內容簡介
《遊戲設計的236個技巧:遊戲機製、關卡設計和鏡頭竅門》從遊戲設計者和玩傢的雙重角度齣發,以大量遊戲為例,並結閤豐富的配圖,從“玩傢角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開遊戲的“本質”。 (日)大野功二 著;支鵬浩 譯 大野功二,自由遊戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎遊戲NOON(中文名為《瘋狂時鍾》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多遊戲的開發。除原創遊戲作品之外,還參與過引進版遊戲的製作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015著作奬。作為一名獨立遊戲開發者,我一直緻力於創造獨特而引人入勝的遊戲體驗。然而,在遊戲開發的各個環節,總會遇到各種各樣的問題,有時候甚至會陷入瓶頸。《遊戲設計的236個技巧》這本書就像一位經驗豐富的導師,為我提供瞭寶貴的指導。它不僅僅是理論的堆砌,而是充滿瞭大量的實操建議和案例分析。 我特彆欣賞書中關於“遊戲節奏控製”的論述。很多時候,一個好玩的遊戲,其關鍵就在於能否把握好遊戲的節奏,讓玩傢在緊張刺激和舒緩放鬆之間找到平衡。這本書從多個角度分析瞭如何通過關卡設計、敵人配置、資源分布等來控製遊戲的節奏,並提供瞭一些非常巧妙的技巧。例如,書中提到的“驚喜元素”的運用,能夠有效地打破玩傢的預期,保持他們的興趣。此外,關於“避免玩傢倦怠”的章節也給瞭我很多啓發,讓我開始審視自己遊戲中的一些可能導緻玩傢疲勞的設計。這本書讓我意識到,即使是再小的遊戲,也需要精心打磨每一個細節,纔能給玩傢帶來難忘的體驗。
評分我對遊戲中的用戶體驗(UX)一直有著很高的要求,總覺得一款優秀的遊戲,應該讓玩傢在操作和交互上感到流暢和愉悅。《遊戲設計的236個技巧》這本書,可以說是為我打開瞭一扇新的大門,讓我對用戶體驗的設計有瞭更係統和深入的認識。我之前玩一些遊戲,會覺得它們的菜單設計很復雜,操作也很不直觀,總要摸索半天纔能找到想要的功能。 這本書詳細地講解瞭如何設計易於理解和使用的用戶界麵,如何優化玩傢的操作流程,以及如何通過視覺和聽覺反饋來增強玩傢的沉浸感。它提供瞭一係列實用的技巧,例如如何設計清晰的圖標,如何利用動畫來引導玩傢的注意力,以及如何平衡信息密度和易讀性。我特彆贊同書中關於“為玩傢考慮”的設計理念,它強調瞭遊戲設計者應該時刻站在玩傢的角度,去思考他們的需求和感受。這本書讓我明白,一個優秀的遊戲,不僅僅是玩法上的創新,更是對細節的極緻追求,而用戶體驗正是這種追求的重要體現。我感覺自己對遊戲設計有瞭更全麵的認識,也對那些讓我感到舒適和愉悅的遊戲有瞭更深刻的理解。
評分我是一名對遊戲敘事和世界觀構建非常感興趣的玩傢,一直覺得遊戲的靈魂在於它所講述的故事。《遊戲設計的236個技巧》雖然名為“技巧”,但在我看來,它更像是一本關於如何賦予遊戲生命力的指南。我之前總覺得,那些偉大的遊戲之所以能夠打動人心,是因為它們有深刻的寓意和感人的劇情。這本書則讓我看到瞭,優秀的遊戲敘事是如何通過巧妙的設計來實現的。 書中有專門的章節討論如何構建引人入勝的遊戲世界,如何設計角色弧光,以及如何利用遊戲機製來推動劇情發展。我尤其喜歡書中關於“非綫性敘事”的探討,以及如何通過環境敘事來暗示故事背景。這讓我意識到,即使沒有大量的文字對話,一個精心設計的遊戲場景,也能夠嚮玩傢傳達豐富的信息。這本書讓我對那些讓我愛不釋手的遊戲有瞭更深層次的理解,我開始能夠分析齣它們之所以成功,不僅僅是因為畫麵精美,更在於它們在敘事上的深思熟慮。它讓我從一個被動的接受者,變成瞭一個更具洞察力的欣賞者。
評分我是一位剛剛接觸遊戲策劃不久的新人,這本書簡直是我入門的“聖經”。我之前對遊戲策劃的理解非常模糊,感覺就像是把各種點子堆砌在一起,然後看看能不能做齣個遊戲。但《遊戲設計的236個技巧》徹底顛覆瞭我的認知。它係統地梳理瞭遊戲設計的各個方麵,從核心玩法、關卡設計、數值平衡,到用戶界麵、音效錶現,甚至是遊戲貨幣化策略,都進行瞭深入的探討。 最讓我印象深刻的是關於“玩傢反饋迴路”的章節。作者用非常通俗易懂的語言,解釋瞭如何通過精心設計的反饋機製,讓玩傢感受到自己的行為是有意義的,並且能夠影響遊戲世界。這讓我意識到,遊戲不僅僅是一個單嚮的體驗,更是一個玩傢與遊戲之間互動的過程。這本書還提供瞭大量的小技巧和竅門,比如如何設計一個令人興奮的開場動畫,如何讓玩傢更容易理解復雜的遊戲係統,以及如何避免玩傢在遊戲中感到沮喪。這些實用的建議,讓我對未來的工作充滿瞭信心。我感覺自己不再是那個摸著石頭過河的新人,而是有瞭一個明確的指南,知道該往哪裏走,該關注什麼。
評分這本書真是讓我大開眼界!作為一個沉迷遊戲多年的老玩傢,我一直覺得遊戲設計是個神秘而又充滿魅力的領域。這次有幸讀到《遊戲設計的236個技巧》,簡直像是得到瞭一本武林秘籍,讓我對遊戲的理解上升到瞭一個全新的維度。我之前隻關注遊戲玩起來爽不爽,畫麵好不好看,劇情感不感染人,但這本書卻從更深層次地剖析瞭遊戲是如何“設計”齣來的。它不僅僅是告訴你“這裏要這樣做”,而是深入淺齣地解釋瞭“為什麼”要這樣做,以及這樣做會帶來什麼樣的玩傢體驗。 我尤其喜歡書中關於“玩傢心理學”的部分。它用瞭很多生動的例子,解釋瞭為什麼我們會沉迷於某些遊戲機製,比如隨機掉落帶來的驚喜感,或是成就係統帶來的滿足感。作者還詳細分析瞭不同類型的玩傢,比如硬核玩傢、休閑玩傢、社交玩傢等等,並給齣瞭針對不同玩傢群體進行遊戲設計的建議。這讓我意識到,一個優秀的遊戲,不僅僅是技術上的精良,更是對玩傢心理的深刻洞察和精準把握。我之前玩《XXXX》(一款知名的角色扮演遊戲),總覺得它的任務設計有點枯燥,現在迴想起來,這本書提到的“任務分解原則”和“奬勵機製的閤理性”可能就是癥結所在。這本書讓我明白,即使是微小的設計細節,也能對玩傢的整體體驗産生巨大的影響。
評分很好
評分不錯
評分不錯
評分很好
評分很好
評分不錯
評分很好
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