《〈秘境探险〉三部曲艺术设定集》(The Art of The Uncharted Trilogy)
著者:顽皮狗工作室
译者:时央 夏里
开本:8开
规格:305×230mm
内文:150克无光铜
装帧:彩印精装
页数:192页
定价:128元
书号:978-7-5133-2054-2
出品:读库
出版:新星出版社
《秘境探险》(又名《神秘海域》)系列游戏第四部《秘境探险4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)于2016年5月10日正式发行。由读库与美国黑马出版公司、顽皮狗工作室合作引进的该系列中文版艺术设定集《〈秘境探险〉三部曲艺术设定集》和也将于这同步推出。这是读库继(The Art of Halo 5 : Guardians)后,再次尝试同步出版。
《秘境探险》被认为是游戏界的印第安纳·琼斯,该系列已经发行的三部《秘境探险:黄金城秘宝》(Uncharted: Drake's Fortune)、《秘境探险2:盗亦有道》(Uncharted2: Among Thieves)、《秘境探险3:德瑞克的骗局》(Uncharted3: Drake's Deception)是玩家心中的永恒经典。《秘境探险4:盗贼末路》历时五年开发,经历了一再跳票,更是万众期待。
《〈秘境探险〉三部曲艺术设定集》涵盖了顽皮狗工作室创作《秘境探险》前三部过程中的大量场景和角色。每一份定稿的原画都由美术和设计队伍进行设计、建模、绑定、贴图、打光等处理,虽然原画并不会随着终成品一起面世,但在制作过程中,它们自始至终处于极其重要的地位。美术人员为制作组创造《秘境探险》系列中角色和世界提供了灵感,本书所呈现的便是他们的作品。大家会在书中看到通向终设计方案的迭代和思考过程,以及一些未曾采用的构思。
本系列设定集所展示的历时十几年的四部游戏的开发过程,对电子游戏的从业人员有很强的借鉴意义。
书的外观,精装封面与原版一样。
《〈秘境探险〉三部曲艺术设定集》与大小相同,两者比一比厚度,再与新版《读库》比一比大小。
《秘境探险》系列两本艺术设定集开本相同,厚度接近。
书摊开的样子。
内页展示:
目录。
部:《秘境探险:黄金城秘宝》
部角色设定。
部场景设定。
部弃用设定。
第二部:《秘境探险2:盗亦有道》
第二部角色设定。
第二部场景设定。
第三部:《秘境探险3:德瑞克的骗局》
第三部角色设定。
第三部场景设定。
第三部弃用设定。
我购买这本《秘境探险》三部曲艺术设定集,更多的是源于对游戏本身所传递的“探索精神”的共鸣。在《秘境探险》系列中,我看到了一个又一个充满未知和挑战的世界,也见证了主角德雷克永不放弃的探索精神。而这本书,则将这些充满魅力的世界,用最艺术的方式再次呈现在我面前。我最喜欢的部分是关于“外星文明遗迹”和“古代神话生物”的设计。这些元素总是能点燃我的想象力,让我对未知的世界充满向往。书中对这些奇幻生物和神秘遗迹的描绘,充满了独特的想象力和艺术风格,让我看到了制作团队是如何将历史、神话与科幻元素巧妙地融合在一起,创造出如此令人惊叹的视觉奇观。每一幅插画都像一个故事,都在诉说着一段古老而神秘的传说。我甚至能够从这些画作中感受到那种身临其境的冒险氛围,仿佛自己也正在这些危机四伏的秘境中探索。这本书不仅仅是一本画册,更是一次精神的洗礼,让我重新燃起了对未知世界的好奇和探索的欲望。
评分作为一名游戏美术爱好者,我对《秘境探险》系列的情感可以追溯到第一次被那令人惊叹的画面所震撼的时刻。那个时候,游戏画面已经能达到电影级别的水准,而现在,能够拥有一本官方的艺术设定集,让我感觉像打开了一个潘多拉的盒子,里面装满了令人着迷的视觉盛宴。这本书的装帧设计就非常有质感,硬壳封面,纸张厚实且印刷精美,触感和视觉效果都属上乘。我尤其对那些关于环境设计的页面情有独钟。从荒凉的沙漠遗迹到茂密的雨林神庙,再到冰封的雪山之巅,每一个场景都被描绘得栩栩如生,充满了历史的厚重感和未知的神秘感。我能从那些细节中感受到制作团队是如何花费大量心思去构思每一个场景的,从建筑风格、植被分布到光影效果,都经过了深思熟虑。还有角色的设计,不仅仅是服装造型,还包括表情、动作和肢体语言,都充满了故事性。看着那些早期的人物草图,能发现许多有趣的尝试和调整,最终定型的角色形象,无一不散发着独特的魅力。这本书让我看到了游戏开发过程中那些不为人知的幕后故事,那些为了一帧画面、一个角色而付出的无数努力。它不仅仅是给玩家看的,更是对游戏开发者辛勤付出的最好致敬。我反复翻阅,每次都能发现新的亮点,这让我觉得这本书的价值远远超出了单纯的视觉欣赏。
评分我必须承认,我购买这本《秘境探险》三部曲艺术设定集,很大程度上是源于我对游戏本身的热爱。在我心中,《秘境探险》系列不仅仅是几款优秀的游戏,更像是一段段令人难以忘怀的旅程,一段段关于友情、勇气和探索精神的史诗。而这本书,就像是为这段旅程量身打造的“纪念册”,它将游戏中那些让我魂牵梦萦的画面、场景和人物,用最直观、最艺术的方式呈现出来。我特别喜欢那些关于“情绪板”和“色彩概念”的章节,它们揭示了制作团队是如何在游戏初期就为整个世界的氛围定下基调的。那些充满暗示性的色彩搭配,那些能够瞬间抓住人心的氛围图,都让我更加深刻地理解了游戏所要传达的情感和体验。书中对怪物和敌人设计的解析也让我大开眼界,我一直对游戏中那些充满奇幻色彩的生物和反派角色感到好奇,而这本书则为我揭开了它们神秘的面纱。我能够看到设计师们是如何将现实中的元素与想象力相结合,创造出如此令人印象深刻的敌人形象。这本书的编排也非常合理,逻辑清晰,每一部分的内容都紧密相连,仿佛在讲述一个完整的故事。它让我不仅看到了成品的艺术,更看到了艺术的生成过程,这是一种非常独特的体验。
评分《秘境探险》系列游戏一直是我心中的经典,而这本官方中文授权的艺术设定集,更是将我对这个系列的喜爱推向了一个新的高度。我一直都对游戏中的环境设计充满着浓厚的兴趣,那些壮丽的自然景观、神秘的古代遗迹,总是让我流连忘返。这本书中,我能够看到大量关于场景概念的设计图,从宏观的地理环境到微观的建筑细节,都经过了精心的构思和描绘。我特别欣赏其中对“光影运用”的处理,很多场景图的光照效果非常出色,能够瞬间营造出一种身临其境的氛围,仿佛能够感受到阳光穿过树叶的斑驳,或是月光洒在古老石壁上的清冷。这本书让我看到了,一个虚拟世界的构建,需要多么强大的美术功底和丰富的想象力。它不仅仅是绘制出画面,更是在讲述一个世界的故事。对于我来说,这本设定集就像是打开了一扇通往《秘境探险》幕后的“时光隧道”,让我得以窥见那些令人惊叹的艺术创作过程。
评分第一次入手《秘境探险》三部曲的艺术设定集,真是太惊喜了!我一直都是《秘境探险》系列的忠实粉丝,从第一次踏上德雷克那充满传奇色彩的冒险旅程开始,就被深深吸引。那些变幻莫测的古老遗迹,惊险刺激的追逐场面,还有主角们之间幽默睿智的对话,都给我留下了难以磨灭的印象。当得知有官方授权的艺术设定集推出时,我简直按捺不住内心的激动。拿到手的那一刻,沉甸甸的质感就让我觉得物超所值。翻开第一页,我就被精美的插画和设计稿彻底征服了。这些画作不仅仅是简单的角色造型和场景描绘,更像是对游戏世界观的一次深度解读。每一个角落,每一处细节,都充满了制作团队的匠心独运。我特别喜欢看那些早期概念图,能够清晰地看到游戏从最初的设想到最终成品的演变过程,仿佛亲历了整个创作的奇妙旅程。那些未被采纳的设计,也同样精彩,展现了团队在创意上的大胆尝试。这本书就像一本珍贵的宝藏,让我有机会近距离地欣赏那些我曾经在屏幕上惊鸿一瞥的画面,并从中感受到制作团队对细节的极致追求。我可以花上好几个小时,沉浸在这些艺术作品中,细细品味每一个线条,每一抹色彩,仿佛自己也置身于那些神秘而又壮丽的秘境之中,与德雷克一起经历着那些惊心动魄的冒险。这本书绝对是《秘境探险》粉丝必不可少的收藏品,它不仅仅是一本画册,更是一扇通往游戏世界背后故事的窗口。
评分作为一名资深的《秘境探险》玩家,拥有这本官方中文授权的艺术设定集,对我而言,不仅仅是收藏,更是一种对游戏情感的延续和升华。我一直深爱着游戏中的角色设计,德雷克身上那种痞帅又不失担当的气质,以及他身边那些性格各异的朋友们,都给我留下了深刻的印象。这本书中,我能够看到大量关于角色造型的设计图,从人物的骨骼结构、服装穿搭,到表情神态的细微变化,都进行了详尽的展示。我尤其喜欢那些关于“角色情绪”的描绘,能够从中感受到设计师是如何通过画面语言来捕捉和表现角色的内心世界的。这本书不仅仅提供了静态的视觉欣赏,更是通过这些艺术作品,让我更加深入地理解了角色的性格和故事。它让我能够站在更高的维度,去审视和品味《秘境探险》系列所带来的丰富情感体验。这本书的价值,远远超出了其作为一本画册的范畴,它更像是一份珍贵的艺术作品集,记录着一个游戏世界是如何被倾注了无数心血和情感而诞生的。
评分这本《秘境探险》三部曲艺术设定集,对于我这样一个深度玩家来说,简直就是一次灵魂的洗礼。我曾经花费无数个小时沉浸在《秘境探险》的世界里,感受着那些激动人心的冒险,每一次跳跃、每一次潜行,每一次解谜,都让我心潮澎湃。而这本设定集,则是将我曾经沉浸其中的那些虚拟世界,用最真实、最直观的艺术语言再次展现在我面前。我最喜欢的是书中关于“道具和武器”设计的部分。那些在游戏中看似寻常的物品,在设定集中却被赋予了如此丰富的细节和故事。你可以看到设计师们是如何赋予每一个道具生命力的,从材质的选择到细节的雕琢,都充满了匠心。例如,德雷克身上那些磨损的背包、挂绳,还有他使用的各种工具,都仿佛在诉说着一段段不为人知的冒险经历。我还可以看到许多游戏中未曾出现过的、或者被修改过的道具设计,这让我对游戏开发过程有了更深的理解。这本书就像一个巨大的宝藏库,里面藏满了制作团队的创意和心血。它不仅仅是一本画册,更是一部关于《秘境探险》世界观构建的百科全书。每一次翻阅,我都能从中获得新的灵感和体会,让我对这个游戏系列产生了更深一层的敬意。
评分作为一个对游戏开发流程充满好奇的爱好者,这本书《秘境探险》三部曲艺术设定集,简直就是一次深入到幕后核心的探索之旅。我一直对那些隐藏在游戏中的细节和设计巧思感到着迷,而这本书则将这些“冰山下的部分”完全展现了出来。我最喜欢的部分是关于“早期概念设计”的章节。在这里,我可以看到许多与最终游戏中略有不同的角色造型、场景布局,甚至是一些被否定的创意。这些早期设计稿,虽然不一定完美,却充满了原始的冲劲和大胆的想象,让我看到了制作团队在构思过程中不断的尝试和迭代。它们就像是游戏世界的“婴儿期”,充满了无限的可能性。我也非常喜欢关于“故事板”和“过场动画设计”的讲解。这些部分让我看到,游戏中的一些经典场景是如何被分解成一个个镜头,如何通过精心的构图和分镜来传递情感和信息。这本书不仅仅是静态的画作,更是动态的视觉叙事。它让我更加理解了游戏叙事中画面语言的重要性。这本书让我对《秘境探险》系列产生了更深一层的理解和欣赏。
评分当我翻开这本《秘境探险》三部曲艺术设定集时,我首先被它极其精致的印刷质量所折服。每一页的色彩都鲜艳饱满,细节清晰可见,仿佛能够感受到笔触的温度。作为一名对游戏美术有着高度要求的玩家,我一直认为,《秘境探险》系列之所以能够如此深入人心,很大程度上归功于其令人惊叹的美术设计。而这本书,正是将这份美术的精髓,以最纯粹、最直观的方式呈现给了我们。我尤其钟爱书中关于“道具和装备”的详细阐述。在游戏中,德雷克身上那些看似普通的背包、绳索、工具,都经过了精心设计,充满了历史的痕迹和冒险的印记。这本书让我能够近距离地观察这些细节,了解它们的设计理念和功能考量,甚至可以看到一些在游戏中并未被完全展现出来的设计细节。这让我对制作团队的严谨态度和对细节的极致追求有了更深的认识。这本书就像是一本“百科全书”,不仅展示了游戏的视觉美学,更深入地剖析了游戏世界观的构建和角色塑造的逻辑。
评分拿到这本《秘境探险》三部曲艺术设定集,我最直接的感受就是“惊艳”。作为一名从小看着《秘境探险》的系列游戏长大的玩家,我一直对游戏中的那些宏伟的遗迹、奇特的生物以及充满魅力的角色充满了好奇。这本书则像一把钥匙,为我打开了通往游戏世界背后创作过程的大门。我尤其欣赏书中对于“环境氛围”的刻画。那些概念图,不仅仅是简单的风景画,而是充满了叙事性,能够瞬间将我带入到游戏中的某个特定场景。我能感受到设计师们是如何通过光影、色彩和构图来营造出那种神秘、危险又充满探索欲望的氛围。无论是阴森的地下墓穴,还是阳光洒满的古代神庙,都通过这些艺术作品被赋予了灵魂。还有那些关于“特殊效果”的设计,比如魔法、符文、或者一些超自然现象的视觉表现,都让人脑洞大开。我一直对游戏中的这些奇幻元素感到着迷,而这本书则为我揭示了它们是如何被设计出来的,其中的创意和考量都令人赞叹。这本书不仅仅是提供给粉丝的福利,更是对艺术创作本身的一次致敬。它让我看到了,一款优秀的游戏背后,凝聚着多少艺术家的心血和智慧。
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