VR開發實戰+AR與VR開發實戰+Unity 3D網絡遊戲實戰+Unity虛擬現實開發實戰 4本
YL0623 9787111551317 9787111549963
9787111553304 9787121305047
內容簡介
本書由在虛擬現實領域具有豐富實戰經驗的技術專傢編寫,雖然在方興未艾的虛擬現實領域,新産品、新技術日新月異、層齣不窮,但是萬變不離其宗。本書既包含瞭虛擬現實領域近百年的發展概況,又立足開發實戰,對必要的理論知識進行瞭簡單的介紹,特彆是書中大篇幅的實戰乾貨,為廣大對虛擬現實有興趣的開發人員提供瞭**的學習資料。由於書中對開發工具Unity、設計建議、數學知識等內容都有相關介紹,所以隻要有基礎的開發人員,都可以通過閱讀本書熟悉虛擬現實開發技術。本書不但對Cardboard、Oculus VR、HTC Vive 均有相應教程,還以Vive 開發為例深入介紹瞭各類型虛擬現實産品開發的實戰案例,從觀賞應用到虛擬現實單機遊戲,再到聯機遊戲,涵蓋瞭虛擬現實開發領域所需要的大部分開發技術。實戰部分還在一定程度上深入各平颱的SDK 內部,同時也為開發人員繼續瞭解各平颱SDK 提供瞭入門指南。
作者簡介
冀盼:畢業於哈爾濱工業大學,前工行軟件開發中心IEPA應用負責人,多年應用架構設計經驗,負責工行門戶網站、手機銀行、個人網銀等産品設計開發,現任奧秘遊戲CTO,負責奧秘IT産品規劃、技術研究、技團隊管理,其團隊研發的探索解謎遊戲《畫境》,是HTC Vive首屆VR內容開發大賽獲奬作品。謝懿德:畢業於天津大學,知名虛擬現實公司奧秘遊戲的資深架構師,在學生時代就熱愛圖形圖像的研究與網絡架構設計,畢業後多年一直從事網絡應用相關開發,曾是工行融e聯客戶端核心技術人員。對於VR(虛擬現實)有著豐富的實戰經驗和技術積纍,也是HTC Vive,屆內容大賽獲奬作品《畫境》的核心設計開發人員。
目錄
1 虛擬現實的前世今生 1
1.1 初探 ......................................................................................................... 1
1.2 緩慢發展 ................................................................................................. 2
1.3 虛擬現實又火爆瞭 ................................................................................. 6
1.3.1 主機VR 的“三國演義” ............................................................................ 6
1.3.2 群雄逐鹿 ....................................................................................................... 7
1.4 虛擬現實可以乾什麼 ............................................................................. 8
1.4.1 培訓教育 ....................................................................................................... 8
1.4.2 運動 ............................................................................................................... 8
1.4.3 遊戲 ............................................................................................................... 9
1.4.4 電影 ............................................................................................................... 9
1.4.5 心理治療 ..................................................................................................... 10
1.4.6 廣告 ............................................................................................................. 10
1.4.7 虛擬現實直播 ............................................................................................. 10
1.5 虛擬現實産品介紹 ............................................................................... 11
1.5.1 主體硬件 ..................................................................................................... 11
1.5.2 各種配件 ..................................................................................................... 12
1.6 小結 ....................................................................................................... 15
2 虛擬現實設計初探 16
2.1 虛擬現實技術難點 ............................................................................... 16
2.1.1 暈動癥 ......................................................................................................... 16
2.1.2 視疲勞 ......................................................................................................... 18
2.1.3 成像延時 ..................................................................................................... 18
2.1.4 畸變成像 ..................................................................................................... 19
2.2 虛擬現實應用設計時要考慮的因素 ................................................... 20
2.2.1 刷新率和幀數的影響 ................................................................................. 20
2.2.2 分辨率影響 ................................................................................................. 20
2.2.3 場景復雜度影響 ......................................................................................... 21
2.2.4 攝像機控製 ................................................................................................. 23
2.2.5 自我認知衝突 ............................................................................................. 24
2.2.6 更自然的交互 ............................................................................................. 24
2.2.7 音樂、音效的使用 ..................................................................................... 26
2.2.8 多人聯機 ..................................................................................................... 27
2.3 小結 ....................................................................................................... 27
3 認識HTC Vive 28
3.1 HTC Vive .............................................................................................. 28
3.2 運行環境 ............................................................................................... 28
3.2.1 硬件環境 ..................................................................................................... 28
3.2.2 軟件環境 ..................................................................................................... 29
3.3 簡述Lighting House 原理 .................................................................... 30
3.4 將Vive 連接到電腦 ............................................................................. 30
3.5 房間設定 ............................................................................................... 33
3.6 小結 ....................................................................................................... 37
4 Unity 簡介 38
4.1 Unity 入門 ............................................................................................. 38
4.1.1 Unity 簡介 ................................................................................................... 38
4.1.2 下載及安裝 ................................................................................................. 38
4.1.3 Unity 5 授權 ................................................................................................ 41
4.1.4 Unity 的語言及跨平颱原理 ....................................................................... 42
4.2 Unity 編輯器使用簡介 ......................................................................... 43
4.2.1 編輯器界麵 ................................................................................................. 43
4.2.2 工具欄 ......................................................................................................... 44
4.2.3 Asset Store ................................................................................................... 45
4.2.4 菜單欄 ......................................................................................................... 47
4.2.5 常用工作視圖 ............................................................................................. 50
4.3 Unity 腳本以及腳本事件調用 ............................................................. 54
4.4 Unity 物體係統簡介 ............................................................................. 55
4.5 創建並發布一個簡單的遊戲 ............................................................... 56
4.6 Unity 中的全局光照 ............................................................................. 61
4.6.1 全局光照與局部光照 ................................................................................. 61
4.6.2 全局光照的實現問題 ..............................................
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