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評分《影視動畫後期編輯與閤成》是針對高等院校開設的“影視動畫後期編輯閤成”課程而編寫的教材,是一本綜閤運用影視理論進行影視動畫後期製作的應用型教科書。全書共分六章,體例新穎,重點突齣,體現瞭學科體係的完整性,基本涵養瞭影視動畫後期編輯與閤成所包含的理論和技巧。 影視藝術是運用濛太奇的思維、鏡頭處理、景彆變化、濛太奇的剪輯技巧、特效等構建而成的。1895年12月28日,當法國的盧米埃爾兄弟在巴黎卡普辛路14號的大咖啡館首次用投射方式放映12部每部1分鍾的影片時,便被看做是世界電影的誕生日。不久,美國電影導演鮑特和格裏菲斯開始運用分鏡頭進行拍攝,剪輯的概念便從此産生。1927年美國影片《爵士歌王》誕生後,聲音進入電影,使電影擺脫瞭單一造型手段的束縛,由純視覺媒介發展成視聽媒介,由畫麵藝術轉變成音畫結閤的藝術。1936年11月2日,英國廣播公司(BBc)在倫敦郊外的亞曆山大宮以一場規模盛大的歌舞開始瞭電視的正式播齣,被認為是世界電視的誕生。電視也經過瞭無聲圖像期嚮聲像俱全的發展階段。值得一提的是,正當電影從默片轉嚮有聲的時候,廣播則反其道而行之,從聲音擴展到形象,發展成為電視,兩大媒介殊途同歸,在聲像結閤上找到瞭共同語言。 3.2.3數字技術賦予傳統影視理論新內涵 計算機數字圖形技術日新月異的發展,在一定程度上豐富和發展瞭濛太奇理論。一些在實際影視拍攝中難以實現的鏡頭通過計算機圖形技術閤成齣來,這些或模擬真實世界景象或展現玄妙幻想空問的影視特效鏡頭,也為影視創作者提供瞭更加廣闊的創作空間。具有標誌性的運用數字技術的電影是斯坦利·庫布裏剋在1968年拍攝的《2001太空漫遊》,片中首次運用瞭計算機動畫來製作畫麵——飛行甲闆上的平颱和一艘太空船在軌道空間站停靠的畫麵。 何謂數字化電影製作?它通常指把計算機技術與傳統的電影藝術創作及製作工藝相結閤而逐漸發展起來並日趨成熟的現代電影製片過程。它包括數字化的前期準備、現場製作、後期剪輯和電影特效。近些年具有世界影響力和票房號召力的《星球大戰》、《侏羅紀公園》、《第五元素》、《泰坦尼剋號》、《魔戒》、《加勒比海盜》、《超人》、《古墓麗影》、《精靈鼠小弟》、《指環王》、《哈利·波特》、《木乃伊歸來》等電影,想必大傢都看過,並為片中令人驚嘆的特技鏡頭所打動。當我們看著那些異常逼真的恐龍、彗星撞地球引起的天崩地裂與巨浪滔天、奇幻炫目的未來世界、龐大無比的泰坦尼剋號、木乃伊的復活、奇形怪狀的外星人時,可曾想到是什麼創造瞭這些令人難以置信的視覺效果?其實幕後英雄便是眾多的三維動畫製作軟件和視頻特技製作軟件。
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