火星人·大风暴系列图书:火星人·Maya 2014大风暴

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  • 三维动画
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115333780
版次:1
商品编码:11389827
品牌:数艺社
包装:平装
丛书名: 火星人·大风暴系列图书
开本:16开
出版时间:2014-01-01
用纸:胶版纸
页数:702
正文语种:中文

具体描述

内容简介

  《火星人·大风暴系列图书:火星人·Maya 2014大风暴》是Maya的入门教材,以最新的Maya 2014版本为操作平台,对三维动画制作进行了全面介绍。《火星人·大风暴系列图书:火星人·Maya 2014大风暴》共设计了100多个教学实例,包括基本操作、建模、材质、渲染、动画与特效等功能模块,涵盖了三维动画制作所需要的全部功能和知识点,帮助读者为以后专业制作动画打下良好的基础。
  随书附带两张DVD9多媒体配套光盘,包括书中绝大部分实例的制作过程,总时长超过40个小时,素材内容包括书中所有案例的全部项目文件和素材文件。
  《火星人·大风暴系列图书:火星人·Maya 2014大风暴》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书及相关教师参考图书。

作者简介

  火星时代,作为中关村高新技术企业和软件企业的一员,已经成为代表北京市的创意动漫龙头企业,其自主开创的业内知名教学品牌“火星人”,从1993年延续至今,已拥有超过百万的读者和学员。早在1997年该品牌就获得国家新闻出版署首批多媒体教学奖项。目前火星时代已成为Autodesk公司在中国唯一认可的标准认证教材研发机构,并成为Auto 3ds Max/Maya授权认证教师培训中心。

内页插图

目录

基础篇

第1章 基础知识 
1.1 Autodesk Maya 2014概述 
1.1.1 发展历史 
1.1.2 应用领域 
1.2 系统和硬件要求 
1.2.1 系统要求 
1.2.2 硬件要求 
1.3 软件安装 
1.4 相关软件与第三方插件的用法 
1.4.1 相关软件 
1.4.2 第三方插件 
1.4.3 插件的安装加载 
1.5 Maya入门学习方法 
1.6 Maya 2014新功能介绍 
1.6.1 General(常用功能) 
1.6.2 Basics(基础) 
1.6.3 File Referencing(文件引用) 
1.6.4 Animation(动画) 
1.6.5 Character Animation(角色动画) 
1.6.6 Modeling(建模) 
1.6.7 Paint Effects(画笔特效) 
1.6.8 Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学) 
1.6.9 Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置) 
1.6.10 MEL和Python 

第2章 入门训练--旋转风扇 
2.1 进入Maya
2.2 文件基本操作 
2.2.1 打开文件 
2.2.2 保存文件 
2.3 视图操作 
2.3.1 切换视图 
2.3.2 旋转、移动与缩放视图 
2.3.3 视图导航器 
2.3.4 建立摄影机视图 
2.4 动画制作 
2.4.1 设置关键帧动画 
2.4.2 生成视频文件 

第3章 认识操作界面 
3.1 屏幕布局 
3.2 功能区介绍 
3.2.1 菜单栏 
3.2.2 状态行 
3.2.3 工具架 
3.2.4 工具盒 
3.2.5 视图操作和快捷布局按钮 
3.2.6 工作区/视图面板 
3.2.7 通道盒 
3.2.8 层编辑器 
3.2.9 时间滑块区 
3.2.10 命令行和帮助行 
3.2.11 快捷菜单 

第4章 基本操作 
4.1 新建、打开、保存 
4.2 创建工程文件 
4.3 参数输入与单位设置 
4.4 物体操作 
4.4.1 创建物体 
4.4.2 选择物体 
4.4.3 物体变换操作 
4.4.4 复制 
4.4.5 设置物体显示 
4.4.6 物体轴向 
4.5 物体捕捉 
4.6 创建摄影机 
4.7 创建关键帧 
4.8 组的概念 
4.9 父子关系 

第5章 用户设置 
5.1 自定义用户界面 
5.1.1 自定义Shelf 
5.1.2 软件定制 
5.1.3 初始化Maya
5.2 默认手柄设置 
5.3 历史记录设置 
5.4 快捷键 

建模篇

第6章 三维模型概论 
6.1 建模方法概述 
6.2 空间坐标轴心 
6.2.1 专有名词注释 
6.2.2 坐标轴心控制 
6.3 空间模型对齐 
6.3.1 对齐工具 
6.3.2 沿曲线放置 

第7章 Polygon基础建模 
7.1 创建多边形基本体--玩具工厂 
7.1.1 球体 
7.1.2 立方体 
7.1.3 圆柱体 
7.1.4 圆锥体 
7.1.5 平面 
7.1.6 圆环 
7.1.7 棱柱体 
7.1.8 管状体 
7.1.9 螺旋体 
7.1.10 足球多面体 
7.1.11 柏拉图多面体 
7.2 编辑多边形 
7.2.1 多边形概念及右键菜单 
7.2.2 法线显示 
7.2.3 挤出命令--水杯 
7.2.4 多边形编辑命令 
7.3 挤出建模--反恐游戏专用箱 
7.3.1 建立基本立方体 
7.3.2 关闭保持面连续 
7.3.3 开启保持面连续 
7.4 环形切分--油漆桶 
7.4.1 建立基本圆柱体 
7.4.2 添加环形线 
7.4.3 复制面 
7.4.4 打洞 
7.4.5 编辑油桶进油口 
7.4.6 切分多边形 
7.5 太空杯 
7.5.1 杯子盖基本体 
7.5.2 为模型加边 
7.5.3 杯体花纹 
7.5.4 镂空圆孔造型 
7.5.5 杯身造型 
7.6 切分多边形工具--螺丝钉 
7.6.1 螺纹造型 
7.6.2 螺帽造型 
7.7 IK骨骼链--电话线 
7.7.1 扭曲 
7.7.2 关节工具 
7.8 扩展多边形工具--汽车轮胎 
7.8.1 挤出模型 
7.8.2 扩展多边形 
7.8.3 制作内圈螺丝 
7.9 特殊复制--魔方 
7.10 文本工具--多边形文字 
7.11 快速选择集--草莓 
7.12 倒角工具--凳子 
拓展训练01--楼梯 
拓展训练02--水杯 
拓展训练03--子弹建模 

第8章 Polygon综合建模 
8.1 U盘建模 
8.1.1 创建U盘主体 
8.1.2 创建插槽 
8.1.3 创建U盘盘帽 
8.2 耳麦建模 
8.2.1 创建耳麦主体部分 
8.2.2 创建耳麦连接部分 
8.2.3 创建话筒 
8.2.4 模型整理 
8.3 键盘建模 
8.3.1 导入参考图片及制作基本形体 
8.3.2 按键制作 
8.4 音箱建模 
8.4.1 音箱主体 
8.4.2 音箱零件 
8.5 自行车建模 
8.5.1 导入参考图片 
8.5.2 前轮 
8.5.3 车前轮车架 
8.5.4 车把手 
8.5.5 车链条 
8.6 水龙头建模 
8.7 人物头部建模 
8.7.1 前期准备 
8.7.2 鼻子 
8.7.3 嘴巴 
8.7.4 五官连接 
8.8 人物全身建模 
8.8.1 鼻子建模 
8.8.2 嘴部建模 
8.8.3 眼睛和脸颊建模 
8.8.4 头部建模 
8.8.5 耳朵建模 
8.8.6 头部整体调整及胸廓建模 
8.8.7 上身建模 
8.8.8 手部建模 
8.8.9 腿部建模 
8.8.10 鞋子建模 
拓展训练01--麦克风建模 
拓展训练02--鼠标建模 

第9章 NURBS建模 
9.1 NURBS基本概念 
9.1.1 NURBS含义 
9.1.2 NURBS构成 
9.1.3 NURBS曲线基础 
9.1.4 NURBS曲面基础 
9.2 NURBS常用菜单 
9.2.1 NURBS创建菜单 
9.2.2 曲线及曲面右键菜单 
9.2.3 Edit Curves(编辑曲线)菜单 
9.2.4 Surface(曲面)菜单 
9.2.5 Edit NURBS(编辑NURBS) 
9.3 NURBS建模流程--高脚杯 
9.3.1 绘制NURBS曲线 
9.3.2 旋转成面 
9.4 NURBS曲线应用--水杯 
9.5 NURBS曲面应用--盆花 
9.6 NURBS常用工具--汽水瓶 
9.6.1 制作瓶身 
9.6.2 制作瓶口 
9.6.3 制作瓶盖 
9.7 NURBS深入--手机 
9.7.1 制作机身 
9.7.2 制作屏幕 
9.7.3 制作听筒 
9.7.4 制作键盘 
拓展训练01--CCTV标志制作 
拓展训练02--小号建模 

渲染篇

第10章 材质与贴图 
10.1 UV基础 
10.1.1 什么是UV 
10.1.2 什么是法线 
10.1.3 物体投射坐标 
10.1.4 UV纹理编辑器 
10.2 UV平面映射--反恐木箱贴图 
10.2.1 UV投射 
10.2.2 编辑UV 
10.2.3 整理UV 
10.2.4 输出UV 
10.2.5 绘制贴图 
10.2.6 将贴图赋予模型 
10.3 UV圆柱映射--茶杯纹理贴图 
10.3.1 茶杯的UV映射 
10.3.2 将贴图赋予杯子 
10.3.3 整理UV 
10.4 UV圆柱映射--电池纹理贴图 
10.5 Alpha通道贴图--草莓 
10.6 UV映射综合--场景贴图 
10.6.1 屋顶圆柱映射 
10.6.2 坡道自动映射 
10.6.3 指定贴图给模型 
10.6.4 调节UV点位置并匹配文件纹理 
10.7 手动调节UV点--生物角色贴图 
10.7.1 面部UV编辑 
10.7.2 剪切UV 
10.7.3 Relax(放松)UV 
10.7.4 Unfold(展开)UV 
10.7.5 手动调节UV点及输出UV 
10.7.6 UV Snapshot(UV快照) 
10.7.7 UV Smudge Tool(UV柔化工具) 
拓展训练01--鼠标UV贴图 
拓展训练02--人物头部UV 

第11章 灯光、摄影机与渲染 
11.1 灯光基础 
11.1.1 灯光基本属性 
11.1.2 灯光特效 
11.1.3 反射折射 
11.2 Mental Ray渲染--焦散 
11.2.1 创建灯光 
11.2.2 创建材质 
11.2.3 编辑渲染属性 
11.2.4 焦散效果--全局照明 
11.3 制作玻璃材质 
11.3.1 Blinn材质应用--玻璃杯 
11.3.2 mia_material材质应用--玻璃标志 
11.4 制作金属材质 
11.4.1 布光的注意事项 
11.4.2 创建灯光 
11.4.3 设定材质 
11.5 制作南非钻石材质 
11.6 水墨材质--大虾 
11.7 线框渲染 
11.7.1 卡通轮廓线属性 
11.7.2 卡通线框渲染实例 
11.8 摄影机--镜头模糊 
11.8.1 创建摄影机 
11.8.2 关联编辑器 
11.8.3 摄影机景深属性设置 
11.8.4 景深应用实例--路锥 
11.9 法线贴图--锈迹斑斑油桶 
11.9.1 Transfer Maps(传递贴图)属性 
11.9.2 Transfer Maps(传递贴图)应用 
11.9.3 为低模指定材质 
11.10 Mental Ray基础--金属效果 
11.10.1 Mental Ray渲染器基础知识 
11.10.2 创建灯光及反光板 
11.10.3 制作金属材质 
11.10.4 渲染设置 
11.11 Mental Ray天光及运动模糊--飞机渲染 
11.11.1 Indirect Lighting(间接照明) 
11.11.2 创建Physical Sun and Sky(物理天光) 
11.11.3 Physical Sun and Sky(物理天光)的应用 
11.12 材质与灯光综合应用--眼球 
11.12.1 三点布光 
11.12.2 使用文件贴图制作瞳孔 
11.12.3 Ramp(渐变)控制材质--瞳孔外部 
11.12.4 凹凸的应用--为眼球制作血丝 
11.13 分层渲染 
11.13.1 分层渲染基础 
11.13.2 汽车分层渲染 
11.13.3 分层渲染--疯狂吉他 
11.14 mental Ray卡通材质--大卡车 
11.14.1 卡通线 
11.14.2 Toon(卡通)材质参数 
11.14.3 Toon(卡通)材质应用 
11.14.4 渲染设置 
11.15 SSS材质--鸡蛋 
11.15.1 SSS材质基础 
11.15.2 misss_fast_Simple_maya材质应用 
11.16 SSS材质--小风扇 
11.16.1 misss_fast_skin_maya基本属性 
11.16.2 创建灯光 
11.16.3 设置材质 
11.16.4 添加场景 
拓展训练01--魔戒 
拓展训练02--小号 

动画篇

第12章 绑定设置 
12.1 骨骼 
12.1.1 骨骼构成方式 
12.1.2 创建骨骼 
12.1.3 骨骼操作 
12.1.4 显示骨骼轴向 
12.2 IK/FK基本操作 
12.3 创建IK--驱动杆的绑定 
12.3.1 创建驱动杆模型 
12.3.2 创建Locator(定位器) 
12.3.3 建立父子关系 
12.3.4 创建骨骼 
12.3.5 创建IK 
12.4 约束应用技术 
12.5 约束--驱动轴的绑定 
12.5.1 制作驱动轴模型 
12.5.2 移动中心轴 
12.5.3 制作约束 
12.5.4 制作动画 
12.6 变形器应用技术 
12.6.1 融合变形器 
12.6.2 晶格变形器 
12.6.3 簇变形器 
12.6.4 非线性变形器 
12.6.5 抖动变形器 
12.7 驱动关键帧应用技术 
12.8 路径动画应用技术--游动的海豚 
12.9 人物全身绑定 
12.9.1 全身骨骼设定 
12.9.2 骨骼名称设定 
12.9.3 控制器设定 
12.9.4 手臂绑定 
12.9.5 腿部绑定 
12.9.6 腰部绑定 
12.9.7 全局设定 
12.9.8 最终整理 
12.10 Box表情综合绑定 
12.10.1 创建模型 
12.10.2 创建控制器 
12.10.3 绑定设置 
12.10.4 表情绑定 
12.10.5 身体部分绑定 
12.11 四足动物马的绑定 
12.11.1 设定骨骼 
12.11.2 设定控制器 
12.11.3 IK设定 
12.11.4 约束--制作控制器 
12.11.5 整理场景 
12.12 七星瓢虫的绑定 
12.12.1 七星瓢虫的骨骼设定 
12.12.2 七星瓢虫的骨骼绑定 
拓展训练01--弹簧绑定 
拓展训练02--动力学烟雾特效绑定 

第13章 动画制作 
13.1 动画基础--盒子翻转 
13.2 小球弹跳动画 
13.2.1 动画原理讲解 
13.2.2 动画制作 
13.3 卷轴动画 
13.3.1 创建卷轴 
13.3.2 添加变形工具 
13.3.3 添加手柄 
13.3.4 设置动画 
13.3.5 设置播放速度 
13.4 人物喝水动画 
13.4.1 调节动画之前的准备工作 
13.4.2 设置初始动作 
13.4.3 设置喝水动画 
13.5 人物标准两足行走动画 
13.5.1 场景基本设置 
13.5.2 人物行走动画原理 
13.5.3 关键姿势设定 
13.5.4 调节动画曲线 
13.5.5 向前循环走制作 
13.6 人物行走动画 
13.6.1 初步设置 
13.6.2 设置脚部与腿部动画 
13.6.3 设置上半身动画 
13.6.4 设置手臂动画 
13.6.5 设置头部动画 
拓展训练--小球撞墙动画制作 

特效篇

第14章 基础特效 
14.1 粒子基础 
14.1.1 直接创建粒子 
14.1.2 发射粒子 
14.1.3 粒子基本属性 
14.1.4 粒子基础应用 
14.2 粒子发射器应用--张牙舞爪的粒子 
14.3 粒子替代基础应用--群蜂飞舞 
14.3.1 制作替换对象 
14.3.2 创建发射器 
14.3.3 创建表达式 
14.4 粒子替代综合应用--石块爆炸 
14.4.1 创建粒子替代 
14.4.2 编辑粒子替代 
14.4.3 调节粒子属性 
14.5 场 
14.5.1 场的创建 
14.5.2 场的基本属性 
14.6 场的应用--雪花飘散 
14.7 粒子颜色继承 
14.8 布料 
14.8.1 创建布料 
14.8.2 nCloth(n布料)的基本属性 
14.9 晶格--融化 
14.9.1 创建场景模型 
14.9.2 创建晶格 
14.9.3 设置碰撞 
14.10 粒子烟花特效 
14.10.1 手动创建烟花 
14.10.2 预设焰火 
14.11 粒子碰撞事件--下雨特效 
14.11.1 创建平面发射器 
14.11.2 建立碰撞 
14.11.3 创建二次碰撞 
14.12 曲线软体 
14.12.1 创建软体 
14.12.2 创建弹簧 
14.12.3 创建线流体 
14.13 闪电特效 
拓展训练01--精灵粒子烟雾特效 
拓展训练02--粒子替代植物生长特效 

第15章 综合特效 
15.1 动力学表达式--群集动画特效 
15.1.1 创建粒子网格 
15.1.2 创建粒子替代 
15.1.3 编辑粒子替代 
15.1.4 增加动力场 
15.2 粒子烟雾特效 
15.2.1 创建粒子发射器 
15.2.2 编辑粒子属性 
15.2.3 替换粒子材质 
15.2.4 创建粒子表达式 
15.3 动力场--飞舞的蒲公英 
15.3.1 创建粒子 
15.3.2 创建蒲公英贴图 
15.3.3 编辑粒子 
15.3.4 添加动力场 
15.3.5 添加背景 
15.4 粒子碰撞--大爆炸效果 
15.4.1 创建地面和爆炸物 
15.4.2 创建粒子 
15.4.3 创建碰撞 
15.4.4 创建粒子替代 
15.4.5 编辑粒子替代 
15.4.6 调节粒子属性 
15.4.7 创建石块拖尾 
15.4.8 制作材质 
15.5 流体烟雾 
15.5.1 创建流体 
15.5.2 编辑流体 
15.6 纤尘特效 
15.6.1 创建贴图 
15.6.2 创建粒子动画 
15.6.3 制作精灵粒子材质 
15.7 主动刚体和被动刚体--不倒翁 
15.8 柔体--镜面案例 
15.9 nCloth布料系统--飘零的落叶 
15.9.1 创建树 
15.9.2 创建布料 
15.9.3 编辑布料 
15.9.4 创建缓存 
15.10 窗帘动画 
15.10.1 创建柔体 
15.10.2 创建统一场 
15.10.3 创建弹簧 
15.11 N动力学--布料解算头部分散效果 
15.12 Paint Effects笔刷特效--植物生长 
15.12.1 创建曲线 
15.12.2 制作植物生长 
拓展训练01--撕裂约束:分散文字效果 
拓展训练02--柔体统一场:水面案例

前言/序言


《火星人·大风暴系列图书:火星人·Maya 2014大风暴》 引言:探索未知,颠覆认知 人类对宇宙的探索从未停歇,而火星,这颗红色星球,更是承载了无数的想象与追寻。它既是古老神话中的战神,也是现代科学家们孜孜不求的第二个家园。当神秘的火星遇见一场前所未有的“大风暴”,当古老文明的痕迹与未来科技的曙光交织,又将碰撞出怎样的震撼?《火星人·大风暴系列图书:火星人·Maya 2014大风暴》并非简单地讲述一个关于火星的故事,它是一次关于人类认知边界的拓展,一场关于文明存续的深刻叩问,一次关于生命本质的哲学探索。本书将带领读者穿越时空,深入火星的腹地,直面一场席卷整个星球的巨变,并在此过程中,揭示隐藏在风暴之下,关于火星古老文明的惊人秘密,以及这些秘密与人类未来之间错综复杂的联系。 第一章:风暴前夜的静默——火星的真实面貌与人类的追寻 在本书的开篇,我们将首先构建一个令人信服的火星世界。这并非科幻小说中常见的那种单一、刻板的火星,而是一个充满层次、细节丰富,既有科学家们已知的数据支撑,又包含艺术家们想象力的真实星球。我们将深入描绘火星的地质构造,从巍峨的奥林匹斯山到蜿蜒的瓦勒斯·马里内里斯峡谷,从寂静的极地冰盖到广袤的红色沙漠,每一处地貌都经过精心考证,力求还原一个触手可及的火星。 与此同时,我们将梳理人类对火星的漫长追寻史。从伽利略望远镜中的朦胧印象,到“水手号”、“维京号”探测器的早期探索,再到“勇气号”、“机遇号”、“好奇号”、“毅力号”等火星车的精密勘测,每一次的进步,都是人类对未知世界的一次勇敢试探。书中将穿插历史性的探测任务的细节,那些曾经令人激动人心的发现,比如水冰存在的证据,有机分子痕迹的探寻,都将作为铺垫,为后续的“大风暴”事件埋下伏笔。 我们将聚焦于2014年前后,人类在火星探索领域的重大进展,尤其是那些可能预示着某种不寻常变化的迹象。也许是一些异常的能量读数,是一些难以解释的信号,亦或是探测器捕捉到的、不同寻常的大气现象。这些“前兆”将为即将到来的“大风暴”营造一种山雨欲来的紧张感,让读者感受到,一场前所未有的危机,正在悄然逼近。 第二章:Maya 2014——风暴的骤然降临与生存的挑战 “Maya 2014”,这个神秘的代号,代表着一场突如其来的、具有毁灭性力量的“大风暴”。它并非仅仅是简单的沙尘暴,而是融合了火星地质、大气以及某种未知力量的综合性灾难。本书将以极其详实的笔触,描绘这场风暴的形成、发展与蔓延。我们不会回避风暴的恐怖与残酷,而是力求呈现其令人窒息的真实感。 风暴的形态将是前所未有的。想象一下,数公里高的尘埃墙,席卷着细密的火星岩粉,吞噬着一切暴露在地表的物体;刺骨的极寒瞬间降临,将气温骤降至令人难以想象的冰点;更令人心悸的是,风暴中可能伴随着某种能量的爆发,它能够干扰电子设备,甚至对生命体造成直接的威胁。 在这样的背景下,我们将在火星上塑造一群不同背景的人物:可能是坚守在火星基地的科学家和工程师,他们肩负着保护人类在火星上微薄立足点的重任;可能是深入火星腹地执行特殊任务的宇航员,他们孤立无援,必须依靠智慧和勇气求生;甚至可能是在风暴中偶然被卷入的、具有特殊能力的角色,他们与风暴的联系,将成为解开谜团的关键。 生存将是这一章节的核心主题。我们将细致地描绘角色们在极端环境下的挣扎与抗争。如何寻找避难所,如何修复受损的设备,如何分配有限的资源,如何面对未知的危险,每一个细节都将扣人心弦。我们将通过人物之间的对话、内心的独白,以及他们所采取的具体行动,展现人类在绝境中的韧性与求生意志。 第三章:文明的低语——火星古迹的意外揭示 就在人类以为自己是火星上唯一的智慧生命时,这场“大风暴”却意外地成为了一个“揭示者”。在狂暴的风沙之下,古老的地貌被改变,被隐藏了亿万年的秘密,终于显露出来。本书将重点描绘在风暴过程中,那些令人震惊的火星古迹的发现。 这些古迹并非简单的岩石堆砌,而是拥有清晰的、非自然的几何结构,甚至是复杂的文明遗址。它们可能隐藏在巨大的陨石坑底部,可能被埋藏在极地冰盖之下,也可能在被风暴撕裂的大地上赫然显现。我们将用充满想象力但又逻辑严谨的方式,构建这些遗址的形态:宏伟的地下城市,精密的能量装置,刻满未知符号的石碑,甚至是保存完好的、能够证明火星上曾经存在过高度发达文明的证据。 这些古迹的发现,将彻底颠覆人类对火星的认知,也必将引发关于“火星人”的猜想。他们是谁?他们来自哪里?他们为何消失?他们的科技水平究竟达到了怎样的高度?书中将通过考古学的视角,对这些遗迹进行分析,并引入一些科学理论,比如古代宇宙航行、失落文明等,为这些猜想提供合理的解释框架。 同时,我们将引入一些能够与这些古迹产生互动的角色,也许是精通古老语言的语言学家,也许是拥有特殊感应能力的科学家,他们将成为连接过去与现在的桥梁,尝试破译火星文明留下的信息,理解他们曾经的生活,以及他们最终的命运。 第四章:文明的交汇——过去、现在与未来的联动 “火星人·Maya 2014大风暴”的核心,在于其探讨的“文明的交汇”。这场风暴不仅改变了火星的地表,更将古老的火星文明与当下的人类文明推到了同一个舞台。本书将深入挖掘火星古老文明与人类文明之间的潜在联系,这种联系可能比任何人想象的都要深远。 风暴本身,是否是古老火星文明遗留下来的某种“防御机制”或“警示信号”?它为何会发生在2014年?是否与人类在火星的活动,或者某种宇宙周期有关?书中将通过对火星古迹的解读,以及对风暴规律的分析,逐渐揭示这种联系。 我们可能会发现,火星文明的消失,并非简单的衰败,而是因为某种“宇宙事件”或“技术瓶颈”,而他们留下的某些技术或知识,可能恰恰是人类在未来生存和发展所必需的。或者,火星文明的命运,正是人类文明未来可能面临的某种预警。 书中将引入一些关于“宇宙生命论”、“文明轮回说”等哲学和科学理论,来探讨这种交汇的可能性。角色们在探索火星古迹的过程中,也必然会经历思想上的巨大转变,他们将开始重新审视人类在宇宙中的位置,以及自身文明的意义。 第五章:启示与远航——人类的未来与宇宙的命题 在风暴逐渐平息,古老文明的秘密被揭示之后,本书将回归到人类自身。这场火星之旅,以及火星文明的遭遇,将给人类带来怎样的启示?2014年的“大风暴”究竟意味着什么? 故事的高潮将集中在如何理解这场风暴的终极意义,以及如何利用从火星获得的知识,来应对人类文明可能面临的挑战。这可能涉及到对新能源的发现,对生命科学的突破,或者对宇宙规律的更深刻理解。 本书并非以一个简单的“人类战胜困难”的结局收尾,而是提出更深层次的命题。火星文明的消失,是否是对人类的警示?人类是否能从中吸取教训,避免重蹈覆辙?宇宙是否充满了我们尚未理解的强大力量? 最后的章节将聚焦于人类的未来。这场火星之旅,将如何影响人类未来的太空探索方向?是否会促使人类更加积极地寻找宇宙中的其他生命?是否会改变人类对自身文明的认知,从而引领人类走向一个更广阔、更深刻的宇宙视野? 《火星人·Maya 2014大风暴》将以一种开放式的、引人深思的结局,结束这段火星之旅。它留给读者的,将不仅仅是关于火星的壮丽冒险,更是对人类自身、对生命、对宇宙永恒的追问。这是一部融合了科学、历史、哲学与想象力的宏大史诗,旨在激发读者对未知的好奇,对生命的敬畏,以及对人类未来更深层次的思考。

用户评价

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从封面的设计就能感受到扑面而来的科幻气息,深邃的火星红色背景,点缀着神秘的星云和隐约可见的庞大建筑,一下子就把我的思绪拉到了那个遥远的星球。我一直对火星充满好奇,它那红色的土壤、稀薄的大气,以及传说中可能存在的生命,都让人浮想联翩。这本书的名字——“火星人·大风暴系列”,本身就充满了力量感和故事性,“2014大风暴”更是暗示着一场不寻常的事件,让人迫不及待想要知道它究竟会带来怎样的震撼。我特别期待作者能够描绘出一个令人信服的火星文明,他们是如何适应这颗星球独特环境的?他们的科技发展到了什么程度?又是什么样的“大风暴”能引发如此大的动静?这本书的书名给我一种史诗级的预感,仿佛即将展开一段波澜壮阔的星际冒险。

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我一直是个科幻迷,尤其钟情于那些构建宏大世界观的作品。这本书的系列名称“火星人·大风暴”就给我一种扑面而来的史诗感,而“Maya 2014大风暴”这个具体书名,更是勾起了我无限的遐想。我脑海中已经开始构建一个画面:在遥远的2014年,一场前所未有的风暴席卷了火星,改变了那个星球的命运,也或许,改变了火星上居民的生存方式。我很好奇,这个“Maya”究竟是何方神圣?是某个强大的火星领袖,还是一个具有特殊意义的地点?亦或是某种未知的宇宙现象?这本书的标题,就像是一个充满谜团的引子,让我渴望深入其中,去揭开它隐藏的秘密。我期待作者能带来一场视觉和心灵的双重盛宴,让我感受到火星的壮丽与神秘,以及在这个极端环境下,生命顽强不息的脉搏。

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刚拿到这本《火星人·Maya 2014大风暴》,首先吸引我的是它厚实的纸张和精美的印刷。翻开书页,字里行间流淌出的文字,带着一种独特的节奏感,仿佛在描绘一幅宏大的宇宙画卷。作者对细节的刻画堪称一绝,从火星地貌的描述,到火星生物的想象,都充满了科学的严谨和艺术的浪漫。我尤其对书中对于“Maya”这个名字的设定感到好奇,它究竟代表着什么?是一个种族?一个地点?还是一个关键的事件?“2014大风暴”听起来就像是一个标志性的时间点,预示着某种历史性的变革。我迫不及待地想知道,在这样一个被风暴席卷的火星上,主人公将如何生存?他们会面临怎样的挑战?这本书不仅仅是关于火星,更像是关于人类在未知环境中探索、挣扎与希望的故事,读起来让人心潮澎湃。

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当我看到《火星人·Maya 2014大风暴》这个书名时,脑海中立刻涌现出无数的画面。火星,这个充满神秘色彩的红色星球,在我心中一直是一个充满想象空间的地方。而“大风暴”这个词,更是瞬间点燃了我对故事的兴趣。这不仅仅是一场简单的天气现象,我预感它会是故事的核心驱动力,是引发一系列事件的导火索。我很好奇,为什么是“2014”这个年份?它是否有着特殊的含义?“Maya”又代表着什么?是一个种族?一个地点?还是一种预言?我期待作者能够构建出一个令人信服的火星文明,他们的社会结构、科技水平,以及面对突如其来的“大风暴”时,会做出怎样的反应。这本书的标题,仿佛是一张藏宝图的引言,让我迫不及待地想深入探索,去发现那隐藏在风暴背后的惊人秘密。

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初读《火星人·Maya 2014大风暴》的封面,我就被深深吸引了。那是一种充满力量感和神秘感的设计,仿佛能感受到火星大气的流动和地表的剧变。“大风暴”这个词语,本身就蕴含着一种无法抵挡的破坏力,也暗示着一场重大事件的发生。我猜想,这本书讲述的可能是一场关于生存的史诗。在遥远的未来,火星上发生了什么?“Maya 2014”又代表着什么?是一个重要的年份,还是一个关键的代号?我脑海中浮现出各种可能性:可能是气候的剧变,也可能是外星文明的入侵,甚至是科技失控引发的灾难。这本书的标题,让我对书中的故事充满了期待,我相信作者一定能为我们呈现一个宏大而扣人心弦的火星世界,让我们一同经历那场惊心动魄的“大风暴”,并从中看到生命的坚韧与希望。

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值得学习,挺好的

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嗯好很好很有帮助的 喜欢速度

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通过本书的学习与基础技法的训练,可以为读者打下良好的美术基础,提高读者的美术造型能力及绘画水平。

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永远支持火星时代。。。。。

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不错不错不错

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。。。。。。。。。。。。。。。。好

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不错

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先不说内容 因为没看过 但书本表面很脏

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不错不错不错不错不错不错

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