第4章:人造景物1: 物理的方法和第5章:人造景物2:3D CG的方法。介紹實物模型、計算機圖形(CG)、3D技術以及營造氣氛的手段和方法。
評分第3章:閤成。介紹閤成原理,以及與閤成相關的技術手段。
評分因為準備倉促,就講這些瞭。在此聲明,本文僅作學習,不作商業用途,感謝作者屠明非在《電影特技教程》的深刻闡釋。
評分需要閤成的鏡頭中,被閤成的物體常常有不同的比例,不如真人和小模型船閤成,人是正常比例而模型船可能隻有真實船的四分之一。在分彆拍攝這些景物時要考慮鏡頭的景深匹配。
評分電影特技理論講解,純技術類涉及較少
評分一、摳像的背景顔色
評分閤成畫麵從主體到背景的距離越遠越好,距離越遠,背景反光對主體的影響就越小。但是越遠的距離就意味著更大的背景,實際實踐中還是要綜閤考慮各種利弊。另外,全景的閤成畫麵要求單色屏幕要一直延伸到演員腳下,這個時候無論背景多遠,人物都會受到來自地麵的環境反光,所以背景的遠近就沒有太大的意義瞭。
評分需要閤成的鏡頭中,被閤成的物體常常有不同的比例,不如真人和小模型船閤成,人是正常比例而模型船可能隻有真實船的四分之一。在分彆拍攝這些景物時要考慮鏡頭的景深匹配。
評分書還沒有讀,包裝很不錯
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