这本书的封面设计简洁大方,透着一股专业的气息。我购买它的初衷,是希望能系统地学习Unity游戏引擎,从而实现自己心中的游戏创意。我知道,Unity的强大功能和广泛的应用领域,让我觉得这是一个值得投入时间和精力去深入研究的领域。 我一直认为,掌握一门新的技术,最关键的是建立起一套完整且逻辑清晰的知识体系。我希望这本书能够帮助我理解Unity的整体架构,从引擎的核心概念,到各个模块的功能划分,都能有一个宏观的认识。这就像在绘制一张地图,先有整体轮廓,再填充细节,才能看得更清楚。 在具体的学习内容上,我尤其关注物体和场景的创建与编辑。我希望书中能够详细讲解如何使用Unity的内置工具来创建几何体,如何对模型进行变换、缩放和旋转,以及如何将多个物体组合成一个复杂的场景。同时,我也期望书中能够介绍如何添加各种组件,例如Rigidbody用于物理模拟,Collider用于碰撞检测,以及Animator用于动画控制。 对于脚本编程,虽然我可能需要额外的学习,但我希望这本书能够提供一些基础的引导,介绍C语言在Unity中的应用,例如如何编写脚本来控制物体的行为,如何处理用户输入,以及如何实现基本的游戏逻辑。如果书中能提供一些清晰的代码示例,并对代码的逻辑进行解释,那将非常有帮助。 最后,我希望这本书能够在游戏发布的方面有所涉及。虽然我知道发布一个完整的游戏是一个庞大的工程,但我仍然希望书中能有一个大致的介绍,让读者了解将Unity项目打包成可执行文件的流程,以及一些基本的发布注意事项。这能让我对整个开发生命周期有一个初步的了解。
评分这本《Unity 5.X从入门到精通》是我在一次偶然的机会下发现的,它的标题直接戳中了我的学习痛点——“入门”和“精通”,这正是我所需要的。我一直对游戏开发充满热情,但苦于没有找到合适的学习资源,这次终于让我眼前一亮。 我希望这本书能够成为我进入Unity世界的“领路人”。它应该能够详细介绍Unity编辑器的主界面布局,包括各个窗口的功能和作用。例如,Hierarchy窗口如何展示场景中的所有对象,Project窗口如何管理项目资源,Inspector窗口如何调整选中对象的属性,以及Scene视图和Game视图的区别和联系。 在内容上,我非常期待书中能够覆盖Unity的核心概念,比如GameObject、Component、Prefab等。我希望能够深入理解这些概念是如何相互协作,共同构建起一个完整的游戏场景的。同时,我也希望书中能详细讲解如何创建和编辑3D模型,如何为其添加材质和纹理,以及如何利用Unity的材质编辑器来调整视觉效果。 对于游戏逻辑的实现,我希望书中能够提供一些基础的脚本编写指导。虽然我可能需要学习C语言,但我希望这本书能够提供一些入门级的脚本示例,例如如何实现角色的移动、跳跃,如何处理简单的碰撞检测,以及如何使用Unity的UI系统来创建简单的用户界面。 最后,我希望这本书能够提供一些进阶性的内容,例如关于性能优化、资源管理以及跨平台发布的基本概念。即使只是一个初步的介绍,也能让我对Unity开发的整个流程有一个更全面的认识,为我未来的深入学习打下基础。
评分这本书,我当初抱着极大的热情购入,想着终于能踏上Unity的游戏开发之旅了。打开封面,那熟悉的Logo映入眼帘,心里就涌上一股期待。虽然书名冗长,但核心是Unity 5.x,这对我来说意义重大,因为我当时接触到的资源大多围绕这个版本。翻阅目录,里面确实罗列了许多我觉得是基础又重要的知识点,比如场景的搭建,角色的控制器,物理引擎的应用,UI的设计等等,这些都是我学习过程中迫切需要掌握的。 我想,对于我这样的新手来说,最需要的就是一条清晰的学习路径,能够循序渐进,逐步建立起对Unity引擎的认知。我希望这本书能像一位经验丰富的向导,指引我穿过那片看似杂乱无章的接口和工具。从最基础的窗口布局,到创建第一个可交互的对象,再到理解脚本的编写逻辑,每一个环节都至关重要。如果这本书能够详细地讲解如何在Unity中设置项目,如何导入和管理资源,以及如何利用内置的Inspector面板来调整对象属性,那将是非常有帮助的。 我尤其期待书中能够深入讲解Unity的脚本编程部分,毕竟这是实现游戏逻辑的关键。C语言的选择我并不陌生,但如何在Unity环境中高效地运用它,实现角色移动、碰撞检测、生命值管理、敌人AI等核心功能,则需要具体的指导。我想象着书中能够提供清晰的代码示例,并对每一行代码的作用进行详尽的解释,这样我才能真正理解代码的运行原理,而不是简单地复制粘贴。 此外,用户界面的设计和制作也是我学习的重点。一个好的UI能够极大地提升玩家的游戏体验,我希望书中能够涵盖如何创建按钮、文本框、滑块等UI元素,以及如何将它们放置在屏幕上的合理位置。更进一步,如果能够讲解如何在Unity中实现响应式UI,使其能够适应不同分辨率的屏幕,那就更完美了。 最后,我也希望这本书能在最后的部分,能够提供一些关于项目发布的指导,例如如何打包游戏,如何处理不同平台的要求等。毕竟,开发出一个游戏,最终的目标是能够分享给他人,而发布的过程往往也是一个充满挑战的环节。如果书中能有这方面的介绍,那将是锦上添花,让我对整个游戏开发流程有一个更全面的认识。
评分拿到这本关于Unity 5.X的书,我第一时间就被它厚实的体积和封面上醒目的“精通”字样吸引住了。作为一名对游戏开发充满好奇,但又相对陌生的学习者,我的内心是既激动又忐忑的。我希望这本书能够成为我探索Unity世界的敲门砖,为我打开通往游戏开发大门的那把钥匙。 我想,对于一个初学者来说,最直观的障碍往往是庞大的软件界面和众多的功能选项。因此,这本书如果能从最基础的Unity Hub安装和项目创建开始,一步步带领我熟悉Unity的各个窗口——比如Scene视图、Game视图、Hierarchy面板、Project面板以及Inspector面板——并且清晰地解释它们各自的功能和用途,那么我的上手速度一定会大大加快。 我特别希望能看到书中对Unity内置的资源导入和管理流程有详细的介绍。比如,如何导入模型、贴图、音频文件,以及如何有效地组织和分类这些资源,避免项目变得混乱不堪。这就像整理一个房间,如果一开始就做得井井有条,后续的整理工作会轻松很多。 在实际操作层面,我非常期待书中能够讲解如何创建和编辑3D模型,或者至少是如何在Unity中导入和应用外部模型,并为其添加材质和纹理。对于如何实现场景的光照、阴影以及摄像机的设置,我也希望能有详尽的说明。毕竟,一个逼真的视觉效果是吸引玩家的重要因素。 最后,如果书中能包含一些简单的关卡设计和交互逻辑的实现,例如如何让一个简单的物体在场景中移动,或者如何触发一个简单的事件,比如按下按钮后播放一段音效,那么这本书的实用性将大大增强。我希望它不仅仅是理论的堆砌,更能让我动手实践,体会到创造的乐趣。
评分收到这本《Unity 5.X从入门到精通》,我首先被其扎实的内容感所吸引。我一直相信,一本好的技术书籍,不应该只停留在表面,而是要深入到引擎的每一个角落,帮助读者理解“为什么”和“如何做”。 我希望这本书能够为我构建一个坚实的Unity知识框架。从最基础的Unity Hub安装、项目创建,到编辑器界面的熟悉,每一个细节都应该是清晰明了的。我期待它能详细讲解GameObject和Component的工作原理,以及它们如何组合成功能强大的游戏对象。 在场景构建方面,我非常希望书中能深入介绍Unity的Terrain工具,如何创建逼真的地形,如何绘制纹理,如何放置植被和装饰物。同时,对于光照和阴影的设置,我也希望能够有详尽的讲解,包括不同光源的类型、烘焙光照的原理以及如何实现实时光照效果。 在角色和动画方面,我期待书中能讲解如何导入和配置3D角色模型,如何使用Unity的Animator系统来创建和控制角色的动画,以及如何实现角色的移动和交互。如果能包含一些关于IK(反向动力学)或者状态机的基础介绍,那就更完美了。 最后,对于游戏开发中至关重要的脚本编程,我希望书中能提供清晰的C代码示例,并对代码的每一个部分进行深入剖析,让我能够理解脚本是如何控制游戏逻辑、处理用户输入以及实现各种游戏功能的。同时,如果能有关于常见游戏模式(如平台跳跃、射击游戏)的实现思路讲解,那将是对我极大的帮助。
评分比较基础 适合入门
评分比较基础 适合入门
评分还行……………………
评分正品,就是案例的网址不能下载
评分很好,不错,值得推荐!
评分书本印刷都可以,都没问题,不过内容感觉就是简单的解释了下软件的感觉,能让你熟悉下命令,入门是达到,精通就谈不上吧,感觉现在网上的教程教材都讲得很细,不是很推荐买,有些后悔了
评分ok
评分比较基础 适合入门
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