建筑草图大师SketchUp 7效果图设计流程详解(配光盘)

建筑草图大师SketchUp 7效果图设计流程详解(配光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

唐海玥 等 著
图书标签:
  • SketchUp
  • 效果图
  • 建筑设计
  • 建筑草图
  • 设计流程
  • 室内设计
  • 3D建模
  • 光盘
  • 教程
  • 软件应用
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302242543
版次:1
商品编码:10498897
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-02-01
用纸:胶版纸
页数:299
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》循序渐进地介绍了建筑草图大师sketchUp 7的基本知识,及其在设计行业中的应用。《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》共分为14章,从熟悉操作界面开始,首先介绍了sketchUp建模的一般基础知识与常用技巧,然后用4个经典实例说明sketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用,最后讲解了sketchUp与常用设计和渲染软件Autocad、3ds max、piranesi、artlantis以及渲染插件V-Ray For SketchUp之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等内容。
  《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》内容翔实,实例丰富,结构严谨,深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员,以及希望使用sketchUp进行作图的图形图像爱好者参考使用。

内页插图

目录

上篇 基本操作讲解
第1章 操作界面与绘图环境的设置
1.1 操作界面
1.1.1 单一的屏幕视口
1.1.2 切换视图
1.1.3 旋转三维视图
1.1.4 平移
1.1.5 缩放视图
1.2 设置绘图环境
1.2.1 设置单位
1.2.2 设置场景的坐标系
1.2.3 使用模板
1.3 物体的显示
1.3.1 5种显示模式
1.3.2 设置剖面与显示剖面
1.3.3 背景与天空
1.3.4 图层管理
1.3.5 边线效果
1.4 物体的选择
.1.4.1 一般选择
1.4.2 框选与叉选
1.4.3 扩展选择
1.5 阴影的设置
1.5.1 设置地理位置
1.5.2 设置阴影
1.5.3 物体的投影与受影设置
第2章 绘制一般图形
2.1 绘制二维图形
2.1.1 绘制矩形
2.1.2 画线工具
2.1.3 绘制圆形
2.1.4 圆弧工具
2.1.5 正多边形工具
2.1.6 徒手画笔
2.2 辅助定位工具
2.2.1 测量/辅助线
2.2.2 量角器/辅助线
2.3 标注
2.3.1 标注样式的设置
2.3.2 尺寸标注
2.3.3 文本标注
2.3.4 标注的修改
2.4 物体变换
2.4.1 实体信息
2.4.2 等分物体
2.4.3 移动和复制物体
2.4.4 偏移物体
2.4.5 缩放物体
2.4.6 旋转物体
第3章 建模思路
3.1 以“面”为核心的建模方法
3.1.1 单面的概念
3.1.2 正面与反面的区别
3.1.3 面的翻转
3.1.4 面的移动与复制
3.2 生成三维模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路径跟随】工具
3.3 举例说明三维建模的一般方法
3.3.1 室内模型的建立
3.3.2 室外模型建立的方法
3.4 群组
3.4.1 创建群组
3.4.2 群组的嵌套
3.4.3 编辑群组
3.4.4 锁定群组
3.5 组件
3.5.1 制作组件
3.5.2 组件库
3.6 材质与贴图
3.6.1 材质浏览器与材质编辑器
3.6.2 材质生成器
第4章 动画
4.1 设置相机
4.1.1 设置相机的位置与方向
4.1.2 相机的绕轴旋转
4.2 漫游
4.2.1 快速移动
4.2.2 垂直或横向移动
4.3 创建动画
4.3.1 新建页面
4.3.2 页面的设置与修改
4.3.3 导出动画
4.4 动画实例
4.4.1 图层动画
4.4.2 漫游动画
4.4.3 阴影动画
第5章 插件
5.1 插件简介
5.1.1 ruby语言简介
5.1.2 插件的安装与使用
5.2 地形工具sandbox
5.2.1 地形工具sandbox的启动
5.2.2 等高建模
5.2.3 地形网格
5.2.4 地形起伏
5.2.5 平整地形
5.2.6 创建道路
5.2.7 细分地形
5.2.8 反转角线
中篇 建模
第6章 室内场景的建模
6.1 建立大体空间
6.1.1 分析方案图
6.1.2 绘制出客厅的大体尺寸
6.1.3 设置绘图环境
6.1.4 绘制客厅的大体空间
6.2 建立门窗
6.2.1 直接绘制门窗
6.2.2 用组件的方法建立门窗
6.3 建立吊顶
6.3.1 分析天花吊顶图
6.3.2 建立吊顶的模型
6.4 其他细节
6.4.1 增加踢脚线
6.4.2 加入家具
6.5 赋予材质
6.5.1 赋予墙面与天花乳胶漆材质
6.5.2 赋予地板材质
6.5.3 赋予踢脚线材质
6.5.4 门窗的材质
第7章 建筑设计
7.1 建立一、二层主体建筑
7.1.1 对方案的分析
7.1.2 描绘出主体建筑的大体尺寸
7.1.3 设置绘图环境
7.1.4 推出一层主体建筑
7.2 绘制门窗
7.2.1 绘制门
7.2.2 绘制窗
7.2.3 绘制高窗
7.2.4 绘制凸窗
7.3 复制楼层
7.3.1 复制二层楼
7.3.2 复制中间层
7.3.3 绘制阳台
7.3.4 调整模型
7.4 制作坡屋顶
7.4.1 用空间直线绘制出坡屋顶的轮廓
7.4.2 设置坡顶的厚度
7.4.3 设置坡顶的材质
7.4.4 设置天空与背景
第8章 景观设计
8.1 建立地形
8.1.1 对地形图进行分析
8.1.2 autocad平面图导入sketchup
8.2 设置单体建筑
8.2.1 绘制单体建筑的轮廓
8.2.2 拉伸出三维高度
8.2.3 对单体建筑做局部修饰
8.3 调整建筑关系
8.3.1 连续复制单体建筑
8.3.2 建立道路
8.4 调整空间细节
8.4.1 增加室外建筑小品
8.4.2 增加树木
8.4.3 增加阴影
第9章 小区设计
9.1 调整并导入autocad底图
9.1.1 分析autocad的平面图
9.1.2 调整autocad图形
9.1.3 将autocad的dwg文件导入sketchup中
9.2 绘制小区中的住宅楼
9.2.1 绘制单体建筑的轮廓
9.2.2 拉伸出三维高度
9.2.3 对住宅做局部修饰
9.3 绘制小区中的公共建筑
9.3.1 调整底图
9.3.2 拉伸出三维高度
9.3.3 对公建做局部修饰
9.4 调整空间细节
9.4.1 增加室外建筑小品
9.4.2 增加树木
9.4.3 增加其他配景
9.5 导出小区的效果图
9.5.1 设置区位、打开阴影
9.5.2 选择观测视点与观测角度
9.5.3 导出效果图
下篇 输入与输出
第10章 输入autocad的dwg文件
10.1 在sketchup中输入autocad的dwg文件
10.1.1 输入autocad的dwg文件的常规方法
10.1.2 简化复杂的dwg文件
10.2 导入天正建筑的图形
10.2.1 导入天正建筑的局部构件
10.2.2 导入天正建筑的完整建筑模型
10.3 直接从autocad绘制的立面图建模
10.3.1 调整autocad的图形文件
10.3.2 导入sketchup
10.3.3 利用立面图建模
第11章 3d studio max的输入与输出
11.1 在sketchup中建立室内模型并输出到3ds max中
11.1.1 优化autocad文件
11.1.2 在sketchup中创建墙体
11.1.3 创建门窗
11.1.4 创建天花吊顶
11.1.5 在sketchup中创建电视背景墙
11.1.6 在sketchup中进行材质赋予
11.1.7 在sketchup中导出3ds文件
11.1.8 在3ds max中进行基本设置
11.1.9 在3ds max中导入3ds文件
11.2 将3ds max中绘制的模型输出到sketchup中
11.2.1 在3ds max中导出3ds文件
11.2.2 在google sketchup中导入3ds文件
第12章 输出到piranesi中生成手绘效果图
12.1 使用转化工具——vedute
12.1.1 vedute的操作界面
12.1.2 将sketchup的文件导入piranesi
12.1.3 相机角度
12.1.4 灯光
12.1.5 材质
12.2 piranesi使用介绍
12.2.1 界面介绍
12.2.2 调整颜色
12.2.3 锁定
12.2.4 上色
12.3 piranesi应用案例
第13章 输出到渲染伴侣artlantis中制作效果图
13.1 基本介绍
13.1.1 从sketchup到artlantis
13.1.2 artlantis的操作界面
13.2 透视图
13.2.1 设置相机角度
13.2.2 渲染设置
13.2.3 剖切场景
13.3 材质
13.3.1 设置材质的参数
13.3.2 替换材质
13.4 灯光
13.4.1 自然光源
13.4.2 人工光源
13.4.3 复制灯光
13.5 artlantis应用一例
13.5.1 在sketchup中进行调整
13.5.2 在artlantis中进行渲染
第14章 使用v-ray for sketchup制作效果图
14.1 基本介绍
14.1.1 v-ray for sketchup的工具栏
14.1.2 渲染参数设置
14.2 材质
14.2.1 材质编辑器
14.2.2 材质参数设置
14.3 v-ray for sketchup应用一例
14.3.1 在sketchup中进行调整
14.3.2 调整v-ray for sketchup渲染参数

前言/序言


《建筑草图大师 SketchUp 7 效果图设计流程详解》 本书旨在为读者提供一套系统、详尽的 SketchUp 7 效果图设计实战流程,从基础建模到最终渲染输出,层层深入,帮助您掌握建筑可视化设计的核心技能。 内容概览: 本书分为十一章,全面覆盖了 SketchUp 7 在建筑效果图设计中的每一个关键环节。 第一章:SketchUp 7 基础入门与界面解析 软件安装与快速上手: 详细指导您完成 SketchUp 7 的安装,并提供创建第一个模型所需的必要步骤,让您迅速进入创作状态。 核心工具与操作界面: 深入剖析 SketchUp 7 的工作界面,详细讲解选择工具、绘制工具(线、面、弧、圆)、移动工具、推/拉工具、偏移工具、旋转工具、缩放工具等核心建模工具的使用方法及技巧,让您熟练掌握软件的基本操作。 导航与视角控制: 演示如何使用缩放、平移、环绕等工具在三维空间中灵活导航,以及如何设置不同的视图模式,以便从各个角度审视和编辑模型。 单位设置与模型精度: 指导您如何根据项目需求设置合适的单位和精度,确保模型数据的准确性,为后续的设计和渲染打下坚实基础。 图层管理与组件应用: 讲解 SketchUp 7 中图层(标签)的创建与管理,以及如何利用组件功能快速创建和重复使用重复性元素,提高建模效率。 第二章:建筑模型快速创建技巧 从二维草图到三维形态: 演示如何将建筑平面图、立面图等二维信息转化为 SketchUp 7 的三维模型,掌握从线稿到实体结构的转化过程。 基础体块构建: 学习使用推/拉工具、偏移工具等快速构建建筑主体轮廓,掌握建筑体块的组合与切割技巧。 建筑细节添加: 讲解如何添加门窗、屋顶、楼梯、栏杆等建筑构件,以及如何利用绘制工具和修改工具精细化建筑细节。 复杂造型建模: 探索如曲线造型、斜面屋顶、弧形墙体等复杂建筑造型的建模方法,拓展您的建模思路。 外部环境元素建模: 示范如何快速创建地形、道路、植被等简单的外部环境模型,为建筑渲染提供基础场景。 第三章:材质贴图与纹理表现 SketchUp 7 内置材质库: 介绍 SketchUp 7 自带的丰富材质库,包括砖石、木材、玻璃、金属等常用材质,并演示如何快速应用。 材质的调整与编辑: 学习如何调整材质的颜色、透明度、反光度等参数,以达到更逼真的视觉效果。 自定义材质的导入与应用: 指导您如何导入外部材质贴图(如 JPEG, PNG 等),并将其应用到模型表面,实现个性化材质效果。 UV 映射与纹理缩放: 讲解 UV 映射的基本概念,以及如何调整纹理在模型表面的缩放、旋转和偏移,使材质与模型完美贴合。 材质的叠加与混合: 探索如何通过材质的叠加和混合,创建更复杂、更具层次感的表面纹理。 第四章:灯光设置与环境光影模拟 SketchUp 7 自然光模拟: 详细讲解 SketchUp 7 的阴影系统,如何根据地理位置、日期和时间模拟真实的日照效果,以及如何调整阴影的锐利度和柔和度。 阳光和天空的互动: 演示阳光如何与建筑模型和天空相互作用,营造出真实的光影氛围。 室内灯光基础: 介绍 SketchUp 7 中如何添加和调整室内光源,如点光源、聚光灯等,以模拟室内照明效果。 环境背景与天空盒: 讲解如何添加背景图片或使用天空盒来模拟不同的天空环境,增强场景的真实感。 光线在材质上的表现: 分析不同材质在光线照射下的反射、折射和漫反射效果,为后续渲染提供重要参考。 第五章:V-Ray for SketchUp 基础操作与渲染设置 V-Ray 插件的安装与集成: 指导您完成 V-Ray for SketchUp 插件的安装,并熟悉其在 SketchUp 界面中的集成方式。 V-Ray 渲染引擎简介: 介绍 V-Ray 渲染引擎的核心原理,以及其在生成高质量渲染图中的重要作用。 全局渲染设置: 详解 V-Ray 的全局渲染参数,包括输出分辨率、采样器设置、全局照明(GI)等,让您理解不同参数对渲染质量和速度的影响。 常用渲染器设置: 重点讲解 V-Ray 渲染器中常用的灯光、材质、相机等设置,为生成逼真图像打下基础。 首次渲染与效果评估: 引导您进行第一次简单的 V-Ray 渲染,并初步评估渲染效果,为后续的优化调整积累经验。 第六章:V-Ray 材质进阶应用 V-Ray 标准材质详解: 深入剖析 V-Ray 标准材质的各项参数,包括漫反射、反射、折射、透明度、凹凸贴图等,掌握材质的精细化控制。 创建逼真材质: 演示如何结合贴图、程序纹理和材质参数,创建如湿润的石材、反光的玻璃、粗糙的混凝土等各种逼真材质。 VRayLightMtl(发光材质): 学习如何创建和使用发光材质,模拟各种光源(如灯泡、屏幕发光),为室内外场景增添生气。 VRayBlendMtl(混合材质): 探索如何使用混合材质,将两种或多种材质进行叠加和混合,创造出更复杂的表面效果。 材质的节点编辑器(可选): (若V-Ray版本支持,可补充)简要介绍材质节点编辑器的概念和应用,实现更高级的材质逻辑控制。 第七章:V-Ray 灯光的高级运用 V-Ray 自然光源模拟: 再次深化 V-Ray 自然光的设置,包括日光(Sun/Sky)系统、IES 光域网模拟等,实现更精细的光照效果。 V-Ray 物理天空(Physical Sky): 详细讲解 V-Ray 物理天空系统,如何模拟不同时间、不同大气条件下的天空颜色和光照,营造真实氛围。 V-Ray 区域光(Area Light): 学习创建各种形状的区域光,模拟灯箱、窗户等柔和光源,柔化阴影,增加画面质感。 V-Ray 几何体发光(Mesh Light): 演示如何将几何体模型转化为发光体,模拟特殊光源,如LED灯带、霓虹灯等。 灯光衰减与强度控制: 讲解如何精确控制灯光的衰减距离和强度,避免出现不自然的明暗过渡。 第八章:V-Ray 相机与全局照明(GI)优化 V-Ray 相机设置: 详解 V-Ray 相机的景深(Depth of Field)、曝光(Exposure)、白平衡(White Balance)等参数,模拟真实相机的拍摄效果。 相机视角与构图: 结合建筑设计中的构图原则,指导您如何通过相机设置,捕捉最佳的建筑视角。 全局照明(GI)引擎选择与参数: 深入分析 V-Ray GI 引擎(如 Irradiance Map, Brute Force, Light Cache)的原理和适用场景,以及如何设置和优化这些参数以获得高质量的间接光照。 GI 采样的优化: 讲解如何通过调整 GI 采样,在渲染时间和图像质量之间找到平衡点。 反弹次数与颜色阈值: 探讨 GI 反弹次数和颜色阈值对渲染效果的影响,以及如何根据场景需求进行调整。 第九章:后期处理与效果增强 V-Ray 渲染元素(Render Elements)的应用: 详细介绍 V-Ray 提供的各种渲染元素,如 Color + Alpha, Diffuse, Reflection, Refraction, Specular, Normals, Z-Depth 等,并讲解它们在后期处理中的作用。 Photoshop 后期调色: 演示如何在 Photoshop 中使用曲线、色阶、色彩平衡、色相/饱和度等工具,对渲染图进行整体调色和色彩校正。 增强光影效果: 利用渲染元素,如反射、高光等,在 Photoshop 中叠加和增强光影效果,使画面更具立体感。 添加细节与氛围: 讲解如何使用笔刷、纹理叠加等方法,在后期添加人物、植被、灰尘、光晕等细节,提升画面的故事性和氛围感。 锐化与降噪: 演示如何适度锐化图像,以及使用降噪工具处理渲染过程中可能产生的噪点,提高图像清晰度和观感。 第十章:SketchUp 7 与 V-Ray 联合应用实战案例 案例一:现代住宅室内效果图表现: 选取一个典型的现代住宅室内空间,从模型创建、材质赋予、灯光布置到 V-Ray 渲染输出,进行全程演示。重点讲解如何通过 V-Ray 模拟室内自然光和人造光,以及如何创建舒适温馨的室内氛围。 案例二:商业建筑室外效果图表现: 以一个商业建筑项目为例,示范如何构建复杂的建筑体量,添加精细的建筑构件,并通过 V-Ray 模拟逼真的日照、天空和环境效果,展现建筑的宏伟与细节。 案例三:城市景观设计效果图表现(可选): (若内容允许)讲解如何在 SketchUp 中构建简单的城市环境,并利用 V-Ray 渲染出具有规模感的城市景观效果图。 案例分析与技巧总结: 在每个案例的最后,进行深入的分析,总结在模型、材质、灯光、渲染设置以及后期处理过程中所使用的关键技巧和注意事项。 第十一章:常见问题解答与优化建议 模型优化与清理: 针对 SketchUp 模型中常见的冗余面、未合并的边、未使用的组件等问题,提供清理和优化的方法,提高模型运行效率。 渲染速度优化: 汇总 V-Ray 渲染速度慢的常见原因,并提供针对性的优化建议,包括场景简化、参数调整、硬件配置等。 渲染效果不理想的排查: 针对渲染结果出现噪点、光照不均、材质失真等问题,提供系统的排查思路和解决方案。 不同场景的渲染策略: 针对不同类型的建筑项目(如住宅、商业、景观等),提出适合的 SketchUp 建模和 V-Ray 渲染策略。 持续学习与资源推荐: 为读者提供进一步学习 SketchUp 和 V-Ray 的途径,推荐相关学习资源和社区,鼓励读者不断提升技能。 本书特色: 流程化教学: 从零开始,循序渐进,将复杂的建筑效果图设计过程拆解为易于理解和操作的步骤。 实战导向: 结合大量实际项目案例,让读者在实践中学习和掌握技能,告别枯燥的理论。 工具精讲: 深入剖析 SketchUp 7 和 V-Ray for SketchUp 的核心工具和参数,帮助读者理解其原理并灵活运用。 技巧分享: 包含作者在实际工作中积累的宝贵技巧和经验,帮助读者高效解决设计和渲染中的难题。 图文并茂: 大量配图,清晰直观,便于读者理解和模仿操作。 适用人群: 建筑设计、室内设计、景观设计等相关专业的学生。 从事建筑设计、效果图制作的从业人员。 希望通过 SketchUp 7 提升建筑可视化设计能力的个人。 对建筑效果图设计感兴趣的初学者。 通过阅读本书,您将能够: 熟练掌握 SketchUp 7 的建模技巧,快速构建高质量的建筑模型。 深入理解 V-Ray 渲染引擎的各项设置,创作出逼真、富有艺术感的建筑效果图。 掌握从模型创建、材质赋予、灯光布置到后期处理的全流程工作方法。 提升设计表达能力,更有效地与客户和团队沟通您的设计理念。 自信地应对各种建筑效果图设计项目,成为一名优秀的效果图设计师。

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这本书的装帧和印刷质量相当不错,纸张拿在手里有一种扎实感,不像有些技术书籍那样轻飘飘的,这对于经常翻阅查找资料的读者来说是个加分项。封面设计简洁明了,直接点出了核心内容——SketchUp 7和效果图设计流程,让人一目了然。拿到手后,我最先关注的是目录结构,感觉编排得很有逻辑性,从基础操作的梳理,到高级建模技巧的引入,再到最终效果图的渲染输出,层层递进,似乎是为零基础或者初级用户量身定制的“通关秘籍”。不过,说实话,我更期待看到一些针对特定复杂建筑类型(比如历史建筑修复或者超高层结构)的深入案例分析,而不是仅仅停留在流程的讲解上。如果能在某些关键的建模难题上提供更细致入微的“避坑指南”,哪怕牺牲一点点篇幅在基础概念上,对我这种有点经验的读者来说,价值会更高。整体感觉这本书的定位非常清晰,适合作为入门或巩固基础的工具书,但对于追求极致效果和前沿技术的专业人士来说,可能需要搭配其他更深层次的专业书籍一起使用。光盘的附赠确实很贴心,希望能包含足够多的练习文件和素材,这样理论结合实践才能事半功倍。

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我主要关注的是,这本书在“建筑草图大师”这个定位上,是如何平衡建筑学的严谨性与软件操作的便捷性的。很多软件教程只教你怎么“画得像”,但很少教你怎么“画得对”。例如,在结构表达、空间流线组织或者规范尺寸的控制上,这本书有没有深入地指导读者如何利用SketchUp的工具集去实现建筑设计的基本逻辑,而不仅仅是堆砌几何体。我特别留意了关于“场地分析”和“日照分析”的章节,这部分是连接设计意图与最终效果图的关键。如果它能结合实际的规范要求,展示如何用SketchUp的内置工具快速验证设计方案的可行性,而不是仅仅停留在如何调出日照分析的界面,那这本书的专业深度就能大大提升一个档次。可惜,读完这部分,感觉更像是对软件功能的介绍,而非建筑设计流程的深度整合,有点偏向于工具手册而非设计方法论的探讨。

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附带的光盘内容,是检验这类书籍价值的试金石。我非常看重光盘里所附带的模型文件和自定义资源库。如果光盘里只是简单地打包了书本里出现的例子的源文件,那价值就比较有限了。我真正希望看到的是,作者能分享一些自己精心制作的、可以直接用于商业项目的高质量“半成品”组件,比如不同风格的门窗族库、精细化的地形模型,或者一套经过反复调试的、能一键出图的渲染预设集(Preset)。有了这些可以直接拖拽使用的“效率工具”,读者才能真正快速进入“效果图设计”的主流程,而不是在重复劳动中浪费时间去构建基础元素。如果光盘只是“例子的复印件”,而没有带来“效率的飞跃”,那么这本书的“流程详解”的实践指导意义就会大打折扣,最终沦为一本“学会基础操作”的指导书,而未能真正实现“效果图设计流程的加速器”这一目标。

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我对这本书的期待主要集中在它能否真正“详解”流程的每一个“坑点”和“妙招”。毕竟,SketchUp的官方教程很多,但真正能把一个从概念到出图的全流程,用实战经验串联起来的书籍却不多见。这本书的标题如此自信,让我很好奇它在光影处理和材质赋予这两个决定效果图“灵魂”的环节上,到底给出了什么样的独家见解。我翻阅了其中关于“V-Ray渲染设置”的章节,发现它用了大量的截图来展示参数调整的细节,这一点很直观。然而,对于如何根据不同的场景光照条件(比如清晨的侧光、正午的顶光)来快速切换和优化渲染设置,这部分的内容稍显笼统,更多是介绍“这是什么参数”,而不是“在什么情况下用这个参数”。我希望能看到作者根据不同的天气、时间、以及设计意图,给出的快捷优化模板或者参数对比图表,这样才能真正体现出“流程详解”的价值所在。毕竟,对于我们做设计的人来说,时间就是金钱,效率至上,流程的优化往往比单个技巧的掌握更重要。

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这本书的排版和图文的配合度,说实话,略微有些保守了。在如今这个信息爆炸的时代,读者对于技术手册的阅读习惯越来越倾向于图文并茂且视觉冲击力强的风格。虽然书中的插图清晰,步骤也算分明,但整体的视觉语言似乎还停留在十年前的教材水平。很多地方,特别是涉及到复杂布线或者组件嵌套的时候,仅仅依靠静态的截图很难完全还原操作的动态过程。我设想中,一本顶级的SketchUp教程,应该在关键步骤配上动态的操作说明,或者至少是更加精细的局部放大图,并用鲜明的颜色区分鼠标点击和键盘输入的部分。此外,书中对SketchUp 7这个版本的侧重,虽然是特定时期的产品,但对于习惯了更新版本功能的用户来说,可能会有一点学习上的脱节感。虽然核心逻辑不变,但界面和快捷键的差异,在实际操作时还是需要不断切换思维的,这一点在“流程详解”中应该有所提示和说明。

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《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》循序渐进地介绍了建筑草图大师sketchUp 7的基本知识,及其在设计行业中的应用。《建筑草图大师sketchUp 7效果图设计流程详解》共分为14章,从熟悉操作界面开始,首先介绍了sketchUp建模的一般基础知识与常用技巧,然后用4个经典实例说明sketchUp在建筑设计、室内设计、城市设计和景观设计工作中的应用,最后讲解了sketchUp与常用设计和渲染软件Autocad、3ds max、piranesi、artlantis以及渲染插件V-Ray For SketchUp之间如何衔接、如何进行数据导入以及如何生成效果图等内容。

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很好的书,简单易懂,讲得很详细。

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酷啊 性价比不错酷啊 性价比不错

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帮朋友买的。他喜欢。

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很基础的书,结合实践学得恨快

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内容很不错,挺详细的

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配货速度很快,书写的一般,不是想要图文并茂彩图的那种,自学起来优点费力,要花很长时间研读。

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大体翻了一下,还是不错的

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