C++从入门到精通(项目案例版)

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明日学院 著
图书标签:
  • C++
  • 编程
  • 入门
  • 进阶
  • 项目
  • 案例
  • 开发
  • 算法
  • 数据结构
  • 实战
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出版社: 中国水利水电出版社
ISBN:9787517057796
版次:1
商品编码:12243629
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-01-01
用纸:胶版纸
页数:624
字数:917000

具体描述

产品特色


编辑推荐

  本书是一本屡获殊荣、经久不衰的C++入门类畅销书的全新改造,集C语言入门、C语言核心技术、C语言高级编程、C语言编程思想、C语言视频教程于一体。
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内容简介

  《C++从入门到精通(项目案例版)》以初学者为核心,全面介绍了C++程序设计、C++入门(C++ primer)、C++标准库、C++编程思想、C++高级编程和C++项目实战案例等。全书共分19章,其中第1~12章介绍了C++基础知识、核心技术和高级应用,主要内容包括初识C++,数据的计算、输入与输出,逻辑工具——判断与循环,程序模块——函数的应用,指针和引用,数组的应用,面向对象——类的构造、继承和派生,模板的使用,代码整理,STL标准模块库,文件操作等;第13~19章通过商品销售系统、坦克动荡游戏、365系统加速器、股票分析仿真系统等7个具体的项目开发案例,详细展示了项目开发的全过程,以使读者掌握面向对象的分析和设计技术,并学会用面向对象的方式思考和编程。
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  《C++从入门到精通(项目案例版)》是一本C++入门视频教程,适合作为C++语言爱好者、C++初学者、C++工程师、应用型高校、培训机构的教材或参考书。C++语言是C语言的超集,所以也适合所有C语言爱好者参考学习。

作者简介

  明日学院,倾力打造了在线实用技能学习平台,该平台主要为学习者提供海量、优质的课程,课程结构严谨,用户可以根据自身的学习程度,自主安排学习进度。其宗旨是为编程学习者提供一站式服务,培养用户的编程思维。由明日学院Java程序开发团队策划并组织编写的教材不求面面俱到,只选取开发中必需、常用的内容讲解,语言通俗易懂,内容由浅入深,既注重实用性,又兼顾读者的接受能力,深受读者喜爱。由其组织编写的多种图书在同行业图书销售排行榜中名列前茅。

目录

第1章初识C++
视频讲解:52分钟实例:4个
1.1C++历史背景
1.1.120世纪最伟大的发明——计算机
1.1.2C++发展历程
1.1.3C++中的杰出人物
1.2VisualStudio2010集成编译环境
1.2.1安装VisualStudio
1.2.2卸载VisualStudio
1.2.3使用VisualStudio2010创建一个C++控制台程序
1.2.4编写第一个C++程序“HelloWorld!!”
1.3如何使用本书代码
1.4本章总结
第2章与计算机交流的手段——数据的计算、输入与输出
视频讲解:128分钟实例:9个
2.1C++语言基本要素
2.1.1标识符
2.1.2关键字
2.1.3常量
2.1.4变量
2.2数据类型
2.2.1数值类型
2.2.2字符类型
2.2.3布尔类型
2.3数据输入与输出
2.3.1格式输出函数
2.3.2格式输入函数
2.3.3标准输出输入流
2.3.4流操作的控制
2.4运算符
2.4.1算术运算符
2.4.2关系运算符
2.4.3逻辑运算符
2.4.4赋值运算符
2.4.5位运算符
2.4.6移位运算符
2.4.7sizeof运算符
2.4.8条件运算符
2.4.9逗号运算符
2.5结合性和优先级
2.6表达式
2.6.1算术表达式
2.6.2关系表达式
2.6.3条件表达式
2.6.4赋值表达式
2.6.5逻辑表达式
2.6.6逗号表达式
2.6.7表达式中的类型转换
2.7语句
2.8左值与右值
2.9上机实践
2.9.1计算三角形周长
2.9.2计算三角形的边长
2.10本章总结
第3章重要的逻辑工具——判断与循环
视频讲解:90分钟实例:9个
3.1条件判断
3.1.1if语句
3.1.2if-else语句
3.1.3嵌套的if-else语句
3.1.4使用条件运算符进行判断
3.1.5switch语句
3.2循环语句
3.2.1while循环
3.2.2do...while循环
3.2.3while与do…while比较
3.2.4for循环
3.3循环控制
3.3.1控制循环的变量
3.3.2break语句
3.3.3continue语句
3.3.4goto语句
3.4循环嵌套
3.5上机实践
3.5.1图书的位置
3.5.2输出闰年
3.6本章总结
第4章程序的模块——函数
视频讲解:77分钟实例:7个
4.1函数概述
4.1.1函数的结构
4.1.2函数的声明和使用
4.2函数参数
4.2.1形参与实参
4.2.2默认参数
4.3函数的返回值
4.3.1返回值
4.3.2空函数
4.4函数的递归调用
4.5重载函数
4.6生存周期与作用域
4.6.1变量的作用域
4.6.2变量的生存周期
4.6.3变量的储存方式
4.7名称空间
4.8上机实践
4.8.1等差数列的和
4.8.2提款机的记录
4.9本章总结
第5章内存访问——指针和引用
视频讲解:31分钟实例:3个
5.1指针
5.1.1变量与指针
5.1.2指针运算符和取地址运算符
5.1.3指针运算
5.1.4空类型指针与指向空的指针
5.1.5指针常量与指向常量的指针
5.2指针与函数
5.2.1指针传递参数
5.2.2函数指针
5.2.3空类型指针与函数
5.2.4指针与函数返回值
5.3指针与安全
5.3.1内存的分配方式
5.3.2内存安全
5.4引用
5.4.1引用的概述
5.4.2右值引用
5.5函数与引用
5.5.1使用引用传递参数
5.5.2指针与引用
5.5.3右值引用传递参数
5.6上机实践
5.6.1水桶的平衡
5.6.2分步计算
5.7本章总结
第6章一即是全,全即是一——数组和字符串
视频讲解:55分钟实例:5个
6.1一维数组
6.1.1一维数组的声明
6.1.2一维数组的元素
6.1.3一维数组的初始化
6.2二维数组
6.2.1二维数组的声明
6.2.2二维数组元素的引用
6.2.3二维数组的初始化
6.3字符数组
6.3.1声明一个字符数组
6.3.2字符数组赋值方式
6.3.3字符数组的一些说明
6.3.4字符串和字符串结束标志
6.3.5字符串处理函数
6.4指针与数组
6.4.1数组的存储
6.4.2指针与一维数组
6.4.3指针与二维数组
6.4.4指针与字符数组
6.4.5数组做函数参数
6.4.6数组的动态分配
6.5字符串类型
6.5.1使用本地字符串类型string
6.5.2连接string字符串
6.5.3比较string字符串
6.5.4string字符串和数组
6.6上机实践
6.6.1名字排序
6.6.2查找数字
6.7本章总结
第7章面向对象——类的构造
视频讲解:67分钟实例:6个
7.1学会面向对象的编程思想
7.1.1面向对象与面向过程编程
7.1.2面向对象编程
7.1.3面向对象的特点
7.2类与对象
7.2.1类的声明与定义
7.2.2头文件与源文件
7.2.3类的实现
7.2.4对象
7.2.5访问类的成员
7.3类的构造函数
7.3.1构造函数的概念
7.3.2构造函数的定义和使用
7.4类的析构函数
7.5类的静态成员
7.6对象的指针
7.7this指针
7.8对象与复制
7.9const对象
7.10对象数组
7.11重载运算符
7.11.1算术运算符的重载
7.11.2比较运算符重载
7.12上机实践
7.12.1用户与留言
7.12.2挑选硬盘
7.13本章总结
第8章类的继承和派生
视频讲解:63分钟实例:6个
8.1继承
8.1.1类的继承
8.1.2类成员的可访问性
8.1.3继承后可访问性
8.1.4构造函数访问顺序
8.1.5子类显式调用父类构造函数
8.1.6子类隐藏父类的成员函数
8.1.7嵌套类
8.2多重继承
8.2.1多重继承的定义
8.2.2二义性
8.2.3多重继承的构造顺序
8.3多态
8.3.1虚函数概述
8.3.2利用虚函数实现动态绑定
8.3.3虚继承
8.4抽象类
8.4.1纯虚函数
8.4.2实现抽象类中的成员函数
8.5友元
8.5.1友元概述
8.5.2友元类
8.6上机实践
8.6.1学生类的设计
8.6.2等边多边形
8.7本章总结
第9章量身定做——模板
视频讲解:49分钟实例:4个
9.1函数模板
9.1.1函数模板的定义
9.1.2函数模板的作用
9.1.3重载函数模板
9.2类模板
9.2.1类模板的定义与声明
9.2.2简单类模板
9.2.3默认模板参数
9.2.4为具体类型的参数提供默认值
9.2.5有界数组模板
9.3模板的使用
9.3.1定制类模板
9.3.2定制类模板成员函数
9.3.3模板部分定制
9.4链表类模板
9.4.1链表
9.4.2链表类模板说明
9.4.3类模板的静态数据成员
9.5上机实践
9.5.1除法函数模板
9.5.2取得数据间最大值
9.6本章总结
第10章快刀斩乱麻——代码整理
视频讲解:26分钟实例:4个
10.1结构体
10.2数据类型别名——typedef
10.3枚举类型
10.4类型推导
10.5异常处理
10.5.1抛出异常
10.5.2异常捕获
10.5.3异常匹配
10.5.4标准异常
10.6宏定义
10.7上机实践
10.7.1扑克牌的牌面
10.7.2使用参数宏求圆面积
10.8本章总结
第11章STL标准模板库
视频讲解:35分钟实例:4个
11.1容器
11.1.1容器与容器适配器
11.1.2迭代器与容器
11.1.3vector容器
11.1.4list容器
11.1.5关联容器
11.2算法
11.2.1for_each函数
11.2.2fill函数
11.2.3sort函数
11.2.4transform函数
11.3lambda表达式
11.4上机实践
11.4.1迭代输出信息
11.4.2计算平均值
11.5本章总结
第12章内存与硬盘的交流——文件操作
视频讲解:58分钟实例:6个
12.1文件流
12.1.1C++中的流类库
12.1.2类库的使用
12.1.3ios类中的枚举常量
12.1.4流的输入/输出
12.2文件的打开
12.2.1打开方式
12.2.2默认打开模式
12.2.3打开文件的同时创建文件
12.3文件的读写
12.3.1文件流
12.3.2写文本文件
12.3.3读取文本文件
12.3.4二进制文件的读写
12.3.5实现文件复制
12.4文件指针移动操作
12.4.1文件错误与状态
12.4.2文件的追加
12.4.3文件结尾的判断
12.4.4在指定位置读写文件
12.5文件和流的关联和分离
12.6删除文件
12.7上机实践
12.7.1记录类的信息
12.7.2读取文件信息
12.8本章总结
第13章综合实战——商品销售系统
13.1商品类的设计
13.2销售系统的设计
13.3销售记录功能
13.4本章总结
第14章综合实战——吃豆子游戏
14.1Windows窗口应用程序
14.1.1建立Windows窗口应用程序
14.1.2WinMain函数
14.1.3Windows消息循环
14.1.4常用绘图GDI
14.2制作PacMan
14.2.1PacMan程序框架初步分析
14.2.2碰撞检测的实现
14.2.3地图类的设计
14.2.4数据更新
14.2.5绘图
14.2.6客户端设计
14.3本章总结
第15章坦克动荡游戏
视频讲解:196分钟实例:22个
15.1开发背景
15.2系统功能设计
15.2.1系统功能结构
15.2.2系统业务流程
15.3创建项目
15.3.1开发环境要求
15.3.2游戏所用资源
15.3.3创建新项目
15.4创建游戏框架
15.4.1建立游戏主窗口
15.4.2游戏核心框架类的建立
15.4.3增加鼠标响应
15.4.4在游戏窗口中使用游戏核心功能
15.5绘图库GDIPlus的使用
15.5.1绘图库的引入
15.5.2绘图库的初始化
15.5.3在屏幕上“画”游戏帧数
15.5.4引入图片资源
15.5.5画出游戏菜单背景
15.6游戏功能的详细设计及使用举例
15.6.1游戏对象概述
15.6.2游戏中可移动对象设计
15.6.3设计游戏菜单
15.6.4单人游戏与双人对战
15.6.5设计坦克及子弹(要求复制源文件)
15.6.6画出移动的坦克
15.6.7自动寻路与碰撞检测
15.6.8画出游戏地图,控制运行轨迹
15.7实现完整的游戏
15.7.1引进所有游戏对象声明
15.7.2声明核心对象之CGame类的公有方法
15.7.3声明私有方法
15.7.4实现公有方法
15.7.5实现初始化方法
15.7.6实现游戏逻辑处理方法
15.7.7实现游戏绘图处理方法
15.7.8实现辅助方法
15.7.9在主窗口中完成全部游戏功能
15.8本章总结
第16章快乐吃豆子游戏
视频讲解:119分钟实例:13个
16.1开发背景
16.2系统功能设计
16.2.1系统功能结构
16.2.2业务流程图
16.3创建项目
16.3.1开发环境要求
16.3.2使用VisualStudio2015创建Win32窗口程序
16.3.3制作游戏窗口
16.3.4建立游戏循环
16.4使用GDI绘图
16.4.1画点
16.4.2画线段
16.4.3画矩形
16.4.4画圆
16.4.5画弧形
16.4.6综合应用一:画玩家
16.5地图及关卡制作
16.5.1地图类设计
16.5.2第一关地图的设计
16.5.3第二关地图的设计
16.5.4第三关地图的设计
16.5.5地图类的实现
16.5.6游戏隐藏后门的实现
16.5.7第一关地图的实现
16.5.8第二关地图的实现
16.5.9第三关地图的实现
16.5.10使用地图
16.6游戏可移动对象设计与实现
16.6.1可移动对象的设计
16.6.2玩家对象的设计
16.6.3敌军对象的设计
16.6.4可移动对象的实现
16.6.5玩家对象的实现
16.6.6敌军对象的实现
16.6.7完成整个游戏
16.7本章总结
第17章365系统加速器
17.1开发背景
17.2系统功能设计
17.2.1系统功能结构
17.2.2业务流程图
17.3系统开发环境要求
17.4关键技术
17.4.1自绘标题栏
17.4.2获得任务列表
17.4.3获得正在运行的进程
17.4.4为列表视图控件关联右键菜单
17.4.5清空回收站
17.4.6清空“运行”中的历史记录
17.4.7清空IE历史记录
17.4.8调用控制面板工具
17.5主窗体设计
17.5.1主窗体界面预览
17.5.2主窗体界面布局
17.5.3实现子窗口切换功能
17.5.4绘制主窗口背景图片
17.6控制面板操作模块
17.6.1控制面板界面预览
17.6.2控制面板界面布局
17.6.3实现控制面板各部分功能
17.7磁盘空间整理模块
17.7.1磁盘空间整理模块概述
17.7.2磁盘空间整理界面布局
17.7.3功能实现
17.8垃圾文件清理模块
17.8.1垃圾文件清理模块概述
17.8.2垃圾文件清理模块界面布局
17.8.3实现垃圾文件清理功能
17.9系统任务管理模块
17.9.1概述
17.9.2系统任务管理模块界面布局
17.9.3进程与窗口管理
17.10本章总结
第18章Q友
18.1开发背景
18.2系统功能设计
18.2.1系统功能结构
18.2.2业务流程图
18.3系统开发环境要求
18.4Q友软件概述
18.4.1系统分析
18.4.2总体设计
18.5数据库设计
18.5.1数据表的建立
18.5.2数据库操作流程
18.6服务器端功能设计
18.6.1服务器端主窗体设计
18.6.2服务器端网络通信
18.6.3服务器端账户管理模块
18.6.4服务器端系统组织结构管理模块
18.7客户端功能设计
18.7.1客户端登录模块
18.7.2客户端主窗体模块
18.7.3客户端消息发送模块
18.8本章总结
第19章股票分析仿真系统
19.1开发背景
19.2系统功能设计
19.2.1系统功能结构
19.2.2业务流程图
19.3系统开发环境要求
19.4数据库与数据表设计
19.4.1数据库分析
19.4.2创建数据库
19.4.3数据库表介绍
19.5数据库操作模块设计
19.5.1数据模型类
19.5.2数据库操作类
19.5.3对数据库表的操作
19.6登录模块设计
19.6.1设计登录对话框
19.6.2登录功能的实现
19.6.3退出登录窗口
19.7系统主窗体设计
19.7.1主窗体和各模块功能组织方式
19.7.2显示各功能窗口
19.8公式选股功能实现
19.8.1界面设计
19.8.2实现公式选股
19.9绘制股票日数据K线图
19.9.1自定义控件
19.9.2K线图的更新
19.10其他主要功能模块
19.10.1基础数据维护模块
19.10.2导入导出数据模块
19.10.3品种维护模块
19.10.4选择品种模块
19.10.5历史数据查询模块
19.10.6即时数据模块
19.10.7金融计算器模块
19.10.8屏幕截图模块
19.10.9系统设置模块
19.11本章总结
开发资源库使用说明

C++:从零开始,构筑你的软件帝国 你是否曾对那些复杂精妙的软件系统感到好奇?是否曾幻想自己也能构建出能够解决实际问题、创造价值的强大应用程序?如果你有这样的渴望,那么,这本书将是你迈向数字世界建造者行列的最佳起点。 本书并非一本枯燥的技术手册,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导你深入 C++ 的核心世界。我们深知,学习一门强大的编程语言,其关键在于理解其背后的设计理念,掌握其核心的语法规则,并能将其灵活运用到实际的开发场景中。因此,我们摒弃了晦涩难懂的理论堆砌,而是以清晰、易懂的方式,为你层层揭示 C++ 的魅力。 夯实基础,铸就坚实根基 学习 C++ 的旅程,始于对基本概念的深刻理解。本书将从最基础的 C++ 语法开始,带你认识变量、数据类型、运算符等构建程序的基本砖块。我们会详细讲解如何声明变量、如何选择合适的数据类型来存储信息,以及各种运算符在表达式中的作用。你将学会如何使用控制流语句,如 `if`、`else`、`switch`,来编写能够根据不同条件做出决策的程序;如何运用循环语句,如 `for`、`while`、`do-while`,来高效地处理重复性的任务。 我们还会深入探讨函数这一 C++ 的核心概念。你将理解函数的定义、调用、参数传递的方式(包括传值和传引用),以及返回值的使用。函数是模块化编程的基石,学会如何编写和使用函数,将能让你更好地组织代码,提高代码的可读性和复用性。 面向对象,掌握现代编程范式 C++ 之所以强大,很大程度上源于其强大的面向对象编程(OOP)能力。本书将花大量篇幅为你详细介绍 OOP 的四大核心支柱:封装、继承、多态和抽象。 封装 (Encapsulation):你将学习如何创建类(Class),将数据(成员变量)和操作数据的方法(成员函数)组织在一起。理解访问修饰符(`public`、`private`、`protected`)的作用,将帮助你有效地隐藏实现细节,保护数据安全,并提高代码的模块化程度。 继承 (Inheritance):我们将探讨继承如何让你创建一个新类(派生类),并继承另一个现有类(基类)的属性和行为。这极大地促进了代码的重用,并有助于构建具有层级关系的对象模型。你将了解不同类型的继承,如单继承和多重继承。 多态 (Polymorphism):多态是 C++ 最具表现力的特性之一。你将学习如何使用虚函数(Virtual Functions)和纯虚函数(Pure Virtual Functions)来实现运行时多态,这意味着你可以通过基类指针或引用调用派生类对象的具体方法,从而编写出更加灵活和可扩展的代码。 抽象 (Abstraction):通过抽象类(Abstract Classes)和接口(Interfaces),你将学会如何定义一套通用的行为规范,而无需关心具体的实现细节。这有助于降低系统的复杂性,并提高代码的可维护性。 深入理解,解锁 C++ 高级特性 在掌握了 C++ 的基础和面向对象编程的精髓之后,本书将带领你进入更广阔的 C++ 世界,解锁那些能让你的程序更加高效、健壮和现代的高级特性。 指针与内存管理 (Pointers and Memory Management):指针是 C++ 中一个强大但也需要谨慎使用的工具。你将深刻理解指针的本质,学会如何声明、初始化和操作指针。更重要的是,你将掌握动态内存分配(`new` 和 `delete`)和内存管理的重要性,理解栈(Stack)和堆(Heap)的区别,以及如何避免常见的内存泄漏和悬空指针问题。 引用 (References):与指针类似,引用也允许你操作内存中的对象,但提供了更安全的接口。你将理解引用与指针的区别,以及它们在函数参数传递和返回值中的应用。 STL 容器 (Standard Template Library Containers):C++ 标准模板库 (STL) 为开发者提供了丰富的数据结构和算法。你将深入学习 STL 中的各种容器,如 `vector`(动态数组)、`list`(双向链表)、`set`(集合)、`map`(映射)等,并理解它们各自的特点和适用场景。你还将学习如何使用 STL 提供的迭代器(Iterators)来遍历和操作容器中的元素。 STL 算法 (Standard Template Library Algorithms):STL 不仅提供了容器,还提供了大量的通用算法,如排序(`sort`)、查找(`find`)、复制(`copy`)、转换(`transform`)等。你将学会如何结合容器和算法,以简洁高效的方式解决常见的编程问题。 异常处理 (Exception Handling):在程序运行过程中,错误和异常是不可避免的。本书将教会你如何使用 `try`、`catch` 和 `throw` 关键字来优雅地处理运行时错误,使你的程序更加健壮,能够从意外情况中恢复。 文件 I/O (File Input/Output):几乎所有的应用程序都需要与文件进行交互,无论是读取配置文件,还是保存用户数据。你将学习如何使用 `fstream` 库来打开、读取、写入和关闭文件,掌握文本文件和二进制文件的处理方法。 模板 (Templates):模板是 C++ 实现泛型编程的关键。你将理解函数模板和类模板的概念,学会如何编写能够处理多种数据类型的通用函数和类,极大地提高了代码的复用性和灵活性。 项目驱动,学以致用,触类旁通 理论的学习离不开实践的检验。本书最大的特色在于其“项目案例版”的定位。我们深知,只有在解决实际问题的过程中,才能真正巩固和深化对 C++ 的理解。因此,本书将贯穿一系列精心设计的项目案例,涵盖了从简单到复杂的不同应用场景。 这些项目将不仅仅是简单的小功能演示,而是会引导你逐步构建出具有实际意义的应用程序。例如,你可能会学习如何创建一个简单的命令行工具来管理待办事项列表,如何设计一个基础的图书管理系统,甚至如何开始构建一个简易的游戏原型。 在每一个项目案例中,我们都将详细剖析项目的需求分析、设计思路、关键技术的实现步骤,以及如何运用前面学到的 C++ 知识来解决具体问题。通过亲手编写、调试和运行这些项目,你将: 理解实际开发流程:从需求提出,到设计,再到编码实现,最后进行测试和优化,你将获得完整的软件开发体验。 掌握代码组织与模块化:在构建 larger projects 时,如何有效地组织代码、划分模块、编写清晰的接口至关重要。项目案例将帮助你理解这些原则。 学习调试技巧:面对 Bug 束手无策?本书将渗透调试过程中常见的策略和技巧,帮助你快速定位和解决问题。 建立解决问题的信心:通过成功完成一个个实际项目,你将逐渐建立起独立解决复杂编程问题的信心和能力。 提升工程化思维:项目案例将让你不仅仅关注语法,更能从工程的角度思考代码的可维护性、可扩展性和效率。 超越语言,拥抱 C++ 的广阔天地 本书并非止步于 C++ 语法和特性的罗列,而是致力于为你打开一扇通往 C++ 广阔生态的大门。通过学习 C++,你将为自己打开通往众多应用领域的可能性,包括: 高性能计算与系统编程:C++ 因其接近硬件的特性,在操作系统、嵌入式系统、驱动程序开发等领域占据主导地位。 游戏开发:众多 AAA 级游戏引擎(如 Unreal Engine)的核心都由 C++ 编写,掌握 C++ 是进入游戏开发行业的必经之路。 金融工程与科学计算:在需要极致性能和精确度的金融建模、科学仿真等领域,C++ 依然是首选语言。 桌面应用程序开发:虽然有许多其他选择,但 C++ 依然是构建高性能、功能丰富的桌面应用程序的强大工具。 高性能网络应用:对于对延迟和吞吐量要求极高的网络服务,C++ 也能提供优异的解决方案。 本书的目标读者: 零基础的编程新手:如果你对编程一无所知,但对构建软件充满热情,本书将是你踏入编程世界最理想的向导。 有其他语言基础的开发者:如果你已经掌握了其他编程语言,并希望学习 C++ 以拓宽技术栈,本书将帮助你快速掌握 C++ 的独特之处。 希望深入理解 C++ 的学习者:即使你已经接触过 C++,本书也将帮助你系统地梳理知识体系,深入理解其核心原理和高级特性。 渴望通过项目实战提升编程能力者:如果你希望在学习过程中不断实践,通过完成实际项目来巩固知识,本书的项目驱动模式将非常适合你。 拥抱 C++,开启你的创造之旅。 学习 C++ 是一段充满挑战但极其 rewarding 的旅程。它需要耐心、毅力和不断的实践。这本书将是你在这段旅程中最坚实的伙伴。我们相信,通过本书的引导,你将不仅仅学会一门编程语言,更将培养出严谨的逻辑思维、解决问题的能力和创造美好数字世界的无限可能。 现在,就让我们一起,从 C++ 的世界开始,构筑你的软件帝国吧!

用户评价

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这本书的封面设计倒是挺吸引人的,封面上那个简洁的 C++ 图标,加上“从入门到精通”这样的字眼,很容易让人产生一种“这本书能让我从小白变成大神”的期待。翻开目录,看到“项目案例版”这几个字,我心里暗自窃喜,这比那些只讲理论的书要实用多了。我一直觉得学编程,光看书本上的公式和概念,很容易就枯燥乏味,而且学完之后,也不知道怎么实际应用。所以,我特别看重这种带着实际项目来讲解的书。我期待这本书能在讲解 C++ 的基础语法,比如变量、数据类型、运算符、控制流这些基本功的同时,能通过一个个小项目,把这些知识点串联起来,让我看到它们是如何在实际应用中发挥作用的。比如,是不是会有那种从零开始,一步步教你完成一个小游戏,或者一个简单的数据管理系统?我希望它不是那种“照着例子敲一遍,看不懂为什么”的学习体验,而是能真正地把我带入到解决问题的过程中,让我理解 C++ 的逻辑,以及如何用 C++ 来解决现实世界的问题。毕竟,光会写代码,不会解决问题,那也只是一个码农,而不是一个工程师。

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我是一名从其他语言转过来学习 C++ 的开发者,所以我对 C++ 的一些特性,比如运算符重载、模板、异常处理等,比较关注。我希望这本书能用比较浅显易懂的方式,来解释这些相对抽象的概念。尤其是在异常处理方面,我希望它能让我理解,在 C++ 中如何有效地处理程序运行过程中可能出现的错误,以及如何编写健壮的代码。对于“项目案例版”来说,我期待这些案例能体现出 C++ 的强大之处。比如,是否会涉及到一些高性能计算、游戏开发、或者嵌入式系统开发的案例?我希望通过这些案例,能让我看到 C++ 在不同领域的应用前景,并且能学到一些针对特定领域的编程技巧。我希望这本书能让我感受到 C++ 的魅力,并且能激发我进一步深入学习的兴趣。

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作为一个初学者,我最担心的是学到的知识点之间缺乏联系,学习过程显得零散。这本书的“项目案例版”名字,让我对它抱有很大的希望。我希望它能像一条清晰的脉络,将 C++ 的各种语法和概念串联起来,并且通过实际的项目,让我看到这些知识点是如何协同工作的。我期待这本书能在讲解基础知识的同时,就穿插一些小的代码片段,用来演示这些知识点在实际应用中的用法。然后,随着内容的深入,再将这些小的代码片段组合成完整的项目。我希望这些项目不仅仅是“完成功能”,更能让我理解“为什么要这样做”,以及“有没有更好的方法”。我希望这本书能让我从“知道怎么写”变成“知道为什么这么写”,并且能培养我的独立解决问题的能力。

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我一直对 C++ 的底层机制和性能优化比较感兴趣。这本书能在讲解 C++ 的基础知识之后,深入到内存管理、指针的使用、以及各种数据结构的实现原理吗?我希望它能让我理解,为什么 C++ 在性能上比一些高级语言更有优势,以及如何在实际开发中,通过合理地使用指针和内存,来提升程序的效率。当然,对于“项目案例版”来说,我更期待的是,这些案例能涉及一些需要考虑性能的场景。比如,在处理大量数据时,如何选择合适的数据结构,如何编写高效的算法。我希望这本书能教会我一些实际的优化技巧,而不是仅仅停留在理论层面。另外,我一直觉得 C++ 的 STL(Standard Template Library)是非常强大的工具,我希望这本书能在讲解 STL 的同时,也通过项目案例来展示 STL 的应用。比如,如何使用 `vector`、`map`、`set` 等容器,以及如何利用算法库来处理数据。

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这本书的章节划分,我感觉还是挺合理的。从最基础的 C++ 语法,像是如何声明变量、使用不同的数据类型,到控制程序流程的 if-else 语句、for 循环、while 循环,再到函数的使用,这些都是学习编程的基石。我特别关注它在讲解面向对象编程(OOP)这块的内容,因为这在我看来是 C++ 的一个核心特色。我希望能看到清晰的讲解,关于类、对象、封装、继承、多态这些概念,并且是通过具体的代码示例来演示的。当然,我最期待的就是“项目案例”部分了。我希望这些案例能够循序渐进,从一些比较简单的、能快速看到效果的小项目开始,然后逐渐过渡到更复杂、更有挑战性的项目。比如,可能是实现一个简单的文本编辑器,或者一个文件加密解密工具,又或者是一个网络通信的简单应用。我希望这些项目不仅仅是“拿来主义”,而是能在讲解的过程中,让我理解每个关键步骤背后的设计思路和技术选择,甚至能引导我思考如何去优化和改进。

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感觉还不错,挺实惠的!以下为凑字数,请忽略:机身内存凯迪威还放不下开卡厚度我觉得几,你在哪雌激素我替你度内心很惭愧苏我你爹不得空哦那你还可怜滴,你想变成急死恩度差不多就送我进度表分几次额呗回到家!可想你动画屋更方便放开我i喝!

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很快,很快,很快,很快,很快,很快,很快,很快。

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我为什么喜欢在京东买东西,因为今天买明天就可以送到。我为什么每个商品的评价都一样,因为在京东买的东西太多太多了,导致积累了很多未评价的订单,所以我统一用段话作为评价内容。京东购物这么久,有买到很好的产品,也有买到比较坑的产品,如果我用这段话来评价,说明这款产品没问题!

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很不错的书,还有讨论群也很好

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还没有看,应该还不错。

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小白学起来还不错的,就是内容上是不是有些小错误啊

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印刷质量还行,就是纸张有点过薄。可以扫码看视频,还挺细致的,

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嗯,从入门到精通这本书,我觉得是一门不错的书,接下来我会好好认真读他,学到他的知识,谢谢

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还没有看你,总体感觉,书很大,很厚,有4斤左右,纸张也不错。

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