软件需求(第3版)+软件需求与可视化模型 软件需求工程书 软件需求分析 用户故事与敏捷

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李忠利 李淳 著 著
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店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302426820
商品编码:11380947736
出版时间:2016-03-01
页数:1
字数:1

具体描述

内容简介

YL1623 9787302457152 9787302426820   软件需求(第3版)+软件需求与可视化模型  

软件需求与可视化模型

作者:[美]Joy Beatty Anthony Chen著 方敏 朱嵘译
定价:69元
印次:1-1
ISBN:9787302457152
出版日期:2017.01.01
需求文档的模糊性和歧义性是导致很多软件项目终无法满足用户需求的主要原因。针对这一现状,本书主要侧重于以视觉化方式来表达软件需求,介绍了4大类22个可视化需求模型,旨在指导读者通过软件需求的视觉化模型来进一步明确需求,促进开发人员对需求的理解,从而进一步推动软件项目的成功。本书取自需求领域两位专家十多年的实践经验,具有重要的指导和参考意义,可以帮助读者准确理解需求,开发出满足用户需求和可以帮助用户达成任务目标的软件产品。

 

目    录 

第Ⅰ部分  需求模型介绍

 

第1章  需求建模语言入门 3

定义RML 3

传统软件需求实践的挑战 4

人脑的限制 4

图比文字更容易理解 5

需求模型 6

为什么不用UML 7

需求与设计 8

一个层面的需求是对另一个

层面的设计 8

确定业务的实际需要 9

定义需求 9

需求模型不等于游戏的结束 10

在项目中使用RML 10

其他资源 10

参考文献 11

第2章  模型分类 12

目标、人员、系统和数据模型 13

目标模型 15

人员模型 16

系统模型 17

数据模型 18

参考文献 19

 

第Ⅱ部分  对象模型

 

第3章  业务目标模型 23

业务目标模型模板 24

例子 26

创建业务目标模型 28

使用业务目标模型 33

常见错误 36

相关的模型 37

练习 37

其他资源 38

参考文献 38

第4章  目标链 40

目标链模板 41

例子 42

创建目标链 45

使用目标链 52

常见错误 55

相关模型 55

练习 55

其他资源 56

参考文献 56

第5章  关键绩效指标模型 57

KPIM模板 58

例子 59

创建KPIM 60

使用KPIM 62

常见错误 64

相关的模型 65

练习 65

其他资源 66

第6章  特性树 67

特性树模板 68

例子 70

创建特性树 71

使用特性树 73

常见错误 75

相关的模型 76

练习 76

其他资源 77

参考文献 77

第7章  需求映射矩阵 78

RMM模板 79

例子 81

创建RMM 82

使用RMM 87

识别无关的需求或缺失的步骤 88

常见错误 89

相关模型 90

练习 90

其他资源 91

参考文献 92

 

第Ⅲ部分  人员模型

 

第8章  组织结构图 95

组织结构图模板 96

例子 98

创建组织结构图 99

使用组织结构图 102

常见错误 105

相关模型 106

练习 106

场景 106

其他资源 107

参考文献 107

第9章  处理流程 109

处理流程模板 110

例子 113

创建处理流程 115

使用处理流程 119

常见错误 121

相关模型 122

练习 123

其他资源 124

参考文献 124

第10章  用例 125

用例模板 126

创建用例 129

写主要路径 133

写替代路径 134

使用用例 135

常见错误 139

相关模型 140

其他资源 141

参考文献 142

第11章  角色权限矩阵 143

角色权限矩阵模板 144

例子 145

创建角色权限矩阵 146

使用角色权限矩阵 151

常见错误 154

相关模型 154

练习 154

其他资源 155

 

 

第Ⅳ部分  系统模型

 

第12章  生态系统图 159

生态系统图模板 160

例子 162

创建生态系统图 164

确认系统 164

使用生态系统图 166

常见错误 167

相关模型 168

练习 169

其他资源 169

参考文献 170

第13章  系统流程 171

系统流程模板 172

例子 174

创建系统流程 175

使用系统流程 178

推导需求 178

常见错误 180

相关模型 180

练习 180

其他资源 181

第14章  用户界面流程 182

UI流程模板 183

例子 184

创建UI流程 185

决定屏幕的范围 186

使用UI流程 190

常见错误 192

相关模型 192

练习 193

其他资源 193

参考文献 193

第15章  显示-动作-响应 195

DAR模型模板 196

例子 198

创建DAR模型 201

使用DAR 204

常见错误 206

相关模型 207

练习 207

其他资源 208

参考文献 208

第16章  决策表 210

决策表模板 211

例子 212

创建决策表 213

使用决策表 217

常见错误 218

相关模型 219

练习 219

其他资源 220

参考文献 220

第17章  决策树 221

决策树模板 222

例子 224

创建决策树 225

常见错误 230

相关模型 230

练习 231

其他资源 231

参考文献 231

第18章  系统界面表 233

系统界面表的模板 234

例子 234

创建系统界面表 235

使用系统界面表 237

常见错误 238

相关模型 238

练习 239

 

第Ⅴ部分  数据模型

 

第19章  业务数据图 243

BDD模板 244

例子 247

创建BDD 248

常见错误 255

相关模型 255

练习 256

其他资源 256

参考文献 256

第20章  数据流图 258

DFD模板 259

例子 259

创建DFD 260

使用DFD 262

常见错误 265

相关模型 266

练习 266

其他资源 267

参考文献 267

第21章  数据字典 268

例子 274

创建数据字典 276

相关模型 280

练习 281

其他资源 281

参考文献 282

第22章  状态表 283

例子 285

使用状态表 287

常见问题 290

相关模型 291

练习 291

其他资源 292

参考文献 292

第23章  状态图 293

状态图模板 294

例子 295

创建状态图 296

常见问题 299

相关模型 300

练习 300

其他资源 301

参考文献 302

第24章  报告表 303

报告表模板 304

例子 306

创建报表 308

确定报告 308

常见错误 312

相关模型 312

练习 313

 

第Ⅵ部分  大局图中的模型

 

第25章  项目模型的选择 317

根据项目阶段选择模型 317

根据项目特点选择模型 321

关于读者的思考 333

修改模型 334

练习 335

第26章  模型的综合应用 336

很多不同的视图 336

使用多个模型 337

需求架构 338

模型计划 340

相关模型 341

练习 352

 

第Ⅲ部分  附录

 

附录A  快速查找模型表格 355

附录B  一般性模型指南 357

附录C  练习答案 359 

 内容简介
作为**的软件需求工程,书,经由需求社区两大知名结对全面修订和更新,覆盖新的主题、实例和指南,多方面讨论软件项目所涉及的所有需求开发和管理活动,介绍当下的所有实践。书中描述实用性强的、高效的、经过实际检验的端到端需求工程管理技术,通过丰富的实例来演示如何利用*佳实践来减少订单变更,提高客户满意度,减少开发成本。书中的用例、业务规则和商业工具全面修订以体现现状和未来的趋势。
本书尤其适合具备一定软件开发过程经验的业务分析师、需求分析师、项目经理和其他软件项目涉众。

  目录
第Ⅰ部分软件需求的3W(什么、为什么和谁)
第1章软件需求的本质
第2章从客户角度审视需求
第3章需求工程YOU秀实践
第4章业务分析师
第Ⅱ部分需求开发
第5章建立业务需求
第6章倾听用户的心声
第7章需求获取
第8章理解用户需求
第9章照章办事
第10章记录需求
第11章写出YOU秀的需求
第12章一图胜千言
第13章具体指定数据需求
第14章功能需求以外
第15章通过原型来减少风险
第16章要事优先:设定需求优先级
第17章确认需求
第18章需求的重用
第19章需求开发之外
第Ⅲ部分具体项目类别的需求
第20章敏捷项目
第21章改进型和替换型项目
第22章软件包方案项目
第23章外包项目
第24章业务过程自动化项目
第25章业务分析项目
第26章嵌入式和其他实时系统项目
第Ⅳ部分需求管理
第27章需求管理实践
第28章需求变更
第29章需求链中的链接
第30章需求工程工具
第Ⅴ部分需求工程的实
第31章改进需求过程
第32章软件需求和风险管理
尾声
附录A当前需求实践自评
附录B需求问题问诊指南
附录C 范例需求文档
词汇表
参考文献
作者简介

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:   软件需求(第3版)
作者:   (美)卡尔·魏格斯(Karl Wiegers),(美)乔伊·贝蒂(Joy Beatty) 著;李忠利,李淳,孔晨辉 等 译 著 [译者]李忠利//李淳//霍金健//孔晨辉 译
译者:   李忠利//李淳//霍金健//孔晨辉
市场价:   99元
ISBN号:   9787302426820
出版社:   清华大学出版社
商品类型:   图书

  其他参考信息(以实物为准)
  装帧:平装   开本:16开   语种:中文
  出版时间:2016-03-01   版次:3   页数:546
  印刷时间:2016-03-01   印次:1   字数:656千字

 



《精炼软件设计:从概念到交付的艺术》 在瞬息万变的数字时代,一款成功的产品往往离不开精雕细琢的设计,而软件的设计,正是将模糊的愿景转化为可执行、可交付的数字解决方案的关键。本书《精炼软件设计:从概念到交付的艺术》并非一本关于如何梳理或记录软件需求的技术手册,也非一本侧重于用户故事编写或敏捷开发流程的实践指南。相反,它深入探讨的是软件设计这一核心环节,聚焦于如何在理解用户和业务目标的基础上,构建出健壮、高效、可维护且富有前瞻性的软件架构。 本书的写作初衷,是为了填补当前软件开发领域一个常常被忽视但至关重要的环节——从“我们要做什么”到“我们应该如何做”的思维跃迁。许多团队在需求定义清晰、用户故事梳理妥当之后,却在将这些概念转化为实际代码的过程中遭遇瓶颈,究其原因,往往在于对软件设计原则、模式和最佳实践的理解不够深刻,或者在实际设计过程中缺乏系统性的思考和方法论。本书将带领读者踏上一段探索软件设计精髓的旅程,从宏观的架构思维,到微观的组件交互,再到具体的编码风格,层层递进,力求让读者掌握构建高质量软件设计的核心能力。 第一部分:构建坚实的架构基石 设计的第一步,也是最关键的一步,在于建立稳固的软件架构。本书的第一部分将重点阐述架构设计的核心理念与实践。我们不会去分析具体的“需求”有哪些,而是探讨如何在信息相对不完整或不断变化的情况下,设计出能够适应未来扩展和演进的架构。 架构的本质与演进: 在这一章节,我们将深入剖析软件架构到底是什么?它不仅仅是组件的堆砌,更是系统整体的骨架和灵魂。我们将讨论不同类型的架构风格(例如,微服务、单体、事件驱动等),并非为了列举它们各自的特点,而是为了说明如何根据项目的特点、团队能力和业务目标,选择最适合的架构模式。我们将强调架构的演进性,即一个好的架构并非一成不变,而是能够随着时间的推移和业务的发展而逐步优化和调整。 模块化与解耦的艺术: 软件设计的基石在于将复杂系统分解为更小、更易于管理的模块。本章将聚焦于“模块化”这一核心概念,探讨如何识别和定义清晰的模块边界,以及如何通过“解耦”技术,降低模块之间的依赖性。我们将分析各种解耦策略,例如通过接口、事件总线、依赖注入等,旨在让每个模块都能独立开发、测试和部署,从而提高开发效率和系统的灵活性。我们不会纠结于“如何写出某个模块的需求”,而是关注“这个模块应该具备什么样的职责,与其他模块如何交互才能实现最低的耦合度”。 高内聚与低耦合:原则的力量: “高内聚”意味着一个模块内的元素应该紧密相关,共同完成一个明确的功能。“低耦合”则要求模块之间的依赖性最小化。这一章节将深入阐述这两个 fundamental 的设计原则,并通过丰富的案例分析,展示如何在实际设计中应用它们。我们将通过具体的代码片段(非需求文档)来演示如何通过合理的类划分、方法设计和接口定义,来实现高内聚和低耦合。 第二部分:精益求精的组件设计 架构确定之后,就需要关注构成系统的各个组件的细节设计。这一部分将深入到软件组件的设计层面,强调代码层面的可读性、可维护性和可扩展性。 面向对象设计的精髓:SOLID 原则的实践: 对于许多现代软件开发而言,面向对象(OO)设计仍然是主流。本章将不只是介绍 SOLID 原则(单一职责、开闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置),而是侧重于它们在实际设计中的“实践”。我们将通过具体的代码示例,展示如何运用这些原则来构建易于理解、易于修改、易于扩展的类和接口。例如,我们会演示一个“糟糕的”类设计是如何违反单一职责原则,以及如何通过重构来解决这个问题,从而让代码更加健壮。 设计模式:解决常见问题的抽象蓝图: 设计模式是面向对象设计中经验的结晶,它们提供了一套成熟的解决方案来应对软件设计中的常见问题。本章将不会只是列举各种设计模式,而是深入分析几种最常用、最核心的设计模式(如工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式、模板方法模式等),探讨它们的设计思想、适用场景以及如何在实际代码中优雅地实现。我们将关注的是“如何利用设计模式来构建更灵活、更易于维护的代码”,而不是“用户需要哪种模式”。 接口设计与抽象的魅力: 接口是连接不同模块、实现解耦的关键。本章将探讨如何设计高质量的接口,使其能够清晰地表达意图,并提供足够的灵活性。我们将讨论抽象的层次,以及如何利用抽象来隐藏实现细节,让系统更加易于理解和修改。我们将通过对比不同接口设计风格的优劣,来帮助读者理解接口设计的“艺术”。 第三部分:可读性、可维护性与可测试性 高质量的软件设计不仅仅体现在架构和组件层面,更体现在代码的细节和开发的流程中。本部分将聚焦于如何让软件更容易被他人理解、更容易被维护,以及更容易被测试。 清晰的代码:是设计的延伸: 好的设计也需要体现在清晰、易读的代码中。本章将探讨命名规范、代码格式、注释的重要性,以及如何通过合理的代码组织来提高可读性。我们将强调“代码即文档”的理念,通过展示“好”与“坏”的代码示例,来说明清晰的代码如何能够极大地降低维护成本。 重构的艺术:持续优化的动力: 软件设计并非一劳永逸,而是一个持续优化的过程。本章将深入探讨“重构”这一重要的软件工程实践。我们将分析常见的重构技术,以及如何在不改变软件外部行为的前提下,改进其内部结构。我们将强调重构的必要性,以及如何在开发过程中,通过小步快跑的方式,不断提升代码质量。 测试驱动设计(TDD)与设计: 测试驱动开发(TDD)作为一种重要的开发方法论,与软件设计有着密不可分的联系。本章将探讨 TDD 如何反哺软件设计。我们将展示 TDD 如何促使开发者在编写代码之前,先思考代码的功能和接口,从而设计出更清晰、更易于测试的代码。我们将重点关注 TDD 在驱动设计改进方面的作用,而非 TDD 的具体测试编写技巧。 第四部分:前瞻性设计与技术选型 在快速发展的技术环境中,软件设计需要具备一定的“前瞻性”,以应对未来的挑战和机遇。 可扩展性与性能考量: 软件的生命周期中,性能和可扩展性往往是后期需要重点关注的问题。本章将探讨如何在早期设计阶段,就将可扩展性和性能纳入考量。我们将讨论一些常见的性能瓶颈分析方法,以及如何通过合理的架构和组件设计,来构建具有良好可扩展性的系统。我们将聚焦于“如何通过设计来避免性能问题”,而非具体的性能调优技巧。 技术选型的智慧: 在软件开发过程中,选择合适的技术栈至关重要。本章将不提供具体的“技术栈选择指南”,而是探讨“技术选型”背后的设计理念。我们将讨论如何平衡新技术带来的优势与风险,如何考虑团队的能力、项目的长期发展以及社区支持等因素,做出明智的技术选择。我们将强调“为解决问题而选择技术”,而非“为技术而选择技术”。 《精炼软件设计:从概念到交付的艺术》的目标,是为读者提供一套系统性的软件设计思维框架和实践指导。它将帮助开发者、架构师和技术领导者,在理解业务需求和用户期望的基础上,构建出更优秀、更可靠、更具生命力的软件产品。本书内容全部聚焦于软件设计本身,从架构到代码,从原则到实践,旨在提升软件的内在质量,而非对需求进行梳理或对过程进行管理。通过本书的学习,您将能够更自信地将复杂的业务逻辑转化为优雅、健壮的软件解决方案。

用户评价

评分

这本书的价值在于它为我提供了一个非常系统化的框架来理解和实践软件需求工程。它从“为什么需要软件需求”这个根本问题出发,层层递进,涵盖了从需求获取、分析、规格说明、验证到变更管理的全过程。书中对各种需求获取技术(如访谈、问卷、原型法、集思广汇法等)的优缺点分析非常透彻,让我能够根据实际项目情况选择最合适的技术。此外,对于需求规格说明,它不仅介绍了不同风格的文档(如SRS),还详细讲解了如何清晰、准确地描述需求,避免模糊性和歧义。最让我印象深刻的是关于需求验证的部分,它强调了多种验证手段的重要性,包括评审、原型演示、测试驱动开发等,这帮助我认识到需求质量的保证是一个多方参与、持续迭代的过程。这本书让我意识到,需求工程不仅仅是编写文档,更是一种思维方式和工作方法。它帮助我建立起对需求工程的宏观认识,并为我提供了具体的实践指导,让我能够更有信心地去面对复杂的需求挑战。

评分

我一直觉得,软件需求分析的质量直接决定了项目的成败,而这本书则像是一位经验丰富的向导,带领我深入探索需求分析的方方面面。它不仅梳理了需求分析的核心活动,如理解业务目标、识别用户、定义功能和非功能需求,还深入探讨了许多容易被忽视的细节。例如,书中对“隐性需求”的分析和挖掘方法,让我受益匪浅,因为很多时候,用户自己也无法清晰地表达所有需求,这就需要分析师具备敏锐的洞察力。同时,它还介绍了如何使用各种分析技术,如差分分析、根本原因分析等,来确保需求的完整性和一致性。书中对需求优先级排序的讨论也非常精彩,它提供了多种实用的方法,帮助我们在资源有限的情况下做出明智的决策。最重要的是,这本书让我认识到,需求分析不是孤立的活动,而是需要与用户、开发团队、测试团队进行密切协作的过程。它强调了沟通和协作在需求分析中的关键作用,这对于提升整个团队的工作效率和项目成功率至关重要。

评分

我一直觉得,用户故事和敏捷开发是现代软件开发绕不开的话题,而这本书恰恰在这方面给予了我极大的满足。它没有空谈理论,而是非常务实地讲解了如何在敏捷环境中进行需求管理。从最基本的“What is a user story?”到如何编写“As a [type of user], I want [some goal] so that [some reason]”格式的故事,再到如何进行用户故事的拆分、细化和优先级排序,这本书都给出了非常实用的方法和技巧。我尤其欣赏书中关于“INVEST”原则的讲解,这让我对如何写出高质量的用户故事有了更明确的标准。同时,书中也强调了用户故事不仅仅是文档,更是沟通的起点,如何通过“三 amigos”(产品负责人、开发人员、测试人员)的协作来充分理解和实现故事,也进行了详细的阐述。它让我明白,在敏捷开发中,需求是一个持续演进的过程,而不是一次性的产出。这本书帮助我打破了传统瀑布式开发对需求的刻板印象,让我能够以更灵活、更迭代的方式来处理软件需求。对于任何想要在敏捷环境中提升需求工程能力的人来说,这本书都是一本必读之作。

评分

这本书实在是太全面了!从最基础的“什么是软件需求”讲起,到如何有效地进行需求收集,再到需求的记录、分析、管理和验证,每个环节都涉及得非常深入。我尤其喜欢书中关于需求冲突的处理方法,以及如何识别和管理需求变更。作者不仅提供了扎实的理论知识,还结合了大量的实际案例,让我能更直观地理解书中的概念。书中对不同类型的需求(如功能性需求、非功能性需求、领域需求等)的区分和阐述也非常清晰,帮助我理清了需求的概念和范畴。对于初学者来说,这本书提供了一个非常好的入门指引;对于有经验的工程师来说,也能从中找到不少启发和优化实践的地方。它就像一本字典,可以随时翻阅,解决在需求工程实践中遇到的各种问题。而且,书中对需求文档的撰写规范也有详细的指导,这对于我们团队内部的沟通和协作至关重要。读完之后,我对软件需求工程有了更系统、更深刻的认识,相信能够大大提升我参与项目时对需求的把控能力。

评分

这本书的亮点在于它将“可视化”这一概念贯穿了整个软件需求过程,这对于我这种视觉型学习者来说简直是福音!传统的需求文档往往是枯燥的文字堆砌,容易让人产生距离感,而这本书通过大量的图示、模型(如用例图、类图、状态图、流程图等)来呈现需求,让抽象的概念变得生动具体。它不仅教我如何画图,更重要的是教我如何通过这些可视化工具来更好地理解、沟通和验证需求。书中对不同可视化模型的适用场景和绘制要点都有详尽的讲解,比如如何用泳道图来清晰展示不同角色之间的交互,如何用状态机图来描述复杂对象的行为变化。这些模型不仅仅是工具,更是思考需求的框架,帮助我从不同的角度审视需求,发现潜在的问题和遗漏。而且,书中对用户故事的引入和讲解也非常及时,贴合了当前敏捷开发的主流趋势。它教会我如何写出清晰、简洁、可执行的用户故事,并将其与更详细的需求联系起来。这种理论与实践相结合、可视化与敏捷化并重的风格,让我在学习过程中感到轻松有趣,并且学到的知识能够立刻派上用场。

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