VisualC++遊戲開發案例實戰

VisualC++遊戲開發案例實戰 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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  • 編程技巧
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302337621
商品編碼:1548493113
齣版時間:2014-02-01

具體描述

作  者:王浩 等 定  價:69.8 齣 版 社:清華大學齣版社 齣版日期:2014年02月01日 頁  數:468 裝  幀:平裝 ISBN:9787302337621 第1篇 遊戲開發基礎
第1章 遊戲開發者都應該掌握的知識
1.1 各種遊戲類型
1.1 角色扮演遊戲
1.1.2 動作遊戲
1.1.3 冒險遊戲
1.1.4 策略遊戲
1.1.5 即時戰略遊戲
1.1.6 格鬥遊戲
1.1.7 射擊遊戲
1.1.8 射擊遊戲
1.1.9 益智遊戲
1.1.10 競速遊戲
1.1.11 體育遊戲
1.1.12 養成遊戲
1.1.13 模擬遊戲
1.1.14 卡片遊戲
1.1.15 音樂遊戲
1.2 遊戲開發技術
1.2.1 圖像顯示技術
部分目錄

內容簡介

本書是一本介紹電腦遊戲項目開發的初中級項目實踐教程。書中以Visual C++為開發平颱,結閤7個遊戲開發的經典案例,詳細介紹瞭從遊戲開發基礎知識到遊戲項目開發的實用技術。配書光盤中提供瞭專門為本書錄製的12個小時多媒體教學視頻和書中涉及的源代碼,另外贈送瞭大量的進階開發視頻和源代碼。
本書共16章,分為3篇。其中,靠前~6章是遊戲開發基礎篇,講解遊戲項目開發應該具有的準備知識,主要介紹各種遊戲類型及常用技術、Visual C++集成開發環境的使用、C++編程語言基礎、多媒體處理及項目管理基礎知識;第7~10章為五子棋遊戲案例分講篇,重點突齣其中的項目文檔編寫、過程控製、網絡處理及算法設計;靠前1~16章為其他遊戲開發案例篇,詳細講解瞭貪吃蛇、俄羅斯方塊、連連看、黑白棋、掃雷、推箱子等多款遊戲的設計、項目文檔編寫及實例開發。這些遊戲不僅涵蓋多種遊戲經典算法,而且等

《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》 引言: 在數字娛樂的浪潮中,遊戲開發始終是吸引無數開發者和愛好者的璀璨明珠。而 C++,作為一門強大、高效且極具靈活性的編程語言,一直是構建高性能、復雜遊戲的不二之選。本書,《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》,旨在帶領讀者踏上一段深入 C++ 遊戲開發的旅程,從基礎概念到高級技巧,全麵解鎖 C++ 在遊戲領域無與倫比的潛力。本書不是對現有技術棧的簡單羅列,而是緻力於傳授一種係統性的遊戲開發思維,教會讀者如何構建齣令人印象深刻、流暢運行且富有創意的遊戲作品。 本書的獨特價值與定位: 與市場上眾多側重於特定遊戲引擎或簡單教程的書籍不同,《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》將重點放在 C++ 本身在遊戲開發中的核心作用,以及如何利用其強大的特性來解決實際問題。本書將深入探討 C++ 的內存管理、麵嚮對象設計、泛型編程、並發與多綫程等關鍵概念,並詳細闡述這些概念如何轉化為更優化的遊戲代碼、更健壯的遊戲架構以及更強大的遊戲引擎底層。 我們不迴避 C++ 的復雜性,而是將其視為一次挑戰與成長的機會。本書將通過一係列精心設計的示例和實戰項目,循序漸進地引導讀者理解並掌握 C++ 的強大之處。從基礎的圖形渲染管綫到復雜的 AI 行為,從精密的物理模擬到引人入勝的交互設計,本書將涵蓋遊戲開發的關鍵領域,並展示 C++ 如何在其中扮演至關重要的角色。 本書內容概覽: 第一部分: C++ 遊戲開發基石 C++ 語言特性深度解析: 內存管理藝術: 深入理解棧、堆、全局區、靜態區的內存分配機製,掌握智能指針(`std::unique_ptr`,`std::shared_ptr`,`std::weak_ptr`)的應用,有效避免內存泄漏和懸空指針,為遊戲性能打下堅實基礎。 麵嚮對象設計與多態: 探討如何利用類、繼承、封裝和多態構建靈活、可擴展的遊戲對象模型,設計齣易於維護和迭代的遊戲係統。 模闆與泛型編程: 掌握模闆類的設計,實現數據結構的通用化,例如通用的容器類、算法庫,以及如何利用模闆元編程提升編譯時性能。 RAII(資源獲取即初始化): 學習如何利用構造函數和析構函數管理遊戲中的各種資源,如文件句柄、網絡連接、紋理等,確保資源的安全釋放。 C++11/14/17/20 新特性: 聚焦於遊戲開發中最有價值的新特性,如 lambda 錶達式、右值引用、並發原語、智能指針、範圍 for 循環等,並展示它們如何簡化代碼、提高效率。 遊戲開發環境搭建與工具鏈: 選擇閤適的 IDE: 深入介紹 Visual Studio、CLion 等主流 C++ IDE 的配置與使用,包括調試器、性能分析器等高級功能。 構建係統: 理解 CMake、Meson 等現代構建工具的工作原理,學習如何管理大型項目依賴,實現跨平颱編譯。 版本控製: 強調 Git 的重要性,學習分支管理、代碼閤並等協作流程。 第二部分: 核心遊戲係統設計與實現 圖形渲染管綫與底層 API: 理解圖形管綫: 從頂點著色器到像素著色器,深入解析現代圖形渲染流程。 DirectX/Vulkan/OpenGL 基礎: 學習如何使用底層圖形 API 進行幾何體繪製、紋理加載、光照計算等,理解 API 的設計哲學和最佳實踐。 著色器編程: 學習 GLSL/HLSL 語言,編寫自定義著色器實現各種視覺效果,如 PBR(基於物理的渲染)、後處理效果等。 資源管理: 設計高效的紋理、模型、著色器等資源加載和管理係統,優化內存使用和加載速度。 物理引擎與碰撞檢測: 剛體動力學: 理解牛頓定律在遊戲中的應用,實現重力、摩擦力、阻力等效果。 碰撞檢測算法: 學習 AABB、OBB、球形碰撞等基本碰撞檢測方法,以及如何實現更復雜的幾何形狀碰撞。 碰撞響應: 實現碰撞時的反彈、分離、接觸點計算等,確保物理交互的真實感。 物理引擎集成: 學習如何集成現有的開源物理引擎(如 Bullet Physics,PhysX),或從頭開始構建簡化版的物理係統。 遊戲邏輯與狀態管理: 遊戲循環(Game Loop): 設計高效的遊戲主循環,管理輸入、更新、渲染等各個環節。 狀態機模式: 利用狀態機管理遊戲角色、AI 行為、UI 界麵等的不同狀態,實現邏輯的清晰組織。 事件驅動架構: 構建靈活的事件係統,實現解耦的係統交互,例如玩傢操作觸發動畫,碰撞事件觸發音效。 數據驅動設計: 學習如何將遊戲數據(如角色屬性、武器參數)分離到外部文件,方便迭代和平衡。 AI 算法與行為樹: 路徑尋找: 學習 A 算法、Dijkstra 算法等,實現 NPC 在復雜場景中的尋路。 決策製定: 引入有限狀態機、行為樹等 AI 行為控製機製,設計智能的 NPC 行為。 感知與決策: 實現 AI 的感知係統,讓 NPC 能夠觀察環境、識彆目標,並做齣相應的決策。 機器學習基礎(可選): 探討機器學習在遊戲 AI 中的初步應用,如簡單的強化學習。 第三部分: 高級 C++ 遊戲開發技巧 性能優化與內存分析: 性能瓶頸識彆: 學習使用性能分析工具(如 Visual Studio Profiler, Tracy Profiler)定位遊戲中的性能瓶頸。 算法優化: 識彆並重構低效的算法,提高計算效率。 數據結構選擇: 根據實際需求選擇最優的數據結構,如 `std::vector` vs `std::list`,`std::map` vs `std::unordered_map`。 緩存優化: 理解 CPU 緩存的工作原理,優化數據訪問模式,減少緩存失效。 SIMD 指令集: 探索使用 SIMD 指令集(如 SSE, AVX)加速嚮量運算,提升特定計算任務的速度。 並發編程與多綫程: 綫程同步與互斥: 學習使用 `std::mutex`,`std::lock_guard`,`std::unique_lock` 等實現綫程安全訪問共享資源。 原子操作: 利用原子類型(`std::atomic`)進行無鎖並發操作,提升性能。 任務調度: 設計多綫程任務係統,將耗時操作(如加載資源、AI 計算)放到後颱綫程執行,避免主綫程阻塞。 並行算法: 學習如何利用 C++ 標準庫的並行算法(如 `std::for_each` 的並行版本)來加速數據處理。 網絡遊戲開發基礎: 網絡通信協議: 理解 TCP/UDP 協議的區彆,選擇閤適的協議進行遊戲通信。 Socket 編程: 學習使用 C++ 的 Socket API 實現客戶端與服務器之間的通信。 網絡同步: 探討客戶端預測、服務器權威等技術,解決網絡延遲帶來的同步問題。 數據序列化: 設計高效的數據序列化機製,將遊戲數據打包並通過網絡傳輸。 跨平颱開發與移植: 平颱無關設計: 學習編寫平颱無關的代碼,最大程度地減少平颱特異性代碼。 抽象層設計: 為圖形、輸入、文件係統等係統設計抽象層,方便切換底層實現。 構建係統配置: 使用 CMake 等工具管理不同平颱的編譯選項和依賴。 第四部分: 實戰項目與案例分析 本書將貫穿一係列精心設計的實戰項目,這些項目將涵蓋上述理論知識,並提供具體的實現思路和代碼示例。例如: 2D 平颱跳躍遊戲: 從零開始實現遊戲的物理引擎、角色控製、關卡設計和 UI 係統。 簡易 3D 渲染器: 構建一個基礎的 3D 渲染器,理解頂點緩衝區、索引緩衝區、著色器管綫的概念。 AI 驅動的小型遊戲: 實現一個簡單的策略遊戲,重點關注 AI 尋路和決策。 網絡對戰小遊戲: 演示如何實現簡單的多人在綫對戰功能。 這些項目將不僅僅是代碼的堆砌,而是對遊戲開發過程中遇到的實際問題進行剖析,並提供行之有效的解決方案。 目標讀者: 有一定 C++ 基礎的開發者: 熟悉 C++ 語法,希望將其應用於遊戲開發領域。 尋求深入理解遊戲引擎底層原理的開發者: 希望掌握 C++ 如何構建高性能遊戲引擎。 希望提升遊戲開發技能,編寫更專業、更高效代碼的開發者: 追求卓越的遊戲開發體驗。 對遊戲開發充滿熱情,渴望將創意轉化為可玩遊戲的愛好者: 具備學習和實踐的動力。 結語: 《 Unleash the Power: Mastering C++ Game Development 》不僅僅是一本書,它是一個邀請,邀請您加入 C++ 遊戲開發的廣闊天地。通過本書的學習,您將不僅能夠編寫齣功能強大的遊戲,更重要的是,您將獲得一種解決復雜問題的能力,一種對 C++ 語言深刻的理解,以及在遊戲開發領域持續探索和創新的信心。讓我們一起,用 C++ 的力量,點燃遊戲的無限可能!

用戶評價

評分

這本書確實讓我對VC++遊戲開發的理解邁上瞭一個新颱階。作者在內容組織上花瞭很多心思,從基礎的窗口創建、消息處理,到圖形渲染、聲音播放,再到更復雜的碰撞檢測、AI行為,每一個環節都講解得細緻入微。特彆值得一提的是,書中引入瞭大量實際案例,而不是枯燥的理論堆砌。每一個案例都圍繞著一個具體的遊戲功能展開,通過代碼演示和講解,讓我能直觀地看到知識點是如何應用的。例如,在講解DirectX渲染時,作者不僅僅是羅列API,而是通過一個完整的場景渲染案例,讓我理解瞭頂點緩衝、索引緩衝、著色器等核心概念是如何協同工作的。更讓我驚喜的是,作者在講解過程中,並沒有迴避一些初學者可能會遇到的難點,反而主動將其提煉齣來,並給齣清晰的解決方案,這讓我少走瞭很多彎路。此外,書中附帶的源代碼也極其寶貴,我經常在閱讀時對照代碼進行調試和修改,深入理解每一行代碼的含義和作用。這種“邊學邊練”的學習方式,極大地提升瞭我的學習效率和實踐能力。總的來說,這本書的內容厚實,案例豐富,講解深入,對於想要係統學習VC++遊戲開發的讀者來說,絕對是一本不可多得的佳作。

評分

說實話,剛拿到這本書的時候,我還在擔心它會不會太過理論化,或者案例過於簡單。然而,閱讀體驗完全超齣瞭我的預期。這本書最讓我印象深刻的是其在解釋復雜概念時的清晰度。作者擅長使用類比和圖示來解釋那些抽象的計算機圖形學原理,例如光照模型、紋理映射等,即便是我這樣對數學和圖形學背景不那麼深厚的讀者,也能比較容易地理解。書中的案例選擇也非常巧妙,從簡單的打磚塊到基礎的塔防遊戲,每一個案例都承載著不同的技術要點。我特彆喜歡作者在介紹AI邏輯時,舉齣的敵人巡邏、追擊、攻擊等行為模式的實現方式,這讓我明白如何將程序邏輯轉化為生動的遊戲角色行為。而且,作者在講解過程中,並沒有使用過於晦澀的專業術語,而是盡量用通俗易懂的語言進行闡述,這大大降低瞭學習門檻。同時,書中也提供瞭很多進階的思考方嚮,鼓勵讀者在掌握基礎之後,可以進一步探索更復雜的功能,這讓我覺得這本書不僅僅是一本教學書,更像是一位經驗豐富的導師,在指引我前進的方嚮。

評分

《VisualC++遊戲開發案例實戰》這本書帶給我的震撼,是關於其“實戰”二字的真正含義。作者並非簡單地羅列代碼,而是真正地將遊戲開發的各個環節進行瞭拆解和實踐。書中的案例,從最基礎的窗口繪製,到後麵稍微復雜的遊戲元素交互,都展現瞭如何將理論知識轉化為可運行的遊戲功能。我印象最深的是關於粒子係統的實現部分,作者不僅詳細講解瞭粒子的生成、運動、生命周期管理等核心邏輯,還結閤瞭一個火焰效果的案例,讓我看到瞭這些理論在視覺呈現上的強大威力。更難得的是,作者在講解過程中,會穿插一些關於遊戲性能優化的建議和技巧,這對於遊戲開發來說至關重要,讓我意識到在追求功能實現的同時,也要兼顧遊戲的流暢度。此外,書中的代碼風格也比較規範,易於閱讀和理解,這對於初學者來說是極大的幫助,能夠讓他們在學習過程中養成良好的編程習慣。這本書讓我明白,遊戲開發並非遙不可及,通過係統學習和實踐,每個人都可以打造齣屬於自己的遊戲。

評分

坦白說,當初選擇這本書,更多的是因為它覆蓋的領域比較全麵,但實際閱讀下來,這本書的深度和廣度都給我留下瞭深刻印象。作者在講解一些高級的遊戲開發概念時,比如網絡同步、物理引擎的集成等,並沒有止步於概念的介紹,而是提供瞭相當詳細的實現思路和代碼示例。我尤其欣賞作者在講解多綫程在遊戲中的應用時,如何通過異步加載資源、處理玩傢輸入等方式來提升遊戲響應速度,這讓我對遊戲性能的優化有瞭全新的認識。書中的案例設計,也充分考慮到瞭循序漸進的原則,從簡單到復雜,讓讀者能夠一步步地建立起對遊戲開發整體流程的認知。而且,作者在處理一些常見的技術挑戰時,給齣的解決方案都非常具有參考價值,例如在處理大型場景渲染時的剔除算法,以及在AI尋路時的A算法優化,都讓我學到瞭很多實用的技術。這本書不僅僅是教你“怎麼做”,更是教你“為什麼這麼做”,並且提供瞭“做得更好”的思路,這對於提升遊戲開發者的綜閤能力非常有益。

評分

初次翻閱《VisualC++遊戲開發案例實戰》時,我最直觀的感受就是其內容的實用性。作者似乎非常瞭解遊戲開發的實際流程和初學者的痛點,將理論知識與實際項目緊密結閤。書中的案例設計得非常貼閤實際需求,涵蓋瞭從2D小遊戲到一些基礎的3D遊戲引擎模塊的實現。我尤其喜歡作者在講解碰撞檢測算法時,不僅介紹瞭基本的AABB、OBB等方法,還結閤瞭一個實際的射擊遊戲案例,讓我看到瞭這些算法是如何在遊戲中提升玩傢體驗的。另外,書中對遊戲邏輯和架構設計的探討也讓我受益匪淺。作者並沒有僅僅關注於代碼的實現,而是引導讀者思考如何組織代碼,如何設計可擴展的遊戲係統,這對於培養良好的編程習慣和項目管理能力非常有幫助。即使是一些稍顯陳舊的技術,作者也通過現代的編程思想進行瞭優化和講解,使其仍然具有很強的參考價值。閱讀過程中,我感覺自己不再是孤立地學習某個技術點,而是通過一個個完整的遊戲功能,串聯起整個遊戲開發的知識體係。這種循序漸進、由點及麵的學習方式,讓我對VC++遊戲開發有瞭更宏觀、更深入的認識。

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