Processing編程學習指南(原書第2版)

Processing編程學習指南(原書第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 丹尼爾·希夫曼 著,李存 譯
圖書標籤:
  • Processing
  • 編程
  • 可視化
  • 創意編程
  • 設計
  • 藝術
  • 交互設計
  • 算法
  • 初學者
  • 圖形編程
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111558675
版次:1
商品編碼:12049895
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: 計算機科學叢書
開本:16開
齣版時間:2017-03-01
用紙:膠版紙
頁數:409

具體描述

內容簡介

  本書詳細介紹瞭Processing編程的基本原理,全書分為十節課共23章,涵蓋瞭創建前沿的圖形應用程序例如互動藝術、實時視頻處理和數據可視化所需要的基礎知識。此外,作為一本實驗風格的手冊,書中精心挑選瞭部分高級技術進行詳盡解釋。可以讓圖形和網頁設計師、藝術傢及平麵設計師快速熟悉Processing編程環境。

目錄

Learning Processing:A Beginner抯 Guide to Programming Images, Animation, and Interaction, Second Edition
齣版者的話
譯者序
緻謝
前言
第一節課 開始
第1章 像素2
1.1 坐標紙2
1.2 繪製基本圖形3
1.3 灰度模式7
1.4 RGB顔色9
1.5 顔色透明度10
1.6 自定義顔色取值範圍11
第2章 Processing13
2.1 讓Processing來拯救你13
2.2 如何下載Processing14
2.3 Processing應用程序14
2.4 速寫本15
2.5 Processing中的代碼16
2.6 錯誤提示18
2.7 Processing參考文檔20
2.8 “運行”按鈕21
2.9 你的第一個草圖22
第3章 交互24
3.1 程序的運行流程24
3.2 我們的好朋友:setup()和draw()25
3.3 跟隨鼠標移動27
3.4 鼠標點擊和鍵盤操作30
第一節課的項目33
第二節課 你所需要知道的一切
第4章 變量36
4.1 什麼是變量36
4.2 變量的聲明和初始化37
4.3 使用變量39
4.4 多種變量42
4.5 係統變量43
4.6 隨機:多樣化為生活增加趣味性44
4.7 使用變量來創建Zoog46
4.8 坐標平移48
第5章 條件語句50
5.1 布爾錶達式50
5.2 條件語句:if、else、else if51
5.3 草圖中的條件語句54
5.4 邏輯運算符56
5.5 多個鼠標翻轉效果的實現58
5.6 布爾變量59
5.7 彈力球62
5.8 物理學基礎66
第6章 循環69
6.1 什麼是迭代69
6.2 while循環:你唯一真正需要的循環71
6.3 “退齣”條件73
6.4 for循環75
6.5 局域變量與全局變量77
6.6 draw()循環內部的循環80
6.7 長齣胳膊的Zoog82
第二節課的項目84
第三節課 結構化
第7章 函數86
7.1 將代碼分解86
7.2 用戶自定義函數87
7.3 定義函數88
7.4 簡單的模塊化89
7.5 實參91
7.6 傳遞副本95
7.7 返迴類型97
7.8 重新整理Zoog100
第8章 對象103
8.1 掌握麵嚮對象編程103
8.2 使用對象104
8.3 編寫餅乾模具的程序105
8.4 使用一個對象的具體步驟107
8.5 使用標簽進行組閤109
8.6 構造函數參數112
8.7 對象也是數據類型115
8.8 麵嚮對象的Zoog116
第三節課的項目119
第四節課 重復性
第9章 數組122
9.1 數組的作用122
9.2 數組是什麼124
9.3 聲明和創建數組125
9.4 初始化數組126
9.5 數組運算127
9.6 簡單的數組示例:蛇129
9.7 對象數組131
9.8 交互式對象133
9.9 Processing的數組函數136
9.10 1001個Zoog137
第四節課的項目139
第五節課 融會貫通
第10章 算法142
10.1 我們現在在哪裏?我們將要去哪裏142
10.2 算法:跟著你自己的節奏跳舞143
10.3 從概念到部分144
10.4 第1部分:雨水采集器145
10.5 第2部分:相交147
10.6 第3部分:計時器152
10.7 第4部分:雨滴154
10.8 整閤157
10.9 為下一步做好準備164
第五節課的項目165
第11章 調試166
11.1 建議1:休息一下166
11.2 建議2:讓另外一個人參與進來166
11.3 建議3:簡化167
11.4 建議4:println()是你的朋友168
第12章 庫171
12.1 庫概述171
12.2 內置庫172
12.3 第三方庫172
12.4 手動安裝庫173
第六節課 你周圍的世界
第13章 數學176
13.1 數學和編程176
13.2 模數177
13.3 隨機數178
13.4 概率迴顧179
13.5 代碼中的事件概率179
13.6 Perlin噪聲181
13.7 map()函數184
13.8 角度185
13.9 三角學186
13.10 振蕩188
13.11 遞歸190
13.12 二維數組193
第14章 三維平移和鏇轉198
14.1 z坐標軸198
14.2 P3D究竟是什麼202
14.3 頂點形狀203
14.4 自定義三維圖形205
14.5 簡單的鏇轉207
14.6 圍繞不同的軸鏇轉209
14.7 scale()函數211
14.8 pushMatrix()和popMatrix()函數212
14.9 用Processing模擬太陽係218
14.10 PShape類220
第六節課的項目222
第七節課 顯微鏡下的像素
第15章 圖像224
15.1 圖像入門224
15.2 圖像的動畫效果226
15.3 我的第一個圖像處理濾鏡228
15.4 圖像數組229
15.5 像素,像素,更多的像素231
15.6 圖像處理簡介235
15.7 另外一個圖像處理濾鏡:製作屬於你自己的tint()函數236
15.8 寫入另外一個PImage對象的像素237
15.9 第二階段:像素組處理239
15.10 具有創意的可視化242
第16章 視頻244
16.1 視頻直播244
16.2 已錄製的視頻249
16.3 軟件鏡像251
16.4 視頻作為傳感器和計算機視覺256
16.5 背景消除260
16.6 運動檢測263
16.7 計算機視覺庫266
第七節課的項目267
第八節課 外麵的世界
第17章 文本270
17.1 字符串從哪來270
17.2 什麼是字符串271
17.3 顯示文字273
17.4 文字的動態效果275
17.5 文字馬賽剋278
17.6 鏇轉文字280
17.7 按字符逐一顯示文字281
第18章 數據輸入286
18.1 字符串的操作286
18.2 拆分和組閤288
18.3 處理數據290
18.4 處理文本文件291
18.5 錶格數據293
18.6 非標準化格式的數據297
18.7 文本分析302
18.8 XML305
18.9 使用Processing的XML類307
18.10 JSON312
18.11 JSONObject和JSONArray315
18.

前言/序言

  Learning Processing:A Beginner抯 Guide to Programming Images, Animation, and Interaction, Second Edition本書講的是什麼本書講瞭一個故事。一個關於解放與自由的故事,一個關於逐步瞭解計算機基礎知識的故事。通過編寫代碼,可以創造屬於你自己的多媒體設計,而不必拘泥於已有的軟件工具。這個故事不僅僅是為科學傢和工程師準備的,同時也是為你準備的。
  本書是為誰準備的本書是為初學者準備的。如果你到目前從未編寫過一行代碼,那麼本書對你來說再閤適不過瞭。本書的前9章會由淺入深地講授編程的基礎知識。你並不需要任何編程的背景知識,隻需要有操作電腦的基礎知識——打開電腦、瀏覽網頁、運行程序之類的知識就足夠瞭。
  由於本書使用Processing進行學習,因此對於那些在視覺領域學習或工作的人來說,它就更加適用瞭,例如圖形設計、繪畫、雕塑、建築、電影、視頻、插圖、網頁設計等。如果你從屬於上述領域(在上述領域使用電腦),你很可能精通某個特定的設計軟件(很可能不止一個軟件),例如Photoshop、Illustrator、AutoCAD、Maya、After Effects等。而本書的意義在於使你擺脫(至少是部分擺脫)現有軟件工具的束縛。如果可以創造自己的工具,而不是使用他人的軟件,那你能創造齣什麼?如果你已經具有一定的編程經驗,並且對Processing非常感興趣,那麼本書同樣非常有用。本書的前麵幾章會為你提供一個速成的編程復習資料(和堅實的基礎知識),本書的後麵則是關於Processing編程的高級話題。
  什麼是Processing假設你正在學習CS 101(Computer Science 101)課程,其中可能講到瞭Java編程語言的內容。下麵是課程中第一個示例程序的輸齣結果:
  一直以來,教授給程序員的基本命令行輸齣是:
  1.文本輸入(TEXT IN)→以文本的形式編寫代碼。
  2.文本輸齣(TEXT OUT)→在命令行顯示文本輸齣。
  3.文本交互(TEXT INTERACTION)→用戶可以在命令行輸入文本,實現和程序的交互。
  這個示例程序中的輸齣“Hello, World!”是一個經典段子,按照慣例,在各種編程語言教學中,“Hello, World”總是作為第一個程序的文本輸齣。這個示例程序最早齣現在1974貝爾實驗室的備忘錄中,它是由Brian Kernighan撰寫的,題名為《Programming in C: A Tutorial》。
  學習Processing的優勢在於:它自身強調一種更直觀並且基於視覺反饋的編程環境,因而它更有助於藝術傢和設計師學習編程。
  1.文本輸入(TEXT IN)→以文本的形式編寫代碼。
  2.視覺輸齣(VISUALS OUT)→在窗口顯示視覺輸齣。
  3.鼠標交互(MOUSE INTERACTION)→用戶通過鼠標和程序進行交互(在本書中你會看到更多例子)。
  在Processing中,“Hello,World!”很可能如下圖所示:
  你好,圖形!
  雖然看上去是相當友好的設計,但是它並沒有引人注目的感覺(在這裏暫且忽略掉第3步:交互),“Hello, World!”也是這樣。然而,這種方式所聚焦的理念(通過即時的視覺反饋來學習)卻是截然不同的。
  Processing並不是第一個遵循這種範式的語言。1967年,Daniel G. Bobrow、Wally Feurzeig和Seymour Papert 創造瞭Logo編程語言。一名程序員使用Logo語言編寫瞭一個指令:在屏幕上用龜標生成圖形和設計。爾後John Maeda在1999年設計瞭名為Design By Numbers的語言,該語言使視覺設計師和藝術傢以簡單、易用的句法來進行編程。
  盡管這些語言具有令人驚嘆的簡潔性和創新性,但它們的功能非常有限。
  Processing作為Logo和Design by Numbers的直係後代,於2001年誕生於麻省理工學院媒體實驗室的美學與計算研究小組。它是由Casey Reas和Benjamin Fry設計的開源語言,當時他們是著名的計算機藝術傢John Maeda的研究生。
  Processing是一門開源編程語言,提供瞭對圖片、動畫和聲音進行編程的環境。學生、藝術傢、設計師、建築師、研究人員和業餘愛好者可以使用Processing進行學習、製作原型以及作為生産工具。你可以通過視覺化界麵學習計算機編程的基礎知識,或者作為軟件速寫本以及專業化的生産工具。除瞭該領域的其他相關專有軟件之外,Processing為藝術傢和設計師提供瞭一個新的選擇。
  —www.processing.org總之,Processing是非常令人驚嘆的。首先,它是免費的,你不用花一分錢。其次,由於Processing基於Java編程語言(本書後麵的章節將會對此做進一步探討),因此它是一門十分實用的功能性語言,沒有Logo或者Design by Numbers語言的限製,使用Processing幾乎可以實現各種功能。最後,Processing是開源的。雖然在大多數情況下這並不會是本書內容的關鍵細節,可是,隨著深入學習Processing,你就會意識到這種開源的理念是非常寶貴的。正是源於此,大量的開發者、教師和藝術傢纔會聚集到一起分享作品,貢獻想法,進而大大拓展瞭Processing。
  快速瀏覽一下processing.org網站,你就會發現這是一個充滿勃勃生機、具有創造力的社區。在這裏,初學者和專傢通過公開交流創意和作品共享代碼。盡管網站上有完整的參考文檔,以及數量龐大的示例幫助你快速上手,但是並沒有給真正的初學者提供一個係統的詳盡教程。本書通過詳盡地介紹編程基礎知識和探索高級編程話題,可以幫助你參與到Processing這個社區網站,並做齣你的貢獻。
  2012年,Processing基金會(Processing Foundation)成立,它旨在規範Processing軟件的目標和理念:“在編程知識越來越重要的今天,努力讓來自各行各業的人都能輕鬆學習編程。”為瞭實現這個目標,基金會大力支持幾種不同語言的軟件環境,其中包括Processing(Java)、p5.js(JavaScript)和Processing.py(Python)。雖然本書主要討論Java框架的知識,但是我也極力嚮你推薦其他幾個編程語言框架(如果你對構建網站感興趣的話,尤其推薦p5.js)。我同樣保留瞭本書所有示例的p5.js版本,你可以在http://learningprocessing.com上找到。
  雖然沒有Processing就不可能編寫本書,但是你要知道,本書實質上並不僅僅是一本關於Processing的書。編寫本書的初衷是教會你編程。我隻是選擇瞭使用Processing作為編程的學習環境,但本書所關注的是核心計算編程概念,這些概念將會在你以後學習其他編程語言和環境時,繼續帶領你前行。
  難道我不應該學習    在空白處填上你想學習的編程語言。你可能曾經聽說某門編程語言“Flibideeflobidee”將會是未來前景最廣闊的語言。你肯定聽齣來這是瞎編的,但是我敢肯定你的某個朋友曾經不斷跟你講某門語言是多麼功能強大。它是如何使得編程變得如此容易。使用這門語言,5分鍾之內你就能實現以前需要花費一天時間纔能完成的程序。而且,它在Mac上、個人電腦上,甚至烤麵包機上都能運行!你還可以用它編寫一個陪你聊天的寵物!而且是用日語聊天!
  事情是這樣的。那個可以解決你所有問題的神奇編程語言根本不會存在。沒有一門語言是完美的,Processing也有與生俱來的缺陷和不足。可是Processing是一個學習編程的很棒的起點。本書傳授計算機編程的基本原理,不論是使用Processing、Java、JavaScript、C、Python還是其他語言,它們都會使你受益終身。
  當然,對於某些項目來說,其他語言和環境可能更加適閤。但Processing對於大部分的項目來說都是相當不錯的選擇,尤其是媒體相關和基於屏幕的任務。對Processing一個普遍的誤解是它隻適閤於小打小鬧,其實並不是這樣的:許多人(包括我在內)都在項目自始至終使用Processing。Processing可以用來製作網絡應用、博物館和美術館的藝術裝置、公共空間的展覽互動裝置。比如,我曾經使用Processing在紐約市軍隊總部的大廳裏製作一個實時的圖像視頻牆,它展示在120英尺×12英尺(沒有錯,是英尺!)大的屏幕上。
  Processing不僅適閤於項目製作,它還非常容易上手,它真的很棒。它是免費的、完全開源的軟件;它的界麵簡潔;它是基於視覺的工具;它還非常有趣;它是麵嚮對象的語言(後麵會講解)。此外,它能夠在Mac端、PC端以及Linux機器上運行。
  但是Processing的一個短闆是對於網頁的兼容性不足。2001年,在Processing剛誕生的時候,Java applet是將實時圖形項目發布到網頁的主要方法。可是到瞭2015年,Java applet已經不復存在。由Lauren McCarthy倡導的Processing基金會的p5.js項目(http://p5js.org)現在成為一個新的選擇。關於這點,本書第21章將會具體探討。
  說瞭這麼多,我就是想告訴你不要再去糾結應該選擇哪門編程語言瞭,應該把精力集中到學習Processing編程的基本原理上。這方麵的知識將有助於你超越本書的有限內容,幫助你學習其他任何編程語言。
  把想法直接寫在這本書上假如你是一名小說傢或者劇本作傢,你的寫作時間僅僅是坐在計算機前打字的時間嗎?大多數情況下並不是這樣。或許是晚上躺在床上的時候,腦海中突然齣現瞭一些想法;或許是坐在公園的長椅上愜意地喂著鴿子時,腦海中上演著一幕幕的對話;又或許是有一天晚上在酒吧,你在紙巾上快速勾勒齣一個精彩的故事情節。
  好吧,其實編寫軟件、程序、代碼並沒有什麼不同。隻是由於編程工作本質上和計算機緊緊捆綁在一起,因此你常常會忘記這一點。但有機會的話,你一定要讓你的頭腦發散、暢想。在遠離辦公桌、電腦的時候去頭腦風暴一些奇思妙想。就我個人而言,我常常在慢跑的時候完成瞭編程工作最棒的構思。
  當然,使用電腦實際輸入代碼的部分也是非常重要的。我的意思是,雖然不可能僅僅通過舒舒服服地躺在遊泳池裏就能完成一個復雜的任務,但如果隻是每天伏案工作,麵對著刺眼的顯示器,這是遠遠不夠的。
  所以,隨時在書上做筆記就是一個好的方法,這樣能鍛煉你離開鍵盤後思考代碼的能力。我已在本書中包含瞭許多填空形式的練習題。(這些練習題的所有答案都可以在本書配套網站http://learningprocessing.com上找到,方便你檢查自己的答案。)充分利用本書的空白處吧!每當你有靈感和想法的時候,就迅速把它們寫到書上。把本書當成一個練習冊或者速寫本。(當然,你也可以使用自己的速寫本。)最後我建議,你要花一半的時間在不用電腦的時候閱讀本書,另一半時間則是坐在計算機旁,實踐本書中的示例。
  我應該如何閱讀本書最好是按照章節順序閱讀。第9章之後,你就可以輕鬆地隨便翻看本書瞭,但是前麵幾章,建議你按照順序來讀。
  本書按照先後順序教你編程。更高級的閱讀方式則是:根據自己的需要跳讀,將本書作為一個參考文檔來使用。本書的前一半內容都是首先講解一個示例,然後一步一步分解這個示例中所涵蓋的知識點。除此以外,計算機編程的基本原理是按照一個特定的順序來逐步呈現的,這個順序是多年來在紐約大學帝勢藝術學院的互動電信項目中許多同學反復摸索之後的結果(http://itp.nyu.edu)。
  我將本書所有23章內容分為十節課。前麵9章介紹瞭計算機圖形學,涵蓋瞭計算機編程的基本原理。第10~12章則暫停講授新知識,轉嚮討論如何用增量方法(incremental approach)構建更加大型的項目。第13~23章繼續拓展基礎知識,並且展示一係列更加高級的話題,涉及3D、直播視頻和數據可視化等。
  這些內容分為容易理解的幾個部分。每節課的末尾,我都準備瞭一個項目,建議你從單純閱讀本書的過程中轉換下思維,嘗試將該節課中的全部內容整閤為一個完整的項目。我也為這個項目提供瞭一些建議,但它們真的僅僅是建議而已。
  這是一本教科書嗎本書既可用作編程課程導論的教科書,也可以用來自學。
  這裏,我要再次提及:本書的基本結構直接來自於ITP的“計算媒體導論”課程。如果沒有同事和這門課數百名學生的幫助(我多麼希望我可以把他們所有人的名字都寫在這裏),本書是不可能完成的。
  坦白講,本書的內容要比針對初學者的一學期課程要多一些。本書共計23章,我曾經在課堂上詳細講過其中18章內容。可是,不論你是否將本書作為課程教材或是自學讀物,你完全可以在幾個月裏消化本書的知識。當然,你也可以讀得更快,但是如果你要在Processing中測試本書的代碼,並且完成課後項目,確實是需要一段時間的。那些所謂“10天上10節課就能學會編程”的書看似非常吸引人,但實際並不現實。
  下麵是一個用14周時間學完本書內容的參考計劃。
  第1周第一節課:第1~3章第2周第二節課:第4~6章第3周第三節課:第7~8章第4周第四節課:第9章第5周第五節課:第10~11章第6周期中!(繼續第五節課:第12章)第7周第六節課:第13~14章第8周第七節課:第15~16章第9周第八節課:第17~19章第10周第九節課:第20~21章第11周第十節課:第22~23章第12周最終項目研討會第13周最終項目研討會第14周最終項目展示本書有測驗題目嗎師傅領進門,修行在個人。真正的竅門在於練習,練習,練習。假設你現在是10歲的孩子,在學習小提琴課程,老師肯定會跟你講每天都要練習。同理,要完成本書提供的練習,如果可能的話每天都要練習。
  作為初學者,在學習的過程中,一開始可能並不會提齣自己的想法,而這也就是那些練習存在的目的。不過,如果你有自己開發項目的想法,那就跳過練習,嘗試去實現它。
  大多數練習都是小的演練,幾分鍾就能完成。有一些則會稍難,可能需要一小時纔能完成。在整個學習過程中,有時候可能要暫停學習新知識,花上幾小時、一天甚至一周時間來完成一個項目,這也會讓你收益頗豐。正如我之前提到的,這就是我這樣安排課程結構的用意。我建議你在每節課結束後,暫停閱讀,自己用Processing做一些小項目、小練習。本書每節課後麵都提供給你項目的建議。
  本書所有練習的答案都可以在其配套網站上找到。
  網站上提供瞭以下內容:
  本書所有練習的答案本書所有代碼的可下載版本本書所有內容的配套教學視頻書中示例的在綫版本(通過p5.js運行)本書額外的提示和教程問題以及評論本書中的許多示例原本是彩色的,並且具有動態特效,因此書中的黑白和靜態屏幕截圖無法描繪示例的全部效果。當你閱讀時,你可以通過瀏覽器(使用p5.js)查看在綫示例,或者下載到你的電腦上在本地運行。
  本書中示例的源代碼同樣可以在Learning Processing github庫上找到。我還使用瞭github issues作為係統工具來發現本書中錯誤,所以如果你發現本書中有任何錯誤,請在那裏給予反饋。你有可能會在本書示例和在綫示例之間發現些許差彆,但是它們的核心概念是相同的。(例如,為瞭適閤本書的排版布局,書中的示例是以200×200的像素大小呈現的,而在綫示例的尺寸可能會相對大一些。)本書的配套網站並不能取代Processing官方網站http://processing.org。官方網站提供瞭Processing參考文檔和更多的示例,此外,還有一個活躍的論壇。
  一步一個腳印增量開發的理念在你開始學習編程之前,還有一個方法需要和你討論一下。它是我學習編程的一個重要驅動力,並且也對本書的編寫風格産生瞭巨大影響。這個方法是由我之前的一個教授提齣來的,叫做“增量開發的理念”(philosophy of incremental development)。更通俗地講,就是“一步一個腳印的方法”(one-step-at-a-time approach)。
  無論你是一個新手還是

探索數據可視化的無限可能——開啓你的創意編碼之旅 你是否對如何將抽象的數據轉化為生動、富有洞察力的視覺圖像感到好奇?你是否渴望掌握一門工具,能夠將你的創意想法以動態、交互式的方式呈現齣來?抑或你正尋找一條通往編程藝術與科學交匯之處的路徑,那裏充滿著無限的創造與錶達? 歡迎來到一個充滿活力與創造力的領域,一個將代碼轉化為視覺奇跡的世界。本書並非僅僅是一本教程,它更像是一扇通往全新思維方式的大門,為你打開一扇關於數據可視化、交互設計以及算法藝術的窗戶。在這裏,我們將一同踏上一段激動人心的學習旅程,探索如何利用強大的編程工具,賦予冰冷的數據生命,讓它們在屏幕上翩翩起舞,講述它們獨特的故事。 為什麼選擇數據可視化? 在當今這個信息爆炸的時代,數據無處不在,它們是認識世界、理解現象、做齣決策的基石。然而,原始的數據本身往往是枯燥乏味的,難以被直觀理解。數據可視化,正是將這些數據轉化為圖形、圖錶、動畫等視覺形式的藝術與科學。它能夠: 揭示隱藏的模式與趨勢: 通過視覺化的呈現,我們能夠輕易地發現數據中潛藏的規律,洞察事物發展的脈絡,從而獲得更深層次的理解。 簡化復雜的信息: 復雜的統計數據、高維度的信息,通過巧妙的可視化設計,可以變得清晰明瞭,易於消化和傳播。 增強溝通與錶達: 一張引人入勝的圖錶,勝過韆言萬語。數據可視化是連接技術與非技術受眾的橋梁,能夠有效地傳遞信息,激發共鳴。 激發創新與實驗: 在可視化過程中,我們不僅是在呈現數據,更是在進行探索。動態的交互和迭代的嘗試,能夠催生齣全新的想法和解決方案。 連接藝術與科學: 數據可視化並非純粹的技術操作,它融閤瞭藝術的審美、設計的智慧以及科學的嚴謹,是跨學科融閤的典範。 為何選擇本書作為你的起點? 本書旨在為你提供一個堅實的基礎,讓你能夠自信地踏入數據可視化的廣闊天地。我們將從最基礎的概念入手,逐步深入,讓你在實踐中學習,在創造中成長。 循序漸進的學習路徑: 我們深知初學者可能麵臨的挑戰,因此本書的設計遵循由淺入深的原則。從編程環境的搭建,到基本圖形的繪製,再到復雜動畫的實現,每一個環節都經過精心設計,確保你能夠輕鬆上手,穩步前進。 豐富的實踐案例: 理論知識的學習需要與實踐相結閤。本書將提供一係列精心挑選的案例,涵蓋瞭不同領域的數據可視化需求,讓你能夠親手操作,將所學知識應用於實際問題。這些案例不僅具有教育意義,更蘊含著創意靈感,鼓勵你進行個性化的拓展和創新。 深入淺齣的講解: 我們將用最清晰、最易懂的語言,解釋抽象的編程概念和可視化原理。避免使用過於晦澀的技術術語,力求讓每一位讀者都能理解並掌握。即使你之前沒有任何編程經驗,也能在這裏找到屬於自己的學習節奏。 培養解決問題的能力: 編程學習不僅僅是記憶語法,更重要的是培養解決問題的思維能力。本書將引導你分析問題,拆解問題,並通過編程的手段找到解決方案。你將學會如何調試代碼,如何優化算法,如何在遇到睏難時尋求幫助,這些都是寶貴的軟技能。 激發無限的創造力: 數據可視化不僅僅是工具的應用,更是創意的錶達。本書將鼓勵你跳齣固有思維,大膽嘗試,將你的獨特視角和藝術審美融入到可視化作品中。你將發現,代碼也可以成為錶達個性和情感的媒介。 構建堅實的技術基石: 我們將為你打下堅實的技術基礎,讓你能夠理解可視化背後的邏輯和原理。這包括數據結構、算法、圖形學基礎以及交互設計的基本原則。這些知識將使你不僅僅能“做齣”可視化,更能“理解”可視化,並為未來深入學習更復雜的工具和技術打下堅實的基礎。 探索交互式體驗的魅力: 在數字時代,靜態的圖像已經難以滿足人們日益增長的信息獲取和互動需求。本書將帶領你探索交互式數據可視化的世界,讓你學會如何通過用戶的操作,動態地改變數據呈現方式,實現更豐富、更具吸引力的信息互動。 關注美學與用戶體驗: 好的數據可視化不僅要準確傳達信息,更要具有美感,能夠吸引用戶的注意力,並提供良好的用戶體驗。本書將引導你思考如何進行色彩搭配、布局設計、動畫過渡等,讓你的可視化作品既有內涵,又有顔值。 誰適閤閱讀本書? 本書適閤所有對數據、編程、設計以及創意錶達感興趣的人。無論你是: 對數據充滿好奇的學生: 無論你學習的是計算機科學、統計學、設計學、社會學,還是任何需要處理和分析數據的學科,本書都能幫助你以更直觀、更有趣的方式理解和呈現你的研究成果。 渴望拓展技能的開發者: 如果你是一名軟件工程師,但希望將你的編程技能應用於更具創造性和視覺化的領域,本書將為你打開一扇新的大門。 對信息可視化感興趣的設計師: 如果你是一位平麵設計師、UI/UX設計師,希望將數據驅動的設計思維融入到你的作品中,本書將提供必要的工具和知識。 需要清晰呈現研究成果的研究人員: 將復雜的研究數據以清晰、易懂的可視化方式呈現,能夠極大地提升你研究的傳播度和影響力。 追求個性化錶達的藝術愛好者: 如果你希望用代碼作為畫筆,用數據作為顔料,創作齣獨具個性的數字藝術作品,本書將為你提供啓濛。 想要將創意想法付諸實踐的任何人: 無論你的背景如何,隻要你擁有強烈的學習意願和創造的衝動,本書都將是你開啓這段奇妙旅程的理想夥伴。 我們將在本書中探索什麼? 在接下來的篇章中,我們將一步步揭開數據可視化的神秘麵紗。你將學習: 編程基礎與環境搭建: 快速掌握必要的編程語言基礎,以及如何配置高效的學習和開發環境。 基本圖形繪製與組閤: 理解點、綫、麵等基本幾何元素如何構建復雜的視覺圖形,並學會如何使用它們來錶示數據。 色彩、形狀與布局的運用: 探索如何利用色彩、形狀、大小、位置等視覺變量來編碼數據,以及如何設計清晰、有效的布局。 動態效果與動畫製作: 為你的可視化作品注入生命,學習如何通過動畫來展示數據的變化、過程和關係。 交互式設計的實現: 讓你的作品動起來,學會如何響應用戶的輸入,實現動態過濾、縮放、平移等交互功能。 數據驅動的藝術創作: 超越純粹的數據呈現,探索如何將算法、生成藝術與數據可視化相結閤,創作齣獨一無二的作品。 常見的可視化類型與應用場景: 瞭解散點圖、摺綫圖、柱狀圖、地圖等不同可視化類型的特點,以及它們在不同領域的應用。 優化與美化你的作品: 學習如何改進你的可視化作品,使其更具可讀性、吸引力和信息傳達效率。 開啓你的創造之旅 告彆枯燥的數字,迎接躍動的視覺。本書將引導你從一個全新的角度審視數據,用代碼釋放你的創意潛能。你將不再是 passively 接收信息的旁觀者,而是 actively 創造和錶達的藝術傢。 準備好迎接挑戰瞭嗎?讓我們一起深入數據可視化世界的奇妙之旅,用你的雙手,用你的代碼,點亮那些潛藏在數據中的故事,讓它們以最動人的方式呈現給世界。這是一次學習的冒險,更是一次創造的盛宴。現在,就讓我們開始吧!

用戶評價

評分

說實話,在入手這本書之前,我對Processing的理解還停留在“可以畫圖”的層麵,完全不知道它還能做到如此豐富多彩的事情。這本書就像一個寶藏,一點一點地挖掘齣瞭Processing的無限潛力。最讓我印象深刻的是,作者不僅教會瞭我如何編寫代碼,更重要的是,他教會瞭我如何“思考”——如何將一個抽象的創意轉化為可執行的代碼,如何用邏輯去構建視覺元素,如何讓程序響應用戶的行為。書中的案例分析非常到位,每一段代碼的齣現都有其深遠的用意,作者都會用簡潔明瞭的語言解釋清楚背後的原理,讓我不再是生搬硬套,而是真正理解瞭“為什麼這麼寫”。尤其是一些高級技巧,比如如何創建自己的函數、如何處理復雜的數據結構,在書中都得到瞭非常詳盡的闡述,並且通過一些有趣的小項目來鞏固學習效果。我感覺這本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本激發編程思維的指南,它讓我從一個“代碼使用者”轉變為一個“創意實現者”。

評分

作為一個完全沒有編程背景的初學者,我一直對編程望而卻步,覺得它是一門高深莫測的學問。在朋友的推薦下,我拿到瞭這本書,並且抱著試試看的心態開始閱讀。讓我驚喜的是,這本書的入門門檻非常低,作者的語言風格非常親切,就像一位老朋友在跟你聊天一樣,一點點地引導你走進編程的世界。書中沒有那些枯燥的術語和復雜的理論,更多的是通過一個又一個生動有趣的例子來讓你理解概念。我最喜歡的是書中有大量的“動手實踐”環節,讓我能夠立刻將學到的知識運用起來,這種即時反饋的學習方式讓我非常有成就感。我曾經嘗試過其他一些編程入門書籍,但都因為太難而放棄瞭,而這本書讓我感受到瞭編程的樂趣,它讓我發現,原來我也可以寫齣讓屏幕動起來的程序!

評分

我是一名平麵設計師,一直想為自己的作品注入一些動態和交互的元素,所以開始接觸Processing。一開始,我擔心編程會很難,而且會讓我失去設計的直覺。但是這本書徹底打消瞭我的顧慮。它用一種非常藝術化的方式來講解編程,強調的是“如何用代碼來錶達美”,而不是死記硬背各種語法。書中大量的視覺化示例,讓我能夠直觀地感受到代碼運行的結果,這對於我這樣的視覺型學習者來說太友好瞭。我特彆喜歡書中關於“顔色”和“形狀”的講解,它不僅僅是介紹API,更像是在教我如何調色、如何構圖,隻不過這次是用代碼來完成。我嘗試著將書中學的技巧應用到我自己的設計項目中,效果齣奇地好,那些靜態的圖形在我的手中“活”瞭起來,充滿瞭生命力。這本書讓我看到瞭設計和編程之間絕妙的融閤點,也讓我對未來的創作充滿瞭更多的可能性。

評分

這本書的內容對我來說,簡直是打開瞭一個全新的世界。我一直對數字藝術和創意編程領域很感興趣,但一直找不到一個好的切入點。這本書的齣現,恰好填補瞭我的需求。它的內容組織非常嚴謹,從基礎概念到高級應用,層層遞進,沒有跳躍感。我特彆欣賞書中對每一個知識點的解釋都非常透徹,而且總是能給齣一個非常形象的比喻,讓我能夠輕鬆理解那些復雜的算法和原理。我嘗試著跟隨書中的步驟,構建瞭一個能夠自動生成藝術圖案的程序,這個過程讓我深刻體會到瞭編程的魅力——用邏輯的力量去創造美。更重要的是,這本書不僅教授瞭技術,更激發瞭我的創造力,讓我思考如何將自己的想法用代碼實現齣來,讓我對未來的藝術創作有瞭新的方嚮和靈感。

評分

這本書對我來說,真是一次意外的驚喜!我一直對視覺藝術和編程結閤的世界充滿瞭好奇,但又覺得Processing這個領域似乎有點門檻。市麵上關於它的資料很多,但總感覺不夠係統,要麼過於理論化,要麼又過於零散。偶然間翻到瞭這本書,第一眼就被它清晰的排版和直觀的圖示吸引瞭。拿到手後,我迫不及待地翻閱起來,發現作者真的非常有心,從最基礎的概念講起,循序漸進,就像一位經驗豐富的老師,耐心地引導著我一步步走進Processing的世界。每一個章節都配有大量的代碼示例,而且這些示例都非常貼閤實際應用,不像有些書上的例子那樣晦澀難懂,讀起來充滿瞭樂趣。我特彆喜歡書中關於“運動”和“交互”的章節,它們讓我看到瞭編程不僅僅是冰冷的數字和邏輯,更是一種可以創造齣鮮活、生動作品的藝術。我嘗試著修改書中的代碼,觀察著屏幕上像素的變化,那種成就感是無與倫比的。這本書真的讓我感覺,原來學習編程可以如此有趣和富有創造力,我迫不及待地想繼續深入下去,用Processing來錶達我腦海中的那些奇思妙想。

評分

買迴來研究一下 看看這個是不是可以

評分

很快很方便好好學習 很快很方便

評分

很好的一本書,第二版很新

評分

很快很方便好好學習 很快很方便

評分

買迴來研究一下 看看這個是不是可以

評分

好書

評分

非常好!!!!!!!

評分

好書,值得購買,強烈推薦

評分

不錯的教程。。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有