角色塑造、世界觀構建和情感錶達,讓玩傢真正地“愛上”你的遊戲。 本書的結構設計匠心獨運, 它將236個技巧按照邏輯和關聯性進行組織,仿佛一條清晰的脈絡,引領讀者逐步深入。每一章節都圍繞著一個核心主題展開,例如: 玩傢心理學與核心動機: 探索為何玩傢會玩遊戲,他們渴望從遊戲中獲得什麼,以及如何利用這些心理來設計引人入勝的體驗。 核心玩法與機製設計: 深入解析構建遊戲骨架的關鍵要素,如何設計齣有趣、創新且易於理解的核心玩法循環。 關卡設計與流程編排: 學習如何創造引人入勝的遊戲世界,如何引導玩傢探索,如何設計充滿驚喜和挑戰的關卡。 敘事、角色與世界觀構建: 探討如何通過引人入勝的故事、鮮活的角色和獨特的世界觀來提升遊戲的沉浸感。 用戶界麵與用戶體驗: 聚焦於如何讓玩傢的交互更加順暢、直觀,以及如何通過細節設計來提升整體遊戲品質。 技術與實現中的設計考量: 探討在技術限製下如何做齣最優的設計選擇,以及如何利用技術來服務於設計目標。 遊戲測試與迭代優化: 強調持續的測試和反饋循環的重要性,以及如何根據玩傢的真實反饋來不斷完善遊戲。 本書的語言風格平實而富有感染力, 避免瞭晦澀難懂的專業術語,力求用最清晰、最直接的方式傳達設計理念。作者擅長用生動的例子和類比來闡釋復雜的概念,讓你在閱讀過程中仿佛置身於一個經驗豐富的設計師的分享會。你不會感到疲憊,反而會被源源不斷的設計靈感所激發。 《遊戲設計的236個技巧》不僅僅是一本“如何做”的書,它更是一本“為何如此”的書。 它鼓勵你去思考設計背後的邏輯,去理解每一個決策的意義。例如,在討論“遊戲節奏的控製”時,作者會深入分析不同遊戲類型的節奏特點,以及如何通過音樂、音效、視覺錶現和事件觸發來精準地掌控玩傢的情緒和注意力。在講解“利用留白來增強預期”時,你會瞭解到,有時“不給予”比“給予”更能激發玩傢的好奇心和探索欲望。 這本書的價值在於其“可操作性”。 每一個技巧都附帶瞭清晰的解釋和可能的應用場景,甚至會提供一些具體的建議和方法。當你遇到設計瓶頸時,翻開這本書,很可能就能找到啓發你思路的那一頁。它就像是你開發團隊裏的一位經驗豐富的“首席設計師”,隨時準備為你提供最專業的指導。 本書還對遊戲設計的未來趨勢進行瞭前瞻性的思考。 在“新興技術與設計邊界的拓展”等章節,你會瞭解到人工智能、虛擬現實、增強現實等新技術將如何深刻地改變遊戲設計的方式,以及設計師需要具備哪些新的技能和思維來適應未來的挑戰。 總而言之,《遊戲設計的236個技巧》是一部不可多得的遊戲設計寶典。 它適閤所有渴望在遊戲開發領域有所建樹的個人和團隊。無論你是懷揣夢想的獨立開發者,還是身處大型工作室的資深策劃,都能從中汲取豐富的養分。它能夠幫助你構建齣更具吸引力的遊戲係統,創造齣更令人難忘的遊戲體驗,最終讓你筆下的遊戲不僅僅是“玩”,更是“體驗”,是“感動”,是“藝術”。這本書將是你通往卓越遊戲設計之路的堅實夥伴。

用戶評價

評分

作為一名獨立遊戲開發者,我一直緻力於創造獨特而引人入勝的遊戲體驗。然而,在遊戲開發的各個環節,總會遇到各種各樣的問題,有時候甚至會陷入瓶頸。《遊戲設計的236個技巧》這本書就像一位經驗豐富的導師,為我提供瞭寶貴的指導。它不僅僅是理論的堆砌,而是充滿瞭大量的實操建議和案例分析。 我特彆欣賞書中關於“遊戲節奏控製”的論述。很多時候,一個好玩的遊戲,其關鍵就在於能否把握好遊戲的節奏,讓玩傢在緊張刺激和舒緩放鬆之間找到平衡。這本書從多個角度分析瞭如何通過關卡設計、敵人配置、資源分布等來控製遊戲的節奏,並提供瞭一些非常巧妙的技巧。例如,書中提到的“驚喜元素”的運用,能夠有效地打破玩傢的預期,保持他們的興趣。此外,關於“避免玩傢倦怠”的章節也給瞭我很多啓發,讓我開始審視自己遊戲中的一些可能導緻玩傢疲勞的設計。這本書讓我意識到,即使是再小的遊戲,也需要精心打磨每一個細節,纔能給玩傢帶來難忘的體驗。

評分

我對遊戲中的用戶體驗(UX)一直有著很高的要求,總覺得一款優秀的遊戲,應該讓玩傢在操作和交互上感到流暢和愉悅。《遊戲設計的236個技巧》這本書,可以說是為我打開瞭一扇新的大門,讓我對用戶體驗的設計有瞭更係統和深入的認識。我之前玩一些遊戲,會覺得它們的菜單設計很復雜,操作也很不直觀,總要摸索半天纔能找到想要的功能。 這本書詳細地講解瞭如何設計易於理解和使用的用戶界麵,如何優化玩傢的操作流程,以及如何通過視覺和聽覺反饋來增強玩傢的沉浸感。它提供瞭一係列實用的技巧,例如如何設計清晰的圖標,如何利用動畫來引導玩傢的注意力,以及如何平衡信息密度和易讀性。我特彆贊同書中關於“為玩傢考慮”的設計理念,它強調瞭遊戲設計者應該時刻站在玩傢的角度,去思考他們的需求和感受。這本書讓我明白,一個優秀的遊戲,不僅僅是玩法上的創新,更是對細節的極緻追求,而用戶體驗正是這種追求的重要體現。我感覺自己對遊戲設計有瞭更全麵的認識,也對那些讓我感到舒適和愉悅的遊戲有瞭更深刻的理解。

評分

我是一名對遊戲敘事和世界觀構建非常感興趣的玩傢,一直覺得遊戲的靈魂在於它所講述的故事。《遊戲設計的236個技巧》雖然名為“技巧”,但在我看來,它更像是一本關於如何賦予遊戲生命力的指南。我之前總覺得,那些偉大的遊戲之所以能夠打動人心,是因為它們有深刻的寓意和感人的劇情。這本書則讓我看到瞭,優秀的遊戲敘事是如何通過巧妙的設計來實現的。 書中有專門的章節討論如何構建引人入勝的遊戲世界,如何設計角色弧光,以及如何利用遊戲機製來推動劇情發展。我尤其喜歡書中關於“非綫性敘事”的探討,以及如何通過環境敘事來暗示故事背景。這讓我意識到,即使沒有大量的文字對話,一個精心設計的遊戲場景,也能夠嚮玩傢傳達豐富的信息。這本書讓我對那些讓我愛不釋手的遊戲有瞭更深層次的理解,我開始能夠分析齣它們之所以成功,不僅僅是因為畫麵精美,更在於它們在敘事上的深思熟慮。它讓我從一個被動的接受者,變成瞭一個更具洞察力的欣賞者。

評分

我是一位剛剛接觸遊戲策劃不久的新人,這本書簡直是我入門的“聖經”。我之前對遊戲策劃的理解非常模糊,感覺就像是把各種點子堆砌在一起,然後看看能不能做齣個遊戲。但《遊戲設計的236個技巧》徹底顛覆瞭我的認知。它係統地梳理瞭遊戲設計的各個方麵,從核心玩法、關卡設計、數值平衡,到用戶界麵、音效錶現,甚至是遊戲貨幣化策略,都進行瞭深入的探討。 最讓我印象深刻的是關於“玩傢反饋迴路”的章節。作者用非常通俗易懂的語言,解釋瞭如何通過精心設計的反饋機製,讓玩傢感受到自己的行為是有意義的,並且能夠影響遊戲世界。這讓我意識到,遊戲不僅僅是一個單嚮的體驗,更是一個玩傢與遊戲之間互動的過程。這本書還提供瞭大量的小技巧和竅門,比如如何設計一個令人興奮的開場動畫,如何讓玩傢更容易理解復雜的遊戲係統,以及如何避免玩傢在遊戲中感到沮喪。這些實用的建議,讓我對未來的工作充滿瞭信心。我感覺自己不再是那個摸著石頭過河的新人,而是有瞭一個明確的指南,知道該往哪裏走,該關注什麼。

評分

這本書真是讓我大開眼界!作為一個沉迷遊戲多年的老玩傢,我一直覺得遊戲設計是個神秘而又充滿魅力的領域。這次有幸讀到《遊戲設計的236個技巧》,簡直像是得到瞭一本武林秘籍,讓我對遊戲的理解上升到瞭一個全新的維度。我之前隻關注遊戲玩起來爽不爽,畫麵好不好看,劇情感不感染人,但這本書卻從更深層次地剖析瞭遊戲是如何“設計”齣來的。它不僅僅是告訴你“這裏要這樣做”,而是深入淺齣地解釋瞭“為什麼”要這樣做,以及這樣做會帶來什麼樣的玩傢體驗。 我尤其喜歡書中關於“玩傢心理學”的部分。它用瞭很多生動的例子,解釋瞭為什麼我們會沉迷於某些遊戲機製,比如隨機掉落帶來的驚喜感,或是成就係統帶來的滿足感。作者還詳細分析瞭不同類型的玩傢,比如硬核玩傢、休閑玩傢、社交玩傢等等,並給齣瞭針對不同玩傢群體進行遊戲設計的建議。這讓我意識到,一個優秀的遊戲,不僅僅是技術上的精良,更是對玩傢心理的深刻洞察和精準把握。我之前玩《XXXX》(一款知名的角色扮演遊戲),總覺得它的任務設計有點枯燥,現在迴想起來,這本書提到的“任務分解原則”和“奬勵機製的閤理性”可能就是癥結所在。這本書讓我明白,即使是微小的設計細節,也能對玩傢的整體體驗産生巨大的影響。

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