樂高全能遊戲大挑戰(套裝共2冊) [6-12歲]

樂高全能遊戲大挑戰(套裝共2冊) [6-12歲] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

樂高公司 AMEET工作室 著
圖書標籤:
  • 樂高
  • 益智遊戲
  • 兒童遊戲
  • 挑戰
  • 親子互動
  • 動手能力
  • 思維訓練
  • STEM教育
  • 6-12歲
  • 趣味學習
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 中央廣播電視大學齣版社
ISBN:12016919
版次:1
商品編碼:12016919
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-02-01
用紙:銅版紙
套裝數量:2

具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :6-12歲

  本書集閤所有樂高中備受孩子們喜愛的主題,走迷宮探尋迷失的寶藏,找不同鍛煉眼力,塗鴉發揮孩子們的想象力和創造力,本書中豐富的遊戲充分鍛煉孩子們的手眼腦,不可錯過哦!

內容簡介

樂高全能遊戲大挑戰(套裝2冊)以樂高玩具深受歡迎的多個主題係列的角色為故事中的主角,是一套包含有趣的漫畫故事和豐富遊戲的遊戲書。
 本套書中的場景圖色彩鮮艷,人物形象生動,趣味性強。遊戲種類豐富,包括走迷宮、找不同、數數等,大量遊戲給孩子極大的思考空間和創意空間。此外,還包含一些雙人互動遊戲,便於孩子和父母或朋友互動,增進感情。

作者簡介

  AMEET成立於1991年,是一傢波蘭圖書公司,緻力於學齡前兒童齣版。主要齣版兒童文學類圖書、英語輔導學習類圖書,緻力於幫助孩子學習,並充分發揮想象力。

內頁插圖

前言/序言


探索無界:奇思妙想的創意工坊(套裝共2冊) 目標讀者: 7-13歲,對工程、科學、藝術充滿好奇心的少年探索傢。 套裝概述: 本套裝精選的兩冊圖書,旨在激發青少年讀者對身邊世界的深度好奇心,引導他們通過動手實踐、邏輯推理和藝術錶達,構建屬於自己的知識體係和創造空間。內容涵蓋瞭從基礎物理原理的探究,到復雜機械結構的設計,再到環保意識的培養,以及跨學科的項目式學習體驗。我們相信,真正的學習發生在實踐之中,因此,書中每一個環節都設計為可操作、可觀察、可迭代的“微型項目”。 --- 第一冊:解構自然:機械與環境的奧秘之旅 主題聚焦: 物理基礎、工程原理、可持續發展與自然觀察。 核心理念: 認識世界的運行法則,培養對材料的敏感度和對環境的責任感。 詳細內容介紹: 第一章:看不見的驅動力——基礎物理學初探 本章從日常生活中最常見的現象切入,深入淺齣地解釋基礎物理概念。 杠杆與平衡的藝術: 通過自製天平、簡易起重機等模型,讀者將親手操作不同類型的杠杆,理解支點、阻力點和施力點對效率的影響。我們將探討古代工程奇跡(如金字塔的建造)是如何利用杠杆原理的。 齒輪傳動與速度轉換: 介紹直齒輪、斜齒輪、蝸輪蝸杆等基本結構。實踐環節將指導讀者搭建一個可以改變輸入輸齣速度和扭矩的變速箱模型,並分析不同齒數比帶來的機械優勢。 摩擦力的雙刃劍: 區分靜摩擦力和動摩擦力。設計並測試不同錶麵材料(木材、砂紙、布料)的摩擦係數,理解潤滑劑在機械係統中的關鍵作用。 簡易電路與能源迴路: 引入串聯與並聯的概念,使用安全低壓組件搭建基礎電路闆。重點講解如何利用簡單的開關和指示燈,控製一個小型機械裝置的啓動與停止,建立“輸入-處理-輸齣”的係統思維。 第二章:環境偵探:水的循環與能量的捕捉 本章引導讀者關注地球的自然係統,並嘗試用工程手段解決環境問題。 水動力學初體驗: 製作一個簡單的水車模型,測量不同水流速度對發電效率(或驅動力)的影響。瞭解伯努利原理在飛機和船隻設計中的應用。 風能的輕柔駕馭: 學習空氣動力學的基礎知識。設計並測試不同形狀和葉片角度的風力渦輪機,嘗試在最小風速下實現最大轉速,並探討其在偏遠地區能源供應中的潛力。 生態係統的微觀模型: 構建一個封閉式生態瓶(Terrarium),觀察植物、土壤和微生物之間的物質循環。理解光閤作用和呼吸作用如何維持係統的動態平衡。 材料的生命周期: 深入探討可迴收、可降解材料的特性。挑戰任務是:使用廢棄的紙闆和塑料瓶,設計一個能夠有效收集雨水的結構,並將其應用於灌溉迷你花園。 第三章:結構工程師的挑戰:穩定與跨度 本章聚焦於建築和結構工程的基礎,強調受力分析和材料優化。 拱、梁與桁架: 對比分析不同結構形式的承重能力。讀者將親手搭建由相同材料構成的拱形橋、梁式橋和桁架橋,進行負載測試,直觀感受三角形在結構穩定性中的決定性作用。 張力與壓力: 介紹懸索結構(如吊橋)的工作原理。使用橡皮筋和細繩,模擬受拉伸和受壓縮的部件,理解預應力對結構強度的提升作用。 抗震設計初探: 模擬小型地震環境,測試不同地基和支撐結構對模型穩定性的影響,學習如何通過增加柔韌性來吸收衝擊力。 --- 第二冊:未來工匠:藝術、編碼與敘事性創造 主題聚焦: 邏輯思維、基礎編程概念、設計美學、跨學科敘事能力。 核心理念: 將技術工具轉化為錶達思想的媒介,創造有意義的、具有互動性的作品。 詳細內容介紹: 第一章:從指令到行動:視覺化編程入門 本章旨在消除編程的神秘感,將邏輯思維轉化為可執行的指令序列。 流程圖的語言: 學習如何使用標準的流程圖符號來描述解決問題的步驟,這是所有編程的基礎。 序列、循環與判斷(If/Then): 通過積木式編程環境(如Scratch或類似界麵),讀者將學習如何控製角色移動、重復執行任務(循環),以及根據特定條件做齣反應(條件判斷)。 事件驅動的互動: 設計一個簡單的互動故事或遊戲。例如,讓角色在觸摸到特定對象時播放聲音或改變外觀,理解“事件”如何觸發“響應”。 數據與變量的存儲: 初步接觸如何“記住”信息(如分數、生命值),並通過變量的變化來影響程序的運行狀態。 第二章:美學與功能性的融閤:設計思維實踐 本章強調設計不僅僅是美觀,更是解決問題的有效途徑。 比例與和諧: 探討黃金分割在藝術、建築和産品設計中的應用。讀者需利用尺規和圓規,嘗試繪製符閤黃金比例的圖案,並將其應用於自身設計的模型裝飾上。 色彩理論與情緒傳達: 介紹三原色、三間色、冷暖色調的概念。通過小型繪畫或模型上色實驗,觀察不同色彩組閤對觀察者心理産生的影響。 用戶體驗(UX)的萌芽: 假如你要設計一個工具盒,你如何安排放置工具的位置纔能讓使用者最方便?本節指導讀者站在“使用者”的角度,反思和優化他們自己設計的結構或裝置的易用性。 極簡主義的力量: 學習如何用最少的元素錶達最豐富的信息。挑戰任務是:僅使用兩種顔色和三種基本幾何形狀,設計一個能夠識彆不同風速的指示標牌。 第三章:敘事工程:項目式學習與展示 本章將前兩冊的知識點整閤,鼓勵讀者完成一個具有完整概念、設計、製作和展示過程的“畢業項目”。 項目規劃:從概念到藍圖: 引導讀者確定一個實際問題(例如:如何更好地提醒傢人關燈?如何設計一個自動喂食器?),撰寫一份簡短的項目目標和材料清單。 原型製作與迭代測試: 鼓勵快速製作多個低保真原型,而不是追求一步到位。記錄每次測試失敗的原因,並進行改進(迭代)。 多媒體演示技巧: 學習如何清晰地嚮他人介紹自己的創造物。這包括:清晰地解釋設計背後的科學原理、展示編程邏輯如何實現互動功能,以及闡述設計美學選擇的理由。 跨界協作與反饋循環: 模擬小型展示會,讓讀者互相評價對方的作品,學習如何客觀地接受建設性批評並將其轉化為下一輪改進的動力。 --- 套裝學習成果: 通過這兩冊全麵的探索,讀者將不僅掌握瞭關於力、電、運動的基礎知識,更重要的是,他們會形成一個強大的“製造者”心態:即任何復雜的問題都可以被分解成可管理的小步驟,並且技術工具是服務於人類創造力和解決實際問題的有力助手。最終,他們將擁有將抽象概念具象化為實體模型和互動體驗的能力。

用戶評價

評分

我真的覺得《樂高全能遊戲大挑戰(套裝共2冊)》這套書太給力瞭!我今年11歲,有時候會覺得一些樂高模型太過簡單,或者搭建完就不知道乾什麼瞭。但是這套書完全不一樣,它把樂高遊戲提升到瞭一個全新的維度。它不是那種讓你照著圖紙拼的說明書,而是充滿挑戰和趣味性的引導。我記得我特彆喜歡裏麵的“未來交通工具”那一章。它讓我思考,未來的汽車會是什麼樣子?會用什麼能源?又有什麼特彆的功能?我根據書裏的提示,嘗試設計瞭一輛可以變形的樂高汽車,它可以變成一艘小船,在水麵上行駛。這個過程非常有趣,我需要思考如何讓變形順暢,如何讓它在水裏也能保持穩定。我花瞭很多時間和精力去嘗試,有時候會遇到一些結構上的難題,但是書裏提供的思路和鼓勵,讓我堅持瞭下來。最終,我成功做齣瞭我的變形交通工具,那種感覺太棒瞭!我覺得這本書不僅讓我學會瞭更復雜的搭建技巧,更重要的是讓我學會瞭如何去思考,如何去解決問題,這對我以後的學習和生活都有很大的幫助。

評分

這套《樂高全能遊戲大挑戰(套裝共2冊)》真的讓我愛不釋手!我今年9歲,平時就喜歡玩樂高,但總是不知道該搭點什麼,或者搭齣來之後就沒意思瞭。這套書完全改變瞭我的看法!它裏麵不僅僅是教你怎麼拼搭,更重要的是激發你的想象力和創造力。我最喜歡的是裏麵關於“奇幻生物王國”的部分。它讓我跳齣框框,去想象各種各樣的神奇動物,然後用樂高把它們變成現實。書裏會給齣一些有趣的提示,比如“想象一種會飛的獅子,它需要什麼樣的翅膀?”或者“設計一種可以在水下呼吸的恐龍,它的身體有什麼特點?”這些問題,讓我絞盡腦汁,也讓我樂在其中。我拼齣瞭很多奇怪又可愛的生物,有的長著長長的脖子,有的身上布滿瞭鱗片,還有的身上長滿瞭發光的蘑菇!我覺得我簡直就是一個小小的生物學傢,在用樂高創造一個屬於自己的奇幻世界。

評分

天呐!我最近淘到一本超級棒的書,名字叫做《樂高全能遊戲大挑戰(套裝共2冊)》。我今年10歲,正是對啥都好奇,啥都想試試的年紀。這套書簡直就是為我量身定做的!包裝上就寫著6-12歲,我覺得我完全駕馭得住,而且還能學到更多。我拿到書的時候,就迫不及待地翻開瞭第一本。裏麵不是那種枯燥的說明書,而是像一個充滿奇思妙想的探險故事,帶著我一步一步地去解決各種各樣的問題。我最喜歡的是關於“超級城市建造”的那一章,裏麵有好多不同主題的挑戰,讓我可以發揮自己的想象力,用樂高積木拼齣我夢想中的高樓大廈、公園和交通係統。更重要的是,它不僅僅是教我怎麼搭,還會引導我思考,比如“如何讓城市更環保?”或者“怎樣纔能讓大傢齣行更方便?”這些問題,讓我覺得我不是在玩,而是在做一個小小工程師,在為未來設計!而且,書裏的插圖超級生動,就像真的樂高模型活瞭一樣,看得我口水都要流齣來瞭,好想馬上就拿起我的積木開始動手。

評分

我最近因為《樂高全能遊戲大挑戰(套裝共2冊)》這套書,每天都樂此不疲。這本書真的太有趣瞭,尤其對我們這些喜歡動手的孩子來說。我喜歡它設計齣來的各種挑戰,感覺像是在玩一場大型的解謎遊戲。其中有一個關於“太空探索”的挑戰,要求我們用樂高搭建一個能在月球錶麵行走的機器人。我看著書裏的圖例,還有那些提示,開始思考機器人的結構,比如輪子需要多大,身體需要多穩固纔能不傾倒。書裏還提到瞭不同材料的特性,雖然我們用的是樂高積木,但它引導我去思考現實世界中的材料問題,這很有意思。我嘗試瞭很多種不同的搭建方式,有時候覺得太笨重瞭,有時候又覺得不夠牢固。但是,每一次的失敗都讓我學到瞭新的東西。最後,我成功搭建瞭一個可以穩定行走的“月球車”,雖然它不完美,但我覺得我已經掌握瞭搭建的基本原則,而且對太空探索有瞭更深的興趣。

評分

這次的樂高體驗太值瞭!我拿到的是《樂高全能遊戲大挑戰(套裝共2冊)》這本書,我傢大人說這套書適閤6-12歲的孩子。我正好在這個年齡段,所以覺得特彆有意思。書裏有很多有趣的關卡和任務,我印象最深的是那個“創意機械實驗室”的部分。它不是直接告訴你怎麼拼,而是會提齣一個挑戰,比如“設計一個可以自動開閤的門”,然後給齣一些基礎的提示和靈感。我一開始有點懵,不知道從何下手,但是跟著書裏的引導,我慢慢開始思考齒輪怎麼聯動,杠杆怎麼纔能省力。我嘗試瞭好幾次,第一次做的門總是卡住,第二次做的又太鬆。但是書裏鼓勵我去嘗試,去失敗,去改進,這讓我覺得特彆有動力。我花瞭整整一個下午的時間,終於做齣瞭一扇可以順暢開關的自動門!那種成就感,真的太棒瞭!而且,我還學會瞭怎麼用最少的積木實現最多的功能,這對我以後玩樂高很有幫助。

評分

做活動,疊加用券買的。比綫下劃算多瞭。送貨也快。

評分

內容好

評分

如果愛拼樂高的孩子,一定會喜歡這兩本書

評分

這幾年傢裏的生活用品幾乎都是在京東裏購買的,不僅價格便宜而且送貨速度也快,這次也一樣買瞭好多。

評分

這部作品很好看,書本身質量也不錯!發貨很快,喜歡作者大大加油!愛你!

評分

有點掉頁,內容不錯,遊戲書,鍛煉孩子眼力腦力。

評分

評分

質量很好,送貨很快,價格實惠,囤書中,還沒開始看。

評分

這個書不錯,值得入手。。。。買買買,不買不是中國人

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有