★【乐活系列】全系精彩图书:
☆ 每个人都会成为电子游戏玩家吗?作为一个玩家,你真的会玩电子游戏吗?玩电子游戏仅仅是在浪费时间吗?电子游戏是目前发展速度ZUI快的娱乐方式之一,并且拥有各个年龄段的爱好者。
☆ 每天,世界各地数以百万计的人,通过电子游进入虚拟世界,一起娱乐,分享彼此的想法,却从未见面过。可是,作为一个玩家,你真的会玩电子游戏吗?
★ 本书不但给我们介绍了游戏的发展,还详细地剖析了游戏本身的背景和攻略。你可以带着它去一一探索书里提到的那些经典游戏,开启老游戏新视角的体验!作为游戏玩家、设计师、批评家的皮平·巴尔,将为你解读这个神秘而令人惊奇的世界!
海报:
电子游戏面向各个年龄的人,覆盖面广到令人难以想象。但是,很多人在这方面的知识仍旧是空白。让我们跟着游戏玩家、设计师、批评家皮平·巴尔的镜头,尽窥这个迷人又神秘的世界吧。让我们揭秘游戏背后的故事,享受游戏带来的体验,研究游戏相关的问题,学习游戏的技巧,了解一种全新的生活方式。
皮平·巴尔,新西兰惠灵顿人,于维多利亚大学获得计算机科学博士学位。渥太华卡尔顿大学访问学者,现供职于哥本哈根信息技术大学电脑游戏研究中心,负责电子游戏设计和编程教学。
翁玮(译者),上海对外经贸大学翻译硕士(MTI)。现于上海德稻爱呢动画发展有限公司担任动画、电影、游戏资讯撰稿人。
这本书富有激情、充满才思、颇具魅力,文笔幽默、内容丰富,不论是游戏高端玩家、零基础者还是对游戏持怀疑态度的人士,都可以借此了解游戏世界。
——德里克·洛克伍德,盛世长城广告公司国际设计总监
皮平·巴尔是促进电子游戏事业蓬勃发展的使者。本书对电子游戏这一影响日渐扩大、受众越来越广的国际性行业作了完美介绍。
——托比·莱恩,胖弗莱迪的空降乐队
这本书的“乐活”二字,让我觉得它可能不仅仅是一本关于游戏技巧的书,更像是一本生活哲学。我一直觉得,很多时候人们玩游戏是为了逃避现实,是为了获得虚拟世界里的掌控感。但是,这本书会不会引导我去思考,如何将这种掌控感和快乐,带回到现实生活中?它会不会探讨游戏中的合作与竞争,以及这些如何在现实人际关系中得到体现?我希望它能提供一些关于如何从游戏中汲取灵感,来解决现实生活中遇到的难题的思路。比如,在游戏中需要团队协作完成任务,这种精神是否可以应用于工作中的团队项目?或者,在游戏中面对挫折不放弃的精神,是否可以帮助我们在生活中更坚韧?我期待这本书能帮助我理解,如何将游戏中的积极体验,转化成一种更具建设性的生活方式,一种更加乐观、积极、有活力的生活态度。我希望它能告诉我,如何通过游戏,找到一种新的平衡,一种既能享受游戏乐趣,又能更好地面对和享受真实生活的方式。
评分这本书的名字让我联想到了一种生活方式,一种将游戏融入日常,让生活变得更加丰富多彩的可能。我一直认为,玩游戏不应该只是年轻人的专利,也不应该被视为一种“不务正业”。相反,我觉得它是一种非常有效的心理调节方式,能够帮助我们释放压力,激发创造力。我希望这本书能够深入探讨游戏对于个体心理健康的影响,比如如何通过游戏来提升注意力和反应速度,如何培养解决复杂问题的能力,甚至是如何在虚拟世界中建立自信。它有没有可能介绍一些适合不同年龄段人群的游戏,并且讲解如何选择能够带来积极情感反馈的游戏?我期待它能引导我思考,如何将游戏中的乐趣和学习到的技能,迁移到现实生活中的各个方面,比如工作中需要协作的项目,或者生活中需要克服的挑战。这本书是否会提供一些关于如何平衡游戏时间与现实生活,避免沉迷的实用建议?我希望它能为我打开一扇新的门,让我看到游戏不仅是一种娱乐,更是一种提升生活品质的有力工具,是一种值得去拥抱和探索的生活态度。
评分我拿到这本书的时候,其实是抱着一种比较功利的心态。我最近在玩一款难度很高的策略游戏,总是卡关,感觉自己操作不够精准,策略也不够到位,所以就想着找本书来“速成”一下。我希望它能提供一些实用的技巧,比如针对不同类型游戏的通用操作方法,或者是一些进阶的战术分析。我尤其关注那些能够显著提升游戏体验的“窍门”,比如如何快速学习新游戏、如何有效地调整游戏设置来优化性能,甚至是如何利用游戏中的一些“漏洞”或者“技巧”来快速通关。我还希望能在这本书里找到一些关于游戏硬件的建议,比如如何选择合适的鼠标、键盘或者手柄,以及它们对游戏表现的影响。如果这本书能深入讲解一些著名游戏的经典战术,并且提供一些实战案例分析,那对我来说就太有帮助了。我希望能通过学习这些内容,在短时间内提高我的游戏水平,不再因为卡关而感到沮丧,而是能够享受征服困难的成就感。我渴望这本书能给我一些“捷径”,让我更高效地掌握玩游戏这项技能。
评分我一直对游戏背后的文化和历史很感兴趣。电子游戏从诞生到现在,经历了怎样的发展?不同的时代背景下,又诞生了哪些具有代表性的游戏类型和游戏作品?这本书会不会从这个角度来解读游戏?我希望它能带我回顾游戏发展的黄金时代,比如街机游戏的辉煌,或者早期家用主机上的那些经典之作。它有没有可能介绍一些对游戏产业产生深远影响的设计师、程序员或者公司?我还想了解,游戏是如何从一种小众的娱乐方式,逐渐演变成一种全球性的文化现象的。书里会不会分析一些具有社会意义的游戏,它们是如何反映当时的社会思潮,或者引发人们对某些议题的思考?我希望这本书能够提供一个宏观的视角,让我能够更深入地理解电子游戏在全球文化中的地位和价值,而不仅仅停留在“怎么玩”的层面。我渴望在这本书中找到一些关于游戏演变史的精彩故事,能够让我对这个我热爱的领域有一个更深刻的认识。
评分这本书的封面设计就很有意思,那种复古像素风的插画,让我想起了我第一次接触电子游戏时的那种兴奋感。书名“如何玩电子游戏/乐活”,虽然直白,但“乐活”两个字却给我一种不一样的感觉,好像游戏不仅仅是技巧的磨练,更是一种生活态度。我一直觉得玩游戏是一种很棒的放松方式,有时候工作压力太大,只想沉浸在游戏的世界里,逃离一下现实。但是,我总感觉自己好像没有真正“玩”到游戏的精髓,更多的时候是被游戏推着走,完成各种任务,而不是真正地享受过程。我好奇这本书会不会探讨游戏带来的精神层面的满足感,会不会讲解如何通过游戏来培养一些积极的心态,比如耐心、毅力、解决问题的能力,甚至是通过游戏来认识新朋友,拓展社交圈。我希望这本书能帮我理解,为什么有些人会把电子游戏当作一种艺术,一种需要深度思考和欣赏的体验。也许它会从游戏的叙事、音乐、美术风格这些方面入手,引导我去发现游戏中隐藏的那些令人惊喜的细节,让我不再仅仅关注“过关”,而是去感受那些开发者想要传达的情感和故事。我期待着它能像一位经验丰富的向导,带我走进一个更广阔、更有趣的游戏世界。
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