产品特色
编辑推荐
“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
4个品种荣获“全行业畅销品种”
1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖
绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅
截至目前该大系累计销售超过55万册
该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销的品牌之一
“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质,并突出了一下内容:
134节大型高清同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效
130个中小精彩实例,通过实例学习更深入,更有趣
22个技术专题,18个综合案例,积累工作经验
赠送11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询
“画卷”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质:
集软件功能、技巧技法、应用案例、专业经验于一体
超细、超全、超好学、超漂亮!
内容简介
《画卷-3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。全书共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧。后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
《画卷-3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通》 是一本3ds Max+VRay效果图制作完全自学教程、3ds Max+VRay效果图制作完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。
《画卷-3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通》光盘及内容特色:
1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效
134节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!
2.资深讲师编著,让图书质量更有保障
作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。
3.大量中小实例,通过多动手加深理解
讲解极为详细,中小实例达到130个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!
4.多种商业案例,让实战成为目的
书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷
11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询。
作者简介
曹茂鹏,亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。 所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
瞿颖健,亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。 长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
内页插图
精彩书评
★“画卷”系列有别于传统的教材,完全以市场上主流应用技术为依托,实用、好学、全面,便于激发学生学习兴趣,可作为CG相关专业的较好自学参考书。
——吉林艺术学院副院长 郭春方教授
★这套书通俗易懂、内容翔实、可操作性强,配了学习视频、实例素材等,弥补了传统教材的不足,对于学生以后参加工作很有帮助。
——吉林艺术学院设计学院院长 宋飞教授
★这套书制作精美,内容详尽,很实用,适合作为学生的课外用书。
——清华大学美术学院 张鉴
★这套书配备了教学视频,极大地提高了学习效率,另外,该书配套资源方便学生按照书中实例操作,一些实用的快捷键类的附赠品,适合学生自学。
——清华大学汽车系 徐建宁
★这套书对新手来讲,非常合适,简单、实用、全面,例子很多,有视频,不错的入门大全类图书。
——北京太阳鸟动漫艺术中心首席讲师 王振杰
★这套书配了大量视频,相当于把老师请回家,目录实例非常多,光盘中实例、素材配套很完善,非常好的一套书。
——杭州环宇动漫培训中心主任 王思敏
目录
第1章 效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2011 工作界面 17
技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
技术专题——如何精确移动对象 22
2.1.4 视口区域 26
2.1.5 命令面板 26
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 28
2.1.8 时间控制按钮 28
2.1.9 视图导航控制按钮 28
2.2 3ds Max文件基本操作 29
小实例:打开场景文件 29
小实例:保存场景文件 30
小实例:保存渲染图像 31
小实例:在渲染前保存要渲染的图像 32
小实例:归档场景 33
2.3 3ds Max对象基本操作 33
小实例:导入外部文件 33
小实例:导出场景对象 34
小实例:合并场景文件 34
小实例:加载背景图像 35
小实例:设置文件自动备份 37
小实例:调出隐藏的工具栏 37
小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 38
小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 38
小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 39
小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 39
小实例:使用选择并缩放工具调整花瓶的形状 40
小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 41
小实例:使用【镜像】工具镜像相框 42
小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 43
技术专题——对齐参数详解 43
小实例:视口布局设置 43
小实例:自定义界面颜色 45
小实例:使用所有视图中可用的控件 46
小实例:使用透视图和正交视图控件 47
小实例:使用摄影机视图控件 47
第3章 几何体建模 49
3.1 初识建模 50
3.1.1 什么是建模 50
3.1.2 为什么要建模 50
3.1.3 建模方式主要有哪些 50
3.1.4 建模的基本步骤 51
3.1.5 认识创建面板 51
3.2 创建几何基本体 52
3.2.1 标准基本体 52
小实例:利用长方体制作桌子 53
使用长方体创建桌面模型 53
使用长方体创建桌子腿模型 53
小实例:利用球体制作创意钟表 54
使用球体和切角圆柱体制作表盘 55
使用样条线制作指针 55
小实例:利用圆柱体制作茶几 56
使用圆柱体制作茶几桌面模型 57
使用线制作茶几腿模型 57
综合实例:利用标准基本体制作台灯 59
使用长方体制作灯座模型 59
使用管状体、圆环制作灯罩模型 60
3.2.2 扩展基本体 61
小实例:利用异面体制作珠帘 62
使用异面体制作一串珠帘 62
使用异面体制作剩余珠帘 63
小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 63
使用切角长方体制作简约餐桌桌面 64
使用切角长方体制作简约餐桌剩余部分 64
3.3 创建复合对象 67
3.3.1 图形合并 67
3.3.2 布尔 68
小实例:利用布尔运算制作创意书桌 69
使用布尔运算制作桌面 69
使用圆柱体制作桌子腿 70
3.3.3 ProBoolean 71
小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 71
使用【线】工具、【挤出】修改器和
【圆柱体】工具制作电脑桌的支架部分 72
使用【弧】工具、【挤出】修改器和
ProBoolean工具制作电脑桌模型 72
3.3.4 放样 74
小实例:利用放样制作花瓶模型 74
3.4 创建建筑对象 76
3.4.1 AEC扩展 76
小实例:创建多种室外植物 77
3.4.2 楼梯 80
小实例:创建多种楼梯模型 81
使用【直线楼梯】工具制作楼梯模型 81
使用【螺旋楼梯】工具和【L型楼梯】
工具制作楼梯模型 82
3.4.3 门 82
3.4.4 窗 83
3.5 创建VRay对象 84
技术专题——加载VRay渲染器 84
3.5.1 VR代理 84
小实例:利用VR代理制作会议室 85
将桌椅组合执行【V-Ray网格体导出】 85
使用【VRay代理】制作桌椅组合 85
3.5.2 VR毛发 86
小实例:利用VR毛发制作地毯效果 86
3.5.3 VR平面 87
3.5.4 VRayScatter 88
3.5.5 VRSCollision 88
3.5.6 VR球体 88
第4章 样条线建模 89
4.1 创建样条线 90
4.1.1 样条线 90
小实例:利用样条线制作创意茶几 93
创建桌面模型 93
创建茶几腿模型 93
小实例:利用样条线制作创意书架 94
使用【线】绘制书架的线 94
使用样条线的可渲染功能将线变为三维模型 95
小实例:利用样条线制作椅子 95
创建椅子框架模型 96
创建椅子其他模型 96
4.1.2 扩展样条线 97
4.2 编辑样条线 97
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 97
4.2.2 调节可编辑样条线 98
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 98
小实例:利用样条线制作屏风 98
使用样条线制作屏风主体部分 99
使用多边形建模制作屏风剩余部分 99
小实例:利用样条线制作室内框架 100
使用样条线绘制室内框架结构 100
使用【挤出】修改器将二维结构转化为
三维模型 101
小实例:利用样条线制作吊灯 102
小实例:利用样条线制作创意酒架 103
使用样条线和【挤出】修改器制作
酒架台面部分 103
使用样条线和【挤出】修改器制作
酒架剩余部分 104
第5章 修改器建模 105
5.1 修改器 106
5.1.1 修改器堆栈 106
5.1.2 为对象加载修改器 106
5.1.3 修改器次序变化产生的效果 107
5.1.4 编辑修改器 108
5.1.5 塌陷修改器堆栈 108
5.1.6 修改器的种类 109
5.2 常用修改器 110
小实例:利用【车削】修改器制作台灯 111
使用样条线和【车削】修改器制作灯座模型 111
使用样条线和【车削】修改器制作灯罩模型 112
小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 113
使用【线】工具和【挤出】修改器
制作躺椅主体模型 114
使用【线】工具、选中【在渲染中启用】
和【在视口中启用】复选框制作躺椅椅子腿模型 114
小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 116
使用【线】工具、【弧】工具和
【倒角剖面】修改器制作椅子主体部分 116
使用【线】工具和【挤出】修改器
制作椅子剩余部分 116
小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器
制作水龙头 117
使用【切角圆柱体】工具制作水龙头底座部分 117
使用【管状体】工具和Bend修改器
制作水龙头弯曲部分 118
小实例:利用Twist(扭曲)修改器制作书架 119
使用基本体制作直立的书架模型 119
使用 Twist(扭曲)修改器制作书架弯曲效果 120
小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 121
小实例:利用FFD修改器制作窗帘 123
使用样条线和【挤出】修改器、FFD修改器
制作窗帘和窗幔模型 124
使用样条线和【倒角剖面】修改器
制作窗帘盒模型 125
综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 126
使用样条线和【车削】修改器
制作其中一条完整的水晶灯结构 126
使用旋转复制制作模型剩余部分 128
小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 130
使用多边形建模、【壳】修改器和
【网格平滑】修改器制作椅子主体部分 130
使用样条线制作椅子腿部分 131
第6章 多边形建模 134
6.1 多边形建模 135
6.1.1 多边形建模的常用思路 135
6.1.2 将模型转换为多边形对象 135
6.1.3 编辑多边形对象 135
小实例:多边形建模制作餐桌 137
使用样条线加载【挤出】修改器和
多边形调节点制作餐桌主体部分 137
使用多边形下的【切角】和
加载【涡轮平滑】命令制作餐桌布 139
小实例:多边形建模制作中式茶几 140
小实例:多边形建模制作沙发 142
制作沙发坐垫及靠垫模型 143
创建沙发扶手模型 143
小实例:多边形建模制作床头柜 144
使用多边形建模下的【连接】、【插入】、
【挤出】和【切角】等工具制作柜体模型 144
使用【长方体】和【球体】工具
制作床头柜把手和支架 145
小实例:多边形建模制作橱柜 146
制作橱柜矮柜的模型 146
制作高柜部分的模型 147
制作吊柜和把手部分的模型 149
小实例:多边形建模制作浴缸 149
使用【插入】工具、【挤出】工具、
【切角】工具和【网格平滑】修改器制作缸体 150
使用【切角】工具和【网格平滑】修改器
制作底座 151
综合实例:多边形建模制作书桌 151
使用样条线和【倒角剖面】修改器以及使用
多边形建模下的【挤出】、【倒角】工具制作书桌
主体模型 152
使用【车削】修改器和多边形建模
制作书桌桌腿、把手和装饰部分的模型 153
项目实例:多边形建模制作床模型 153
使用编辑多边形下的【切角】、【倒角】工具
及FFD修改器、【涡轮平滑】修改器创建床头软包 153
使用编辑多边形以及使用动力学下的
【布料集合】、【刚体集合】创建床单模型 155
使用编辑多边形创建剩余部分的模型 157
项目实例:多边形建模制作简约别墅 157
使用【长方体】工具、【编辑多边形】
修改器以及【线】工具制作别墅的框架 158
使用【平面】工具和【编辑多边形】
修改器命令制作别墅窗户 159
6.2 石墨建模工具的应用 159
小实例:利用石墨建模工具制作欧式床头柜 165
使用石墨建模工具中的【挤出】、【倒角】、
【插入】和【切角】工具创建床头柜主体模型 166
使用复合对象中的【放样】命令,
【车削】修改器,【镜像】命令和FFD修改器
制作柜腿模型 168
第7章 灯光技术 170
7.1 灯光常识 171
7.1.1 什么是灯光 171
7.1.2 为什么要使用灯光 171
7.1.3 灯光的常用思路 172
7.1.4 效果图常用灯光类型 172
7.2 光度学灯光 173
7.2.1 目标灯光 173
技术专题——光域网(射灯或筒灯)的
高级设置方法 175
综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 175
创建休闲室射灯的光源 175
创建休闲室窗户外的光源 176
创建落地灯的光源 177
小实例:利用目标灯光制作射灯 177
使用目标灯光模拟射灯的光源 177
使用VR灯光(球体)制作灯罩灯光 178
7.2.2 自由灯光 179
7.3 标准灯光 179
7.3.1 目标聚光灯 179
小实例:测试目标聚光灯的阴影 181
小实例:利用目标聚光灯制作落地灯 182
创建落地灯的光源 183
创建辅助光源 183
7.3.2 自由聚光灯 184
7.3.3 目标平行光 184
小实例:利用目标平行光制作阴影场景 185
小实例:利用目标平行光制作日光 186
创建VR太阳光 186
创建辅助光源 187
创建落地灯的光源 187
小实例:利用目标平行光制作日光 188
使用目标平行光和VR灯光模拟日光和
窗口处光源 188
使用VR灯光制作室内辅助光源 189
使用VR灯光制作灯罩灯光和书架处灯光 189
7.3.4 自由平行光 190
7.3.5 泛光灯 190
小实例:利用泛光灯制作吊灯 190
使用目标灯光模拟射灯的光源 190
使用泛光灯创建吊灯的光源 191
使
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