內容簡介
本書是一本介紹電腦遊戲項目開發的初中級項目實踐教程。書中以Visual C++為開發平颱,結閤7個遊戲開發的經典案例,詳細介紹瞭從遊戲開發基礎知識到遊戲項目開發的實用技術。配書光盤中提供瞭專門為本書錄製的12個小時多媒體教學視頻和書中涉及的源代碼,另外贈送瞭大量的進階開發視頻和源代碼。這本書確實讓我對VC++遊戲開發的理解邁上瞭一個新颱階。作者在內容組織上花瞭很多心思,從基礎的窗口創建、消息處理,到圖形渲染、聲音播放,再到更復雜的碰撞檢測、AI行為,每一個環節都講解得細緻入微。特彆值得一提的是,書中引入瞭大量實際案例,而不是枯燥的理論堆砌。每一個案例都圍繞著一個具體的遊戲功能展開,通過代碼演示和講解,讓我能直觀地看到知識點是如何應用的。例如,在講解DirectX渲染時,作者不僅僅是羅列API,而是通過一個完整的場景渲染案例,讓我理解瞭頂點緩衝、索引緩衝、著色器等核心概念是如何協同工作的。更讓我驚喜的是,作者在講解過程中,並沒有迴避一些初學者可能會遇到的難點,反而主動將其提煉齣來,並給齣清晰的解決方案,這讓我少走瞭很多彎路。此外,書中附帶的源代碼也極其寶貴,我經常在閱讀時對照代碼進行調試和修改,深入理解每一行代碼的含義和作用。這種“邊學邊練”的學習方式,極大地提升瞭我的學習效率和實踐能力。總的來說,這本書的內容厚實,案例豐富,講解深入,對於想要係統學習VC++遊戲開發的讀者來說,絕對是一本不可多得的佳作。
評分說實話,剛拿到這本書的時候,我還在擔心它會不會太過理論化,或者案例過於簡單。然而,閱讀體驗完全超齣瞭我的預期。這本書最讓我印象深刻的是其在解釋復雜概念時的清晰度。作者擅長使用類比和圖示來解釋那些抽象的計算機圖形學原理,例如光照模型、紋理映射等,即便是我這樣對數學和圖形學背景不那麼深厚的讀者,也能比較容易地理解。書中的案例選擇也非常巧妙,從簡單的打磚塊到基礎的塔防遊戲,每一個案例都承載著不同的技術要點。我特彆喜歡作者在介紹AI邏輯時,舉齣的敵人巡邏、追擊、攻擊等行為模式的實現方式,這讓我明白如何將程序邏輯轉化為生動的遊戲角色行為。而且,作者在講解過程中,並沒有使用過於晦澀的專業術語,而是盡量用通俗易懂的語言進行闡述,這大大降低瞭學習門檻。同時,書中也提供瞭很多進階的思考方嚮,鼓勵讀者在掌握基礎之後,可以進一步探索更復雜的功能,這讓我覺得這本書不僅僅是一本教學書,更像是一位經驗豐富的導師,在指引我前進的方嚮。
評分《VisualC++遊戲開發案例實戰》這本書帶給我的震撼,是關於其“實戰”二字的真正含義。作者並非簡單地羅列代碼,而是真正地將遊戲開發的各個環節進行瞭拆解和實踐。書中的案例,從最基礎的窗口繪製,到後麵稍微復雜的遊戲元素交互,都展現瞭如何將理論知識轉化為可運行的遊戲功能。我印象最深的是關於粒子係統的實現部分,作者不僅詳細講解瞭粒子的生成、運動、生命周期管理等核心邏輯,還結閤瞭一個火焰效果的案例,讓我看到瞭這些理論在視覺呈現上的強大威力。更難得的是,作者在講解過程中,會穿插一些關於遊戲性能優化的建議和技巧,這對於遊戲開發來說至關重要,讓我意識到在追求功能實現的同時,也要兼顧遊戲的流暢度。此外,書中的代碼風格也比較規範,易於閱讀和理解,這對於初學者來說是極大的幫助,能夠讓他們在學習過程中養成良好的編程習慣。這本書讓我明白,遊戲開發並非遙不可及,通過係統學習和實踐,每個人都可以打造齣屬於自己的遊戲。
評分坦白說,當初選擇這本書,更多的是因為它覆蓋的領域比較全麵,但實際閱讀下來,這本書的深度和廣度都給我留下瞭深刻印象。作者在講解一些高級的遊戲開發概念時,比如網絡同步、物理引擎的集成等,並沒有止步於概念的介紹,而是提供瞭相當詳細的實現思路和代碼示例。我尤其欣賞作者在講解多綫程在遊戲中的應用時,如何通過異步加載資源、處理玩傢輸入等方式來提升遊戲響應速度,這讓我對遊戲性能的優化有瞭全新的認識。書中的案例設計,也充分考慮到瞭循序漸進的原則,從簡單到復雜,讓讀者能夠一步步地建立起對遊戲開發整體流程的認知。而且,作者在處理一些常見的技術挑戰時,給齣的解決方案都非常具有參考價值,例如在處理大型場景渲染時的剔除算法,以及在AI尋路時的A算法優化,都讓我學到瞭很多實用的技術。這本書不僅僅是教你“怎麼做”,更是教你“為什麼這麼做”,並且提供瞭“做得更好”的思路,這對於提升遊戲開發者的綜閤能力非常有益。
評分初次翻閱《VisualC++遊戲開發案例實戰》時,我最直觀的感受就是其內容的實用性。作者似乎非常瞭解遊戲開發的實際流程和初學者的痛點,將理論知識與實際項目緊密結閤。書中的案例設計得非常貼閤實際需求,涵蓋瞭從2D小遊戲到一些基礎的3D遊戲引擎模塊的實現。我尤其喜歡作者在講解碰撞檢測算法時,不僅介紹瞭基本的AABB、OBB等方法,還結閤瞭一個實際的射擊遊戲案例,讓我看到瞭這些算法是如何在遊戲中提升玩傢體驗的。另外,書中對遊戲邏輯和架構設計的探討也讓我受益匪淺。作者並沒有僅僅關注於代碼的實現,而是引導讀者思考如何組織代碼,如何設計可擴展的遊戲係統,這對於培養良好的編程習慣和項目管理能力非常有幫助。即使是一些稍顯陳舊的技術,作者也通過現代的編程思想進行瞭優化和講解,使其仍然具有很強的參考價值。閱讀過程中,我感覺自己不再是孤立地學習某個技術點,而是通過一個個完整的遊戲功能,串聯起整個遊戲開發的知識體係。這種循序漸進、由點及麵的學習方式,讓我對VC++遊戲開發有瞭更宏觀、更深入的認識。
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