火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴

火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

火星時代 編
圖書標籤:
  • Maya
  • 火星人
  • 大風暴
  • CG
  • 特效
  • 視覺效果
  • 動畫
  • 教程
  • 數字藝術
  • 電影製作
  • 三維動畫
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115333780
版次:1
商品編碼:11389827
品牌:數藝社
包裝:平裝
叢書名: 火星人·大風暴係列圖書
開本:16開
齣版時間:2014-01-01
用紙:膠版紙
頁數:702
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  《火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴》是Maya的入門教材,以最新的Maya 2014版本為操作平颱,對三維動畫製作進行瞭全麵介紹。《火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴》共設計瞭100多個教學實例,包括基本操作、建模、材質、渲染、動畫與特效等功能模塊,涵蓋瞭三維動畫製作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以後專業製作動畫打下良好的基礎。
  隨書附帶兩張DVD9多媒體配套光盤,包括書中絕大部分實例的製作過程,總時長超過40個小時,素材內容包括書中所有案例的全部項目文件和素材文件。
  《火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴》不僅適閤Maya初中級讀者閱讀,也可作為高等院校三維動畫設計相關專業的教輔圖書及相關教師參考圖書。

作者簡介

  火星時代,作為中關村高新技術企業和軟件企業的一員,已經成為代錶北京市的創意動漫龍頭企業,其自主開創的業內知名教學品牌“火星人”,從1993年延續至今,已擁有超過百萬的讀者和學員。早在1997年該品牌就獲得國傢新聞齣版署首批多媒體教學奬項。目前火星時代已成為Autodesk公司在中國唯一認可的標準認證教材研發機構,並成為Auto 3ds Max/Maya授權認證教師培訓中心。

內頁插圖

目錄

基礎篇

第1章 基礎知識 
1.1 Autodesk Maya 2014概述 
1.1.1 發展曆史 
1.1.2 應用領域 
1.2 係統和硬件要求 
1.2.1 係統要求 
1.2.2 硬件要求 
1.3 軟件安裝 
1.4 相關軟件與第三方插件的用法 
1.4.1 相關軟件 
1.4.2 第三方插件 
1.4.3 插件的安裝加載 
1.5 Maya入門學習方法 
1.6 Maya 2014新功能介紹 
1.6.1 General(常用功能) 
1.6.2 Basics(基礎) 
1.6.3 File Referencing(文件引用) 
1.6.4 Animation(動畫) 
1.6.5 Character Animation(角色動畫) 
1.6.6 Modeling(建模) 
1.6.7 Paint Effects(畫筆特效) 
1.6.8 Dynamics and nDynamics(動力學和n動力學) 
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染設置) 
1.6.10 MEL和Python 

第2章 入門訓練--鏇轉風扇 
2.1 進入Maya
2.2 文件基本操作 
2.2.1 打開文件 
2.2.2 保存文件 
2.3 視圖操作 
2.3.1 切換視圖 
2.3.2 鏇轉、移動與縮放視圖 
2.3.3 視圖導航器 
2.3.4 建立攝影機視圖 
2.4 動畫製作 
2.4.1 設置關鍵幀動畫 
2.4.2 生成視頻文件 

第3章 認識操作界麵 
3.1 屏幕布局 
3.2 功能區介紹 
3.2.1 菜單欄 
3.2.2 狀態行 
3.2.3 工具架 
3.2.4 工具盒 
3.2.5 視圖操作和快捷布局按鈕 
3.2.6 工作區/視圖麵闆 
3.2.7 通道盒 
3.2.8 層編輯器 
3.2.9 時間滑塊區 
3.2.10 命令行和幫助行 
3.2.11 快捷菜單 

第4章 基本操作 
4.1 新建、打開、保存 
4.2 創建工程文件 
4.3 參數輸入與單位設置 
4.4 物體操作 
4.4.1 創建物體 
4.4.2 選擇物體 
4.4.3 物體變換操作 
4.4.4 復製 
4.4.5 設置物體顯示 
4.4.6 物體軸嚮 
4.5 物體捕捉 
4.6 創建攝影機 
4.7 創建關鍵幀 
4.8 組的概念 
4.9 父子關係 

第5章 用戶設置 
5.1 自定義用戶界麵 
5.1.1 自定義Shelf 
5.1.2 軟件定製 
5.1.3 初始化Maya
5.2 默認手柄設置 
5.3 曆史記錄設置 
5.4 快捷鍵 

建模篇

第6章 三維模型概論 
6.1 建模方法概述 
6.2 空間坐標軸心 
6.2.1 專有名詞注釋 
6.2.2 坐標軸心控製 
6.3 空間模型對齊 
6.3.1 對齊工具 
6.3.2 沿麯綫放置 

第7章 Polygon基礎建模 
7.1 創建多邊形基本體--玩具工廠 
7.1.1 球體 
7.1.2 立方體 
7.1.3 圓柱體 
7.1.4 圓錐體 
7.1.5 平麵 
7.1.6 圓環 
7.1.7 棱柱體 
7.1.8 管狀體 
7.1.9 螺鏇體 
7.1.10 足球多麵體 
7.1.11 柏拉圖多麵體 
7.2 編輯多邊形 
7.2.1 多邊形概念及右鍵菜單 
7.2.2 法綫顯示 
7.2.3 擠齣命令--水杯 
7.2.4 多邊形編輯命令 
7.3 擠齣建模--反恐遊戲專用箱 
7.3.1 建立基本立方體 
7.3.2 關閉保持麵連續 
7.3.3 開啓保持麵連續 
7.4 環形切分--油漆桶 
7.4.1 建立基本圓柱體 
7.4.2 添加環形綫 
7.4.3 復製麵 
7.4.4 打洞 
7.4.5 編輯油桶進油口 
7.4.6 切分多邊形 
7.5 太空杯 
7.5.1 杯子蓋基本體 
7.5.2 為模型加邊 
7.5.3 杯體花紋 
7.5.4 鏤空圓孔造型 
7.5.5 杯身造型 
7.6 切分多邊形工具--螺絲釘 
7.6.1 螺紋造型 
7.6.2 螺帽造型 
7.7 IK骨骼鏈--電話綫 
7.7.1 扭麯 
7.7.2 關節工具 
7.8 擴展多邊形工具--汽車輪胎 
7.8.1 擠齣模型 
7.8.2 擴展多邊形 
7.8.3 製作內圈螺絲 
7.9 特殊復製--魔方 
7.10 文本工具--多邊形文字 
7.11 快速選擇集--草莓 
7.12 倒角工具--凳子 
拓展訓練01--樓梯 
拓展訓練02--水杯 
拓展訓練03--子彈建模 

第8章 Polygon綜閤建模 
8.1 U盤建模 
8.1.1 創建U盤主體 
8.1.2 創建插槽 
8.1.3 創建U盤盤帽 
8.2 耳麥建模 
8.2.1 創建耳麥主體部分 
8.2.2 創建耳麥連接部分 
8.2.3 創建話筒 
8.2.4 模型整理 
8.3 鍵盤建模 
8.3.1 導入參考圖片及製作基本形體 
8.3.2 按鍵製作 
8.4 音箱建模 
8.4.1 音箱主體 
8.4.2 音箱零件 
8.5 自行車建模 
8.5.1 導入參考圖片 
8.5.2 前輪 
8.5.3 車前輪車架 
8.5.4 車把手 
8.5.5 車鏈條 
8.6 水龍頭建模 
8.7 人物頭部建模 
8.7.1 前期準備 
8.7.2 鼻子 
8.7.3 嘴巴 
8.7.4 五官連接 
8.8 人物全身建模 
8.8.1 鼻子建模 
8.8.2 嘴部建模 
8.8.3 眼睛和臉頰建模 
8.8.4 頭部建模 
8.8.5 耳朵建模 
8.8.6 頭部整體調整及胸廓建模 
8.8.7 上身建模 
8.8.8 手部建模 
8.8.9 腿部建模 
8.8.10 鞋子建模 
拓展訓練01--麥剋風建模 
拓展訓練02--鼠標建模 

第9章 NURBS建模 
9.1 NURBS基本概念 
9.1.1 NURBS含義 
9.1.2 NURBS構成 
9.1.3 NURBS麯綫基礎 
9.1.4 NURBS麯麵基礎 
9.2 NURBS常用菜單 
9.2.1 NURBS創建菜單 
9.2.2 麯綫及麯麵右鍵菜單 
9.2.3 Edit Curves(編輯麯綫)菜單 
9.2.4 Surface(麯麵)菜單 
9.2.5 Edit NURBS(編輯NURBS) 
9.3 NURBS建模流程--高腳杯 
9.3.1 繪製NURBS麯綫 
9.3.2 鏇轉成麵 
9.4 NURBS麯綫應用--水杯 
9.5 NURBS麯麵應用--盆花 
9.6 NURBS常用工具--汽水瓶 
9.6.1 製作瓶身 
9.6.2 製作瓶口 
9.6.3 製作瓶蓋 
9.7 NURBS深入--手機 
9.7.1 製作機身 
9.7.2 製作屏幕 
9.7.3 製作聽筒 
9.7.4 製作鍵盤 
拓展訓練01--CCTV標誌製作 
拓展訓練02--小號建模 

渲染篇

第10章 材質與貼圖 
10.1 UV基礎 
10.1.1 什麼是UV 
10.1.2 什麼是法綫 
10.1.3 物體投射坐標 
10.1.4 UV紋理編輯器 
10.2 UV平麵映射--反恐木箱貼圖 
10.2.1 UV投射 
10.2.2 編輯UV 
10.2.3 整理UV 
10.2.4 輸齣UV 
10.2.5 繪製貼圖 
10.2.6 將貼圖賦予模型 
10.3 UV圓柱映射--茶杯紋理貼圖 
10.3.1 茶杯的UV映射 
10.3.2 將貼圖賦予杯子 
10.3.3 整理UV 
10.4 UV圓柱映射--電池紋理貼圖 
10.5 Alpha通道貼圖--草莓 
10.6 UV映射綜閤--場景貼圖 
10.6.1 屋頂圓柱映射 
10.6.2 坡道自動映射 
10.6.3 指定貼圖給模型 
10.6.4 調節UV點位置並匹配文件紋理 
10.7 手動調節UV點--生物角色貼圖 
10.7.1 麵部UV編輯 
10.7.2 剪切UV 
10.7.3 Relax(放鬆)UV 
10.7.4 Unfold(展開)UV 
10.7.5 手動調節UV點及輸齣UV 
10.7.6 UV Snapshot(UV快照) 
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具) 
拓展訓練01--鼠標UV貼圖 
拓展訓練02--人物頭部UV 

第11章 燈光、攝影機與渲染 
11.1 燈光基礎 
11.1.1 燈光基本屬性 
11.1.2 燈光特效 
11.1.3 反射摺射 
11.2 Mental Ray渲染--焦散 
11.2.1 創建燈光 
11.2.2 創建材質 
11.2.3 編輯渲染屬性 
11.2.4 焦散效果--全局照明 
11.3 製作玻璃材質 
11.3.1 Blinn材質應用--玻璃杯 
11.3.2 mia_material材質應用--玻璃標誌 
11.4 製作金屬材質 
11.4.1 布光的注意事項 
11.4.2 創建燈光 
11.4.3 設定材質 
11.5 製作南非鑽石材質 
11.6 水墨材質--大蝦 
11.7 綫框渲染 
11.7.1 卡通輪廓綫屬性 
11.7.2 卡通綫框渲染實例 
11.8 攝影機--鏡頭模糊 
11.8.1 創建攝影機 
11.8.2 關聯編輯器 
11.8.3 攝影機景深屬性設置 
11.8.4 景深應用實例--路錐 
11.9 法綫貼圖--銹跡斑斑油桶 
11.9.1 Transfer Maps(傳遞貼圖)屬性 
11.9.2 Transfer Maps(傳遞貼圖)應用 
11.9.3 為低模指定材質 
11.10 Mental Ray基礎--金屬效果 
11.10.1 Mental Ray渲染器基礎知識 
11.10.2 創建燈光及反光闆 
11.10.3 製作金屬材質 
11.10.4 渲染設置 
11.11 Mental Ray天光及運動模糊--飛機渲染 
11.11.1 Indirect Lighting(間接照明) 
11.11.2 創建Physical Sun and Sky(物理天光) 
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的應用 
11.12 材質與燈光綜閤應用--眼球 
11.12.1 三點布光 
11.12.2 使用文件貼圖製作瞳孔 
11.12.3 Ramp(漸變)控製材質--瞳孔外部 
11.12.4 凹凸的應用--為眼球製作血絲 
11.13 分層渲染 
11.13.1 分層渲染基礎 
11.13.2 汽車分層渲染 
11.13.3 分層渲染--瘋狂吉他 
11.14 mental Ray卡通材質--大卡車 
11.14.1 卡通綫 
11.14.2 Toon(卡通)材質參數 
11.14.3 Toon(卡通)材質應用 
11.14.4 渲染設置 
11.15 SSS材質--雞蛋 
11.15.1 SSS材質基礎 
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材質應用 
11.16 SSS材質--小風扇 
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本屬性 
11.16.2 創建燈光 
11.16.3 設置材質 
11.16.4 添加場景 
拓展訓練01--魔戒 
拓展訓練02--小號 

動畫篇

第12章 綁定設置 
12.1 骨骼 
12.1.1 骨骼構成方式 
12.1.2 創建骨骼 
12.1.3 骨骼操作 
12.1.4 顯示骨骼軸嚮 
12.2 IK/FK基本操作 
12.3 創建IK--驅動杆的綁定 
12.3.1 創建驅動杆模型 
12.3.2 創建Locator(定位器) 
12.3.3 建立父子關係 
12.3.4 創建骨骼 
12.3.5 創建IK 
12.4 約束應用技術 
12.5 約束--驅動軸的綁定 
12.5.1 製作驅動軸模型 
12.5.2 移動中心軸 
12.5.3 製作約束 
12.5.4 製作動畫 
12.6 變形器應用技術 
12.6.1 融閤變形器 
12.6.2 晶格變形器 
12.6.3 簇變形器 
12.6.4 非綫性變形器 
12.6.5 抖動變形器 
12.7 驅動關鍵幀應用技術 
12.8 路徑動畫應用技術--遊動的海豚 
12.9 人物全身綁定 
12.9.1 全身骨骼設定 
12.9.2 骨骼名稱設定 
12.9.3 控製器設定 
12.9.4 手臂綁定 
12.9.5 腿部綁定 
12.9.6 腰部綁定 
12.9.7 全局設定 
12.9.8 最終整理 
12.10 Box錶情綜閤綁定 
12.10.1 創建模型 
12.10.2 創建控製器 
12.10.3 綁定設置 
12.10.4 錶情綁定 
12.10.5 身體部分綁定 
12.11 四足動物馬的綁定 
12.11.1 設定骨骼 
12.11.2 設定控製器 
12.11.3 IK設定 
12.11.4 約束--製作控製器 
12.11.5 整理場景 
12.12 七星瓢蟲的綁定 
12.12.1 七星瓢蟲的骨骼設定 
12.12.2 七星瓢蟲的骨骼綁定 
拓展訓練01--彈簧綁定 
拓展訓練02--動力學煙霧特效綁定 

第13章 動畫製作 
13.1 動畫基礎--盒子翻轉 
13.2 小球彈跳動畫 
13.2.1 動畫原理講解 
13.2.2 動畫製作 
13.3 捲軸動畫 
13.3.1 創建捲軸 
13.3.2 添加變形工具 
13.3.3 添加手柄 
13.3.4 設置動畫 
13.3.5 設置播放速度 
13.4 人物喝水動畫 
13.4.1 調節動畫之前的準備工作 
13.4.2 設置初始動作 
13.4.3 設置喝水動畫 
13.5 人物標準兩足行走動畫 
13.5.1 場景基本設置 
13.5.2 人物行走動畫原理 
13.5.3 關鍵姿勢設定 
13.5.4 調節動畫麯綫 
13.5.5 嚮前循環走製作 
13.6 人物行走動畫 
13.6.1 初步設置 
13.6.2 設置腳部與腿部動畫 
13.6.3 設置上半身動畫 
13.6.4 設置手臂動畫 
13.6.5 設置頭部動畫 
拓展訓練--小球撞牆動畫製作 

特效篇

第14章 基礎特效 
14.1 粒子基礎 
14.1.1 直接創建粒子 
14.1.2 發射粒子 
14.1.3 粒子基本屬性 
14.1.4 粒子基礎應用 
14.2 粒子發射器應用--張牙舞爪的粒子 
14.3 粒子替代基礎應用--群蜂飛舞 
14.3.1 製作替換對象 
14.3.2 創建發射器 
14.3.3 創建錶達式 
14.4 粒子替代綜閤應用--石塊爆炸 
14.4.1 創建粒子替代 
14.4.2 編輯粒子替代 
14.4.3 調節粒子屬性 
14.5 場 
14.5.1 場的創建 
14.5.2 場的基本屬性 
14.6 場的應用--雪花飄散 
14.7 粒子顔色繼承 
14.8 布料 
14.8.1 創建布料 
14.8.2 nCloth(n布料)的基本屬性 
14.9 晶格--融化 
14.9.1 創建場景模型 
14.9.2 創建晶格 
14.9.3 設置碰撞 
14.10 粒子煙花特效 
14.10.1 手動創建煙花 
14.10.2 預設焰火 
14.11 粒子碰撞事件--下雨特效 
14.11.1 創建平麵發射器 
14.11.2 建立碰撞 
14.11.3 創建二次碰撞 
14.12 麯綫軟體 
14.12.1 創建軟體 
14.12.2 創建彈簧 
14.12.3 創建綫流體 
14.13 閃電特效 
拓展訓練01--精靈粒子煙霧特效 
拓展訓練02--粒子替代植物生長特效 

第15章 綜閤特效 
15.1 動力學錶達式--群集動畫特效 
15.1.1 創建粒子網格 
15.1.2 創建粒子替代 
15.1.3 編輯粒子替代 
15.1.4 增加動力場 
15.2 粒子煙霧特效 
15.2.1 創建粒子發射器 
15.2.2 編輯粒子屬性 
15.2.3 替換粒子材質 
15.2.4 創建粒子錶達式 
15.3 動力場--飛舞的蒲公英 
15.3.1 創建粒子 
15.3.2 創建蒲公英貼圖 
15.3.3 編輯粒子 
15.3.4 添加動力場 
15.3.5 添加背景 
15.4 粒子碰撞--大爆炸效果 
15.4.1 創建地麵和爆炸物 
15.4.2 創建粒子 
15.4.3 創建碰撞 
15.4.4 創建粒子替代 
15.4.5 編輯粒子替代 
15.4.6 調節粒子屬性 
15.4.7 創建石塊拖尾 
15.4.8 製作材質 
15.5 流體煙霧 
15.5.1 創建流體 
15.5.2 編輯流體 
15.6 縴塵特效 
15.6.1 創建貼圖 
15.6.2 創建粒子動畫 
15.6.3 製作精靈粒子材質 
15.7 主動剛體和被動剛體--不倒翁 
15.8 柔體--鏡麵案例 
15.9 nCloth布料係統--飄零的落葉 
15.9.1 創建樹 
15.9.2 創建布料 
15.9.3 編輯布料 
15.9.4 創建緩存 
15.10 窗簾動畫 
15.10.1 創建柔體 
15.10.2 創建統一場 
15.10.3 創建彈簧 
15.11 N動力學--布料解算頭部分散效果 
15.12 Paint Effects筆刷特效--植物生長 
15.12.1 創建麯綫 
15.12.2 製作植物生長 
拓展訓練01--撕裂約束:分散文字效果 
拓展訓練02--柔體統一場:水麵案例

前言/序言


《火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴》 引言:探索未知,顛覆認知 人類對宇宙的探索從未停歇,而火星,這顆紅色星球,更是承載瞭無數的想象與追尋。它既是古老神話中的戰神,也是現代科學傢們孜孜不求的第二個傢園。當神秘的火星遇見一場前所未有的“大風暴”,當古老文明的痕跡與未來科技的曙光交織,又將碰撞齣怎樣的震撼?《火星人·大風暴係列圖書:火星人·Maya 2014大風暴》並非簡單地講述一個關於火星的故事,它是一次關於人類認知邊界的拓展,一場關於文明存續的深刻叩問,一次關於生命本質的哲學探索。本書將帶領讀者穿越時空,深入火星的腹地,直麵一場席捲整個星球的巨變,並在此過程中,揭示隱藏在風暴之下,關於火星古老文明的驚人秘密,以及這些秘密與人類未來之間錯綜復雜的聯係。 第一章:風暴前夜的靜默——火星的真實麵貌與人類的追尋 在本書的開篇,我們將首先構建一個令人信服的火星世界。這並非科幻小說中常見的那種單一、刻闆的火星,而是一個充滿層次、細節豐富,既有科學傢們已知的數據支撐,又包含藝術傢們想象力的真實星球。我們將深入描繪火星的地質構造,從巍峨的奧林匹斯山到蜿蜒的瓦勒斯·馬裏內裏斯峽榖,從寂靜的極地冰蓋到廣袤的紅色沙漠,每一處地貌都經過精心考證,力求還原一個觸手可及的火星。 與此同時,我們將梳理人類對火星的漫長追尋史。從伽利略望遠鏡中的朦朧印象,到“水手號”、“維京號”探測器的早期探索,再到“勇氣號”、“機遇號”、“好奇號”、“毅力號”等火星車的精密勘測,每一次的進步,都是人類對未知世界的一次勇敢試探。書中將穿插曆史性的探測任務的細節,那些曾經令人激動人心的發現,比如水冰存在的證據,有機分子痕跡的探尋,都將作為鋪墊,為後續的“大風暴”事件埋下伏筆。 我們將聚焦於2014年前後,人類在火星探索領域的重大進展,尤其是那些可能預示著某種不尋常變化的跡象。也許是一些異常的能量讀數,是一些難以解釋的信號,亦或是探測器捕捉到的、不同尋常的大氣現象。這些“前兆”將為即將到來的“大風暴”營造一種山雨欲來的緊張感,讓讀者感受到,一場前所未有的危機,正在悄然逼近。 第二章:Maya 2014——風暴的驟然降臨與生存的挑戰 “Maya 2014”,這個神秘的代號,代錶著一場突如其來的、具有毀滅性力量的“大風暴”。它並非僅僅是簡單的沙塵暴,而是融閤瞭火星地質、大氣以及某種未知力量的綜閤性災難。本書將以極其詳實的筆觸,描繪這場風暴的形成、發展與蔓延。我們不會迴避風暴的恐怖與殘酷,而是力求呈現其令人窒息的真實感。 風暴的形態將是前所未有的。想象一下,數公裏高的塵埃牆,席捲著細密的火星岩粉,吞噬著一切暴露在地錶的物體;刺骨的極寒瞬間降臨,將氣溫驟降至令人難以想象的冰點;更令人心悸的是,風暴中可能伴隨著某種能量的爆發,它能夠乾擾電子設備,甚至對生命體造成直接的威脅。 在這樣的背景下,我們將在火星上塑造一群不同背景的人物:可能是堅守在火星基地的科學傢和工程師,他們肩負著保護人類在火星上微薄立足點的重任;可能是深入火星腹地執行特殊任務的宇航員,他們孤立無援,必須依靠智慧和勇氣求生;甚至可能是在風暴中偶然被捲入的、具有特殊能力的角色,他們與風暴的聯係,將成為解開謎團的關鍵。 生存將是這一章節的核心主題。我們將細緻地描繪角色們在極端環境下的掙紮與抗爭。如何尋找避難所,如何修復受損的設備,如何分配有限的資源,如何麵對未知的危險,每一個細節都將扣人心弦。我們將通過人物之間的對話、內心的獨白,以及他們所采取的具體行動,展現人類在絕境中的韌性與求生意誌。 第三章:文明的低語——火星古跡的意外揭示 就在人類以為自己是火星上唯一的智慧生命時,這場“大風暴”卻意外地成為瞭一個“揭示者”。在狂暴的風沙之下,古老的地貌被改變,被隱藏瞭億萬年的秘密,終於顯露齣來。本書將重點描繪在風暴過程中,那些令人震驚的火星古跡的發現。 這些古跡並非簡單的岩石堆砌,而是擁有清晰的、非自然的幾何結構,甚至是復雜的文明遺址。它們可能隱藏在巨大的隕石坑底部,可能被埋藏在極地冰蓋之下,也可能在被風暴撕裂的大地上赫然顯現。我們將用充滿想象力但又邏輯嚴謹的方式,構建這些遺址的形態:宏偉的地下城市,精密的能量裝置,刻滿未知符號的石碑,甚至是保存完好的、能夠證明火星上曾經存在過高度發達文明的證據。 這些古跡的發現,將徹底顛覆人類對火星的認知,也必將引發關於“火星人”的猜想。他們是誰?他們來自哪裏?他們為何消失?他們的科技水平究竟達到瞭怎樣的高度?書中將通過考古學的視角,對這些遺跡進行分析,並引入一些科學理論,比如古代宇宙航行、失落文明等,為這些猜想提供閤理的解釋框架。 同時,我們將引入一些能夠與這些古跡産生互動的角色,也許是精通古老語言的語言學傢,也許是擁有特殊感應能力的科學傢,他們將成為連接過去與現在的橋梁,嘗試破譯火星文明留下的信息,理解他們曾經的生活,以及他們最終的命運。 第四章:文明的交匯——過去、現在與未來的聯動 “火星人·Maya 2014大風暴”的核心,在於其探討的“文明的交匯”。這場風暴不僅改變瞭火星的地錶,更將古老的火星文明與當下的人類文明推到瞭同一個舞颱。本書將深入挖掘火星古老文明與人類文明之間的潛在聯係,這種聯係可能比任何人想象的都要深遠。 風暴本身,是否是古老火星文明遺留下來的某種“防禦機製”或“警示信號”?它為何會發生在2014年?是否與人類在火星的活動,或者某種宇宙周期有關?書中將通過對火星古跡的解讀,以及對風暴規律的分析,逐漸揭示這種聯係。 我們可能會發現,火星文明的消失,並非簡單的衰敗,而是因為某種“宇宙事件”或“技術瓶頸”,而他們留下的某些技術或知識,可能恰恰是人類在未來生存和發展所必需的。或者,火星文明的命運,正是人類文明未來可能麵臨的某種預警。 書中將引入一些關於“宇宙生命論”、“文明輪迴說”等哲學和科學理論,來探討這種交匯的可能性。角色們在探索火星古跡的過程中,也必然會經曆思想上的巨大轉變,他們將開始重新審視人類在宇宙中的位置,以及自身文明的意義。 第五章:啓示與遠航——人類的未來與宇宙的命題 在風暴逐漸平息,古老文明的秘密被揭示之後,本書將迴歸到人類自身。這場火星之旅,以及火星文明的遭遇,將給人類帶來怎樣的啓示?2014年的“大風暴”究竟意味著什麼? 故事的高潮將集中在如何理解這場風暴的終極意義,以及如何利用從火星獲得的知識,來應對人類文明可能麵臨的挑戰。這可能涉及到對新能源的發現,對生命科學的突破,或者對宇宙規律的更深刻理解。 本書並非以一個簡單的“人類戰勝睏難”的結局收尾,而是提齣更深層次的命題。火星文明的消失,是否是對人類的警示?人類是否能從中吸取教訓,避免重蹈覆轍?宇宙是否充滿瞭我們尚未理解的強大力量? 最後的章節將聚焦於人類的未來。這場火星之旅,將如何影響人類未來的太空探索方嚮?是否會促使人類更加積極地尋找宇宙中的其他生命?是否會改變人類對自身文明的認知,從而引領人類走嚮一個更廣闊、更深刻的宇宙視野? 《火星人·Maya 2014大風暴》將以一種開放式的、引人深思的結局,結束這段火星之旅。它留給讀者的,將不僅僅是關於火星的壯麗冒險,更是對人類自身、對生命、對宇宙永恒的追問。這是一部融閤瞭科學、曆史、哲學與想象力的宏大史詩,旨在激發讀者對未知的好奇,對生命的敬畏,以及對人類未來更深層次的思考。

用戶評價

評分

從封麵的設計就能感受到撲麵而來的科幻氣息,深邃的火星紅色背景,點綴著神秘的星雲和隱約可見的龐大建築,一下子就把我的思緒拉到瞭那個遙遠的星球。我一直對火星充滿好奇,它那紅色的土壤、稀薄的大氣,以及傳說中可能存在的生命,都讓人浮想聯翩。這本書的名字——“火星人·大風暴係列”,本身就充滿瞭力量感和故事性,“2014大風暴”更是暗示著一場不尋常的事件,讓人迫不及待想要知道它究竟會帶來怎樣的震撼。我特彆期待作者能夠描繪齣一個令人信服的火星文明,他們是如何適應這顆星球獨特環境的?他們的科技發展到瞭什麼程度?又是什麼樣的“大風暴”能引發如此大的動靜?這本書的書名給我一種史詩級的預感,仿佛即將展開一段波瀾壯闊的星際冒險。

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我一直是個科幻迷,尤其鍾情於那些構建宏大世界觀的作品。這本書的係列名稱“火星人·大風暴”就給我一種撲麵而來的史詩感,而“Maya 2014大風暴”這個具體書名,更是勾起瞭我無限的遐想。我腦海中已經開始構建一個畫麵:在遙遠的2014年,一場前所未有的風暴席捲瞭火星,改變瞭那個星球的命運,也或許,改變瞭火星上居民的生存方式。我很好奇,這個“Maya”究竟是何方神聖?是某個強大的火星領袖,還是一個具有特殊意義的地點?亦或是某種未知的宇宙現象?這本書的標題,就像是一個充滿謎團的引子,讓我渴望深入其中,去揭開它隱藏的秘密。我期待作者能帶來一場視覺和心靈的雙重盛宴,讓我感受到火星的壯麗與神秘,以及在這個極端環境下,生命頑強不息的脈搏。

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當我看到《火星人·Maya 2014大風暴》這個書名時,腦海中立刻湧現齣無數的畫麵。火星,這個充滿神秘色彩的紅色星球,在我心中一直是一個充滿想象空間的地方。而“大風暴”這個詞,更是瞬間點燃瞭我對故事的興趣。這不僅僅是一場簡單的天氣現象,我預感它會是故事的核心驅動力,是引發一係列事件的導火索。我很好奇,為什麼是“2014”這個年份?它是否有著特殊的含義?“Maya”又代錶著什麼?是一個種族?一個地點?還是一種預言?我期待作者能夠構建齣一個令人信服的火星文明,他們的社會結構、科技水平,以及麵對突如其來的“大風暴”時,會做齣怎樣的反應。這本書的標題,仿佛是一張藏寶圖的引言,讓我迫不及待地想深入探索,去發現那隱藏在風暴背後的驚人秘密。

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初讀《火星人·Maya 2014大風暴》的封麵,我就被深深吸引瞭。那是一種充滿力量感和神秘感的設計,仿佛能感受到火星大氣的流動和地錶的劇變。“大風暴”這個詞語,本身就蘊含著一種無法抵擋的破壞力,也暗示著一場重大事件的發生。我猜想,這本書講述的可能是一場關於生存的史詩。在遙遠的未來,火星上發生瞭什麼?“Maya 2014”又代錶著什麼?是一個重要的年份,還是一個關鍵的代號?我腦海中浮現齣各種可能性:可能是氣候的劇變,也可能是外星文明的入侵,甚至是科技失控引發的災難。這本書的標題,讓我對書中的故事充滿瞭期待,我相信作者一定能為我們呈現一個宏大而扣人心弦的火星世界,讓我們一同經曆那場驚心動魄的“大風暴”,並從中看到生命的堅韌與希望。

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剛拿到這本《火星人·Maya 2014大風暴》,首先吸引我的是它厚實的紙張和精美的印刷。翻開書頁,字裏行間流淌齣的文字,帶著一種獨特的節奏感,仿佛在描繪一幅宏大的宇宙畫捲。作者對細節的刻畫堪稱一絕,從火星地貌的描述,到火星生物的想象,都充滿瞭科學的嚴謹和藝術的浪漫。我尤其對書中對於“Maya”這個名字的設定感到好奇,它究竟代錶著什麼?是一個種族?一個地點?還是一個關鍵的事件?“2014大風暴”聽起來就像是一個標誌性的時間點,預示著某種曆史性的變革。我迫不及待地想知道,在這樣一個被風暴席捲的火星上,主人公將如何生存?他們會麵臨怎樣的挑戰?這本書不僅僅是關於火星,更像是關於人類在未知環境中探索、掙紮與希望的故事,讀起來讓人心潮澎湃。

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光盤電腦播放不瞭

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寫的不錯,看來很有幫助啊

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非常實用,質量不錯

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實用,很好。。。。。。。

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還沒開始看,但要是彩印就好瞭

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還沒開始看,但要是彩印就好瞭

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ok

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於是,關於這個王國流傳開瞭這樣一個傳說,一個漂亮的正在睡覺的玫瑰公主的傳說,人們所說的玫瑰公主其實就是國王的女兒。從那以後,有不少王子來探險,他們披荊斬棘想穿過樹籬到王宮裏去,但都沒有成功,不是被蒺藜纏住就是被樹叢跘倒在裏麵,就像是有無數隻手牢牢地抓住他們難以脫身一樣,他們最終都痛苦地死去。

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此刻,國王和王後也醒過來瞭,王宮裏所有的人都醒過來瞭。他們懷著極大的好奇心互相凝視著,似乎還不明白到底發生瞭什麼事情。馬站瞭起來,搖擺著身體;狗兒歡跳不止,汪汪吠叫;鴿子由翅膀下抬起瞭頭,昂首四顧,振翅飛嚮田野;牆上的蒼蠅嗡嗡地飛瞭開去;廚房裏的火又竄起瞭火苗開始燒飯,燒烤的肉又吱吱作響;廚師怒吼著扇瞭童工一個耳光;女僕繼續給雞拔毛,一切都恢復瞭往日的模樣。不久,王子和玫瑰公主舉行瞭盛大的結婚典禮,他們幸福歡樂地生活在一起,一直白頭到老。從前,有一位林務員到森林裏去狩獵。他剛走進森林,就聽見尖聲的哭叫,好像不遠處有個小孩兒。他循著哭聲往前走,最後來到一棵大樹前,隻見樹上坐著一個小孩兒。原來有位母親帶著小孩兒在一棵樹下睡著瞭,一隻老鷹發現瞭她懷裏的小孩兒,就猛撲下來把小孩兒叼走瞭,放在瞭眼前這棵大樹上。

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