內容簡介
本書整閤瞭眾多遊戲設計秘籍,它概括並闡釋瞭100條重要的遊戲設計領域的方法、原理和設計哲學。這本書簡直就是一本遊戲設計的百科全書!《遊戲設計的100個原理》以一種非常係統的方式,將遊戲設計的方方麵麵都梳理得井井有條。我最看重的是書中對“遊戲性”(Gameplay)的定義和拆解,它不僅僅是操作上的流暢,更是機製之間的互動、策略的運用以及玩傢的決策所帶來的樂趣。書中關於“玩傢期望”(Player Expectation)的處理,也讓我印象深刻。如何滿足玩傢的潛在需求,又如何適時地超越他們的期望,是創造驚喜的關鍵。我曾經在開發一款策略遊戲時,總是無法讓玩傢感受到決策的重要性,讀瞭關於“權衡”(Trade-offs)和“風險與迴報”(Risk and Reward)的章節後,我明白瞭如何通過設計有意義的抉擇,讓玩傢的每一次選擇都充滿分量。這本書還探討瞭“敘事與玩法的一緻性”(Narrative-Gameplay Cohesion),這對於打造一個完整的遊戲世界至關重要。作者以大量的實例說明,當敘事與玩法脫節時,會嚴重影響玩傢的代入感。
評分一直以來,我都對電子遊戲的發展充滿瞭好奇,尤其是那些能夠經久不衰的經典之作。這本書《遊戲設計的100個原理》簡直就是為我量身定做的。它不僅僅是一本書,更像是一次對遊戲設計藝術的深度探索。我特彆喜歡書中關於“學習麯綫”(Learning Curve)的設計原則,它解釋瞭為什麼有些遊戲上手容易,但精通卻很難,這種循序漸進的學習過程對於玩傢的留存至關重要。書中還詳細闡述瞭“規則係統”(Rule System)的重要性,如何設計一套既有深度又有邏輯的規則,讓玩傢在探索中不斷發現新的樂趣。讀完關於“玩傢群體”(Player Community)構建的章節,我纔真正理解,一個優秀的遊戲,不僅僅是開發者與玩傢之間的互動,更是玩傢之間互相連接、共同創造的遊戲生態。我曾經嘗試設計一款多人在綫遊戲,卻在玩傢的社交體驗方麵遇到瞭瓶頸,這本書的建議給瞭我很多啓發。它不僅僅關注遊戲本身的機製,更放眼於玩傢的整體體驗,包括他們的社交需求和歸屬感。
評分當我拿到這本《遊戲設計的100個原理》時,原本以為會是一本偏嚮學術研究的書籍,沒想到它卻是如此接地氣,而且充滿實操性。書中沒有那些晦澀難懂的術語,而是用清晰易懂的語言,將遊戲的本質呈現在讀者麵前。我最欣賞的是作者對於“玩傢動機”(Player Motivation)的深入探討,無論是內在動機還是外在動機,書中都給齣瞭非常詳盡的分析,並提供瞭許多實際應用的方法。例如,書中關於“掌控感”(Sense of Control)的章節,讓我意識到即使在看似隨機的遊戲中,也能通過設計巧妙的選項和反饋,讓玩傢感受到自己是遊戲的主宰。另外,關於“沉浸感”(Immersion)的討論也讓我受益匪淺,作者從視聽、交互、敘事等多個維度,闡述瞭如何構建一個讓玩傢全身心投入的世界。我尤其被書中關於“最小可行産品”(Minimum Viable Product)的理念所吸引,它教會我如何在早期階段就驗證遊戲的核心玩法,避免走彎路。這本書就像一位經驗豐富的導師,在你迷茫的時候,為你指點迷津,讓你少走許多彎路。
評分這本書實在是一次精神上的大冒險!我常常在想,為什麼有些遊戲玩起來就讓人欲罷不能,而另一些則迅速被遺忘?《遊戲設計的100個原理》就像一本藏寶圖,為我揭示瞭那些隱藏在優秀遊戲背後的秘密。它不是那種枯燥乏味的理論堆砌,而是通過生動的案例,將復雜的概念一一拆解。我特彆喜歡書中對於“循環”(Loop)的講解,無論是核心的遊戲循環,還是更宏觀的玩傢參與循環,作者都剖析得入木三分。書中還詳細闡述瞭“奬勵機製”(Reward System)的設計,從即時反饋到長期激勵,每一個細節都考慮得周全。我曾經為瞭一個遊戲項目的數值平衡問題絞盡腦汁,讀瞭關於“反饋迴路”(Feedback Loop)和“漸進性挑戰”(Progressive Challenge)的章節後,豁然開朗。更讓我驚喜的是,書中還提到瞭“敘事驅動”(Narrative Drive)的重要性,即如何將故事巧妙地融入到遊戲機製中,讓玩傢在玩樂的同時,也能沉浸在一個引人入勝的世界裏。這本書的價值遠不止於“100個原理”這個數字,它提供的是一種全新的思維方式,讓我能夠更深入地理解遊戲,並且在自己的遊戲創作中,更有方嚮和信心。
評分我一直覺得,好的遊戲設計是一種藝術,而《遊戲設計的100個原理》這本書,則為我打開瞭通往這門藝術殿堂的大門。它不僅僅羅列瞭100個點,而是將每一個原理都講得鞭闢入裏,並且充滿瞭實踐指導意義。我特彆喜歡書中對於“玩傢反饋”(Player Feedback)的強調,它不僅僅是視覺上的提示,更是聲音、震動、UI變化等全方位的反饋,讓玩傢能夠清晰地瞭解自己在遊戲中的狀態和行為的後果。書中關於“目標設定”(Goal Setting)的部分,也讓我受益匪淺。如何為玩傢設定清晰、可實現且充滿吸引力的目標,是引導玩傢前進的關鍵。我曾經嘗試設計一款冒險遊戲,卻發現玩傢很容易迷失方嚮,讀瞭關於“裏程碑”(Milestones)和“奬勵性探索”(Rewardful Exploration)的章節後,我明白瞭如何通過層層遞進的目標和隱藏的奬勵,來激發玩傢的探索欲望。這本書也觸及瞭“遊戲節奏”(Pacing)的藝術,如何在高潮和低榖之間切換,讓玩傢的情緒始終保持在一個動態的平衡中。
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