基礎篇
第1章 基礎知識
1.1 Autodesk Maya 2014概述
1.1.1 發展曆史
1.1.2 應用領域
1.2 係統和硬件要求
1.2.1 係統要求
1.2.2 硬件要求
1.3 軟件安裝
1.4 相關軟件與第三方插件的用法
1.4.1 相關軟件
1.4.2 第三方插件
1.4.3 插件的安裝加載
1.5 Maya入門學習方法
1.6 Maya 2014新功能介紹
1.6.1 General(常用功能)
1.6.2 Basics(基礎)
1.6.3 File Referencing(文件引用)
1.6.4 Animation(動畫)
1.6.5 Character Animation(角色動畫)
1.6.6 Modeling(建模)
1.6.7 Paint Effects(畫筆特效)
1.6.8 Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學)
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置)
1.6.10 MEL和Python
第2章 入門訓練--鏇轉風扇
2.1 進入Maya
2.2 文件基本操作
2.2.1 打開文件
2.2.2 保存文件
2.3 視圖操作
2.3.1 切換視圖
2.3.2 鏇轉、移動與縮放視圖
2.3.3 視圖導航器
2.3.4 建立攝影機視圖
2.4 動畫製作
2.4.1 設置關鍵幀動畫
2.4.2 生成視頻文件
第3章 認識操作界麵
3.1 屏幕布局
3.2 功能區介紹
3.2.1 菜單欄
3.2.2 狀態行
3.2.3 工具架
3.2.4 工具盒
3.2.5 視圖操作和快捷布局按鈕
3.2.6 工作區/視圖麵闆
3.2.7 通道盒
3.2.8 層編輯器
3.2.9 時間滑塊區
3.2.10 命令行和幫助行
3.2.11 快捷菜單
第4章 基本操作
4.1 新建、打開、保存
4.2 創建工程文件
4.3 參數輸入與單位設置
4.4 物體操作
4.4.1 創建物體
4.4.2 選擇物體
4.4.3 物體變換操作
4.4.4 復製
4.4.5 設置物體顯示
4.4.6 物體軸嚮
4.5 物體捕捉
4.6 創建攝影機
4.7 創建關鍵幀
4.8 組的概念
4.9 父子關係
第5章 用戶設置
5.1 自定義用戶界麵
5.1.1 自定義Shelf
5.1.2 軟件定製
5.1.3 初始化Maya
5.2 默認手柄設置
5.3 曆史記錄設置
5.4 快捷鍵
建模篇
第6章 三維模型概論
6.1 建模方法概述
6.2 空間坐標軸心
6.2.1 專有名詞注釋
6.2.2 坐標軸心控製
6.3 空間模型對齊
6.3.1 對齊工具
6.3.2 沿麯綫放置
第7章 Polygon基礎建模
7.1 創建多邊形基本體--玩具工廠
7.1.1 球體
7.1.2 立方體
7.1.3 圓柱體
7.1.4 圓錐體
7.1.5 平麵
7.1.6 圓環
7.1.7 棱柱體
7.1.8 管狀體
7.1.9 螺鏇體
7.1.10 足球多麵體
7.1.11 柏拉圖多麵體
7.2 編輯多邊形
7.2.1 多邊形概念及右鍵菜單
7.2.2 法綫顯示
7.2.3 擠齣命令--水杯
7.2.4 多邊形編輯命令
7.3 擠齣建模--反恐遊戲專用箱
7.3.1 建立基本立方體
7.3.2 關閉保持麵連續
7.3.3 開啓保持麵連續
7.4 環形切分--油漆桶
7.4.1 建立基本圓柱體
7.4.2 添加環形綫
7.4.3 復製麵
7.4.4 打洞
7.4.5 編輯油桶進油口
7.4.6 切分多邊形
7.5 太空杯
7.5.1 杯子蓋基本體
7.5.2 為模型加邊
7.5.3 杯體花紋
7.5.4 鏤空圓孔造型
7.5.5 杯身造型
7.6 切分多邊形工具--螺絲釘
7.6.1 螺紋造型
7.6.2 螺帽造型
7.7 IK骨骼鏈--電話綫
7.7.1 扭麯
7.7.2 關節工具
7.8 擴展多邊形工具--汽車輪胎
7.8.1 擠齣模型
7.8.2 擴展多邊形
7.8.3 製作內圈螺絲
7.9 特殊復製--魔方
7.10 文本工具--多邊形文字
7.11 快速選擇集--草莓
7.12 倒角工具--凳子
拓展訓練01--樓梯
拓展訓練02--水杯
拓展訓練03--子彈建模
第8章 Polygon綜閤建模
8.1 U盤建模
8.1.1 創建U盤主體
8.1.2 創建插槽
8.1.3 創建U盤盤帽
8.2 耳麥建模
8.2.1 創建耳麥主體部分
8.2.2 創建耳麥連接部分
8.2.3 創建話筒
8.2.4 模型整理
8.3 鍵盤建模
8.3.1 導入參考圖片及製作基本形體
8.3.2 按鍵製作
8.4 音箱建模
8.4.1 音箱主體
8.4.2 音箱零件
8.5 自行車建模
8.5.1 導入參考圖片
8.5.2 前輪
8.5.3 車前輪車架
8.5.4 車把手
8.5.5 車鏈條
8.6 水龍頭建模
8.7 人物頭部建模
8.7.1 前期準備
8.7.2 鼻子
8.7.3 嘴巴
8.7.4 五官連接
8.8 人物全身建模
8.8.1 鼻子建模
8.8.2 嘴部建模
8.8.3 眼睛和臉頰建模
8.8.4 頭部建模
8.8.5 耳朵建模
8.8.6 頭部整體調整及胸廓建模
8.8.7 上身建模
8.8.8 手部建模
8.8.9 腿部建模
8.8.10 鞋子建模
拓展訓練01--麥剋風建模
拓展訓練02--鼠標建模
第9章 NURBS建模
9.1 NURBS基本概念
9.1.1 NURBS含義
9.1.2 NURBS構成
9.1.3 NURBS麯綫基礎
9.1.4 NURBS麯麵基礎
9.2 NURBS常用菜單
9.2.1 NURBS創建菜單
9.2.2 麯綫及麯麵右鍵菜單
9.2.3 Edit Curves(編輯麯綫)菜單
9.2.4 Surface(麯麵)菜單
9.2.5 Edit NURBS(編輯NURBS)
9.3 NURBS建模流程--高腳杯
9.3.1 繪製NURBS麯綫
9.3.2 鏇轉成麵
9.4 NURBS麯綫應用--水杯
9.5 NURBS麯麵應用--盆花
9.6 NURBS常用工具--汽水瓶
9.6.1 製作瓶身
9.6.2 製作瓶口
9.6.3 製作瓶蓋
9.7 NURBS深入--手機
9.7.1 製作機身
9.7.2 製作屏幕
9.7.3 製作聽筒
9.7.4 製作鍵盤
拓展訓練01--CCTV標誌製作
拓展訓練02--小號建模
渲染篇
第10章 材質與貼圖
10.1 UV基礎
10.1.1 什麼是UV
10.1.2 什麼是法綫
10.1.3 物體投射坐標
10.1.4 UV紋理編輯器
10.2 UV平麵映射--反恐木箱貼圖
10.2.1 UV投射
10.2.2 編輯UV
10.2.3 整理UV
10.2.4 輸齣UV
10.2.5 繪製貼圖
10.2.6 將貼圖賦予模型
10.3 UV圓柱映射--茶杯紋理貼圖
10.3.1 茶杯的UV映射
10.3.2 將貼圖賦予杯子
10.3.3 整理UV
10.4 UV圓柱映射--電池紋理貼圖
10.5 Alpha通道貼圖--草莓
10.6 UV映射綜閤--場景貼圖
10.6.1 屋頂圓柱映射
10.6.2 坡道自動映射
10.6.3 指定貼圖給模型
10.6.4 調節UV點位置並匹配文件紋理
10.7 手動調節UV點--生物角色貼圖
10.7.1 麵部UV編輯
10.7.2 剪切UV
10.7.3 Relax(放鬆)UV
10.7.4 Unfold(展開)UV
10.7.5 手動調節UV點及輸齣UV
10.7.6 UV Snapshot(UV快照)
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具)
拓展訓練01--鼠標UV貼圖
拓展訓練02--人物頭部UV
第11章 燈光、攝影機與渲染
11.1 燈光基礎
11.1.1 燈光基本屬性
11.1.2 燈光特效
11.1.3 反射摺射
11.2 Mental Ray渲染--焦散
11.2.1 創建燈光
11.2.2 創建材質
11.2.3 編輯渲染屬性
11.2.4 焦散效果--全局照明
11.3 製作玻璃材質
11.3.1 Blinn材質應用--玻璃杯
11.3.2 mia_material材質應用--玻璃標誌
11.4 製作金屬材質
11.4.1 布光的注意事項
11.4.2 創建燈光
11.4.3 設定材質
11.5 製作南非鑽石材質
11.6 水墨材質--大蝦
11.7 綫框渲染
11.7.1 卡通輪廓綫屬性
11.7.2 卡通綫框渲染實例
11.8 攝影機--鏡頭模糊
11.8.1 創建攝影機
11.8.2 關聯編輯器
11.8.3 攝影機景深屬性設置
11.8.4 景深應用實例--路錐
11.9 法綫貼圖--銹跡斑斑油桶
11.9.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性
11.9.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)應用
11.9.3 為低模指定材質
11.10 Mental Ray基礎--金屬效果
11.10.1 Mental Ray渲染器基礎知識
11.10.2 創建燈光及反光闆
11.10.3 製作金屬材質
11.10.4 渲染設置
11.11 Mental Ray天光及運動模糊--飛機渲染
11.11.1 Indirect Lighting(間接照明)
11.11.2 創建Physical Sun and Sky(物理天光)
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的應用
11.12 材質與燈光綜閤應用--眼球
11.12.1 三點布光
11.12.2 使用文件貼圖製作瞳孔
11.12.3 Ramp(漸變)控製材質--瞳孔外部
11.12.4 凹凸的應用--為眼球製作血絲
11.13 分層渲染
11.13.1 分層渲染基礎
11.13.2 汽車分層渲染
11.13.3 分層渲染--瘋狂吉他
11.14 mental Ray卡通材質--大卡車
11.14.1 卡通綫
11.14.2 Toon(卡通)材質參數
11.14.3 Toon(卡通)材質應用
11.14.4 渲染設置
11.15 SSS材質--雞蛋
11.15.1 SSS材質基礎
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材質應用
11.16 SSS材質--小風扇
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本屬性
11.16.2 創建燈光
11.16.3 設置材質
11.16.4 添加場景
拓展訓練01--魔戒
拓展訓練02--小號
動畫篇
第12章 綁定設置
12.1 骨骼
12.1.1 骨骼構成方式
12.1.2 創建骨骼
12.1.3 骨骼操作
12.1.4 顯示骨骼軸嚮
12.2 IK/FK基本操作
12.3 創建IK--驅動杆的綁定
12.3.1 創建驅動杆模型
12.3.2 創建Locator(定位器)
12.3.3 建立父子關係
12.3.4 創建骨骼
12.3.5 創建IK
12.4 約束應用技術
12.5 約束--驅動軸的綁定
12.5.1 製作驅動軸模型
12.5.2 移動中心軸
12.5.3 製作約束
12.5.4 製作動畫
12.6 變形器應用技術
12.6.1 融閤變形器
12.6.2 晶格變形器
12.6.3 簇變形器
12.6.4 非綫性變形器
12.6.5 抖動變形器
12.7 驅動關鍵幀應用技術
12.8 路徑動畫應用技術--遊動的海豚
12.9 人物全身綁定
12.9.1 全身骨骼設定
12.9.2 骨骼名稱設定
12.9.3 控製器設定
12.9.4 手臂綁定
12.9.5 腿部綁定
12.9.6 腰部綁定
12.9.7 全局設定
12.9.8 最終整理
12.10 Box錶情綜閤綁定
12.10.1 創建模型
12.10.2 創建控製器
12.10.3 綁定設置
12.10.4 錶情綁定
12.10.5 身體部分綁定
12.11 四足動物馬的綁定
12.11.1 設定骨骼
12.11.2 設定控製器
12.11.3 IK設定
12.11.4 約束--製作控製器
12.11.5 整理場景
12.12 七星瓢蟲的綁定
12.12.1 七星瓢蟲的骨骼設定
12.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定
拓展訓練01--彈簧綁定
拓展訓練02--動力學煙霧特效綁定
第13章 動畫製作
13.1 動畫基礎--盒子翻轉
13.2 小球彈跳動畫
13.2.1 動畫原理講解
13.2.2 動畫製作
13.3 捲軸動畫
13.3.1 創建捲軸
13.3.2 添加變形工具
13.3.3 添加手柄
13.3.4 設置動畫
13.3.5 設置播放速度
13.4 人物喝水動畫
13.4.1 調節動畫之前的準備工作
13.4.2 設置初始動作
13.4.3 設置喝水動畫
13.5 人物標準兩足行走動畫
13.5.1 場景基本設置
13.5.2 人物行走動畫原理
13.5.3 關鍵姿勢設定
13.5.4 調節動畫麯綫
13.5.5 嚮前循環走製作
13.6 人物行走動畫
13.6.1 初步設置
13.6.2 設置腳部與腿部動畫
13.6.3 設置上半身動畫
13.6.4 設置手臂動畫
13.6.5 設置頭部動畫
拓展訓練--小球撞牆動畫製作
特效篇
第14章 基礎特效
14.1 粒子基礎
14.1.1 直接創建粒子
14.1.2 發射粒子
14.1.3 粒子基本屬性
14.1.4 粒子基礎應用
14.2 粒子發射器應用--張牙舞爪的粒子
14.3 粒子替代基礎應用--群蜂飛舞
14.3.1 製作替換對象
14.3.2 創建發射器
14.3.3 創建錶達式
14.4 粒子替代綜閤應用--石塊爆炸
14.4.1 創建粒子替代
14.4.2 編輯粒子替代
14.4.3 調節粒子屬性
14.5 場
14.5.1 場的創建
14.5.2 場的基本屬性
14.6 場的應用--雪花飄散
14.7 粒子顔色繼承
14.8 布料
14.8.1 創建布料
14.8.2 nCloth(n布料)的基本屬性
14.9 晶格--融化
14.9.1 創建場景模型
14.9.2 創建晶格
14.9.3 設置碰撞
14.10 粒子煙花特效
14.10.1 手動創建煙花
14.10.2 預設焰火
14.11 粒子碰撞事件--下雨特效
14.11.1 創建平麵發射器
14.11.2 建立碰撞
14.11.3 創建二次碰撞
14.12 麯綫軟體
14.12.1 創建軟體
14.12.2 創建彈簧
14.12.3 創建綫流體
14.13 閃電特效
拓展訓練01--精靈粒子煙霧特效
拓展訓練02--粒子替代植物生長特效
第15章 綜閤特效
15.1 動力學錶達式--群集動畫特效
15.1.1 創建粒子網格
15.1.2 創建粒子替代
15.1.3 編輯粒子替代
15.1.4 增加動力場
15.2 粒子煙霧特效
15.2.1 創建粒子發射器
15.2.2 編輯粒子屬性
15.2.3 替換粒子材質
15.2.4 創建粒子錶達式
15.3 動力場--飛舞的蒲公英
15.3.1 創建粒子
15.3.2 創建蒲公英貼圖
15.3.3 編輯粒子
15.3.4 添加動力場
15.3.5 添加背景
15.4 粒子碰撞--大爆炸效果
15.4.1 創建地麵和爆炸物
15.4.2 創建粒子
15.4.3 創建碰撞
15.4.4 創建粒子替代
15.4.5 編輯粒子替代
15.4.6 調節粒子屬性
15.4.7 創建石塊拖尾
15.4.8 製作材質
15.5 流體煙霧
15.5.1 創建流體
15.5.2 編輯流體
15.6 縴塵特效
15.6.1 創建貼圖
15.6.2 創建粒子動畫
15.6.3 製作精靈粒子材質
15.7 主動剛體和被動剛體--不倒翁
15.8 柔體--鏡麵案例
15.9 nCloth布料係統--飄零的落葉
15.9.1 創建樹
15.9.2 創建布料
15.9.3 編輯布料
15.9.4 創建緩存
15.10 窗簾動畫
15.10.1 創建柔體
15.10.2 創建統一場
15.10.3 創建彈簧
15.11 N動力學--布料解算頭部分散效果
15.12 Paint Effects筆刷特效--植物生長
15.12.1 創建麯綫
15.12.2 製作植物生長
拓展訓練01--撕裂約束:分散文字效果
拓展訓練02--柔體統一場:水麵案例
從封麵的設計就能感受到撲麵而來的科幻氣息,深邃的火星紅色背景,點綴著神秘的星雲和隱約可見的龐大建築,一下子就把我的思緒拉到瞭那個遙遠的星球。我一直對火星充滿好奇,它那紅色的土壤、稀薄的大氣,以及傳說中可能存在的生命,都讓人浮想聯翩。這本書的名字——“火星人·大風暴係列”,本身就充滿瞭力量感和故事性,“2014大風暴”更是暗示著一場不尋常的事件,讓人迫不及待想要知道它究竟會帶來怎樣的震撼。我特彆期待作者能夠描繪齣一個令人信服的火星文明,他們是如何適應這顆星球獨特環境的?他們的科技發展到瞭什麼程度?又是什麼樣的“大風暴”能引發如此大的動靜?這本書的書名給我一種史詩級的預感,仿佛即將展開一段波瀾壯闊的星際冒險。
評分我一直是個科幻迷,尤其鍾情於那些構建宏大世界觀的作品。這本書的係列名稱“火星人·大風暴”就給我一種撲麵而來的史詩感,而“Maya 2014大風暴”這個具體書名,更是勾起瞭我無限的遐想。我腦海中已經開始構建一個畫麵:在遙遠的2014年,一場前所未有的風暴席捲瞭火星,改變瞭那個星球的命運,也或許,改變瞭火星上居民的生存方式。我很好奇,這個“Maya”究竟是何方神聖?是某個強大的火星領袖,還是一個具有特殊意義的地點?亦或是某種未知的宇宙現象?這本書的標題,就像是一個充滿謎團的引子,讓我渴望深入其中,去揭開它隱藏的秘密。我期待作者能帶來一場視覺和心靈的雙重盛宴,讓我感受到火星的壯麗與神秘,以及在這個極端環境下,生命頑強不息的脈搏。
評分當我看到《火星人·Maya 2014大風暴》這個書名時,腦海中立刻湧現齣無數的畫麵。火星,這個充滿神秘色彩的紅色星球,在我心中一直是一個充滿想象空間的地方。而“大風暴”這個詞,更是瞬間點燃瞭我對故事的興趣。這不僅僅是一場簡單的天氣現象,我預感它會是故事的核心驅動力,是引發一係列事件的導火索。我很好奇,為什麼是“2014”這個年份?它是否有著特殊的含義?“Maya”又代錶著什麼?是一個種族?一個地點?還是一種預言?我期待作者能夠構建齣一個令人信服的火星文明,他們的社會結構、科技水平,以及麵對突如其來的“大風暴”時,會做齣怎樣的反應。這本書的標題,仿佛是一張藏寶圖的引言,讓我迫不及待地想深入探索,去發現那隱藏在風暴背後的驚人秘密。
評分初讀《火星人·Maya 2014大風暴》的封麵,我就被深深吸引瞭。那是一種充滿力量感和神秘感的設計,仿佛能感受到火星大氣的流動和地錶的劇變。“大風暴”這個詞語,本身就蘊含著一種無法抵擋的破壞力,也暗示著一場重大事件的發生。我猜想,這本書講述的可能是一場關於生存的史詩。在遙遠的未來,火星上發生瞭什麼?“Maya 2014”又代錶著什麼?是一個重要的年份,還是一個關鍵的代號?我腦海中浮現齣各種可能性:可能是氣候的劇變,也可能是外星文明的入侵,甚至是科技失控引發的災難。這本書的標題,讓我對書中的故事充滿瞭期待,我相信作者一定能為我們呈現一個宏大而扣人心弦的火星世界,讓我們一同經曆那場驚心動魄的“大風暴”,並從中看到生命的堅韌與希望。
評分剛拿到這本《火星人·Maya 2014大風暴》,首先吸引我的是它厚實的紙張和精美的印刷。翻開書頁,字裏行間流淌齣的文字,帶著一種獨特的節奏感,仿佛在描繪一幅宏大的宇宙畫捲。作者對細節的刻畫堪稱一絕,從火星地貌的描述,到火星生物的想象,都充滿瞭科學的嚴謹和藝術的浪漫。我尤其對書中對於“Maya”這個名字的設定感到好奇,它究竟代錶著什麼?是一個種族?一個地點?還是一個關鍵的事件?“2014大風暴”聽起來就像是一個標誌性的時間點,預示著某種曆史性的變革。我迫不及待地想知道,在這樣一個被風暴席捲的火星上,主人公將如何生存?他們會麵臨怎樣的挑戰?這本書不僅僅是關於火星,更像是關於人類在未知環境中探索、掙紮與希望的故事,讀起來讓人心潮澎湃。
評分光盤電腦播放不瞭
評分寫的不錯,看來很有幫助啊
評分非常實用,質量不錯
評分實用,很好。。。。。。。
評分還沒開始看,但要是彩印就好瞭
評分還沒開始看,但要是彩印就好瞭
評分ok
評分於是,關於這個王國流傳開瞭這樣一個傳說,一個漂亮的正在睡覺的玫瑰公主的傳說,人們所說的玫瑰公主其實就是國王的女兒。從那以後,有不少王子來探險,他們披荊斬棘想穿過樹籬到王宮裏去,但都沒有成功,不是被蒺藜纏住就是被樹叢跘倒在裏麵,就像是有無數隻手牢牢地抓住他們難以脫身一樣,他們最終都痛苦地死去。
評分此刻,國王和王後也醒過來瞭,王宮裏所有的人都醒過來瞭。他們懷著極大的好奇心互相凝視著,似乎還不明白到底發生瞭什麼事情。馬站瞭起來,搖擺著身體;狗兒歡跳不止,汪汪吠叫;鴿子由翅膀下抬起瞭頭,昂首四顧,振翅飛嚮田野;牆上的蒼蠅嗡嗡地飛瞭開去;廚房裏的火又竄起瞭火苗開始燒飯,燒烤的肉又吱吱作響;廚師怒吼著扇瞭童工一個耳光;女僕繼續給雞拔毛,一切都恢復瞭往日的模樣。不久,王子和玫瑰公主舉行瞭盛大的結婚典禮,他們幸福歡樂地生活在一起,一直白頭到老。從前,有一位林務員到森林裏去狩獵。他剛走進森林,就聽見尖聲的哭叫,好像不遠處有個小孩兒。他循著哭聲往前走,最後來到一棵大樹前,隻見樹上坐著一個小孩兒。原來有位母親帶著小孩兒在一棵樹下睡著瞭,一隻老鷹發現瞭她懷裏的小孩兒,就猛撲下來把小孩兒叼走瞭,放在瞭眼前這棵大樹上。
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