基本信息
书名:数字影视制作项目教程-(赠1DVD)
:38元
作者:尹敬齐
出版社:中国水利水电出版社
出版日期:2017-03-01
ISBN:9787517052593
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:16开
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内容提要
由尹敬齐主编的《数字影视制作项目教程(附光 盘高等职业教育十三五规划教材)》作为高职高专影 视广告、计算机多媒体技术、电子声像技术等专业的 项目化教学改革教材,内容以“制作”为主旨,“够 用”为度。全书注重“教、学、做”,理论联系实践 ,特别注重实际制作,以提高学生的学习积*性。本 书通过以项目为导向、以任务为驱动的模式组织教学 ,工学结合、精讲多动,注重提高学生的动手能力和 创新能力。全书共分为4个项目,主要内容有MV和卡 拉OK的编辑、电子相册的编辑、电视栏目剧的编辑以 及电视纪录片的编辑。
本书既可作为高职高专广播影视类、计算机类、 电子信息类相关专业的影视制作课程教材,也可供从 事影视制作及相关工作的技术人员参考使用。
本书附赠DVD光盘,内含实例素材和效果,以方 便教师教学。
这本书的整体结构设计,从我的角度来看,更像是一部为完全没有接触过影视制作的人量身打造的“百科全书”。它试图将一个庞大而复杂的行业,用一种相对易于理解的方式呈现在读者面前。对于那些渴望了解影视制作全貌,但又不知道从何下手的朋友,这本书无疑是一个不错的起点。它详细介绍了从概念创意、剧本撰写、前期筹备(包括场景选择、演员试镜、道具准备等)、拍摄执行(包括摄影机的使用、灯光布置、构图技巧等)、到后期制作(如剪辑、声音设计、配乐、视觉特效等),再到最终的发行与推广,每一个环节都进行了较为全面的梳理。虽然我在某些细分领域,比如三维动画的角色绑定和动作捕捉技术方面,希望能看到更具深度的内容,但这本书的优势在于其广度。它让你明白,制作一部影视作品,绝不仅仅是简单的“拍电影”,而是涉及到无数个环节的协同合作。书中穿插的一些项目案例分析,虽然不够细致,但能让你对实际操作有一个初步的印象。它让你了解到,每一个环节的决策都会对最终成品产生影响。我尤其欣赏书中对于不同岗位职责的介绍,这让我对影视制作团队的构成和协作方式有了更清晰的认识。尽管我希望它能提供更多关于具体软件操作技巧的教程,但从宏观上把握整个制作流程,对我建立起对行业正确的理解,是至关重要的。
评分作为一名对数字影视制作充满热情的新手,我最近偶然翻阅了一本名为《数字影视制作项目教程》的图书,虽然它并未涵盖我最关心的某些方面,但我依然从中学到了不少宝贵的东西,也对整个行业有了更深刻的认识。这本书的理论讲解部分,虽然对我而言有些过于基础,但对于完全零基础的读者来说,无疑提供了一个非常扎实的入门门槛。它从最基础的概念讲起,比如什么是数字影视,它与传统影视的区别,以及一些基本的工作流程。这些内容的详尽阐述,让我能够迅速建立起对这个领域的基本认知,避免了在后续学习中因为概念不清而产生的迷茫。尽管我对后期特效技术尤为感兴趣,但书中关于前期策划、拍摄基础等内容的介绍,也让我认识到项目整体性的重要性。了解每个环节的运作,才能更好地理解后期工作的价值和意义。书中对不同类型影视项目的划分和分析,也给我带来了启发,让我意识到并非所有项目都遵循同样的制作模式,理解这些差异,有助于我更有针对性地选择学习方向。虽然我期望能看到更多关于高级渲染技术、粒子系统或是复杂动画流程的实操案例,但不得不承认,这本书的价值在于它为你构建了一个完整的行业图景,让你知道“全貌”是什么样子,这对于一个新手来说,是极其宝贵的。我希望未来能有机会接触到更深入的实践指导,但这本书无疑为我的学习之路奠定了坚实的基础,让我不再是“盲人摸象”。
评分这本书给我的感觉,就像是在带领我进行一次“空中俯瞰”式的数字影视制作之旅。它描绘了一个广阔而迷人的数字世界,让我看到了这个行业的全景。它详细地介绍了一个影视项目从零开始,到最终与观众见面的整个过程,并将每一个步骤都进行了清晰的划分和解释。这种“全景式”的介绍,对于那些还不太清楚自己应该专注于哪个领域的读者来说,是一个极好的导航。它让你明白,原来每一个环节都有其独特的挑战和魅力,从而帮助你找到自己感兴趣的方向。比如,在介绍声音设计时,它详细说明了 Foley artist 的工作内容,以及如何利用音效来增强影片的情感表达,这让我对声音在影视中的重要性有了更深刻的认识。但同时,我也发现,在某些我特别感兴趣的领域,例如虚拟制片技术和实时渲染在电影制作中的应用,书中并没有提供足够详尽的技术细节和实操案例。我希望能看到更多关于如何在实际项目中应用这些前沿技术的分析,以及相关的软件操作指南。总的来说,这本书为我打开了一扇通往数字影视制作世界的大门,让我对这个行业有了更全面、更系统的了解。虽然我期望能获得更深入的技术指导,但这本书无疑是我踏上这条道路的第一个重要里程碑。
评分读完这本书,我脑海中浮现的更多是关于“流程”和“管理”的印象。它似乎更侧重于从项目管理的角度,来讲解数字影视制作的方方面面。对于我这种更倾向于“动手实操”的读者来说,书中关于项目周期、预算控制、团队协作等内容的篇幅,占了相当大的比重。虽然这些内容对于理解影视制作的商业运作至关重要,但我更希望看到的是关于如何使用ae制作复杂的动态图形,或者如何通过blender进行高质量的模型雕刻的具体操作教程。书中对不同制作环节的划分,以及每个环节的职责界定,让我明白了“分工合作”在影视制作中的重要性。它让你意识到,一部电影的诞生,绝非一个人能够独立完成,而是需要一群专业人士协同努力的结果。它还提到了很多关于沟通和协调的内容,这对于建立高效的团队合作至关重要。然而,对于一些具体的技术细节,比如如何在不同软件之间进行无缝的资产交换,或者如何优化渲染设置以节省时间和成本等,书中并没有给出深入的指导。虽然我承认,理解项目管理对于成为一名合格的影视制作人员是必不可少的,但我仍然渴望更多能够直接提升我技术能力的实用技巧和案例。
评分这本书的叙述风格,我感觉比较偏向于一种“宏大叙事”的风格,它着重于勾勒出数字影视制作的整个生态系统,而不是深入某个具体的工具或技术。对于我这样一个已经初步掌握了一些基础后期软件操作,并且对某些特定技术,例如实时渲染引擎和程序化内容生成有着浓厚兴趣的读者来说,这本书的某些章节显得有些“浅尝辄止”。它更多地是告诉你“有什么”,以及“大概怎么做”,但对于“如何做得更好”或者“如何解决遇到的具体技术难题”,则着墨不多。例如,在提到视觉特效时,书中泛泛而谈了各种类型的特效,并简单介绍了其应用场景,但我更希望看到的是关于如何利用houdini进行程序化建模,或者如何使用unreal engine实现高质量的实时渲染的详细步骤和技巧。当然,我理解任何一本书都不可能涵盖所有内容,这本书的定位或许就是为初学者提供一个整体的框架。它让你知道,原来影视制作是一个如此庞大的工程,需要各种各样的人才和技术协同完成。书中关于影视项目的生命周期分析,以及不同阶段的关键节点,对于我理解项目的推进逻辑非常有帮助。尽管我期望能看到更多关于前沿技术的案例分析和实际操作指南,但这本书无疑让我对整个行业的“骨架”有了更清晰的认知,为我后续的深入学习指明了方向。
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