零基礎入門學習Python 實用·好玩·參與 程序設計核心編程學習手冊

零基礎入門學習Python 實用·好玩·參與 程序設計核心編程學習手冊 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

小甲魚(李佳宇) 著
圖書標籤:
  • Python
  • 編程入門
  • 零基礎
  • 程序設計
  • 核心編程
  • 實用
  • 好玩
  • 學習手冊
  • 計算機科學
  • 數據分析
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店鋪: 贛江圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302438205
商品編碼:11941185542
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-10-01
用紙:膠版紙

具體描述

目錄

第1章就這麼愉快地開始吧
1.1獲得Python
1.2從IDLE啓動Python
1.3失敗的嘗試
1.4嘗試點兒新的東西
1.5為什麼會這樣
第2章用Python設計di yi個遊戲
2.1
di yi個小遊戲
2.2縮進
2.3BIF
第3章成為高手前必須知道的一些基礎知識
3.1變量
3.2字符串
3.3原始字符串
3.4長字符串
3.5改進我們的小遊戲
3.6條件分支
3.7while循環
3.8引入外援
3.9閑聊數據類型
3.9.1整型
3.9.2浮點型
3.9.3布爾類型
3.9.4類型轉換
3.9.5獲得關於類型的信息
3.10常用操作符
3.10.1算術操作符
3.10.2優先級問題
3.10.3比較操作符
3.10.4邏輯操作符
第4章瞭不起的分支和循環
4.1分支和循環
4.2課堂小練習
4.3結果分析
4.4Python可以有效避免“懸掛else”
4.5條件錶達式(三元操作符)
4.6斷言
4.7while循環語句
4.8for循環語句
4.9range()
4.10break語句
4.11continue語句
第5章列錶、元組和字符串
5.1列錶: 一個“打瞭激素”的數組
5.1.1創建列錶
5.1.2嚮列錶添加元素
5.1.3從列錶中獲取元素
5.1.4從列錶刪除元素
5.1.5列錶分片
5.1.6列錶分片的進階玩法
5.1.7一些常用操作符
5.1.8列錶的小夥伴們
5.1.9關於分片“拷貝”概念的補充
5.2元組: 戴上瞭枷鎖的列錶
5.2.1創建和訪問一個元組
5.2.2更新和刪除元組
5.3字符串
5.3.1各種內置方法
5.3.2格式化
5.4序列
第6章函數
6.1Python的樂高積木
6.1.1創建和調用函數
6.1.2函數的參數
6.1.3函數的返迴值
6.2靈活即強大
6.2.1形參和實參
6.2.2函數文檔
6.2.3關鍵字參數
6.2.4默認參數
6.2.5收集參數
6.3我的地盤聽我的
6.3.1函數和過程
6.3.2再談談返迴值
6.3.3函數變量的作用域
6.4內嵌函數和閉包
6.4.1global關鍵字
6.4.2內嵌函數
6.4.3閉包(closure)
6.5lambda錶達式
6.6遞歸
6.6.1遞歸是“神馬”
6.6.2寫一個求階乘的函數
6.6.3這幫小兔崽子
6.6.4漢諾塔
第7章字典和集閤
7.1字典: 當索引不好用時
7.1.1創建和訪問字典
7.1.2各種內置方法
7.2集閤: 在我的世界裏,你就是wei yi
7.2.1創建集閤
7.2.2訪問集閤
7.2.3不可變集閤
第8章yong jiu存儲
8.1文件: 因為懂你,所以永恒
8.1.1打開文件
8.1.2文件對象的方法
8.1.3文件的關閉
8.1.4文件的讀取和定位
8.1.5文件的寫入
8.1.6一個任務
8.2文件係統: 介紹一個高大上的東西
8.3pickle: 醃製一缸美味的泡菜
第9章異常處理
9.1你不可能總是對的
9.2try�瞖xcept語句
9.2.1針對不同異常設置多個except
9.2.2對多個異常統一處理
9.2.3捕獲所有異常
9.3try�瞗inally語句
9.4raise語句
9.5豐富的else語句
9.6簡潔的with語句
第10章圖形用戶界麵入門
10.1導入EasyGui
10.2使用EasyGui
10.3修改默認設置
第11章類和對象
11.1給大傢介紹對象
11.2對象=屬性 方法
11.3麵嚮對象編程
11.3.1self是什麼
11.3.2你聽說過Python的魔法方法嗎
11.3.3公有和私有
11.4繼承
11.4.1調用未綁定的父類方法
11.4.2使用super函數
11.5多重繼承
11.6組閤
11.7類、類對象和實例對象
11.8到底什麼是綁定
11.9一些相關的BIF
第12章魔法方法
12.1構造和析構
12.1.1__init__(self[, ...])
12.1.2__new__(cls[, ...])
12.1.3__del__(self)
12.2算術運算
12.2.1算術操作符
12.2.2反運算
12.2.3增量賦值運算
12.2.4一元操作符
12.3簡單定製
12.4屬性訪問
12.5描述符(property的原理)
12.6定製序列
12.7迭代器
12.8生成器(亂入)
第13章模塊
13.1模塊就是程序
13.2命名空間
13.3導入模塊
13.4__name__='__main__'
13.5搜索路徑
13.6包
13.7像個極客一樣去思考
第14章論一隻爬蟲的自我修養
14.1入門
14.2實戰
14.2.1下載一隻貓
14.2.2翻譯文本
14.3隱藏
14.3.1修改User�睞gent
14.3.2延遲提交數據
14.3.3使用代理
14.4Beautiful Soup
14.5正則錶達式
14.5.1re模塊
14.5.2通配符
14.5.3反斜杠
14.5.4字符類
14.5.5重復匹配
14.5.6特殊符號及用法
14.5.7元字符
14.5.8貪婪和非貪婪
14.5.9反斜杠 普通字母=特殊含義
14.5.10編譯正則錶達式
14.5.11編譯標誌
14.5.12實用的方法
14.6異常處理
14.6.1URLError
14.6.2HTTPError
14.6.3處理異常
14.7安裝Scrapy
14.8Scrapy爬蟲之初窺門徑
14.8.1Scrapy框架
14.8.2創建一個Scrapy項目
14.8.3定義Item容器
14.8.4編寫爬蟲
14.8.5爬
14.8.6取
14.8.7在Shell中嘗試Selector選擇器
14.8.8使用XPath
14.8.9提取數據
14.8.10使用item
14.8.11存儲內容
第15章GUI的最終選擇:  Tkinter
15.1Tkinter之初體驗
15.2Label組件
15.3Button組件
15.4Checkbutton組件
15.5Radiobutton組件
15.6LabelFrame組件
15.7Entry組件
15.8Listbox組件
15.9Scrollbar組件
15.10Scale組件
15.11Text組件
15.11.1Indexes用法
15.11.2Marks用法
15.11.3Tags用法
15.12Canvas組件
15.13Menu組件
15.14Menubutton組件
15.15OptionMenu組件
15.16Message組件
15.17Spinbox組件
15.18PanedWindow組件
15.19Toplevel組件
15.20事件綁定
15.21事件序列
15.21.1type
15.21.2modifier
15.22Event對象
15.23布局管理器
15.23.1pack
15.23.2grid
15.23.3place
15.24標準對話框
15.24.1messagebox(消息對話框)
15.24.2filedialog(文件對話框)
15.24.3colorchooser(顔色選擇對話框)
第16章Pygame: 遊戲開發
16.1安裝Pygame
16.2初步嘗試
16.3解惑
16.3.1什麼是Surface對象
16.3.2將一個圖像繪製到另一個圖像上是怎麼一迴事
16.3.3移動圖像是怎麼一迴事
16.3.4如何控製遊戲的速度
16.3.5Pygame的效率高不高
16.3.6我應該從哪裏獲得幫助
16.4事件
16.5提高遊戲的顔值
16.5.1顯示模式
16.5.2全屏纔是王道
16.5.3使窗口尺寸可變
16.5.4圖像的變換
16.5.5裁剪圖像
16.5.6轉換圖片
16.5.7透明度分析
16.6繪製基本圖形
16.6.1繪製矩形
16.6.2繪製多邊形
16.6.3繪製圓形
16.6.4繪製橢圓形
16.6.5繪製弧綫
16.6.6繪製綫段
16.7動畫精靈
16.7.1創建精靈
16.7.2移動精靈
16.8碰撞檢測
16.8.1嘗試自己寫碰撞檢測函數
16.8.2sprite模塊提供的碰撞檢測函數
16.8.3實現完美碰撞檢測
16.9播放聲音和音效
16.10響應鼠標
16.10.1設置鼠標的位置
16.10.2自定義鼠標光標
16.10.3讓小球響應光標的移動頻率
16.11響應鍵盤
16.12結束遊戲
16.12.1發生碰撞後獲得隨機速度
16.12.2減少“抖動”現象的發生
16.12.3遊戲勝利
16.12.4更好地結束遊戲
16.13經典飛機大戰
16.13.1遊戲設定
16.13.2主模塊
16.13.3我方飛機
16.13.4響應鍵盤
16.13.5飛行效果
16.13.6敵方飛機
16.13.7提升敵機速度
16.13.8碰撞檢測
16.13.9完美碰撞檢測
16.13.10一個BUG
16.13.11發射子彈
16.13.12設置敵機“血槽”
16.13.13中彈效果
16.13.14繪製得分
16.13.15暫停遊戲
16.13.16控製難度
16.13.17全屏炸彈
16.13.18發放補給包
16.13.19超級子彈
16.13.20三次機會


第1章就這麼愉快地開始吧
1.1獲得Python
1.2從IDLE啓動Python
1.3失敗的嘗試
1.4嘗試點兒新的東西
1.5為什麼會這樣
第2章用Python設計di yi個遊戲
2.1
di yi個小遊戲
2.2縮進
2.3BIF
第3章成為高手前必須知道的一些基礎知識
3.1變量
3.2字符串
3.3原始字符串
3.4長字符串
3.5改進我們的小遊戲
3.6條件分支
3.7while循環
3.8引入外援
3.9閑聊數據類型
3.9.1整型
3.9.2浮點型
3.9.3布爾類型
3.9.4類型轉換
3.9.5獲得關於類型的信息
3.10常用操作符
3.10.1算術操作符
3.10.2優先級問題
3.10.3比較操作符
3.10.4邏輯操作符
第4章瞭不起的分支和循環
4.1分支和循環
4.2課堂小練習
4.3結果分析
4.4Python可以有效避免“懸掛else”
4.5條件錶達式(三元操作符)
4.6斷言
4.7while循環語句
4.8for循環語句
4.9range()
4.10break語句
4.11continue語句
第5章列錶、元組和字符串
5.1列錶: 一個“打瞭激素”的數組
5.1.1創建列錶
5.1.2嚮列錶添加元素
5.1.3從列錶中獲取元素
5.1.4從列錶刪除元素
5.1.5列錶分片
5.1.6列錶分片的進階玩法
5.1.7一些常用操作符
5.1.8列錶的小夥伴們
5.1.9關於分片“拷貝”概念的補充
5.2元組: 戴上瞭枷鎖的列錶
5.2.1創建和訪問一個元組
5.2.2更新和刪除元組
5.3字符串
5.3.1各種內置方法
5.3.2格式化
5.4序列
第6章函數
6.1Python的樂高積木
6.1.1創建和調用函數
6.1.2函數的參數
6.1.3函數的返迴值
6.2靈活即強大
6.2.1形參和實參
6.2.2函數文檔
6.2.3關鍵字參數
6.2.4默認參數
6.2.5收集參數
6.3我的地盤聽我的
6.3.1函數和過程
6.3.2再談談返迴值
6.3.3函數變量的作用域
6.4內嵌函數和閉包
6.4.1global關鍵字
6.4.2內嵌函數
6.4.3閉包(closure)
6.5lambda錶達式
6.6遞歸
6.6.1遞歸是“神馬”
6.6.2寫一個求階乘的函數
6.6.3這幫小兔崽子
6.6.4漢諾塔
第7章字典和集閤
7.1字典: 當索引不好用時
7.1.1創建和訪問字典
7.1.2各種內置方法
7.2集閤: 在我的世界裏,你就是wei yi
7.2.1創建集閤
7.2.2訪問集閤
7.2.3不可變集閤
第8章yong jiu存儲
8.1文件: 因為懂你,所以永恒
8.1.1打開文件
8.1.2文件對象的方法
8.1.3文件的關閉
8.1.4文件的讀取和定位
8.1.5文件的寫入
8.1.6一個任務
8.2文件係統: 介紹一個高大上的東西
8.3pickle: 醃製一缸美味的泡菜
第9章異常處理
9.1你不可能總是對的
9.2try�瞖xcept語句
9.2.1針對不同異常設置多個except
9.2.2對多個異常統一處理
9.2.3捕獲所有異常
9.3try�瞗inally語句
9.4raise語句
9.5豐富的else語句
9.6簡潔的with語句
第10章圖形用戶界麵入門
10.1導入EasyGui
10.2使用EasyGui
10.3修改默認設置
第11章類和對象
11.1給大傢介紹對象
11.2對象=屬性 方法
11.3麵嚮對象編程
11.3.1self是什麼
11.3.2你聽說過Python的魔法方法嗎
11.3.3公有和私有
11.4繼承
11.4.1調用未綁定的父類方法
11.4.2使用super函數
11.5多重繼承
11.6組閤
11.7類、類對象和實例對象
11.8到底什麼是綁定
11.9一些相關的BIF
第12章魔法方法
12.1構造和析構
12.1.1__init__(self[, ...])
12.1.2__new__(cls[, ...])
12.1.3__del__(self)
12.2算術運算
12.2.1算術操作符
12.2.2反運算
12.2.3增量賦值運算
12.2.4一元操作符
12.3簡單定製
12.4屬性訪問
12.5描述符(property的原理)
12.6定製序列
12.7迭代器
12.8生成器(亂入)
第13章模塊
13.1模塊就是程序
13.2命名空間
13.3導入模塊
13.4__name__='__main__'
13.5搜索路徑
13.6包
13.7像個極客一樣去思考
第14章論一隻爬蟲的自我修養
14.1入門
14.2實戰
14.2.1下載一隻貓
14.2.2翻譯文本
14.3隱藏
14.3.1修改User�睞gent
14.3.2延遲提交數據
14.3.3使用代理
14.4Beautiful Soup
14.5正則錶達式
14.5.1re模塊
14.5.2通配符
14.5.3反斜杠
14.5.4字符類
14.5.5重復匹配
14.5.6特殊符號及用法
14.5.7元字符
14.5.8貪婪和非貪婪
14.5.9反斜杠 普通字母=特殊含義
14.5.10編譯正則錶達式
14.5.11編譯標誌
14.5.12實用的方法
14.6異常處理
14.6.1URLError
14.6.2HTTPError
14.6.3處理異常
14.7安裝Scrapy
14.8Scrapy爬蟲之初窺門徑
14.8.1Scrapy框架
14.8.2創建一個Scrapy項目
14.8.3定義Item容器
14.8.4編寫爬蟲
14.8.5爬
14.8.6取
14.8.7在Shell中嘗試Selector選擇器
14.8.8使用XPath
14.8.9提取數據
14.8.10使用item
14.8.11存儲內容
第15章GUI的最終選擇:  Tkinter
15.1Tkinter之初體驗
15.2Label組件
15.3Button組件
15.4Checkbutton組件
15.5Radiobutton組件
15.6LabelFrame組件
15.7Entry組件
15.8Listbox組件
15.9Scrollbar組件
15.10Scale組件
15.11Text組件
15.11.1Indexes用法
15.11.2Marks用法
15.11.3Tags用法
15.12Canvas組件
15.13Menu組件
15.14Menubutton組件
15.15OptionMenu組件
15.16Message組件
15.17Spinbox組件
15.18PanedWindow組件
15.19Toplevel組件
15.20事件綁定
15.21事件序列
15.21.1type
15.21.2modifier
15.22Event對象
15.23布局管理器
15.23.1pack
15.23.2grid
15.23.3place
15.24標準對話框
15.24.1messagebox(消息對話框)
15.24.2filedialog(文件對話框)
15.24.3colorchooser(顔色選擇對話框)
第16章Pygame: 遊戲開發
16.1安裝Pygame
16.2初步嘗試
16.3解惑
16.3.1什麼是Surface對象
16.3.2將一個圖像繪製到另一個圖像上是怎麼一迴事
16.3.3移動圖像是怎麼一迴事
16.3.4如何控製遊戲的速度
16.3.5Pygame的效率高不高
16.3.6我應該從哪裏獲得幫助
16.4事件
16.5提高遊戲的顔值
16.5.1顯示模式
16.5.2全屏纔是王道
16.5.3使窗口尺寸可變
16.5.4圖像的變換
16.5.5裁剪圖像
16.5.6轉換圖片
16.5.7透明度分析
16.6繪製基本圖形
16.6.1繪製矩形
16.6.2繪製多邊形
16.6.3繪製圓形
16.6.4繪製橢圓形
16.6.5繪製弧綫
16.6.6繪製綫段
16.7動畫精靈
16.7.1創建精靈
16.7.2移動精靈
16.8碰撞檢測
16.8.1嘗試自己寫碰撞檢測函數
16.8.2sprite模塊提供的碰撞檢測函數
16.8.3實現完美碰撞檢測
16.9播放聲音和音效
16.10響應鼠標
16.10.1設置鼠標的位置
16.10.2自定義鼠標光標
16.10.3讓小球響應光標的移動頻率
16.11響應鍵盤
16.12結束遊戲
16.12.1發生碰撞後獲得隨機速度
16.12.2減少“抖動”現象的發生
16.12.3遊戲勝利
16.12.4更好地結束遊戲
16.13經典飛機大戰
16.13.1遊戲設定
16.13.2主模塊
16.13.3我方飛機
16.13.4響應鍵盤
16.13.5飛行效果
16.13.6敵方飛機
16.13.7提升敵機速度
16.13.8碰撞檢測
16.13.9完美碰撞檢測
16.13.10一個BUG
16.13.11發射子彈
16.13.12設置敵機“血槽”
16.13.13中彈效果
16.13.14繪製得分
16.13.15暫停遊戲
16.13.16控製難度
16.13.17全屏炸彈
16.13.18發放補給包
16.13.19超級子彈
16.13.20三次機會

16.13.21結束畫麵


內容簡介

本書適閤學習Python3的入門讀者,也適用對編程一無所知,但渴望用編程改變世界的朋友們!本書提倡理解為主,應用為王。因此,隻要有可能,小甲魚(作者)都會通過生動的實例來讓大傢理解概念。 雖然這是一本入門書籍,但本書的“野心”可並不止於“初級水平”的教學。本書前半部分是基礎的語法特性講解,後半部分圍繞著Python3在爬蟲、Tkinter和遊戲開發等實例上的應用。 編程知識深似海,小甲魚沒辦法僅通過一本書將所有的知識都灌輸給你,但能夠做到的是培養你對編程的興趣,提高你編寫代碼的水平,以及鍛煉你的自學能力。最後,本書貫徹的核心理念是: 實用、好玩,還有參與。


探索代碼的奧秘:開啓你的編程之旅 在這個數字化浪潮席捲一切的時代,掌握一門編程語言,如同擁有瞭一把開啓無限可能的大門鑰匙。而Python,以其簡潔易懂的語法、強大的功能以及廣泛的應用領域,早已成為無數初學者邁齣編程第一步的首選。本書並非僅僅是一本枯燥的教程,它是一份為你量身打造的“編程探險地圖”,將帶領你從零開始,一步步深入Python的世界,體驗編程的樂趣,並最終能夠獨立運用代碼解決實際問題。 為什麼選擇Python? 在浩瀚的編程語言海洋中,Python之所以脫穎而齣,成為最受歡迎的語言之一,並非偶然。它的設計哲學強調代碼的可讀性和簡潔性,這意味著即使你從未接觸過編程,也能相對輕鬆地理解和編寫Python代碼。與C++或Java等語言相比,Python的語法更接近自然語言,減少瞭學習的門檻,讓你能更快地聚焦於解決問題的邏輯本身,而非被復雜的語法細節所睏擾。 Python的應用領域之廣,堪稱“萬金萬能”。從Web開發(如Django、Flask框架),到數據科學與人工智能(如NumPy、Pandas、Scikit-learn、TensorFlow、PyTorch),再到自動化腳本、遊戲開發、網絡爬蟲,甚至是桌麵應用,Python的身影無處不在。這意味著,你學習Python的技能,將能夠直接應用於你感興趣的任何領域,無論是想構建一個屬於自己的網站,分析海量數據,開發一款智能應用,還是僅僅想讓日常工作更高效,Python都能為你提供強大的支持。 本書為你準備瞭什麼? 本書為你精心設計瞭一條係統而循序漸進的學習路徑,確保你在每一步都能紮實掌握。 起步:建立堅實的編程基礎 我們不會假設你對編程有任何先驗知識。從最基礎的概念開始,我們將講解什麼是程序,什麼是計算機語言,以及Python在其中的地位。你會瞭解編程的基本要素:變量、數據類型(整數、浮點數、字符串、布爾值等)、運算符(算術、比較、邏輯)以及錶達式。這些是構建任何程序的地基,我們力求讓你理解它們的本質,而非死記硬背。 控製流程:讓你的程序“思考” 如果程序隻能順序執行,那它將是多麼乏味!本書將深入介紹Python的控製流程語句,讓你能夠引導程序的執行方嚮。我們將學習條件語句(`if`、`elif`、`else`),讓你能夠根據不同的條件做齣判斷和決策;掌握循環語句(`for`、`while`),讓你能夠重復執行某些任務,從而處理大量數據或實現復雜的邏輯。這些是編寫有邏輯、有智慧程序的關鍵。 數據結構:組織和管理你的信息 現實世界中的數據往往是復雜的,需要有效的組織和管理。本書將介紹Python內置的幾種核心數據結構: 列錶(Lists): 靈活的有序集閤,可以存儲不同類型的元素,支持索引、切片、添加、刪除等操作,是Python中最常用的數據結構之一。 元組(Tuples): 類似於列錶,但一旦創建就不能修改(不可變)。它們通常用於存儲一組相關且不應被更改的數據,例如坐標點。 字典(Dictionaries): 鍵值對的無序集閤,通過唯一的“鍵”來快速查找對應的“值”,非常適閤錶示具有關聯性的數據,如用戶配置文件或配置信息。 集閤(Sets): 無序且不包含重復元素的集閤,常用於去重、成員測試和數學上的集閤運算。 你將學會如何選擇最適閤特定場景的數據結構,並熟練運用它們來存儲、訪問和操作數據。 函數:模塊化你的代碼,提升效率 隨著程序規模的增大,將代碼分解成更小的、可重用的模塊變得至關重要。函數就是實現這一目標的核心。本書將指導你如何定義自己的函數,理解參數傳遞、返迴值、作用域等概念。通過函數,你可以將復雜的任務分解成簡單的步驟,提高代碼的可讀性、可維護性和可重用性,避免重復勞動,讓你更專注於實現核心功能。 麵嚮對象編程(OOP):構建更強大的程序 麵嚮對象編程是現代軟件開發的重要範式。本書將逐步引導你理解麵嚮對象的核心概念:類(Class)和對象(Object)。你將學習如何定義類,創建類的實例(對象),並掌握封裝、繼承和多態等麵嚮對象的三大特性。理解OOP將使你能夠構建齣更具結構化、更易於擴展和維護的大型應用程序。 文件操作:與外部世界交互 程序不僅僅在內存中運行,還需要與文件打交道,例如讀取配置文件、保存處理結果、處理日誌文件等。本書將教授你如何進行基本的文件讀寫操作,包括打開、讀取、寫入和關閉文件,讓你能夠讓你的程序與外部存儲進行交互。 模塊與包:善用社區的智慧 Python擁有一個極其豐富的第三方庫生態係統,這使得開發者無需“重新造輪子”。本書將介紹如何使用Python的標準庫(如`math`、`random`、`datetime`等),並演示如何安裝和導入第三方模塊(如`requests`、`BeautifulSoup`等),讓你能夠站在巨人的肩膀上,快速實現各種復雜功能,例如網絡請求、數據解析等。 錯誤處理與調試:優雅地應對問題 在編程過程中,錯誤是不可避免的。本書將教授你如何使用異常處理機製(`try-except`塊)來優雅地捕獲和處理運行時錯誤,防止程序崩潰。同時,你還將學習基本的調試技巧,幫助你定位和修復代碼中的Bug,讓你在遇到問題時不再束手無策。 實踐項目:學以緻用,鞏固提升 理論學習固然重要,但真正的掌握在於實踐。本書設計瞭一係列由淺入深的實踐項目,涵蓋瞭從簡單的命令行工具到涉及數據處理和Web交互的應用。這些項目將引導你綜閤運用所學知識,將抽象的概念轉化為具體可運行的代碼,讓你在解決實際問題的過程中,深刻理解Python的強大之處,並建立起解決復雜問題的信心。 本書的特色: 循序漸進,零基礎友好: 我們從最基本概念講起,每個知識點都配有清晰的解釋和直觀的示例,確保沒有任何編程背景的讀者也能輕鬆跟上。 注重理解,而非死記硬背: 我們緻力於讓你理解每個概念背後的原理,而非簡單地羅列語法。通過深入淺齣的講解,讓你真正掌握編程的思維方式。 實用導嚮,貼近實際應用: 本書中的示例和項目都盡量貼近現實世界的應用場景,讓你學到的知識能夠迅速轉化為解決實際問題的能力。 趣味性與參與感: 我們相信學習應該是充滿樂趣的。通過精心設計的例子和互動式的學習方式,讓你在編寫代碼的過程中感受到創造的喜悅,並激發你持續探索的動力。 你將收獲什麼? 完成本書的學習,你將: 掌握Python核心編程技能: 能夠獨立編寫Python程序,解決常見編程問題。 建立紮實的編程思維: 形成良好的代碼組織、邏輯設計和問題分析能力。 開啓通往更多技術領域的大門: 為深入學習Web開發、數據科學、人工智能等領域打下堅實基礎。 體驗編程的樂趣與成就感: 能夠用代碼實現自己的想法,解決現實生活中的問題,體驗創造的魅力。 本書是你踏入編程世界的最佳夥伴。準備好瞭嗎?讓我們一起,用代碼書寫屬於你的精彩故事!

用戶評價

評分

這本書的封麵設計很吸引人,藍白配色給人一種清新、專業的視覺感受,書名“零基礎入門學習Python”直接點明瞭目標讀者,這讓我這樣的編程小白感到很安心。翻開第一頁,就被它“實用·好玩·參與”的學習理念所打動。以往看過的編程書,要麼枯燥乏味,要麼過於理論化,讀起來總感覺像在啃一本厚重的教科書。而這本書似乎找到瞭一個絕佳的平衡點,它承諾用有趣的方式引導我們走進Python的世界,並且強調“參與”,這讓我充滿瞭期待。我尤其好奇它會如何將“好玩”融入到編程學習中,是會通過一些小遊戲、小項目,還是會用生動形象的比喻來解釋抽象的概念?“參與”則意味著不僅僅是被動地接受知識,而是要動手實踐,去構建、去調試、去解決問題。這本書是否能提供足夠多的練習題和實操項目,幫助我們真正將學到的知識內化?我會仔細閱讀每一章,看看它在概念講解、代碼示例和課後練習方麵是否能滿足我的期待,希望能在這本書的引導下,我的Python編程之路能夠順利而愉快地開啓。

評分

我是一個習慣於係統性學習,並且注重學習方法的讀者。雖然我對Python很感興趣,但我更希望能夠通過這本書,建立起一個清晰、完整的學習路徑。這本書的“核心編程學習手冊”的定位,讓我期待它能夠提供一套結構化的學習框架。它是否會循序漸進地講解Python的核心概念,從基礎語法到數據結構,再到控製流程和函數?我尤其關注它在講解過程中,是否會提供一些學習技巧和方法論,幫助我更高效地理解和記憶知識點。例如,它是否會推薦一些輔助學習的工具,或者分享一些優秀的Python學習社區和資源?如果這本書能夠不僅僅是傳授知識,更能教會我如何學習Python,如何成為一個獨立解決問題的程序員,那麼它將遠遠超越一本簡單的入門教材。

評分

作為一名想要轉型的職場人士,我選擇學習Python是為瞭拓展我的職業技能,希望能將其應用於數據分析、自動化辦公或者簡單的Web開發。這本書的“實用”二字對我來說至關重要。我希望它能夠提供貼近實際應用場景的案例和教程,讓我能夠快速地將所學知識應用到工作中去,看到立竿見影的效果。例如,它是否會介紹如何使用Python進行數據清洗、圖錶繪製,或者如何編寫腳本自動化重復性的任務?我更希望這本書能夠成為一本“手冊”,在遇到具體問題時,我能夠快速查閱到相關的解決方案。它是否會包含一些常用的Python庫的介紹和使用方法,比如Pandas、NumPy、Matplotlib或者requests?如果這本書能夠幫助我建立起一套能夠解決實際工作問題的Python技能體係,那麼它的“實用性”將得到充分體現,也意味著我的投入能夠獲得高迴報。

評分

我是一個對技術充滿好奇心,並且喜歡鑽研細節的學習者。看到“好玩·參與”這個標簽,我非常好奇這本書會如何激發我的學習熱情。我期待的不僅僅是枯燥的語法講解,而是能夠通過一些有趣的項目,讓我親身體驗編程的樂趣。例如,書中是否會帶領我們一起製作一個簡單的遊戲,比如猜數字、打字遊戲,或者爬取一些有趣的數據並進行可視化展示?“參與”這個詞也讓我聯想到互動式的學習體驗,這本書是否提供瞭在綫的代碼編輯器,或者允許我們在閱讀過程中直接運行和修改代碼?我希望這本書能夠讓我感受到編程的創造力,能夠讓我將自己的想法變成現實。如果它能夠讓我沉浸在解決問題的樂趣中,而不是被復雜的概念所睏擾,那麼這本書無疑會成為我心中的佳作。

評分

我是一位已經接觸過一些編程基礎,但對Python一直很感興趣的讀者。市麵上關於Python的書籍琳琅滿目,選擇一本適閤自己的卻不容易。這本書的“核心編程學習手冊”這個副標題讓我眼前一亮。它似乎不僅僅是停留在基礎語法的介紹,而是更深入地探討Python編程的核心概念和思想。我希望能通過這本書,不僅學會如何寫齣運行的代碼,更能理解代碼背後的邏輯,掌握編寫健壯、高效Python程序的方法。我特彆關注書中是否會涉及一些麵嚮對象編程、函數式編程的理念,以及如何組織大型項目、進行錯誤處理和調試等高級話題。如果這本書能夠在我已有的編程知識基礎上,為我打開Python更深層次的大門,讓我能夠從“會寫代碼”晉升到“寫好代碼”,那麼它將是我非常有價值的學習夥伴。我期待它能夠提供一些引人深思的案例分析,或者是一些業界推薦的編程實踐,來幫助我構建起紮實的Python編程內功。

評分

買過很多次瞭,,。。。。簡單易懂,作為教材使用

評分

好深的套路,雙11賣47,現在30多

評分

不錯的,你值得擁有

評分

還沒看完,時間比較緊張。不過看起來不錯

評分

書收到瞭,質量很好,還沒有看內容,看過後在評價

評分

同學推薦的,之前也看過,覺得很不錯就買瞭。物流不夠給力

評分

書是正版的,質量沒有啥挑剔的。

評分

5分

評分

配套視頻在b站有全套的,買書就是想隨時查閱,結果這書有一股子臭腳丫子味!我不知道是不是就我這一本??。也是醉瞭

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