作为一名在行业边缘摸索多年的业余爱好者,我最大的痛点往往在于知识体系的不完整性,总觉得东一块西一块的知识点难以形成合力。这本书的结构编排完美地解决了我的困扰。它清晰地划分了从物理特效、机械设计到后期数字合成的几个主要模块,并且在模块之间设置了非常平滑的过渡章节,解释了不同领域技术如何协同工作以达成最终的银幕效果。我尤其赞赏它对预算控制和项目流程管理的讨论。在真实电影制作中,特效的实现往往受制于时间和成本,这本书坦诚地揭示了这些商业考量如何影响技术选择,提供了如何在资源有限的情况下做出最优决策的实用策略。这些“幕后”的内容,远比单纯的软件教程更有价值,它让我们看到,电影特技绝不仅仅是光影魔术,更是一门高度工程化的艺术管理学。
评分初次接触这部作品时,我最大的感受是作者对“电影感”的执着追求。这本书似乎不仅仅是一本技术手册,更像是一本探讨如何用技术服务于叙事的艺术哲学书籍。它花了大量篇幅去讨论如何通过视觉特效来烘托人物情绪,如何利用微小的细节处理来增强场景的真实感和沉浸感,而不是单纯炫耀技术的复杂性。比如,书中有一节专门分析了如何用数字手段修复或增强老电影的质感,讲解了如何模拟胶片的颗粒感、色彩漂移,以及那种特有的年代感,这个角度非常刁钻且富有洞察力。我个人觉得,对于那些希望创作出有灵魂、有温度的特效镜头的年轻导演或特效师来说,这本书提供的思路是无价的。它的语言风格非常流畅,充满了一种资深从业者的自信与激情,读起来丝毫没有枯燥感,反而像是在听一位经验丰富的大师在娓娓道来他的创作心得。
评分这本书的书皮设计得非常现代,色彩搭配大胆又不失专业感,拿在手里沉甸甸的,一看就知道是下了功夫的。我特意翻阅了前几页的目录和一些关键章节的插图,发现它在理论深度上做得相当扎实。比如,它对光学原理在特效化妆中的应用进行了非常细致的剖析,甚至提到了早期胶片时代和数字时代在处理光影方面的不同技术侧重。我特别欣赏作者在讲解复杂概念时所采用的类比方式,不像有些教科书那样干巴巴的公式堆砌,而是能让人立刻联想到实际的电影画面。尤其是在涉及到爆炸和烟雾模拟的部分,它不仅介绍了软件操作,更深入探讨了流体力学基础,这对于想成为特效总监的读者来说,无疑是提供了更广阔的视野。不过,我感觉在某些较新颖的数字合成技术方面,篇幅略显不足,可能受限于教材的更新周期,但总体来说,这是一本非常值得收藏和反复研读的入门与进阶参考书,它帮你建立起一座坚实的知识桥梁,连接理论与实践的彼岸。
评分说实话,我原本担心这本“教材”会过于学术化,充满了晦涩难懂的术语。但翻开后,我发现作者在编排示例和案例分析时极其用心。书中引用了大量中外经典影片的片段进行解析,并且将这些影片中的标志性特效场景,拆解成了可理解的步骤和技术点。例如,书中对某个著名的水下追逐戏的分析,不仅解释了水波纹的实时渲染技术,还追溯了早期使用实景拍摄和模型配合摄影机运动的具体方法,形成了一种跨越时代的对比学习体验。这种“古今对照”的教学法,极大地拓宽了我的视野,让我明白很多看似全新的技术,其实都有其深厚的历史根基。这本书的排版设计也很出色,图文并茂,注释详细,即便是首次接触这些概念的人,也能通过清晰的流程图和原理示意图快速建立起正确的认知框架。
评分这本书的价值,我认为更多体现在其对“未知领域”的探索性指导上。它没有停留在我们已经非常熟悉的CGI领域,而是将笔墨深入到了动作捕捉的精度校准、虚拟制片(Virtual Production)的前沿应用,甚至是对未来AI辅助特效生成的一些基础概念进行了初步的介绍和展望。这使得这本书不仅适合当前在校学习的学生,更对希望保持技术前瞻性的资深从业者有极强的参考意义。它像是一个地图,指明了行业未来可能的航向,而不是简单地复述当前的标准操作流程。阅读过程中,我多次被促使去思考“如果我来做这个镜头,我会如何结合现有的工具和未来的趋势去解决这个问题”,这种启发式的学习过程,远比被动接受知识更有力量。这本书是打开行业视野,激发创新思维的一把钥匙。
评分第2章:历史的回顾。简单回顾中外特技发展的历史,介绍数字技术之前重要的、并对现在仍有影响的传统特技手法。
评分因为准备仓促,就讲这些了。在此声明,本文仅作学习,不作商业用途,感谢作者屠明非在《电影特技教程》的深刻阐释。
评分东西不错,信赖京东!
评分原则上数字合成可以使用任何颜色的背景。选背景考虑两点:1、背景颜色不能和主体混淆,这主要是为了抠像方便。2、背景的颜色与光源的色调最好相近,根据照明环境选择背景。由于合成镜头需要在大面积单色背景前拍摄,背景的颜色难免会反射到主体上。而如果室外蓝天白云环境的合成中使用蓝色背景,即使合成后的主体上有背景色的反光,也显得合情合理。
评分很好 很好和好vbvbvbvbvb
评分问遍了各大书店我也没凑齐这几十本6
评分值得拥有!!!!非常喜欢!!!
评分第4章:人造景物1: 物理的方法和第5章:人造景物2:3D CG的方法。介绍实物模型、计算机图形(CG)、3D技术以及营造气氛的手段和方法。
评分第1章:骗术与错觉。了解特技的基本思路---利用错觉欺骗观众的眼睛。
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