网络游戏角色设计与制作实战

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李瑞森,王星儒,鲍艳宇 著

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发表于2024-11-27

图书介绍


出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121282546
版次:1
商品编码:11898538
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-03-01
用纸:胶版纸
页数:304
字数:497000
正文语种:中文
附件:DVD
附件数量:1


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图书描述

内容简介

  本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。

作者简介

  李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》、《游戏场景设计实例教程?高级篇》、《Unity3D游戏场景设计实例教程》、《游戏专业概论》、《网络游戏场景设计与制作实战》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。

目录

第1章 游戏美术设计概论 (1)
1.1 游戏美术的概念与风格 (2)
1.2 游戏美术技术的发展 (4)
1.3 网络游戏的研发制作流程 (11)
1.3.1 游戏公司的部门架构 (12)
1.3.2 游戏美术的职能划分 (14)
1.3.3 游戏项目的制作流程 (20)
1.4 游戏美术设计入门与学习 (25)
1.5 游戏美术设计师就业前景 (29)
第2章 游戏角色设计理论 (31)
2.1 网络游戏角色设计的特点 (32)
2.2 网游角色设计与制作流程 (35)
2.3 人的形体及结构基础知识 (38)
2.3.1 形体比例 (38)
2.3.2 骨骼结构 (41)
2.3.3 人体肌肉结构 (42)
第3章 3D角色的建模与制作流程 (51)
3.1 3ds Max角色建模基础 (52)
3.1.1 3ds Max软件界面讲解 (52)
3.1.2 3ds Max软件视图操作 (59)
3.1.3 3ds Max建模基础操作 (66)
3.2 3D模型贴图技术详解 (74)
3.2.1 贴图坐标的概念 (74)
3.2.2 UV编辑器的操作 (76)
3.2.3 模型贴图的绘制 (83)
3.3 游戏角色模型制作规范 (90)
第4章 游戏人体模型的制作 (95)
4.1 模型制作前的准备 (96)
4.2 男性人体模型的制作 (96)
4.3 女性人体模型的制作 (106)
4.4 人体模型UV的拆分 (109)
4.5 人体贴图的绘制 (112)
第5章 游戏角色道具模型实例制作 (115)
5.1 角色道具模型的概念 (116)
5.2 角色道具模型大剑的制作 (116)
5.3 角色道具模型巨斧的制作 (127)
5.4 角色道具模型法杖的制作 (136)
5.5 角色道具模型枪械的制作 (142)
第6章 网游NPC角色模型实例制作 (151)
6.1 头部模型的制作 (152)
6.2 躯干模型的制作 (158)
6.3 四肢模型的制作 (161)
6.4 模型UV拆分及贴图绘制 (166)
第7章 网游主角模型实例制作 (173)
7.1 模型制作前的准备 (174)
7.2 头部模型的制作 (175)
7.3 躯干模型的制作 (178)
7.4 四肢模型的制作 (182)
7.5 角色道具模型的制作 (189)
7.6 模型UV拆分及贴图绘制 (191)
第8章 网游怪物模型实例制作 (197)
8.1 模型制作前的准备 (198)
8.2 头部模型的制作 (201)
8.3 身体模型的制作 (207)
第9章 Q版角色模型实例制作 (219)
9.1 Q版角色模型的特点 (220)
9.2 Q版角色模型制作 (223)
第10章 网游坐骑模型实例制作 (237)
10.1 模型制作前的准备 (238)
10.2 游戏坐骑模型马的制作 (240)
10.3 模型贴图的绘制 (246)
第11章 次世代游戏角色模型实例制作 (251)
11.1 次世代游戏角色模型的特点 (252)
11.2 次世代游戏角色模型的制作流程 (255)
11.3 次世代游戏角色高精度模型制作 (259)
11.4 游戏低精度模型的制作 (269)
11.5 模型贴图的制作 (280)
3ds Max中英文命令对照 (289)
3ds Max软件常用快捷键列表 (294)
人体骨骼肌肉结构图 (298)

前言/序言

  电子游戏是现代科技的产物,进入21世纪后由于其独特的艺术魅力成为新时代继电影和电视之后的“第九艺术”。与其他艺术门类相比,电子游戏最大的特色就是给用户带来了前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更加立体,比影像更加真实,再配以音乐声效的辅助,让人仿佛置身一个完全真实的虚拟世界当中。
  当今游戏产业经过几十年的发展,在全球已经形成了一个巨大的消费娱乐市场,而且其市场仍然处于不饱和状态,未来发展潜力巨大。中国游戏业相对美国和日本起步较晚,但随着国家和政府的大力倡导和支持,其发展速度十分迅猛,市场产值逐年翻倍提升,游戏业如今已成为中国重要的文化发展产业,其未来前景十分广阔。
  游戏角色是构成游戏作品的重要内容,也是行业初学者入门的必学课题。本书选取了3D网络游戏角色制作作为讲解内容,书中既有对于一线游戏行业及职业的讲解,也有对3D制作软件和角色制作的基础知识讲解,更有大量实例制作的章节帮助读者在理论指导下通过实际项目案例进行系统专业的学习。本书既可作为初学者入门3D游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
  本书以“一线实战”作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,以实例制作为主要的讲解方式。在内容上,本书按照循序渐进、由浅入深的原则,从基础知识的讲解到简单实例的制作,再到复杂实例的制作,每个实例章节又包括制作前分析、实际制作与完成后总结等几个部分,同时配以大量形象具体的制作截图,让读者的学习过程变得更加容易、直观与便捷。
  为了帮助大家更好地学习,在随书光盘中包含了所有实例制作的项目源文件,并附有大量范例图片和贴图资料以供学习参考,书中在章节最后还插入了二维码,扫描可以观看更多制作讲解的视频课程,同时读者还可以扫描下方二维码访问作者博客进行学习交流。另外,参加本书编写的还有李英明、王志刚、刘承辉、段政、张忠芬、王娜、王斐凯、李洪琪和李瑞婷。
  编者个人水平有限,书中疏漏之处难免,请广大读者提出宝贵意见。


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