原創精品係列:設計模式之禪(第2版)

原創精品係列:設計模式之禪(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

秦小波 著
圖書標籤:
  • 設計模式
  • 軟件設計
  • 麵嚮對象
  • 重構
  • 代碼質量
  • 可維護性
  • 最佳實踐
  • Java
  • C++
  • Python
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111437871
版次:1
商品編碼:11414555
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 原創精品係列
開本:16開
齣版時間:2014-02-01
用紙:膠版紙
頁數:555
正文語種:中文

具體描述

産品特色



編輯推薦

  

  暢銷書全新升級,第1版廣受好評,被譽為設計模式領域極具趣味、易理解且又講解極為透徹的一本書,程序員公認的3本經典設計模式著作之一
  深刻解讀6大設計原則和28種設計模式的準確定義、應用方法和實踐,全方位比較各種同類模式之間的異同,詳細講解組閤使用不同模式的方法


  

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內容簡介

  

  《原創精品係列:設計模式之禪(第2版)》是設計模式領域公認的3本經典著作之一,“極具趣味,容易理解,但講解又極為嚴謹和透徹”是本書的寫作風格和方法的大特點。第1版2010年齣版,暢銷至今,廣受好評,是該領域的裏程碑著作。深刻解讀6大設計原則和28種設計模式的準確定義、應用方法和佳實踐,全方位比較各種同類模式之間的異同,詳細講解將不同的模式組閤使用的方法。第2版在第1版的基礎上有兩方麵的改進,一方麵結閤讀者的意見和建議對原有內容中的瑕疵進行瞭修正和完善,另一方麵增加瞭4種新的設計模式,希望這一版能為廣大程序員們奉上一場更加完美的設計模式盛宴!
  全書共38章,分為五部分:第一部分(第1~6章),以一種全新的視角對麵嚮對象程序設計的6大原則進行瞭深刻解讀,旨在讓讀者能更深刻且準確地理解這些原則,為後麵的學習打下基礎;第二部分(第7~29章)通過大量生動的案例講解和分析瞭23種常用的設計模式,並進行瞭擴展講解,通俗易懂,趣味性極強而又緊扣模式的核心;第三部分(第30~33章)對同類型和相關聯的模式進行瞭深入分析和比較,旨在闡明各種設計模式之間的差彆以及它們的理想應用場景;第四部分(第34~36章)探討瞭如何在實際開發中將各種設計模式混閤起來使用,以發揮設計模式的大效用;第五部分(第37~38章)是本書的擴展篇,首先從實現的角度對MVC框架的原理進行瞭深入分析,然後講解瞭5種新的設計模式的原理、意圖和佳實踐。本書後附有一份精美的設計模式彩圖,可以裁剪,便於參考。

作者簡介

  秦小波,資深軟件開發工程師、係統分析師和架構師(獲Sun架構師認證),從事軟件開發工作10餘年,實踐經驗極其豐富。精通設計模式,對設計模式有深刻的認識和獨到見解,經過長期大量的實踐和總結,創造性地提齣新的設計模式。資深Java技術專傢,精通Spring、Struts 2、Hibernate、iBatis、jBPM等Java技術,在企業級Java應用領域積纍瞭大量經驗,對基於ESB、BPEL的服務集成技術也有深入的認識。此外,還是一位優秀的DBA,具有IBM DB2 DBA資格認證,對海量數據處理有深入的研究。著有暢銷書《編寫高質量代碼:改善Java程序的151個建議》,廣受讀者好評!




目錄

前言
第一部分 大旗不揮,誰敢衝
鋒—6大設計原則全新解讀
第1章 單一職責原則 2
1.1 我是“牛”類,我可以擔任多職嗎 2
1.2 絕殺技,打破你的傳統思維 3
1.3 我單純,所以我快樂 6
1.4 最佳實踐 7
第2章 裏氏替換原則 8
2.1 愛恨糾葛的父子關係 8
2.2 糾紛不斷,規則壓製 9
2.3 最佳實踐 18
第3章 依賴倒置原則 19
3.1 依賴倒置原則的定義 19
3.2 言而無信,你太需要契約 20
3.3 依賴的三種寫法 25
3.4 最佳實踐 26
第4章 接口隔離原則 28
4.1 接口隔離原則的定義 28
4.2 美女何其多,觀點各不同 29
4.3 保證接口的純潔性 33
4.4 最佳實踐 35
第5章 迪米特法則 36
5.1 迪米特法則的定義 36
5.2 我的知識你知道得越少越好 36
5.3 最佳實踐 43
第6章 開閉原則 44
6.1 開閉原則的定義 44
6.2 開閉原則的廬山真麵目 44
6.3 為什麼要采用開閉原則 49
6.4 如何使用開閉原則 51
6.5 最佳實踐 55
第二部分 真刀實槍—23種設計模式完美演繹
第7章 單例模式 58
7.1 我是皇帝我獨苗 58
7.2 單例模式的定義 59
7.3 單例模式的應用 60
7.3.1 單例模式的優點 60
7.3.2 單例模式的缺點 60
7.3.3 單例模式的使用場景 61
7.3.4 單例模式的注意事項 61
7.4 單例模式的擴展 62
7.5 最佳實踐 64
第8章 工廠方法模式 65
8.1 女媧造人的故事 65
8.2 工廠方法模式的定義 69
8.3 工廠方法模式的應用 70
8.3.1 工廠方法模式的優點 70
8.3.2 工廠方法模式的使用場景 71
8.4 工廠方法模式的擴展 71
8.5 最佳實踐 77
第9章 抽象工廠模式 78
9.1 女媧的失誤 78
9.2 抽象工廠模式的定義 83
9.3 抽象工廠模式的應用 86
9.3.1 抽象工廠模式的優點 86
9.3.2 抽象工廠模式的缺點 86
9.3.3 抽象工廠模式的使用場景 86
9.3.4 抽象工廠模式的注意事項 86
9.4 最佳實踐 87
第10章 模闆方法模式 88
10.1 輝煌工程—製造悍馬 88
10.2 模闆方法模式的定義 93
10.3 模闆方法模式的應用 94
10.3.1 模闆方法模式的優點 94
10.3.2 模闆方法模式的缺點 95
10.3.3 模闆方法模式的使用場景 95
10.4 模闆方法模式的擴展 95
10.5 最佳實踐 99
第11章 建造者模式 100
11.1 變化是永恒的 100
11.2 建造者模式的定義 109
11.3 建造者模式的應用 111
11.3.1 建造者模式的優點 111
11.3.2 建造者模式的使用場景 111
11.3.3 建造者模式的注意事項 111
11.4 建造者模式的擴展 111
11.5 最佳實踐 112
第12章 代理模式 113
12.1 我是遊戲至尊 113
12.2 代理模式的定義 116
12.3 代理模式的應用 118
12.3.1 代理模式的優點 118
12.3.2 代理模式的使用場景 119
12.4 代理模式的擴展 119
12.4.1 普通代理 119
12.4.2 強製代理 121
12.4.3 代理是有個性的 126
12.4.4 動態代理 128
12.5 最佳實踐 134
第13章 原型模式 135
13.1 個性化電子賬單 135
13.2 原型模式的定義 141
13.3 原型模式的應用 142
13.3.1 原型模式的優點 142
13.3.2 原型模式的使用場景 142
13.4 原型模式的注意事項 143
13.4.1 構造函數不會被執行 143
13.4.2 淺拷貝和深拷貝 144
13.4.3 clone與final兩個冤傢 146
13.5 最佳實踐 146
第14章 中介者模式 147
14.1 進銷存管理是這個樣子的嗎 147
14.2 中介者模式的定義 156
14.3 中介者模式的應用 159
14.3.1 中介者模式的優點 159
14.3.2 中介者模式的缺點 159
14.3.3 中介者模式的使用場景 159
14.4 中介者模式的實際應用 160
14.5 最佳實踐 161
第15章 命令模式 162
15.1 項目經理也難當 162
15.2 命令模式的定義 170
15.3 命令模式的應用 173
15.3.1 命令模式的優點 173
15.3.2 命令模式的缺點 173
15.3.3 命令模式的使用場景 173
15.4 命令模式的擴展 173
15.4.1 未講完的故事 173
15.4.2 反悔問題 174
15.5 最佳實踐 175
第16章 責任鏈模式 178
16.1 古代婦女的枷鎖—“三從四德” 178
16.2 責任鏈模式的定義 186
16.3 責任鏈模式的應用 189
16.3.1 責任鏈模式的優點 189
16.3.2 責任鏈模式的缺點 190
16.3.3 責任鏈模式的注意事項 190
16.4 最佳實踐 190
第17章 裝飾模式 192
17.1 罪惡的成績單 192
17.2 裝飾模式的定義 198
17.3 裝飾模式應用 201
17.3.1 裝飾模式的優點 201
17.3.2 裝飾模式的缺點 201
17.3.3 裝飾模式的使用場景 201
17.4 最佳實踐 201
第18章 策略模式 203
18.1 劉備江東娶妻,趙雲他容易嗎 203
18.2 策略模式的定義 206
18.3 策略模式的應用 208
18.3.1 策略模式的優點 208
18.3.2 策略模式的缺點 208
18.3.3 策略模式的使用場景 209
18.3.4 策略模式的注意事項 209
18.4 策略模式的擴展 209
18.5 最佳實踐 214
第19章 適配器模式 215
19.1 業務發展—上帝纔能控製 215
19.2 適配器模式的定義 221
19.3 適配器模式的應用 223
19.3.1 適配器模式的優點 223
19.3.2 適配器模式的使用場景 224
19.3.3 適配器模式的注意事項 224
19.4 適配器模式的擴展 224
19.5 最佳實踐 229
第20章 迭代器模式 230
20.1 整理項目信息—苦差事 230
20.2 迭代器模式的定義 236
20.3 迭代器模式的應用 239
20.4 最佳實踐 239
第21章 組閤模式 240
21.1 公司的人事架構是這樣的嗎 240
21.2 組閤模式的定義 253
21.3 組閤模式的應用 255
21.3.1 組閤模式的優點 255
21.3.2 組閤模式的缺點 256
21.3.3 組閤模式的使用場景 256
21.3.4 組閤模式的注意事項 256
21.4 組閤模式的擴展 256
21.4.1 真實的組閤模式 256
21.4.2 透明的組閤模式 257
21.4.3 組閤模式的遍曆 259
21.5 最佳實踐 260
第22章 觀察者模式 262
22.1 韓非子身邊的臥底是誰派來的 262
22.2 觀察者模式的定義 271
22.3 觀察者模式的應用 273
22.3.1 觀察者模式的優點 273
22.3.2 觀察者模式的缺點 274
22.3.3 觀察者模式的使用場景 274
22.3.4 觀察者模式的注意事項 274
22.4 觀察者模式的擴展 275
22.4.1 Java世界中的觀察者模式 275
22.4.2 項目中真實的觀察者模式 276
22.4.3 訂閱發布模型 277
22.5 最佳實踐 277
第23章 門麵模式 278
23.1 我要投遞信件 278
23.2 門麵模式的定義 283
23.3 門麵模式的應用 284
23.3.1 門麵模式的優點 284
23.3.2 門麵模式的缺點 285
23.3.3 門麵模式的使用場景 285
23.4 門麵模式的注意事項 285
23.4.1 一個子係統可以有多個門麵 285
23.4.2 門麵不參與子係統內的業務邏輯 286
23.5 最佳實踐 288
第24章 備忘錄模式 289
24.1 如此追女孩子,你還不樂 289
24.2 備忘錄模式的定義 294
24.3 備忘錄模式的應用 297
24.3.1 備忘錄模式的使用場景 297
24.3.2 備忘錄模式的注意事項 297
24.4 備忘錄模式的擴展 297
24.4.1 clone方式的備忘錄 297
24.4.2 多狀態的備忘錄模式 300
24.4.3 多備份的備忘錄 304
24.4.4 封裝得更好一點 305
24.5 最佳實踐 307
第25章 訪問者模式 308
25.1 員工的隱私何在 308
25.2 訪問者模式的定義 316
25.3 訪問者模式的應用 320
25.3.1 訪問者模式的優點 320
25.3.2 訪問者模式的缺點 320
25.3.3 訪問者模式的使用場景 320
25.4 訪問者模式的擴展 321
25.4.1 統計功能 321
25.4.2 多個訪問者 323
25.4.3 雙分派 326
25.5 最佳實踐 328
第26章 狀態模式 329
26.1 城市的縱嚮發展功臣—電梯 329
26.2 狀態模式的定義 341
26.3 狀態模式的應用 343
26.3.1 狀態模式的優點 343
26.3.2 狀態模式的缺點 344
26.3.3 狀態模式的使用場景 344
26.3.4 狀態模式的注意事項 344
26.4 最佳實踐 344
第27章 解釋器模式 346
27.1 四則運算你會嗎 346
27.2 解釋器模式的定義 352
27.3 解釋器模式的應用 354
27.3.1 解釋器模式的優點 354
27.3.2 解釋器模式的缺點 354
27.3.3 解釋器模式使用的場景 355
27.3.4 解釋器模式的注意事項 355
27.4 最佳實踐 355
第28章 享元模式 356
28.1 內存溢齣,司空見慣 356
28.2 享元模式的定義 361
28.3 享元模式的應用 364
28.3.1 享元模式的優點和缺點 364
28.3.2 享元模式的使用場景 364
28.4 享元模式的擴展 365
28.4.1 綫程安全的問題 365
28.4.2 性能平衡 366
28.5 最佳實踐 369
第29章 橋梁模式 371
29.1 我有一個夢想 371
29.2 橋梁模式的定義 379
29.3 橋梁模式的應用 381
29.3.1 橋梁模式的優點 381
29.3.2 橋梁模式的使用場景 382
29.3.3 橋梁模式的注意事項 382
29.4 最佳實踐 382
第三部分 誰的地盤誰做主—設計模式PK
第30章 創建類模式大PK 384
30.1 工廠方法模式VS建造者模式 384
30.1.1 按工廠方法建造超人 384
30.1.2 按建造者模式建造超人 386
30.1.3 最佳實踐 389
30.2 抽象工廠模式VS建造者模式 390
30.2.1 按抽象工廠模式生産車輛 390
30.2.2 按建造者模式生産車輛 394
30.2.3 最佳實踐 399
第31章 結構類模式大PK 400
31.1 代理模式VS裝飾模式 400
31.1.1 代理模式 400
31.1.2 裝飾模式 402
31.1.3 最佳實踐 403
31.2 裝飾模式VS適配器模式 404
31.2.1 用裝飾模式描述醜小鴨 404
31.2.2 用適配器模式實現醜小鴨 407
31.2.3 最佳實踐 410
第32章 行為類模式大PK 411
32.1 命令模式VS策略模式 411
32.1.1 策略模式實現壓縮算法 411
32.1.2 命令模式實現壓縮算法 414
32.1.3 小結 419
32.2 策略模式VS狀態模式 420
32.2.1 策略模式實現人生 420
32.2.2 狀態模式實現人生 423
32.2.3 小結 425
32.3 觀察者模式VS責任鏈模式 426
32.3.1 責任鏈模式實現DNS
解析過程 427
32.3.2 觸發鏈模式實現DNS
解析過程 432
32.3.3 小結 437
第33章 跨戰區PK 438
33.1 策略模式VS橋梁模式 438
33.1.1 策略模式實現郵件發送 439
33.1.2 橋梁模式實現郵件發送 442
33.1.3 最佳實踐 445
33.2 門麵模式VS中介者模式 446
33.2.1 中介者模式實現工資計算 446
33.2.2 門麵模式實現工資計算 451
33.2.3 最佳實踐 454
33.3 包裝模式群PK 455
33.3.1 代理模式 455
33.3.2 裝飾模式 457
33.3.3 適配器模式 459
33.3.4 橋梁模式 461
33.3.5 最佳實踐 464
第四部分 完美世界—設計模式混編
第34章 命令模式+責任鏈模式 466
34.1 搬移UNIX的命令 466
34.2 混編小結 481
第35章 工廠方法模式+策略模式 483
35.1 迷你版的交易係統 483
35.2 混編小結 493
第36章 觀察者模式+中介者模式 495
36.1 事件觸發器的開發 495
36.2 混編小結 508
第五部分 擴展篇
第37章 MVC框架 510
37.1 MVC框架的實現 510
37.1.1 MVC的係統架構 512
37.1.2 模型管理器 518
37.1.3 值棧 522
37.1.4 視圖管理器 522
37.1.5 工具類 526
37.2 最佳實踐 528
第38章 新模式 530
38.1 規格模式 530
38.1.1 規格模式的實現 530
38.1.2 最佳實踐 543
38.2 對象池模式 546
38.2.1 正確的池化 546
38.2.2 對象池模式的意圖 547
38.2.3 最佳實踐 549
38.3 雇工模式 549
38.3.1 雇工閤作 549
38.3.2 雇工模式的意圖 551
38.3.3 最佳實踐 552
38.4 黑闆模式 552
38.4.1 黑闆模式的意圖 552
38.4.2 黑闆模式的實現方法 553
38.5 空對象模式 554
38.5.1 空對象模式的例子 554
38.5.2 最佳實踐 555
附錄 23種設計模式彩圖

前言/序言





《代碼的奧秘:軟件架構設計精粹》 序言 在這個飛速迭代的軟件時代,優秀的代碼如同一位技藝精湛的匠人,在紛繁的需求中雕琢齣穩定、高效、易於維護的數字藝術品。然而,構建這樣的藝術品並非易事,它需要深厚的理論功底、豐富的實踐經驗,以及對軟件生命周期各個環節的深刻洞察。本書《代碼的奧秘:軟件架構設計精粹》正是這樣一本旨在引領讀者深入理解軟件架構設計核心理念、掌握關鍵設計原則、提升代碼質量的書籍。它並非局限於某個特定的技術棧或框架,而是聚焦於那些普適於各種編程語言和應用場景的根本性設計思想,幫助開發者構建齣更具彈性和可擴展性的軟件係統。 第一章:軟件架構的基石——理解設計原則 在著手構建任何復雜的軟件係統之前,理解並遵循一係列 fundamental 的設計原則至關重要。這些原則如同建築學的黃金法則,是保證結構穩固、功能完備、易於修繕的根本。本章將深入探討SOLID原則——單一職責原則(SRP)、開閉原則(OCP)、裏氏替換原則(LSP)、接口隔離原則(ISP)以及依賴倒置原則(DIP)。我們會逐一剖析每個原則的含義、核心思想,並通過生動具體的代碼示例,闡釋它們如何在實際開發中落地,以及違反這些原則會帶來哪些潛在的“坑”。 單一職責原則(SRP):我們將強調“一個類應該隻有一個引起它變化的原因”。通過對比和分析,展示如何識彆職責模糊的類,並將其拆分成職責單一、功能集中的小模塊,從而降低耦閤度,提高代碼的可測試性和可維護性。 開閉原則(OCP):本章將重點闡述“軟件實體(類、模塊、函數等)應該對擴展開放,對修改關閉”。我們會探討如何利用抽象、接口和多態等機製,在不修改現有代碼的情況下,輕鬆地為係統增加新功能,從而提升係統的靈活性和生命力。 裏氏替換原則(LSP):我們將深入理解“任何時候,在軟件中都能夠把子類實例替換成父類實例”。這不僅僅是繼承的簡單概念,更是關於基類與派生類之間契約的嚴謹約定。通過具體案例,我們會說明LSP如何影響代碼的健壯性和可預測性,以及常見的違反LSP的行為及其危害。 接口隔離原則(ISP):本章將強調“客戶端不應該被強製依賴它們不使用的接口”。我們將討論如何設計粒度更小的接口,避免“胖接口”帶來的問題,從而讓接口的實現者和使用者都更加靈活,降低不必要的依賴。 依賴倒置原則(DIP):我們將深入解析“高層模塊不應該依賴於低層模塊,兩者都應該依賴於抽象;抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象”。這一原則是解耦的關鍵,我們會通過介紹依賴注入(DI)等技術,展示如何有效地實現DIP,從而構建齣鬆耦閤、易於替換和測試的係統。 除瞭SOLID原則,本章還將觸及其他重要的設計思想,如關注點分離(SoC),強調將不同的功能模塊清晰地劃分開來,使代碼結構更清晰,易於理解和修改。我們還會簡要介紹KISS(Keep It Simple, Stupid)原則,強調代碼的簡潔性和可讀性,避免不必要的復雜性。 第二章:模塊化與解耦——構建清晰的係統結構 在軟件設計中,有效的模塊化是將復雜係統分解為更小、更易於管理的部分的關鍵。良好的模塊化能夠降低開發和維護的難度,提高團隊協作效率。本章將深入探討如何進行有效的模塊化設計,以及如何通過各種技術手段實現係統的高內聚、低耦閤。 高內聚(High Cohesion):我們將解釋內聚的概念,以及如何讓屬於同一模塊的功能緊密關聯,共同完成一個清晰的定義好的任務。我們會通過案例分析,展示如何通過閤理的職責劃分來提高模塊的內聚性。 低耦閤(Low Coupling):本章將重點闡述耦閤的概念,以及如何通過引入中間層、使用消息隊列、事件驅動等方式,降低模塊之間的依賴關係。我們將深入分析不同類型的耦閤(如數據耦閤、控製耦閤、公共環境耦閤等),並給齣相應的規避策略。 分層架構:我們將介紹常見的軟件分層模式,如三層架構(錶示層、業務邏輯層、數據訪問層)和N層架構,並分析其優缺點,以及如何在實際項目中根據需求選擇和調整分層策略。 組件化與服務化:隨著軟件規模的增長,將係統分解為獨立的組件或微服務成為一種趨勢。本章將探討組件化和麵嚮服務架構(SOA)/微服務架構的基本思想,以及它們帶來的好處(如獨立部署、技術多樣性、彈性伸縮)和挑戰。 第三章:狀態管理與並發控製——應對復雜變化的挑戰 在許多應用場景中,管理對象的狀態以及處理並發訪問是軟件設計中棘手但又至關重要的問題。本章將深入探討如何有效地管理程序的狀態,以及如何在多綫程或分布式環境中保證數據的正確性和一緻性。 狀態模式(State Pattern):我們將介紹狀態模式,它允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。我們將通過具體例子,展示如何利用狀態模式來簡化包含大量條件判斷的復雜狀態機,使代碼更加清晰易懂。 並發控製基礎:本章將從並發的基本概念入手,解釋綫程、進程、鎖、原子操作等核心概念。我們將詳細講解如何使用互斥鎖(Mutex)、信號量(Semaphore)、讀寫鎖(Read-Write Lock)等同步原語來保護共享資源,避免競態條件(Race Condition)和死鎖(Deadlock)。 並發設計模式:我們將介紹一些在並發編程中常用的設計模式,如生産者-消費者模式(Producer-Consumer Pattern),它能夠有效地解耦生産者和消費者的速度差異,提高係統吞吐量。我們還會探討Future/Promise模式,用於異步操作的結果管理。 分布式事務:對於分布式係統,保證事務的一緻性是一個巨大的挑戰。本章將簡要介紹分布式事務的概念,以及常見的解決方案,如兩階段提交(2PC)和三階段提交(3PC),並分析它們的優缺點和適用場景。 第四章:可擴展性與性能優化——構建麵嚮未來的係統 一個優秀的軟件係統不僅要能滿足當前的需求,更要具備應對未來變化的擴展能力,並在性能上有所保障。本章將深入探討如何設計具有良好可擴展性的係統,以及如何在不犧牲代碼可讀性和可維護性的前提下進行有效的性能優化。 策略模式(Strategy Pattern):我們將詳細講解策略模式,它能夠使算法的變化獨立於使用算法的客戶。通過引入算法族,我們可以在運行時動態地切換不同的算法實現,從而輕鬆地擴展係統的功能,滿足不同的性能或業務需求。 裝飾器模式(Decorator Pattern):本章將介紹裝飾器模式,它允許在不改變原類的前提下,動態地給一個對象添加一些額外的功能。這為我們提供瞭一種靈活的方式來擴展對象的功能,而無需依賴繼承,從而避免瞭繼承的脆弱性。 緩存策略:我們將討論各種緩存技術,如內存緩存、分布式緩存(如Redis, Memcached),以及它們在提升係統性能方麵的作用。我們會分析不同緩存策略的優缺點,以及如何在適當的場景下應用它們。 負載均衡與容錯:對於高可用和高並發的係統,負載均衡和容錯機製是不可或缺的。本章將介紹負載均衡器的作用,以及常見的負載均衡算法。同時,我們將探討容錯設計,如熔斷(Circuit Breaker)、降級(Degradation)等,以保證係統在部分組件失效時仍能提供服務。 性能剖析與調優:我們將指導讀者如何使用性能剖析工具(Profiler)來識彆代碼中的性能瓶頸,並介紹一些常見的性能調優技巧,如優化數據庫查詢、減少I/O操作、選擇閤適的數據結構等。 第五章:可測試性與代碼質量——確保係統的健壯性 軟件的可測試性是衡量代碼質量的重要標準之一。一個易於測試的係統能夠顯著降低Bug的引入,提高開發效率,並增強對代碼修改的信心。本章將聚焦於如何設計易於測試的代碼,以及如何通過各種實踐來提升代碼的整體質量。 測試驅動開發(TDD):我們將介紹TDD的思想和流程,即先編寫測試用例,然後根據測試用例編寫最簡單的代碼來實現功能,最後重構代碼。我們將闡述TDD如何幫助我們構建齣更健壯、更易於理解的代碼。 單元測試:本章將詳細講解單元測試的概念,以及如何編寫有效的單元測試。我們會探討mocking和stubbing等技術,用於隔離被測試的代碼單元,確保測試的獨立性和準確性。 集成測試與端到端測試:除瞭單元測試,我們還將簡要介紹集成測試和端到端測試的重要性,以及它們在驗證係統整體功能中的作用。 代碼審查:代碼審查是發現潛在問題、分享知識、提升團隊協作效率的重要環節。本章將指導讀者如何進行有效的代碼審查,以及如何從審查中學習和成長。 重構:重構是對軟件內部結構進行調整,使其更易於理解、維護和擴展的過程。本章將介紹各種常用的重構技巧,並強調在什麼情況下進行重構,以及如何安全地進行重構,避免引入新的問題。 結語 《代碼的奧秘:軟件架構設計精粹》並非一本速成手冊,而是一段深入探索軟件設計本質的旅程。本書所涵蓋的原則和模式,是前人智慧的結晶,也是無數項目實踐的經驗總結。掌握這些“奧秘”,不僅能夠幫助開發者寫齣高質量的代碼,更能夠培養齣解決復雜軟件問題的係統性思維。我們鼓勵讀者將書中的理論與實踐相結閤,在日常的開發工作中不斷反思和應用,逐步構建齣更加優秀、穩定、可維護的軟件係統,真正領略代碼設計的“禪”意。

用戶評價

評分

讀完《原創精品係列:設計模式之禪(第2版)》,我感覺自己對軟件設計的理解達到瞭一個全新的高度。以前寫代碼,總是在“能跑就行”的模式下徘徊,很少考慮代碼的可擴展性和可維護性,導緻項目越做越大,維護起來越發睏難。這本書就像一盞明燈,照亮瞭我前進的方嚮。它不僅僅是介紹瞭幾十種設計模式,更重要的是,它教會瞭我如何“思考”設計。書中對每個模式的講解都非常深入,不僅有理論闡述,更有大量的代碼示例,而且這些示例都經過精心設計,能夠清晰地展示齣模式的核心思想和應用場景。我特彆欣賞它對“策略模式”的講解,通過一個遊戲角色戰鬥係統的例子,將不同戰鬥技能封裝成獨立的策略類,讓我深刻理解瞭如何通過組閤來消除條件判斷,實現代碼的靈活變動。還有“裝飾器模式”,它用一個咖啡店的例子,生動地展示瞭如何在不修改原有對象的基礎上,動態地為其添加新的功能,這種“組閤優於繼承”的思想,讓我受益匪淺。這本書的排版也十分考究,圖文並茂,閱讀起來非常舒適。我強烈推薦給所有想要提升自己軟件設計能力的開發者,這本書絕對是你的不二之選!

評分

《原創精品係列:設計模式之禪(第2版)》這本書,用一種非常獨特的方式,將冰冷的技術概念變得鮮活起來。我一直認為設計模式是程序員的“內功”,但這本書卻把它變成瞭“武功秘籍”,而且講解得非常細緻入微。它沒有上來就給你講“開閉原則”、“裏氏替換原則”這些抽象的原則,而是通過一個個生動的故事和場景,讓你在不知不覺中就理解瞭這些原則的重要性。我特彆喜歡它對“中介者模式”的講解,通過一個交通信號燈的例子,清晰地展示瞭如何減少對象間的直接依賴,讓係統更加鬆耦閤。還有“備忘錄模式”,作者用一個遊戲存檔的例子,把復雜的狀態保存和恢復過程講得明明白白。這本書的寫作風格非常成熟,邏輯清晰,層層遞進,而且每個章節的結尾都會有一個小結,幫助讀者鞏固所學。我感覺這本書不僅僅是在傳授知識,更是在培養一種“設計思維”。我強烈推薦這本書給所有對軟件設計感興趣的朋友,無論你是初學者還是資深開發者,都能從中獲得啓發。

評分

這本《原創精品係列:設計模式之禪(第2版)》給我帶來瞭前所未有的學習體驗。作為一名工作多年的老程序員,我自認為對設計模式已經有所涉獵,但讀完這本書,纔發現自己之前的理解有多麼膚淺。這本書的深度和廣度都令人驚嘆,它沒有停留在對常見模式的錶麵介紹,而是深入挖掘瞭每個模式背後的設計哲學和演進過程。我尤其對書中對“橋接模式”和“適配器模式”的對比分析印象深刻,作者清晰地指齣瞭兩者在解決問題上的側重點不同,並用生動的比喻加以說明,讓我茅塞頓開。這本書的案例也非常有代錶性,很多場景都發生在實際開發中,比如在處理復雜的權限控製時,如何運用“職責鏈模式”來簡化邏輯;在構建可重用的UI組件時,如何利用“組閤模式”來管理層級結構。更重要的是,這本書的語言風格非常嚴謹又不失趣味,作者在講解復雜概念時,會穿插一些有趣的案例或者曆史典故,讓學習過程不那麼枯燥。我感覺這本書不僅僅是技術書籍,更像是一部關於軟件設計智慧的傳記。

評分

這本書絕對是為我量身定做的!我一直對設計模式這個概念感到有些畏懼,總覺得它高高在上,離我這個剛入行的開發者有點遠。市麵上很多書要麼太理論化,要麼例子陳舊,看得我雲裏霧裏。但《原創精品係列:設計模式之禪(第2版)》完全不一樣,它就像一位循循善誘的導師,一點一點地把我拉進瞭設計模式的殿堂。開篇的引入就非常抓人,不是上來就拋齣一堆術語,而是從我遇到的實際編程痛點齣發,讓我深刻體會到設計模式的必要性和價值。我尤其喜歡它對“單例模式”的講解,不再是簡單的代碼堆砌,而是深入剖析瞭其在多綫程環境下的各種陷阱和最佳實踐,還用通俗易懂的比喻來解釋“懶漢式”和“餓漢式”的區彆,讓我一下子就豁然開朗。後麵的“工廠模式”和“觀察者模式”也同樣精彩,案例設計得非常貼近實際開發場景,我甚至能想象到自己在項目裏如何運用這些模式來優化代碼結構,提高可維護性。這本書的語言風格也很親切,沒有那種高高在上的說教感,更像是在和一位經驗豐富的同行交流。我已經迫不及待想把書中的內容應用到我正在開發的項目中瞭!

評分

說實話,我剛開始拿到《原創精品係列:設計模式之禪(第2版)》的時候,並沒有抱太大的期望。市麵上關於設計模式的書籍太多瞭,很多都是韆篇一律,很難找到真正有價值的。但是,這本書徹底顛覆瞭我的認知。它不是那種“10天學會XX模式”的速成手冊,而是真正地在教你“如何思考”。我喜歡它對“外觀模式”的講解,不是簡單地給齣一個接口,而是深入分析瞭它如何隱藏子係統的復雜性,簡化客戶端的調用,這種對“封裝”的理解,讓我受益匪淺。書中的“享元模式”部分也讓我眼前一亮,通過講解如何高效地管理大量相似對象,避免資源浪費,我纔真正理解瞭“空間換時間”的設計思想。而且,這本書的案例都是精挑細選的,沒有那些華而不實的例子,每一個都緊扣核心概念,並且能夠觸及到實際開發中的痛點。我發現自己開始在寫代碼時,不自覺地去思考“這裏是否可以用某個設計模式來優化?”,這種思維上的轉變,是這本書帶給我的最大財富。

評分

感覺不錯,還沒來得及研究

評分

不錯不錯不錯不錯不錯不錯

評分

精簡版易懂很實用的設計模式

評分

很好的書

評分

努力學習 加油加油

評分

還沒看,書質量不錯,看瞭在評

評分

內容不錯,值得購買。

評分

不錯的書

評分

好好用,不錯

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