乐高全能游戏大挑战(套装共2册) [6-12岁]

乐高全能游戏大挑战(套装共2册) [6-12岁] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

乐高公司 AMEET工作室 著
图书标签:
  • 乐高
  • 益智游戏
  • 儿童游戏
  • 挑战
  • 亲子互动
  • 动手能力
  • 思维训练
  • STEM教育
  • 6-12岁
  • 趣味学习
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出版社: 中央广播电视大学出版社
ISBN:12016919
版次:1
商品编码:12016919
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-02-01
用纸:铜版纸
套装数量:2

具体描述

产品特色

编辑推荐

适读人群 :6-12岁

  本书集合所有乐高中备受孩子们喜爱的主题,走迷宫探寻迷失的宝藏,找不同锻炼眼力,涂鸦发挥孩子们的想象力和创造力,本书中丰富的游戏充分锻炼孩子们的手眼脑,不可错过哦!

内容简介

乐高全能游戏大挑战(套装2册)以乐高玩具深受欢迎的多个主题系列的角色为故事中的主角,是一套包含有趣的漫画故事和丰富游戏的游戏书。
 本套书中的场景图色彩鲜艳,人物形象生动,趣味性强。游戏种类丰富,包括走迷宫、找不同、数数等,大量游戏给孩子极大的思考空间和创意空间。此外,还包含一些双人互动游戏,便于孩子和父母或朋友互动,增进感情。

作者简介

  AMEET成立于1991年,是一家波兰图书公司,致力于学龄前儿童出版。主要出版儿童文学类图书、英语辅导学习类图书,致力于帮助孩子学习,并充分发挥想象力。

内页插图

前言/序言


探索无界:奇思妙想的创意工坊(套装共2册) 目标读者: 7-13岁,对工程、科学、艺术充满好奇心的少年探索家。 套装概述: 本套装精选的两册图书,旨在激发青少年读者对身边世界的深度好奇心,引导他们通过动手实践、逻辑推理和艺术表达,构建属于自己的知识体系和创造空间。内容涵盖了从基础物理原理的探究,到复杂机械结构的设计,再到环保意识的培养,以及跨学科的项目式学习体验。我们相信,真正的学习发生在实践之中,因此,书中每一个环节都设计为可操作、可观察、可迭代的“微型项目”。 --- 第一册:解构自然:机械与环境的奥秘之旅 主题聚焦: 物理基础、工程原理、可持续发展与自然观察。 核心理念: 认识世界的运行法则,培养对材料的敏感度和对环境的责任感。 详细内容介绍: 第一章:看不见的驱动力——基础物理学初探 本章从日常生活中最常见的现象切入,深入浅出地解释基础物理概念。 杠杆与平衡的艺术: 通过自制天平、简易起重机等模型,读者将亲手操作不同类型的杠杆,理解支点、阻力点和施力点对效率的影响。我们将探讨古代工程奇迹(如金字塔的建造)是如何利用杠杆原理的。 齿轮传动与速度转换: 介绍直齿轮、斜齿轮、蜗轮蜗杆等基本结构。实践环节将指导读者搭建一个可以改变输入输出速度和扭矩的变速箱模型,并分析不同齿数比带来的机械优势。 摩擦力的双刃剑: 区分静摩擦力和动摩擦力。设计并测试不同表面材料(木材、砂纸、布料)的摩擦系数,理解润滑剂在机械系统中的关键作用。 简易电路与能源回路: 引入串联与并联的概念,使用安全低压组件搭建基础电路板。重点讲解如何利用简单的开关和指示灯,控制一个小型机械装置的启动与停止,建立“输入-处理-输出”的系统思维。 第二章:环境侦探:水的循环与能量的捕捉 本章引导读者关注地球的自然系统,并尝试用工程手段解决环境问题。 水动力学初体验: 制作一个简单的水车模型,测量不同水流速度对发电效率(或驱动力)的影响。了解伯努利原理在飞机和船只设计中的应用。 风能的轻柔驾驭: 学习空气动力学的基础知识。设计并测试不同形状和叶片角度的风力涡轮机,尝试在最小风速下实现最大转速,并探讨其在偏远地区能源供应中的潜力。 生态系统的微观模型: 构建一个封闭式生态瓶(Terrarium),观察植物、土壤和微生物之间的物质循环。理解光合作用和呼吸作用如何维持系统的动态平衡。 材料的生命周期: 深入探讨可回收、可降解材料的特性。挑战任务是:使用废弃的纸板和塑料瓶,设计一个能够有效收集雨水的结构,并将其应用于灌溉迷你花园。 第三章:结构工程师的挑战:稳定与跨度 本章聚焦于建筑和结构工程的基础,强调受力分析和材料优化。 拱、梁与桁架: 对比分析不同结构形式的承重能力。读者将亲手搭建由相同材料构成的拱形桥、梁式桥和桁架桥,进行负载测试,直观感受三角形在结构稳定性中的决定性作用。 张力与压力: 介绍悬索结构(如吊桥)的工作原理。使用橡皮筋和细绳,模拟受拉伸和受压缩的部件,理解预应力对结构强度的提升作用。 抗震设计初探: 模拟小型地震环境,测试不同地基和支撑结构对模型稳定性的影响,学习如何通过增加柔韧性来吸收冲击力。 --- 第二册:未来工匠:艺术、编码与叙事性创造 主题聚焦: 逻辑思维、基础编程概念、设计美学、跨学科叙事能力。 核心理念: 将技术工具转化为表达思想的媒介,创造有意义的、具有互动性的作品。 详细内容介绍: 第一章:从指令到行动:视觉化编程入门 本章旨在消除编程的神秘感,将逻辑思维转化为可执行的指令序列。 流程图的语言: 学习如何使用标准的流程图符号来描述解决问题的步骤,这是所有编程的基础。 序列、循环与判断(If/Then): 通过积木式编程环境(如Scratch或类似界面),读者将学习如何控制角色移动、重复执行任务(循环),以及根据特定条件做出反应(条件判断)。 事件驱动的互动: 设计一个简单的互动故事或游戏。例如,让角色在触摸到特定对象时播放声音或改变外观,理解“事件”如何触发“响应”。 数据与变量的存储: 初步接触如何“记住”信息(如分数、生命值),并通过变量的变化来影响程序的运行状态。 第二章:美学与功能性的融合:设计思维实践 本章强调设计不仅仅是美观,更是解决问题的有效途径。 比例与和谐: 探讨黄金分割在艺术、建筑和产品设计中的应用。读者需利用尺规和圆规,尝试绘制符合黄金比例的图案,并将其应用于自身设计的模型装饰上。 色彩理论与情绪传达: 介绍三原色、三间色、冷暖色调的概念。通过小型绘画或模型上色实验,观察不同色彩组合对观察者心理产生的影响。 用户体验(UX)的萌芽: 假如你要设计一个工具盒,你如何安排放置工具的位置才能让使用者最方便?本节指导读者站在“使用者”的角度,反思和优化他们自己设计的结构或装置的易用性。 极简主义的力量: 学习如何用最少的元素表达最丰富的信息。挑战任务是:仅使用两种颜色和三种基本几何形状,设计一个能够识别不同风速的指示标牌。 第三章:叙事工程:项目式学习与展示 本章将前两册的知识点整合,鼓励读者完成一个具有完整概念、设计、制作和展示过程的“毕业项目”。 项目规划:从概念到蓝图: 引导读者确定一个实际问题(例如:如何更好地提醒家人关灯?如何设计一个自动喂食器?),撰写一份简短的项目目标和材料清单。 原型制作与迭代测试: 鼓励快速制作多个低保真原型,而不是追求一步到位。记录每次测试失败的原因,并进行改进(迭代)。 多媒体演示技巧: 学习如何清晰地向他人介绍自己的创造物。这包括:清晰地解释设计背后的科学原理、展示编程逻辑如何实现互动功能,以及阐述设计美学选择的理由。 跨界协作与反馈循环: 模拟小型展示会,让读者互相评价对方的作品,学习如何客观地接受建设性批评并将其转化为下一轮改进的动力。 --- 套装学习成果: 通过这两册全面的探索,读者将不仅掌握了关于力、电、运动的基础知识,更重要的是,他们会形成一个强大的“制造者”心态:即任何复杂的问题都可以被分解成可管理的小步骤,并且技术工具是服务于人类创造力和解决实际问题的有力助手。最终,他们将拥有将抽象概念具象化为实体模型和互动体验的能力。

用户评价

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我真的觉得《乐高全能游戏大挑战(套装共2册)》这套书太给力了!我今年11岁,有时候会觉得一些乐高模型太过简单,或者搭建完就不知道干什么了。但是这套书完全不一样,它把乐高游戏提升到了一个全新的维度。它不是那种让你照着图纸拼的说明书,而是充满挑战和趣味性的引导。我记得我特别喜欢里面的“未来交通工具”那一章。它让我思考,未来的汽车会是什么样子?会用什么能源?又有什么特别的功能?我根据书里的提示,尝试设计了一辆可以变形的乐高汽车,它可以变成一艘小船,在水面上行驶。这个过程非常有趣,我需要思考如何让变形顺畅,如何让它在水里也能保持稳定。我花了很多时间和精力去尝试,有时候会遇到一些结构上的难题,但是书里提供的思路和鼓励,让我坚持了下来。最终,我成功做出了我的变形交通工具,那种感觉太棒了!我觉得这本书不仅让我学会了更复杂的搭建技巧,更重要的是让我学会了如何去思考,如何去解决问题,这对我以后的学习和生活都有很大的帮助。

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我最近因为《乐高全能游戏大挑战(套装共2册)》这套书,每天都乐此不疲。这本书真的太有趣了,尤其对我们这些喜欢动手的孩子来说。我喜欢它设计出来的各种挑战,感觉像是在玩一场大型的解谜游戏。其中有一个关于“太空探索”的挑战,要求我们用乐高搭建一个能在月球表面行走的机器人。我看着书里的图例,还有那些提示,开始思考机器人的结构,比如轮子需要多大,身体需要多稳固才能不倾倒。书里还提到了不同材料的特性,虽然我们用的是乐高积木,但它引导我去思考现实世界中的材料问题,这很有意思。我尝试了很多种不同的搭建方式,有时候觉得太笨重了,有时候又觉得不够牢固。但是,每一次的失败都让我学到了新的东西。最后,我成功搭建了一个可以稳定行走的“月球车”,虽然它不完美,但我觉得我已经掌握了搭建的基本原则,而且对太空探索有了更深的兴趣。

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这套《乐高全能游戏大挑战(套装共2册)》真的让我爱不释手!我今年9岁,平时就喜欢玩乐高,但总是不知道该搭点什么,或者搭出来之后就没意思了。这套书完全改变了我的看法!它里面不仅仅是教你怎么拼搭,更重要的是激发你的想象力和创造力。我最喜欢的是里面关于“奇幻生物王国”的部分。它让我跳出框框,去想象各种各样的神奇动物,然后用乐高把它们变成现实。书里会给出一些有趣的提示,比如“想象一种会飞的狮子,它需要什么样的翅膀?”或者“设计一种可以在水下呼吸的恐龙,它的身体有什么特点?”这些问题,让我绞尽脑汁,也让我乐在其中。我拼出了很多奇怪又可爱的生物,有的长着长长的脖子,有的身上布满了鳞片,还有的身上长满了发光的蘑菇!我觉得我简直就是一个小小的生物学家,在用乐高创造一个属于自己的奇幻世界。

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这次的乐高体验太值了!我拿到的是《乐高全能游戏大挑战(套装共2册)》这本书,我家大人说这套书适合6-12岁的孩子。我正好在这个年龄段,所以觉得特别有意思。书里有很多有趣的关卡和任务,我印象最深的是那个“创意机械实验室”的部分。它不是直接告诉你怎么拼,而是会提出一个挑战,比如“设计一个可以自动开合的门”,然后给出一些基础的提示和灵感。我一开始有点懵,不知道从何下手,但是跟着书里的引导,我慢慢开始思考齿轮怎么联动,杠杆怎么才能省力。我尝试了好几次,第一次做的门总是卡住,第二次做的又太松。但是书里鼓励我去尝试,去失败,去改进,这让我觉得特别有动力。我花了整整一个下午的时间,终于做出了一扇可以顺畅开关的自动门!那种成就感,真的太棒了!而且,我还学会了怎么用最少的积木实现最多的功能,这对我以后玩乐高很有帮助。

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天呐!我最近淘到一本超级棒的书,名字叫做《乐高全能游戏大挑战(套装共2册)》。我今年10岁,正是对啥都好奇,啥都想试试的年纪。这套书简直就是为我量身定做的!包装上就写着6-12岁,我觉得我完全驾驭得住,而且还能学到更多。我拿到书的时候,就迫不及待地翻开了第一本。里面不是那种枯燥的说明书,而是像一个充满奇思妙想的探险故事,带着我一步一步地去解决各种各样的问题。我最喜欢的是关于“超级城市建造”的那一章,里面有好多不同主题的挑战,让我可以发挥自己的想象力,用乐高积木拼出我梦想中的高楼大厦、公园和交通系统。更重要的是,它不仅仅是教我怎么搭,还会引导我思考,比如“如何让城市更环保?”或者“怎样才能让大家出行更方便?”这些问题,让我觉得我不是在玩,而是在做一个小小工程师,在为未来设计!而且,书里的插图超级生动,就像真的乐高模型活了一样,看得我口水都要流出来了,好想马上就拿起我的积木开始动手。

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培养小朋友阅读习惯,趁有活动,买了一堆书,基本都是半价的,比去实体店合算多了

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给孩子买的,结果眼睛有点近视了,慢慢看吧。

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sososososososo

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不错,里面都是小游戏,适合五六岁的孩子

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东东一直很好,相信京东的品质,物流太给力了!

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孩子超喜欢乐高,买了好多满足他

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东西不错 促销买的很合适呢

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挺好的,游戏内容丰富,孩子喜欢!

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