趣學Python:教孩子學編程

趣學Python:教孩子學編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Jason R.Briggs 著,尹哲 譯
圖書標籤:
  • Python
  • 兒童編程
  • 編程入門
  • 趣味編程
  • 少兒編程
  • 教育
  • 科普
  • 學習
  • 編程教育
  • 計算機
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115381439
版次:1
商品編碼:11645599
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-02-01
用紙:膠版紙
頁數:280
正文語種:中文

具體描述

産品特色

內容簡介

  Python是一款解釋型、麵嚮對象、動態數據類型的高級程序設計語言。Python語法簡捷而清晰,具有豐富和強大的類庫,因而在各種行業中得到廣泛的應用。對於初學者來講,Python是一款既容易學又相當有用的編程語言,國內外很多大學開設這款語言課程,將Python作為一門編程語言學習。

  《趣學Python:教孩子學編程》是一本輕鬆、快速掌握Python編程的入門讀物。全書分為3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介紹Python編程基礎知識,包括Python的安裝和配置、變量、字符串、列錶、元組和字典、條件語句、循環語句函數和模塊、類、內建函數和繪圖,等等。第2部分是第13章和第14章,介紹如何用Python開發實例遊戲彈球。第3部分包括第15章到第18章,介紹瞭火柴人實例遊戲的開發過程。

  《趣學Python:教孩子學編程》語言輕鬆,通俗易懂,講解由淺入深,力求將讀者閱讀和學習的難度降低。任何對計算機編程有興趣的人或者首次接觸編程的人,不論孩子還是成人,都可以通過閱讀本書來學習Python編程。

作者簡介

  Jason R. Briggs,從8歲開始編寫程序,他學習的第1種編程語言是在Radio Shack TRS-80上的BASIC。作為開發人員及係統架構師,他是職業軟件開發者,同時他又是《Java 開發者》雜誌的特約編輯。他的文章上過JavaWolr d、ONJava以及ONLamp。這是他撰寫的第1本書。

內頁插圖

目錄

第1 部分 學習編程
第1 章 Python 不是大蟒蛇 3
11 關於計算機語言 4
12 安裝Python 5
121 在Windows 7 上安裝Python 5
122 在蘋果OS X 上安裝Python 7
123 在Ubuntu 上安裝Python 9
13 當你安裝好Python 以後 10
14 保存Python 程序 11
15 你學到瞭什麼 12
第2 章 計算與變量 13
21 用Python 來做計算 14
211 Python 的運算符 15
212 運算的順序 15
22 變量就像是標簽 17
23 使用變量 18
24 你學到瞭什麼 20
第3 章 字符串、列錶、元組和字典 21
31 字符串 22
311 創建字符串 22
312 處理字符串相關的問題 23
313 在字符串裏嵌入值 25
314 字符串乘法 27
32 列錶比字符串還強大 28
2 趣學Python—教孩子學編程
321 添加元素到列錶 30
322 從列錶中刪除元素 31
323 列錶上的算術 31
33 元組 33
34 Python 裏的map 不是用來指路的 34
35 你學到瞭什麼 36
36 編程小測驗 36
第4 章 用海龜畫圖 39
41 使用Python 的turtle(海龜)模塊 40
411 創建畫布 40
412 移動海龜 42
42 你學到瞭什麼 45
43 編程小測驗 45
第5 章 用if 和else 來提問 47
51 if 語句 48
52 語句塊就是一組程序語句 48
53 條件語句幫助我們做比較 50
54 if-then-else 語句 52
55 if 和elif 語句 53
56 組閤條件 54
57 沒有值的變量——None 54
58 字符串與數字之間的不同 55
59 你學到瞭什麼 57
510 編程小測驗 58
第6 章 循環 59
61 使用for 循環 60
62 還有一種叫while 的循環 66
63 你學到瞭什麼 69
64 編程小測驗 69
第7 章 使用函數和模塊來重用你的代碼 71
71 使用函數 72
711 函數的組成部分 72
712 變量和作用域 74
72 使用模塊 76
73 你學到瞭什麼 78
74 編程小測驗 78
第8 章 如何使用類和對象 81
81 把事物拆分成類 82
811 父母與孩子 83
812 增加屬於類的對象 84
813 定義類中的函數 84
814 用函數來錶示類的特徵 85
815 為什麼要使用類和對象 86
816 畫圖中的對象與類 88
82 對象和類的另一些實用功能 90
821 函數繼承 91
822 從函數裏調用其他函數 92
83 初始化對象 93
84 你學到瞭什麼 94
85 編程小測驗 94
第9 章 Python 的內建函數 97
91 使用內建函數 98
911 abs 函數 98
912 bool 函數 99
913 dir 函數 100
914 eval 函數 102
915 exec 函數 103
916 fl oat 函數 103
917 int 函數 104
918 len 函數 104
919 max 和min 函數 105
4 趣學Python—教孩子學編程
9110 range 函數 107
9111 sum 函數 108
92 使用文件 108
921 創建測試文件 108
922 在Python 中打開文件 110
923 寫入到文件 112
93 你學到瞭什麼 112
94 編程小測驗 113
第10 章 常用的Python 模塊 115
101 使用copy 模塊來復製 116
102 keyword 模塊記錄瞭所有的關鍵字 118
103 用random 模塊獲得隨機數 119
1031 用randint 來隨機挑選一個數字 119
1032 用choice 從列錶中隨機選取一個元素 121
1033 用shuffl e 來給列錶洗牌 121
104 用sys 模塊來控製Shell 程序 122
1041 用exit 函數來退齣Shell 程序 122
1042 從stdin 對象讀取 122
1043 用stdout 對象來寫入 123
1044 我用的Python 是什麼版本的 123
105 用time 模塊來得到時間 124
1051 用asctime 來轉換日期 125
1052 用localtime 來得到日期和時間 126
1053 用sleep 來休息一會兒吧 126
106 用pickle 模塊來保存信息 127
107 你學到瞭什麼 128
108 編程小測驗 129
第11 章 高級海龜作圖 131
111 從基本的正方形開始 132
112 畫星星 132
113 畫汽車 136
114 填色 137
1141 用來畫填色圓形的函數 138
1142 使用純白和純黑 139
115 畫方形的函數 140
116 畫填色正方形 141
117 畫填好色的星星 143
118 你學到瞭什麼 144
119 編程小測驗 144
第12 章 用tkinter 畫高級圖形 147
121 創造一個可以點的按鈕 148
122 使用具名參數 150
123 創建一個畫圖用的畫布 151
124 畫綫 151
125 畫盒子 153
1251 畫許多矩形 154
1252 設置顔色 156
126 畫圓弧 159
127 畫多邊形 161
128 顯示文字 161
129 顯示圖片 162
1210 創建基本的動畫 164
1211 讓對象對操作有反應 167
1212 更多使用ID 的方法 169
1213 你學到瞭什麼 170
1214 編程小測驗 170

第2 部分 彈球實例
第13 章 你的第一個遊戲:彈球 175
131 擊打反彈球 176
6 趣學Python—教孩子學編程
132 創建遊戲的畫布 176
133 創建Ball 類 177
134 增加幾個動作 179
1341 讓小球移動 179
1342 讓小球來迴反彈 181
1343 改變小球的起始方嚮 182
135 你學到瞭什麼 185
第14 章 完成你的第一個遊戲:反彈吧,小球! 187
141 加上球拍 188
142 讓球拍移動 189
143 增加輸贏因素 193
144 你學到瞭什麼 197
145 編程小測驗 197

第3 部分 火柴人實例
第15 章 火柴小人遊戲的圖形 201
151 火柴小人遊戲計劃 202
152 得到GIMP 202
153 創建遊戲中的元素 203
1531 準備一個有透明背景的圖形 204
1532 畫火柴人 204
1533 畫平颱 206
1534 畫門 206
1535 畫背景 207
1536 透明 208
154 你學到瞭什麼 208
第16 章 開發火柴人遊戲 209
161 創建Game 類 210
1611 設置窗口標題以及創建畫布 210
1612 完成__init__ 函數 211
1613 創建主循環函數 212
162 創建坐標類 213
163 衝突檢測 214
1631 精靈在水平方嚮上衝突 214
1632 精靈在垂直方嚮上衝突 216
1633 把它們放在一起:最終的衝突檢測代碼 216
164 創建精靈類 218
165 添加平颱類 219
1651 加入平颱對象 220
1652 添加很多平颱 221
166 你學到瞭什麼 222
167 編程小測驗 222
第17 章 創建火柴人 225
171 初始化火柴人 226
1711 裝入火柴人圖形 226
1712 設置變量 227
1713 與鍵盤按鍵綁定 228
172 讓火柴人嚮左轉和嚮右轉 228
173 讓火柴人跳躍 229
174 我們都做瞭什麼 230
175 你學到瞭什麼 231
第18 章 完成火柴人逃生遊戲 233
181 讓火柴人動起來 234
1811 創建動畫函數 234
1812 得到火柴人的位置 237
1813 讓火柴人移動 238
182 測試我們的火柴人精靈 244
183 門 245
1831 創建DoorSprite 類 245
1832 門的檢測 246
8 趣學Python—教孩子學編程
1833 加入門對象 246
184 最終的遊戲 247
185 你學到瞭什麼 253
186 編程小測驗 254
結束語 接下來學什麼 255
附錄 Python 的關鍵字 263
術語錶 277

前言/序言


孩子們的編程啓濛之旅:用Python點亮智慧之光 在信息爆炸的時代,編程早已不再是少數專業人士的技能,而是日益成為一種重要的思維方式和解決問題的工具。而對於孩子們來說,早期接觸編程,不僅能培養他們的邏輯思維、創造力和解決問題的能力,更能為他們未來的學習和發展奠定堅實的基礎。市麵上不乏編程入門書籍,但往往晦澀難懂,枯燥乏味,難以激發孩子們的興趣。 本書旨在為孩子們打開一扇通往奇妙編程世界的大門。我們相信,學習編程應當是一場充滿樂趣和探索的旅程,而不是一項枯燥的任務。因此,我們選擇瞭Python——一種以其簡潔易懂、錶達清晰而著稱的編程語言,作為孩子們接觸編程的起點。Python的語法接近自然語言,易於理解和記憶,能夠讓孩子們更快地感受到編程帶來的成就感,從而建立起學習編程的信心。 本書的核心理念是“玩中學,學中玩”。我們摒棄瞭枯燥的理論講解,而是通過一係列精心設計的、貼近兒童生活和興趣的項目,引導孩子們逐步掌握Python編程的核心概念和實際應用。每一章都圍繞一個有趣的主題展開,例如製作一個簡單的猜數字遊戲,讓孩子們理解循環和條件判斷;編寫一個繪製圖形的程序,讓他們探索函數和模塊的奧秘;甚至是製作一個可以與用戶互動的“機器人”,激發他們對人工智能和邏輯設計的初步興趣。 本書的獨特之處在於: 循序漸進,由淺入深: 我們從最基礎的編程概念入手,例如什麼是變量、什麼是數據類型、如何進行簡單的數學運算,然後逐步引入更復雜的概念,如控製流(條件語句if-else, 循環語句for, while)、函數、列錶、字典等。每一個新概念的引入都伴隨著清晰的解釋和生動的例子,確保孩子們能夠充分理解。 項目驅動,實踐齣真知: 我們深知“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。本書中的所有知識點都通過實際的項目來呈現。孩子們將親手編寫代碼,看到自己的代碼如何轉化為屏幕上的文字、圖像或遊戲,這種即時的反饋能夠極大地增強他們的學習動力和成就感。 趣味盎然,激發好奇心: 我們力求讓編程學習過程充滿樂趣。書中融入瞭許多孩子們喜愛的元素,如小動物、故事、遊戲、繪畫等。通過編寫程序來控製屏幕上的小貓跳躍,或者讓自己的名字在屏幕上以酷炫的方式齣現,都能夠讓孩子們在歡笑中掌握編程技能。 培養思維,塑造未來: 學習編程不僅僅是學習一門技術,更重要的是培養一種解決問題的思維方式。通過編程,孩子們學會如何將一個復雜的問題分解成小步驟,如何思考不同的解決方案,如何調試和優化自己的代碼。這些能力將受益於他們一生,無論他們未來選擇從事什麼行業。 安全易學,傢長放心: Python的易學性使其成為兒童編程的理想選擇。本書采用通俗易懂的語言,避免使用過於專業的術語,確保孩子們能夠理解。同時,我們也會提示傢長如何引導孩子學習,如何在傢中營造良好的編程學習氛圍,讓傢長們也能參與到孩子的學習過程中來。 本書內容概覽: 第一部分:初識Python——神奇的編程語言 你好,Python!: 什麼是編程?為什麼選擇Python?如何安裝Python環境(我們會提供簡化的指導,力求讓孩子們能夠獨立完成)。 第一個程序: 學習使用`print()`函數在屏幕上輸齣文字,體驗編程的第一個“Hello, World!”時刻。 數字的魔法: 探索Python中的數字類型,學習進行加減乘除等基本數學運算,以及如何讓計算機幫我們做計算。 文字的奧秘: 學習如何處理文本(字符串),例如連接文字,重復文字,以及一些常用的文本處理技巧。 第二部分:讓程序“動”起來——指令與決策 變量:小箱子裏的秘密: 理解變量的概念,如何存儲和修改信息,就像給數據起名字一樣。 等待你的指令: 學習使用`input()`函數,讓程序能夠接收用戶輸入的信息,與程序進行互動。 選擇的智慧:if-else語句: 學習如何讓程序根據不同的條件做齣不同的反應,就像人類做決定一樣。例如,如果天氣晴朗,就齣去玩;否則,就在傢看書。 重復的力量:for循環: 學習如何讓程序重復執行某個任務,例如打印10次“我愛編程”,或者讓一個圖案重復繪製。 while循環:循環的另一種方式: 學習另一種形式的循環,直到某個條件不再滿足時纔停止。 第三部分:創意無限——圖形、遊戲與故事 畫齣你的世界: Turtle模塊: 引入Python強大的Turtle圖形庫。孩子們將學習如何指揮一隻“小海龜”在屏幕上繪製齣各種美麗的圖形,從簡單的綫條到復雜的圖案,甚至可以繪製齣自己的名字。 遊戲的樂趣:製作一個猜數字遊戲: 將前麵學到的知識融會貫通,製作一個經典的猜數字遊戲。程序會隨機生成一個數字,讓用戶來猜測,並根據用戶的猜測給齣提示(大瞭或小瞭)。這個項目將深刻理解循環和條件判斷的應用。 故事的講述者:簡單的文本冒險遊戲: 學習如何使用條件判斷和循環來構建一個簡單的文本冒險遊戲,讓孩子們扮演主角,做齣選擇,並影響故事的發展。 函數的魔力:封裝你的代碼: 學習如何定義自己的函數,將重復的代碼塊打包起來,讓程序更易讀、易維護,就像給常用的工具起個名字一樣。 第四部分:探索更廣闊的世界——數據與擴展 列錶:有序的寶藏: 學習如何使用列錶來存儲一係列的數據,例如一個班級的學生名單,或者一個購物清單,並學習如何訪問和修改列錶中的元素。 字典:按名稱查找: 學習如何使用字典來存儲鍵值對,例如存儲一個人的姓名和年齡,或者一個單詞和它的解釋,方便按名稱快速查找信息。 模塊:代碼的工具箱: 瞭解Python豐富的第三方模塊,例如`random`模塊用於生成隨機數,`math`模塊用於進行復雜的數學計算,為我們的編程提供更多便利。 小小項目集錦: 提供一些小型但有趣的實踐項目,例如製作一個簡單的日曆,一個計算器,或者一個可以隨機生成笑話的程序,鞏固所學知識。 本書的受眾: 本書適閤對編程充滿好奇心的7-12歲兒童,以及希望引導孩子學習編程的傢長和教育工作者。我們假設讀者沒有任何編程基礎,但具備基本的閱讀和理解能力。 學習這本書,孩子們將獲得: 堅實的Python編程基礎: 掌握Python的核心語法和常用概念。 邏輯思維和問題解決能力: 學會將復雜問題分解,找到解決方案。 創造力和想象力: 通過編程將自己的想法變為現實。 自信心和成就感: 體驗從無到有創造程序的樂趣。 受益終生的學習能力: 培養一種主動探索、不斷學習的習慣。 寫在最後: 編程,就像一門新的語言,能夠幫助孩子們更好地理解和改造世界。本書的目標不僅僅是教會孩子們如何寫代碼,更是希望點燃他們內心對科學、技術和創造的熱情。讓孩子們在快樂的探索中,發現自己無限的潛能,為他們的人生注入更多的可能性。讓我們一同踏上這場精彩紛呈的編程啓濛之旅吧!

用戶評價

評分

這本書的齣現,簡直是給我的編程啓濛之旅注入瞭一劑強心針。我一直對計算機背後的邏輯和運作方式感到好奇,但市麵上的很多教程都顯得過於專業和枯燥,讓我望而卻步。然而,當我拿到《趣學Python:教孩子學編程》這本書時,我發現它完全顛覆瞭我對編程學習的認知。它的設計理念非常人性化,充分考慮到瞭初學者,尤其是孩子們的接受能力。作者運用瞭很多形象的比喻和生動的故事來解釋抽象的編程概念,比如變量就像一個裝東西的盒子,函數就像是聽你指令的機器人。這種“寓教於樂”的方式,讓我覺得學習編程不再是件費力的事情,反而像是在玩一個大型的邏輯遊戲。書中不僅僅教授瞭基礎的語法,更重要的是引導我如何去思考問題,如何將現實世界中的問題分解成一步步的指令,讓計算機去執行。我學會瞭如何調試代碼,如何從錯誤中學習,這是一種非常寶貴的解決問題的能力。這本書讓我對編程産生瞭濃厚的興趣,也讓我看到瞭自己未來在科技領域發展的無限可能。

評分

作為一名傢長,我一直希望我的孩子能夠接觸到一些能夠鍛煉邏輯思維和解決問題能力的學科,編程無疑是其中之一。在市場上尋找閤適的少兒編程教材時,我被《趣學Python:教孩子學編程》這本書所吸引。它的封麵設計就充滿瞭童趣和科技感,讓我覺得這本書一定能吸引孩子的注意力。拿到書後,我驚喜地發現,它果然沒有讓我失望。書中的內容編排非常科學,從最基礎的Python語法開始,循序漸進地引入更復雜的概念。作者善於用孩子們能夠理解的語言來解釋,並且穿插瞭大量的圖示和實例,讓學習過程變得輕鬆有趣。我觀察到我的孩子在閱讀這本書時,能夠非常投入,甚至會主動去嘗試書中的練習題。當他成功運行一段代碼,看到屏幕上齣現預期的結果時,臉上露齣的那種興奮和滿足感,讓我覺得這本書的價值遠遠超過瞭它的價格。它不僅教會瞭孩子編程的知識,更重要的是培養瞭孩子的邏輯思維能力、創造力和解決問題的能力,這些都是他們未來成長過程中非常寶貴的財富。

評分

在眾多的編程入門書籍中,一本叫做《趣學Python:教孩子學編程》的書給我留下瞭深刻的印象。這本書的敘事方式非常獨特,它沒有采用傳統的教科書模式,而是以一種更加親切和互動的方式來引導讀者。作者似乎非常瞭解初學者的心理,總能在恰當的時機提供鼓勵和支持。書中對於每一個知識點的講解都力求做到通俗易懂,並且會結閤實際應用場景來闡述,讓讀者能夠切實體會到編程的魅力和實用性。例如,它會通過編寫一段簡單的代碼來模擬生活中的場景,讓讀者在解決實際問題的過程中學習編程,這種學習方式大大增強瞭學習的趣味性和有效性。此外,書中對代碼的呈現方式也十分講究,清晰的代碼塊,配以詳細的注釋,讓讀者更容易理解每一行代碼的作用。它不僅教會瞭讀者如何編寫代碼,更重要的是培養瞭讀者的邏輯思維能力和解決問題的能力,這對於任何一個希望在信息時代有所作為的人來說,都是一項極其寶貴的技能。這本書的價值在於它能夠激發讀者對編程的興趣,並為他們提供一個堅實的學習基礎。

評分

作為一個對編程充滿好奇的孩子,我一直想找到一本能夠讓我輕鬆入門Python的書。我的父母給我買瞭這本《趣學Python:教孩子學編程》,我迫不及待地翻開瞭它。剛開始,我有點擔心編程會很難,畢竟它是用電腦寫的“指令”。但是,這本書的排版非常吸引人,色彩鮮艷,而且每一個概念都配有可愛的插畫,這讓原本有些枯燥的文字瞬間變得生動有趣起來。書中的語言就像是和朋友聊天一樣,沒有那些晦澀難懂的術語,講解得非常清晰易懂。我最喜歡的部分是那些小練習,每一個小練習都像是在解決一個有趣的小謎題,當我的代碼成功運行,屏幕上齣現我想要的圖案或者信息時,那種成就感簡直太棒瞭!我感覺自己像個小小發明傢,能夠用代碼創造齣一些東西。書中的例子都非常貼近生活,比如如何用Python來計算生日、如何製作一個小遊戲,這些都讓我覺得編程並不是遙不可及的,而是能為我的生活帶來更多樂趣。我開始期待每天放學後能有更多的時間來學習這本書,也越來越喜歡上瞭編程這種“魔法”。

評分

我從來沒想過自己會喜歡上編程,更彆提寫代碼瞭。我一直覺得編程是那些聰明絕頂的“技術宅”纔玩的東西,離我這樣的普通人太遙遠瞭。但是,我的一個好朋友給我推薦瞭《趣學Python:教孩子學編程》這本書,我抱著試試看的心態翻開瞭它。天哪,這本書簡直太神奇瞭!它沒有那些讓我頭疼的專業術語,講的都是一些我能聽懂的話。它就像一個耐心的小老師,一步一步地教我如何和電腦“說話”。我學會瞭怎麼讓電腦畫齣各種各樣的圖形,怎麼讓它幫我計算一些復雜的問題,甚至還能做齣一些簡單的小遊戲!最讓我激動的是,書裏有很多小項目,比如做一個會說話的機器人,或者一個能測驗你知識的小程序。每當我完成一個項目,那種“我做到瞭!”的感覺,真的太棒瞭!它讓我覺得,原來我也可以創造齣一些很酷的東西。我現在每天都想花時間來看這本書,我已經迫不及待地想學習更多瞭!

評分

屯著給小朋友慢慢學習。

評分

很薄的書,入門書,可以給小朋友看!'

評分

很好很喜歡,希望孩子能堅持下去。

評分

自己想學習一點編程,有沒有基礎,這本書也許能有所幫助

評分

實用型,培養孩子興趣,大都是些程序實例

評分

適閤小朋友的入門教程,用簡單的例子培養孩子的興趣

評分

¥46.60

評分

等暑假孩子研究研究。質量挺好,包裝完整,物流也快,非常滿意

評分

裏麵的例子,孩子跟著能做齣來,不錯。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有