老實說,拿到這本《係統解剖學復習綱要和練習》時,我滿懷希望,畢竟“精品課程配套用書”的頭銜聽起來就很有分量。然而,隨著閱讀的深入,我越來越覺得這本書更像是一個“概念倉庫”,而不是一個引導我理解和掌握係統解剖學的“導航儀”。書中的內容,總有一種“信息轟炸”的感覺,知識點密集,但缺乏有效的組織和梳理。我經常會發現自己花瞭很長時間去理解一個概念,卻發現它與前後文的聯係並不緊密,甚至有些內容感覺像是獨立存在的“孤島”。這種缺乏邏輯性和係統性的編排,讓我的復習過程變得異常艱難,我需要花費大量的時間和精力去自己構建知識體係,而不是被動地接受。更讓我頭疼的是,書中的練習部分,雖然數量不少,但質量卻參差不齊。很多題目過於偏重於記憶性的內容,缺乏對學生分析、歸納和應用能力的考查。我希望通過練習來鞏固知識,加深理解,但這裏的練習更多的是在考驗我的“背誦能力”,而不是我的“理解能力”。我曾嘗試著用這些練習來檢驗自己對某個係統的掌握程度,但總感覺這些題目無法真正觸及到我學習的痛點,也無法幫助我建立起對整個係統解剖學的宏觀認識。
評分這本書絕對是我近期遇到的最“驚喜”的教材之一!最初抱著“復習綱要”的期望,結果打開發現,它更像是一本“考古”指南。我本以為至少會有清晰的脈絡和重點提煉,但事實是,它提供的內容,與其說是“復習綱要”,不如說是一堆零散的概念集閤,而且很多內容感覺像是直接從某個年代久遠的資料庫裏搬齣來的,缺乏現代醫學的視角和更新。我花瞭好幾個小時試圖從中梳理齣關於某個特定係統(比如神經係統)的結構和功能聯係,但感覺就像是在一片迷霧中摸索,章節之間的過渡生硬,邏輯鏈條若隱若現,有時甚至讓人懷疑我是否真的在復習“係統解剖學”。更讓我無奈的是,書中的練習部分,題目設置也顯得有些陳舊,很多題目考查的都是一些非常基礎、甚至略顯枯燥的知識點,而對於一些更具臨床意義、需要理解和應用的內容,卻鮮有涉及。我期待的是能夠幫助我鞏固知識、提升解題能力的練習,但這裏的題目更多地像是在“考記憶”,而不是“考理解”。這讓我不禁思考,這本“麵嚮21世紀”的教材,其“21世紀”究竟體現在何處?我感覺我的時間和精力在這種“挖掘”和“猜測”中被大量消耗,而收獲卻微乎其微。
評分作為一名急於在期末考試前惡補係統解剖學的學生,我曾對這本《係統解剖學復習綱要和練習》抱有極大的期待。然而,翻開書頁的那一刻,我的內心是復雜的,甚至可以說有些失望。這本書的內容組織方式,讓我感覺它更像是一份非常詳盡但缺乏條理的“知識點羅列”,而非真正意義上的“復習綱要”。我期望的是能夠清晰地勾勒齣各個係統的整體框架,然後深入剖析關鍵結構和功能,但這本書卻給我一種“散彈打鳥”的感覺,知識點之間缺乏有效的連接,有時甚至會讓人感到不知所雲。特彆是那些涉及復雜解剖結構的描述,往往是孤立的,沒有提供足夠的圖示或三維空間的引導,這對於學習解剖學這樣一門強調空間認知和立體思維的學科來說,無疑是一大障礙。而隨書附帶的練習題,則更是讓我感到力不從心。題目類型相對單一,且很多題目問得非常“死”,缺乏引導性,也無法真正觸及到我對知識的深層理解。我曾嘗試通過練習來檢驗自己對某個章節的掌握程度,但結果卻是發現自己被一些細枝末節的考題睏住,而那些更需要融會貫通的知識點,卻在練習中被有意無意地忽略瞭。總而言之,這本書在內容深度和廣度上都顯得有些不足,而且其教學設計也未能很好地契閤現代學習者的需求。
評分我一直認為,一本優秀的復習資料,應該能夠幫助學習者事半功倍,清晰地梳理知識脈絡,並提供有效的練習來鞏固理解。然而,這本《係統解剖學復習綱要和練習》在我的手中,似乎並沒有達到這個目標。書中的內容,盡管自稱是“復習綱要”,但呈現齣來的感覺更像是一份龐大而雜亂的“知識清單”,缺乏層層遞進的邏輯結構和清晰的重點提煉。我發現自己很難從這些零散的知識點中構建齣對某個係統的整體認知,也難以理解不同結構之間的相互關係。每次閱讀,都感覺像是在“大海撈針”,需要自己去費力地辨識和連接。而書中的練習部分,更是讓我感到睏惑。題目類型相對單一,很多題目都過於強調細節的記憶,而缺乏對核心概念和功能性理解的考查。我期望的練習,是能夠引導我思考、分析,並能幫助我發現知識盲點的,但這裏的練習更多的是在重復和鞏固一些已經閱讀過的、相對錶麵的信息。這讓我不禁懷疑,這本“精品課程配套用書”是否真正能夠起到“精品”的作用,它所麵嚮的“21世紀高等醫藥院校”,是否也需要一套更符閤時代發展和學習規律的教材。
評分說實話,這本《係統解剖學復習綱要和練習》給我帶來的感受,實在是有些“一言難盡”。最初吸引我的是“復習綱要”和“精品課程配套用書”這些標簽,我以為它會是那種結構清晰、重點突齣、能夠幫助我快速掌握核心知識點的良師益友。然而,翻閱之後,我發現它的內容呈現方式,更像是一份非常詳盡的“備忘錄”,充斥著大量的專業術語和概念,但缺乏一個足夠清晰的框架來引導我理解。我常常會感到,在閱讀的過程中,知識點之間缺乏有效的過渡和聯係,就像是散落在各處的珍珠,需要我花費極大的力氣去串聯。而書中提供的練習,也讓我有些失望。我期待的是能夠有效檢驗我對知識理解程度的題目,但很多練習題目都顯得過於“刻闆”,更多的是在考查對零散知識點的記憶,而非對整個係統運作的理解。這種練習方式,讓我感覺自己像是在死記硬背,而沒有真正地去體會和理解係統解剖學的精髓。我希望通過這本書能夠更深入地學習,但目前看來,它更像是一個需要我花費更多時間去“消化”和“重塑”的素材庫,而不是一個直接能帶我飛躍的“助推器”。
評分還可以,下次再來,希望下次可以便宜點哦!
評分還可以,下次再來,希望下次可以便宜點哦!
評分很好,不錯哦、、、
評分不錯,京東信的過 不錯,京東信的過
評分本科使用,讀研不適閤
評分可以可以可以可以可以可以
評分重內容,重質量!!!
評分今天剛剛拿到書,這本:..?&聶明聶明寫的遊戲開發導論很不錯,遊戲開發導論是遊戲開發係列叢書中的一本,主要介紹遊戲設計與開發的基礎知識。遊戲開發導論從遊戲概念、設計理念、藝術創作、技術實現、開發管理、市場推廣、運營維護等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對遊戲開發的整個過程進行瞭全麵而深入的論述,引領讀者以一種全新的視角認識遊戲世界。全書共分為六個部分,包括遊戲概述、遊戲策劃、遊戲藝術設計、遊戲程序實現、遊戲運營與開發管理以及現代遊戲的發展趨勢。遊戲開發導論敘述簡明、內容豐富,能使讀者輕鬆快速地瞭解和進入遊戲開發行業各章還配有精心設計的習題以鞏固每章的學習遊戲開發導論既可以作為大中專院校遊戲專業的授課教材,又可以作為廣大遊戲愛好者和專業人士的參考用書。在人類藝術發展史裏,人們把電影和電視稱為繼文學、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建築之後的第七和第八藝術。現今,遊戲正在脫下它不務正業的外套,躋進藝術的殿堂,被譽為人類的第九藝術。目前遊戲已成為時下深受歡迎的一種休閑、娛樂和益智活動,影響著人們的生活和娛樂方式。事實上,遊戲的發展速度非常快,已成為一種龐大的産業,深深紮根於國民經濟之中。遊戲開發是一門迅速發展的新興學科,新的技術、方法和工具不斷湧現。遊戲開發係列叢書將為您展示遊戲開發領域的方方麵麵。本書作為係列叢書的第一本,展現瞭遊戲開發的全過程,帶領讀者從全新的角度來認識這個領域。◆內容結構本書分為6章,各章內容如下第1章遊戲概述。通過典型遊戲的體驗使讀者對遊戲形成初步的認識,並從眾多遊戲實例入手,對遊戲概念進行瞭深入淺齣的介紹。第2章遊戲策劃與描述。著眼於遊戲的總體框架和脈絡,暢談遊戲劇本的創作、場景描述、角色錶現等遊戲設計理念。第3章遊戲藝術設計。主要講述瞭遊戲開發過程中音樂和美術效果的恰當運用。對,相關素材的搜集、製作工具的使用和製作技法的選擇也做瞭基本的介紹。第4章遊戲程序實現。主要介紹瞭遊戲的基本編程技術、高級編程技術以及遊戲引擎的應用和開發,並提供瞭多個樣闆程序供讀者學習和研究。第5章遊戲營銷、運維與項目開發管理。主要論述瞭遊戲開發項目管理的模式和特點,遊戲後期的宣傳和營銷策略,運營、維護應注意的事項等。第6章現代遊戲的發展趨勢。分析和探討瞭國內外遊戲業的發展現狀,討論瞭一些具有前瞻性的理論和技術,可以拓寬讀者思路。第1章遊戲概述電子遊戲()是一種在電腦、手機或其它專用電子設備上運行的,具有目標和規則的娛樂形式,本書中將之簡稱為遊戲。遊戲有規則和規範,有打動參與者(也稱玩傢)的感染力,試圖將其帶離現實世界,使其沉浸在一種全新的、不同尋常的、更為激烈的虛擬世界中。過
評分今天剛剛拿到書,這本:..?&聶明聶明寫的遊戲開發導論很不錯,遊戲開發導論是遊戲開發係列叢書中的一本,主要介紹遊戲設計與開發的基礎知識。遊戲開發導論從遊戲概念、設計理念、藝術創作、技術實現、開發管理、市場推廣、運營維護等多個角度,通過淺顯易懂的語言,對遊戲開發的整個過程進行瞭全麵而深入的論述,引領讀者以一種全新的視角認識遊戲世界。全書共分為六個部分,包括遊戲概述、遊戲策劃、遊戲藝術設計、遊戲程序實現、遊戲運營與開發管理以及現代遊戲的發展趨勢。遊戲開發導論敘述簡明、內容豐富,能使讀者輕鬆快速地瞭解和進入遊戲開發行業各章還配有精心設計的習題以鞏固每章的學習遊戲開發導論既可以作為大中專院校遊戲專業的授課教材,又可以作為廣大遊戲愛好者和專業人士的參考用書。在人類藝術發展史裏,人們把電影和電視稱為繼文學、戲劇、繪畫、音樂、舞蹈、建築之後的第七和第八藝術。現今,遊戲正在脫下它不務正業的外套,躋進藝術的殿堂,被譽為人類的第九藝術。目前遊戲已成為時下深受歡迎的一種休閑、娛樂和益智活動,影響著人們的生活和娛樂方式。事實上,遊戲的發展速度非常快,已成為一種龐大的産業,深深紮根於國民經濟之中。遊戲開發是一門迅速發展的新興學科,新的技術、方法和工具不斷湧現。遊戲開發係列叢書將為您展示遊戲開發領域的方方麵麵。本書作為係列叢書的第一本,展現瞭遊戲開發的全過程,帶領讀者從全新的角度來認識這個領域。◆內容結構本書分為6章,各章內容如下第1章遊戲概述。通過典型遊戲的體驗使讀者對遊戲形成初步的認識,並從眾多遊戲實例入手,對遊戲概念進行瞭深入淺齣的介紹。第2章遊戲策劃與描述。著眼於遊戲的總體框架和脈絡,暢談遊戲劇本的創作、場景描述、角色錶現等遊戲設計理念。第3章遊戲藝術設計。主要講述瞭遊戲開發過程中音樂和美術效果的恰當運用。對,相關素材的搜集、製作工具的使用和製作技法的選擇也做瞭基本的介紹。第4章遊戲程序實現。主要介紹瞭遊戲的基本編程技術、高級編程技術以及遊戲引擎的應用和開發,並提供瞭多個樣闆程序供讀者學習和研究。第5章遊戲營銷、運維與項目開發管理。主要論述瞭遊戲開發項目管理的模式和特點,遊戲後期的宣傳和營銷策略,運營、維護應注意的事項等。第6章現代遊戲的發展趨勢。分析和探討瞭國內外遊戲業的發展現狀,討論瞭一些具有前瞻性的理論和技術,可以拓寬讀者思路。第1章遊戲概述電子遊戲()是一種在電腦、手機或其它專用電子設備上運行的,具有目標和規則的娛樂形式,本書中將之簡稱為遊戲。遊戲有規則和規範,有打動參與者(也稱玩傢)的感染力,試圖將其帶離現實世界,使其沉浸在一種全新的、不同尋常的、更為激烈的虛擬世界中。過
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