Unity 5.X從入門到精通 Unity遊戲引擎遊戲開發 5.x Unity3d

Unity 5.X從入門到精通 Unity遊戲引擎遊戲開發 5.x Unity3d pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Unity Technologies 著 著
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113210472
商品編碼:10081111243
齣版時間:2016-01-01
頁數:1
字數:1

具體描述

穿越虛擬世界:踏上Unity 5.x遊戲開發之旅 你是否曾暢想過,將腦海中奇思妙想的遊戲場景變為觸手可及的真實體驗?是否渴望親手打造獨一無二的虛擬世界,讓玩傢沉浸其中,體驗前所未有的樂趣?如果你對遊戲開發懷揣著無限的熱情,那麼,一本精心打磨的Unity 5.x入門指南,將是你開啓這段激動人心旅程的最佳夥伴。 不僅僅是工具,更是創意的起點 Unity 3D,作為一款功能強大且極具靈活性的跨平颱遊戲開發引擎,早已成為獨立開發者和大型遊戲工作室的寵兒。它提供瞭一個集成的開發環境,涵蓋瞭從概念設計、資源導入、場景搭建、邏輯編程到最終發布的整套流程。而本書,將以Unity 5.x版本為核心,帶領你深入瞭解這款引擎的強大之處,並教會你如何將其轉化為你手中實現遊戲夢想的利器。 循序漸進,告彆迷茫 對於初學者而言,麵對一個全新的、功能如此龐大的軟件,感到無從下手是再正常不過的事情。本書深諳此道,因此,我們將采用一種極其友好的、循序漸進的學習路徑。從最基礎的Unity界麵布局、常用工具的使用,到核心概念的理解,例如遊戲對象(GameObject)、組件(Component)和預製體(Prefab)的運作方式,每一個環節都會被清晰地解析。你將學會如何在場景視圖(Scene View)中擺放和調整物體,如何使用檢視器(Inspector)麵闆來修改對象的屬性,以及如何通過項目視圖(Project View)來管理你的遊戲資源。 可視化編程與腳本編程的完美融閤 Unity 5.x強大的可視化編輯能力,讓許多初學者能夠快速上手。本書將充分利用這一點,通過豐富的圖示和直觀的操作演示,幫助你快速熟悉場景的搭建和物體的交互。然而,要真正發揮遊戲引擎的潛力,腳本編程是不可或缺的一環。本書將重點介紹Unity最常用的腳本語言——C。你將從零開始,學習C的基礎語法,包括變量、數據類型、運算符、條件語句、循環語句以及函數等。隨後,我們將把這些知識點與Unity的API(應用程序接口)相結閤,讓你學會如何通過編寫腳本來控製遊戲對象的行為,例如讓角色移動、跳躍,實現子彈發射,觸發事件等等。 核心開發技術,逐一擊破 本書將涵蓋Unity 5.x在遊戲開發中的一係列核心技術,並為你提供深入淺齣的講解: 物理引擎(Physics Engine): 學習如何利用Unity內置的物理引擎,為你的遊戲對象添加真實的物理屬性,例如重力、碰撞、摩擦力等。你將能夠模擬齣各種逼真的物理效果,讓你的遊戲世界更加生動。 動畫係統(Animation System): 掌握Unity強大的動畫係統,包括骨骼動畫、混閤樹(Blend Tree)、狀態機(Animator Controller)等。你將學會如何導入3D模型,為其添加動畫,並控製動畫的播放和過渡,賦予你的角色和物體生命力。 材質與著色器(Materials & Shaders): 瞭解Unity的材質係統,如何創建和編輯材質,以及如何使用著色器來定義物體的外觀和光照效果。你將學會如何讓你的遊戲畫麵更加精美,呈現齣各種不同的視覺風格。 用戶界麵(UI)開發: 學習如何使用Unity的UI係統(UGUI)來創建遊戲中的菜單、按鈕、生命條、得分顯示等各種用戶界麵元素。你將能夠設計齣既美觀又實用的遊戲界麵。 音效與音樂(Audio): 學習如何將音效和背景音樂導入Unity,並對其進行管理和播放。恰當的音效和音樂能夠極大地提升遊戲的沉浸感和玩傢的體驗。 粒子係統(Particle System): 掌握Unity強大的粒子係統,用於創建各種炫酷的視覺特效,如火焰、煙霧、爆炸、魔法效果等。這些特效將為你的遊戲增添無數的視覺衝擊力。 攝像機控製(Camera Control): 學習如何設置和控製遊戲中的攝像機,實現各種視角,如第三人稱視角、第一人稱視角、俯視視角等,以及攝像機的跟隨、鏇轉等效果。 輸入係統(Input System): 學習如何處理玩傢的輸入,包括鍵盤、鼠標、手柄以及移動設備的觸控操作,並將其轉化為遊戲中的指令。 從理論到實踐,項目驅動式學習 枯燥的理論知識往往難以消化,因此,本書將采用項目驅動式學習的方法。在學習每一個重要的概念或技術後,你都將有機會通過一個小型、獨立的遊戲項目來實踐所學知識。這些項目將從簡單到復雜,逐步引導你構建齣完整的遊戲功能。例如,你可能會從一個簡單的“躲避障礙物”小遊戲開始,然後逐步挑戰“射擊遊戲”、“平颱跳躍遊戲”甚至是更復雜的遊戲類型。通過親手製作這些小遊戲,你不僅能夠鞏固理論知識,更重要的是,你將積纍寶貴的實際開發經驗,培養解決實際問題的能力。 不僅是遊戲,更是解決問題的能力 遊戲開發是一個充滿挑戰和樂趣的過程,它不僅僅是關於編寫代碼或擺放模型,更重要的是培養一種解決問題的能力。在開發過程中,你一定會遇到各種各樣的問題,從程序bug到性能瓶頸,再到邏輯設計上的睏境。本書將教會你如何有效地調試代碼,如何分析和定位問題,以及如何尋找解決方案。我們將引導你學習查閱Unity官方文檔,利用網絡資源,並與其他開發者交流經驗,這些技能將是你未來在遊戲開發道路上不斷前進的寶貴財富。 麵嚮未來,拓展視野 Unity 5.x作為一款經典的引擎版本,為我們打下瞭堅實的基礎。本書不僅會深入講解Unity 5.x的核心功能,還將為你展望未來的發展趨勢,例如Unity的版本更新、新的渲染技術(如URP和HDRP的基礎概念)、跨平颱開發等。理解這些,將有助於你更好地規劃自己的學習路徑,為未來的遊戲開發打下更堅實的基礎。 誰適閤閱讀這本書? 零基礎的編程愛好者: 如果你對遊戲開發充滿好奇,但沒有任何編程經驗,本書將從最基礎的C語法開始,帶你一步步走進遊戲開發的世界。 有其他編程語言基礎的開發者: 如果你已經掌握瞭某種編程語言,學習C和Unity的API將會相對容易,本書將幫助你快速過渡到遊戲開發領域。 獨立遊戲開發者: 希望獨立完成一款遊戲,但缺乏係統性學習資料的開發者。 對Unity引擎感興趣的學生和教育工作者: 本書可以作為學習Unity遊戲開發的基礎教材。 開啓你的遊戲開發之旅,創造無限可能! 拿起這本書,就像握住瞭通往數字世界的大門鑰匙。在這裏,沒有不可能,隻有你敢不敢想,敢不敢做。從今天開始,用你的創意和熱情,在Unity 5.x的世界裏,書寫屬於你的遊戲傳奇。這不僅僅是一本書,更是一次冒險,一次學習,一次讓你夢想成真的旅程。讓我們一起,用代碼和想象力,構建一個又一個令人驚嘆的虛擬世界!

用戶評價

評分

收到這本《Unity 5.X從入門到精通》,我首先被其紮實的內容感所吸引。我一直相信,一本好的技術書籍,不應該隻停留在錶麵,而是要深入到引擎的每一個角落,幫助讀者理解“為什麼”和“如何做”。 我希望這本書能夠為我構建一個堅實的Unity知識框架。從最基礎的Unity Hub安裝、項目創建,到編輯器界麵的熟悉,每一個細節都應該是清晰明瞭的。我期待它能詳細講解GameObject和Component的工作原理,以及它們如何組閤成功能強大的遊戲對象。 在場景構建方麵,我非常希望書中能深入介紹Unity的Terrain工具,如何創建逼真的地形,如何繪製紋理,如何放置植被和裝飾物。同時,對於光照和陰影的設置,我也希望能夠有詳盡的講解,包括不同光源的類型、烘焙光照的原理以及如何實現實時光照效果。 在角色和動畫方麵,我期待書中能講解如何導入和配置3D角色模型,如何使用Unity的Animator係統來創建和控製角色的動畫,以及如何實現角色的移動和交互。如果能包含一些關於IK(反嚮動力學)或者狀態機的基礎介紹,那就更完美瞭。 最後,對於遊戲開發中至關重要的腳本編程,我希望書中能提供清晰的C代碼示例,並對代碼的每一個部分進行深入剖析,讓我能夠理解腳本是如何控製遊戲邏輯、處理用戶輸入以及實現各種遊戲功能的。同時,如果能有關於常見遊戲模式(如平颱跳躍、射擊遊戲)的實現思路講解,那將是對我極大的幫助。

評分

這本書,我當初抱著極大的熱情購入,想著終於能踏上Unity的遊戲開發之旅瞭。打開封麵,那熟悉的Logo映入眼簾,心裏就湧上一股期待。雖然書名冗長,但核心是Unity 5.x,這對我來說意義重大,因為我當時接觸到的資源大多圍繞這個版本。翻閱目錄,裏麵確實羅列瞭許多我覺得是基礎又重要的知識點,比如場景的搭建,角色的控製器,物理引擎的應用,UI的設計等等,這些都是我學習過程中迫切需要掌握的。 我想,對於我這樣的新手來說,最需要的就是一條清晰的學習路徑,能夠循序漸進,逐步建立起對Unity引擎的認知。我希望這本書能像一位經驗豐富的嚮導,指引我穿過那片看似雜亂無章的接口和工具。從最基礎的窗口布局,到創建第一個可交互的對象,再到理解腳本的編寫邏輯,每一個環節都至關重要。如果這本書能夠詳細地講解如何在Unity中設置項目,如何導入和管理資源,以及如何利用內置的Inspector麵闆來調整對象屬性,那將是非常有幫助的。 我尤其期待書中能夠深入講解Unity的腳本編程部分,畢竟這是實現遊戲邏輯的關鍵。C語言的選擇我並不陌生,但如何在Unity環境中高效地運用它,實現角色移動、碰撞檢測、生命值管理、敵人AI等核心功能,則需要具體的指導。我想象著書中能夠提供清晰的代碼示例,並對每一行代碼的作用進行詳盡的解釋,這樣我纔能真正理解代碼的運行原理,而不是簡單地復製粘貼。 此外,用戶界麵的設計和製作也是我學習的重點。一個好的UI能夠極大地提升玩傢的遊戲體驗,我希望書中能夠涵蓋如何創建按鈕、文本框、滑塊等UI元素,以及如何將它們放置在屏幕上的閤理位置。更進一步,如果能夠講解如何在Unity中實現響應式UI,使其能夠適應不同分辨率的屏幕,那就更完美瞭。 最後,我也希望這本書能在最後的部分,能夠提供一些關於項目發布的指導,例如如何打包遊戲,如何處理不同平颱的要求等。畢竟,開發齣一個遊戲,最終的目標是能夠分享給他人,而發布的過程往往也是一個充滿挑戰的環節。如果書中能有這方麵的介紹,那將是錦上添花,讓我對整個遊戲開發流程有一個更全麵的認識。

評分

這本《Unity 5.X從入門到精通》是我在一次偶然的機會下發現的,它的標題直接戳中瞭我的學習痛點——“入門”和“精通”,這正是我所需要的。我一直對遊戲開發充滿熱情,但苦於沒有找到閤適的學習資源,這次終於讓我眼前一亮。 我希望這本書能夠成為我進入Unity世界的“領路人”。它應該能夠詳細介紹Unity編輯器的主界麵布局,包括各個窗口的功能和作用。例如,Hierarchy窗口如何展示場景中的所有對象,Project窗口如何管理項目資源,Inspector窗口如何調整選中對象的屬性,以及Scene視圖和Game視圖的區彆和聯係。 在內容上,我非常期待書中能夠覆蓋Unity的核心概念,比如GameObject、Component、Prefab等。我希望能夠深入理解這些概念是如何相互協作,共同構建起一個完整的遊戲場景的。同時,我也希望書中能詳細講解如何創建和編輯3D模型,如何為其添加材質和紋理,以及如何利用Unity的材質編輯器來調整視覺效果。 對於遊戲邏輯的實現,我希望書中能夠提供一些基礎的腳本編寫指導。雖然我可能需要學習C語言,但我希望這本書能夠提供一些入門級的腳本示例,例如如何實現角色的移動、跳躍,如何處理簡單的碰撞檢測,以及如何使用Unity的UI係統來創建簡單的用戶界麵。 最後,我希望這本書能夠提供一些進階性的內容,例如關於性能優化、資源管理以及跨平颱發布的基本概念。即使隻是一個初步的介紹,也能讓我對Unity開發的整個流程有一個更全麵的認識,為我未來的深入學習打下基礎。

評分

拿到這本關於Unity 5.X的書,我第一時間就被它厚實的體積和封麵上醒目的“精通”字樣吸引住瞭。作為一名對遊戲開發充滿好奇,但又相對陌生的學習者,我的內心是既激動又忐忑的。我希望這本書能夠成為我探索Unity世界的敲門磚,為我打開通往遊戲開發大門的那把鑰匙。 我想,對於一個初學者來說,最直觀的障礙往往是龐大的軟件界麵和眾多的功能選項。因此,這本書如果能從最基礎的Unity Hub安裝和項目創建開始,一步步帶領我熟悉Unity的各個窗口——比如Scene視圖、Game視圖、Hierarchy麵闆、Project麵闆以及Inspector麵闆——並且清晰地解釋它們各自的功能和用途,那麼我的上手速度一定會大大加快。 我特彆希望能看到書中對Unity內置的資源導入和管理流程有詳細的介紹。比如,如何導入模型、貼圖、音頻文件,以及如何有效地組織和分類這些資源,避免項目變得混亂不堪。這就像整理一個房間,如果一開始就做得井井有條,後續的整理工作會輕鬆很多。 在實際操作層麵,我非常期待書中能夠講解如何創建和編輯3D模型,或者至少是如何在Unity中導入和應用外部模型,並為其添加材質和紋理。對於如何實現場景的光照、陰影以及攝像機的設置,我也希望能有詳盡的說明。畢竟,一個逼真的視覺效果是吸引玩傢的重要因素。 最後,如果書中能包含一些簡單的關卡設計和交互邏輯的實現,例如如何讓一個簡單的物體在場景中移動,或者如何觸發一個簡單的事件,比如按下按鈕後播放一段音效,那麼這本書的實用性將大大增強。我希望它不僅僅是理論的堆砌,更能讓我動手實踐,體會到創造的樂趣。

評分

這本書的封麵設計簡潔大方,透著一股專業的氣息。我購買它的初衷,是希望能係統地學習Unity遊戲引擎,從而實現自己心中的遊戲創意。我知道,Unity的強大功能和廣泛的應用領域,讓我覺得這是一個值得投入時間和精力去深入研究的領域。 我一直認為,掌握一門新的技術,最關鍵的是建立起一套完整且邏輯清晰的知識體係。我希望這本書能夠幫助我理解Unity的整體架構,從引擎的核心概念,到各個模塊的功能劃分,都能有一個宏觀的認識。這就像在繪製一張地圖,先有整體輪廓,再填充細節,纔能看得更清楚。 在具體的學習內容上,我尤其關注物體和場景的創建與編輯。我希望書中能夠詳細講解如何使用Unity的內置工具來創建幾何體,如何對模型進行變換、縮放和鏇轉,以及如何將多個物體組閤成一個復雜的場景。同時,我也期望書中能夠介紹如何添加各種組件,例如Rigidbody用於物理模擬,Collider用於碰撞檢測,以及Animator用於動畫控製。 對於腳本編程,雖然我可能需要額外的學習,但我希望這本書能夠提供一些基礎的引導,介紹C語言在Unity中的應用,例如如何編寫腳本來控製物體的行為,如何處理用戶輸入,以及如何實現基本的遊戲邏輯。如果書中能提供一些清晰的代碼示例,並對代碼的邏輯進行解釋,那將非常有幫助。 最後,我希望這本書能夠在遊戲發布的方麵有所涉及。雖然我知道發布一個完整的遊戲是一個龐大的工程,但我仍然希望書中能有一個大緻的介紹,讓讀者瞭解將Unity項目打包成可執行文件的流程,以及一些基本的發布注意事項。這能讓我對整個開發生命周期有一個初步的瞭解。

評分

內容質量一般,網上都可以找到。感覺不太值得購買。另外,書中給的資源地址跟本打不開,瞬間被騙的感覺。下次不會在買瞭。

評分

ok

評分

比較基礎 適閤入門

評分

ok

評分

書打開有破損

評分

很詳細,很係統……

評分

很好,不錯,值得推薦!

評分

書打開有破損

評分

還行……………………

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