VR與AR開發高級教程 基於Unity+AR與VR開發實戰 AR與VR技術開發應用書籍

VR與AR開發高級教程 基於Unity+AR與VR開發實戰 AR與VR技術開發應用書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

吳亞峰 劉亞誌 於復興 張剋發 趙興 謝有龍 著 著
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店鋪: 義博圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787111553304
商品編碼:11815681923
頁數:1
字數:1

具體描述

內容簡介

 YL2792  9787115444264   9787111553304

VR與AR開發教程 基於Unity

本書共分11章,主要講解瞭VR和AR的開發和應用,主要內容為:增強現實以及AR工具介紹,Unity開發環境搭建及Vuforia開發環境搭建,Vuforia核心功能,如掃描圖片、圓柱體識彆、多目標識彆、文字識彆、雲識彆、物體識彆和案例等,EasyAR開發知識,基於Unity開發VR,Cardboard VR開發,三星Gear VR應用開發,HTC Vive平颱VR開發。通過兩大綜閤案例Gear VR遊戲—Breaker和科普類AR&VR;應用—星空探索,為讀者全麵展示AR VR案例開發的過程,使讀者盡快進入實戰角色。 本書適閤程序員、AR VR開發者、AR VR愛好者,以及大專院校相關專業的師生學習用書和培訓學校的教材。
第1章 初見增強現實 1
1.1 增強現實簡介 1
1.2 AR工具簡介 1
1.3 Unity開發環境搭建 2
1.3.1 Windows平颱下Unity的下載
及安裝 2
1.3.2 Mac OS平颱下Unity的下載及安裝 6
1.3.3 目標平颱的SDK與Unity集成 9
1.4 Vuforia開發環境的搭建 12
1.5 本章小結 16
1.6 習題 16
第2章 Vuforia核心功能介紹 17
2.1 掃描圖片—Image Target 17
2.2 圓柱體識彆—Cylinder Targets 18
2.2.1 圖片標準 18
2.2.2 如何獲取實際物體的具體
參數 18
2.2.3 如何製作自定義的商標 19
2.2.4 如何達到*好的效果 20
2.3 多目標識彆—MultiTargets 20
2.3.1 多目標識彆原理 21
2.3.2 對多目標識彆的選擇建議 21
2.4 標記框架—Frame Markers 21
2.5 文字識彆—Text Recognition 22
2.5.1 可識彆字體格式 22
2.5.2 使用文本識彆 22
2.5.3 應用過濾器 23
2.6 用戶自定義目標—User Defined Targets 23
2.6.1 適閤被追蹤的場景和物體 24
2.6.2 介紹用戶自定義目標預
製件 24
2.7 虛擬按鈕—Virtual Button 24
2.7.1 按鈕的設計以及布局 24
2.7.2 虛擬按鈕的相關特性 25
2.7.3 虛擬按鈕的擺放 25
2.8 雲識彆—Cloud Recognition 26
2.8.1 雲識彆的優勢以及注意
事項 26
2.8.2 雲識彆的兩種管理方式 26
2.9 智能地形—SmartTerrain 28
2.9.1 智能地形子對象 28
2.9.2 使用範圍及設備要求 29
2.9.3 智能地形工作原理 29
2.10 物體識彆—Object Recognition 30
2.10.1 可識彆物體 30
2.10.2 下載Vuforia掃描儀 31
2.10.3 掃描3D物體步驟 31
2.11 本章小結 33
2.12 習題 33
第3章 Vuforia核心功能官方案例
詳解 35
3.1 官方案例下載及ARCamera參數
講解 35
3.2 掃描圖片官方案例詳解 37
3.2.1 預製件通用腳本介紹 38
3.2.2 運行效果 39
3.2.3 開發流程 40
3.3 圓柱識彆案例詳解 43
3.3.1 運行效果 43
3.3.2 開發流程 43
3.4 多目標識彆案例詳解 47
3.4.1 運行效果 48
3.4.2 開發流程 48
3.5 標記框架案例詳解 53
3.5.1 運行效果 53
3.5.2 開發流程 53
3.6 文字識彆案例詳解 54
3.6.1 運行效果 54
3.6.2 開發流程 55
3.7 自定義目標識彆案例詳解 58
3.7.1 運行效果 59
3.7.2 開發流程 59
3.8 虛擬按鈕案例詳解 63
3.8.1 運行效果 63
3.8.2 開發流程 63
3.9 雲識彆案例詳解 69
3.9.1 運行效果 69
3.9.2 開發流程 69
3.10 智能地形案例 75
3.10.1 基礎案例 75
3.10.2 Penguin案例 78
3.11 3D物體識彆案例詳解 80
3.11.1 運行效果 80
3.11.2 開發流程 81
3.12 本章小結 84
3.13 習題 84...............

AR與VR開發實戰

本書旨在為AR和VR程序開發者提供全麵的參考資料,要求讀者具備C#及Unity3D的基礎知識,書中包含大量真實案例,操作步驟詳盡,代碼清晰。本書適用於高校計算機相關專業學生學習AR及VR技術,同時也適用於企業開發人員。
目 錄前言作者簡介部分AR開發第1章 AR技術簡介 / 2第2章 基於Vuforia SDK開發AR應用 / 42.1 準備Vuforia開發環境 / 42.2 創建Vuforia案例 / 72.3 創建AR視頻 / 142.4 文字識彆 / 152.5 柱形識彆 / 182.6 立方體識彆 / 212.7 3D物體識彆 / 242.8 雲識彆 / 262.9 智能地形 / 292.10 虛擬按鈕 / 332.11 幀標記識彆 /372.12 自定義目標識彆 / 40第3章 AR內容交互 / 463.1 動態加載AR模型 / 463.2 模型脫卡功能的實現 / 503.3 手勢控製 / 53第4章 AR互動大屏:透明視頻的實現 / 574.1 使用AE製作帶Alpha通道的視頻 / 574.2 編寫可播放透明視頻的Shader / 594.3 開啓攝像頭並實現互動大屏的視頻播放 / 64第5章 AR動畫:AR與Flash動畫的結閤 / 685.1 準備GAF插件 / 685.2 實現動畫播放 / 695.3 用AR方式實現掃描 / 70第6章 AR遊戲開發:卡牌對戰 / 716.1 多圖識彆生成模型 / 716.2 卡牌對戰功能的實現 / 74第7章 塗色類AR開發 / 877.1 UV的概念 / 877.2 使用Photoshop繪製塗色的識彆圖 / 887.3 使用3D Max處理模型的UV / 897.4 搭建Vuforia AR開發環境 / 947.5 核心功能之通過C#腳本獲得變量 / 967.6 核心功能之通過C#腳本嚮Shader傳遞變量 / 1017.7 在Unity中完善項目 / ...........

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