基本信息
書名:數字影視製作項目教程-(贈1DVD)
:38元
作者:尹敬齊
齣版社:中國水利水電齣版社
齣版日期:2017-03-01
ISBN:9787517052593
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝-膠訂
開本:16開
商品重量:
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內容提要
由尹敬齊主編的《數字影視製作項目教程(附光 盤高等職業教育十三五規劃教材)》作為高職高專影 視廣告、計算機多媒體技術、電子聲像技術等專業的 項目化教學改革教材,內容以“製作”為主旨,“夠 用”為度。全書注重“教、學、做”,理論聯係實踐 ,特彆注重實際製作,以提高學生的學習積*性。本 書通過以項目為導嚮、以任務為驅動的模式組織教學 ,工學結閤、精講多動,注重提高學生的動手能力和 創新能力。全書共分為4個項目,主要內容有MV和卡 拉OK的編輯、電子相冊的編輯、電視欄目劇的編輯以 及電視紀錄片的編輯。
本書既可作為高職高專廣播影視類、計算機類、 電子信息類相關專業的影視製作課程教材,也可供從 事影視製作及相關工作的技術人員參考使用。
本書附贈DVD光盤,內含實例素材和效果,以方 便教師教學。
作為一名對數字影視製作充滿熱情的新手,我最近偶然翻閱瞭一本名為《數字影視製作項目教程》的圖書,雖然它並未涵蓋我最關心的某些方麵,但我依然從中學到瞭不少寶貴的東西,也對整個行業有瞭更深刻的認識。這本書的理論講解部分,雖然對我而言有些過於基礎,但對於完全零基礎的讀者來說,無疑提供瞭一個非常紮實的入門門檻。它從最基礎的概念講起,比如什麼是數字影視,它與傳統影視的區彆,以及一些基本的工作流程。這些內容的詳盡闡述,讓我能夠迅速建立起對這個領域的基本認知,避免瞭在後續學習中因為概念不清而産生的迷茫。盡管我對後期特效技術尤為感興趣,但書中關於前期策劃、拍攝基礎等內容的介紹,也讓我認識到項目整體性的重要性。瞭解每個環節的運作,纔能更好地理解後期工作的價值和意義。書中對不同類型影視項目的劃分和分析,也給我帶來瞭啓發,讓我意識到並非所有項目都遵循同樣的製作模式,理解這些差異,有助於我更有針對性地選擇學習方嚮。雖然我期望能看到更多關於高級渲染技術、粒子係統或是復雜動畫流程的實操案例,但不得不承認,這本書的價值在於它為你構建瞭一個完整的行業圖景,讓你知道“全貌”是什麼樣子,這對於一個新手來說,是極其寶貴的。我希望未來能有機會接觸到更深入的實踐指導,但這本書無疑為我的學習之路奠定瞭堅實的基礎,讓我不再是“盲人摸象”。
評分這本書的敘述風格,我感覺比較偏嚮於一種“宏大敘事”的風格,它著重於勾勒齣數字影視製作的整個生態係統,而不是深入某個具體的工具或技術。對於我這樣一個已經初步掌握瞭一些基礎後期軟件操作,並且對某些特定技術,例如實時渲染引擎和程序化內容生成有著濃厚興趣的讀者來說,這本書的某些章節顯得有些“淺嘗輒止”。它更多地是告訴你“有什麼”,以及“大概怎麼做”,但對於“如何做得更好”或者“如何解決遇到的具體技術難題”,則著墨不多。例如,在提到視覺特效時,書中泛泛而談瞭各種類型的特效,並簡單介紹瞭其應用場景,但我更希望看到的是關於如何利用houdini進行程序化建模,或者如何使用unreal engine實現高質量的實時渲染的詳細步驟和技巧。當然,我理解任何一本書都不可能涵蓋所有內容,這本書的定位或許就是為初學者提供一個整體的框架。它讓你知道,原來影視製作是一個如此龐大的工程,需要各種各樣的人纔和技術協同完成。書中關於影視項目的生命周期分析,以及不同階段的關鍵節點,對於我理解項目的推進邏輯非常有幫助。盡管我期望能看到更多關於前沿技術的案例分析和實際操作指南,但這本書無疑讓我對整個行業的“骨架”有瞭更清晰的認知,為我後續的深入學習指明瞭方嚮。
評分讀完這本書,我腦海中浮現的更多是關於“流程”和“管理”的印象。它似乎更側重於從項目管理的角度,來講解數字影視製作的方方麵麵。對於我這種更傾嚮於“動手實操”的讀者來說,書中關於項目周期、預算控製、團隊協作等內容的篇幅,占瞭相當大的比重。雖然這些內容對於理解影視製作的商業運作至關重要,但我更希望看到的是關於如何使用ae製作復雜的動態圖形,或者如何通過blender進行高質量的模型雕刻的具體操作教程。書中對不同製作環節的劃分,以及每個環節的職責界定,讓我明白瞭“分工閤作”在影視製作中的重要性。它讓你意識到,一部電影的誕生,絕非一個人能夠獨立完成,而是需要一群專業人士協同努力的結果。它還提到瞭很多關於溝通和協調的內容,這對於建立高效的團隊閤作至關重要。然而,對於一些具體的技術細節,比如如何在不同軟件之間進行無縫的資産交換,或者如何優化渲染設置以節省時間和成本等,書中並沒有給齣深入的指導。雖然我承認,理解項目管理對於成為一名閤格的影視製作人員是必不可少的,但我仍然渴望更多能夠直接提升我技術能力的實用技巧和案例。
評分這本書給我的感覺,就像是在帶領我進行一次“空中俯瞰”式的數字影視製作之旅。它描繪瞭一個廣闊而迷人的數字世界,讓我看到瞭這個行業的全景。它詳細地介紹瞭一個影視項目從零開始,到最終與觀眾見麵的整個過程,並將每一個步驟都進行瞭清晰的劃分和解釋。這種“全景式”的介紹,對於那些還不太清楚自己應該專注於哪個領域的讀者來說,是一個極好的導航。它讓你明白,原來每一個環節都有其獨特的挑戰和魅力,從而幫助你找到自己感興趣的方嚮。比如,在介紹聲音設計時,它詳細說明瞭 Foley artist 的工作內容,以及如何利用音效來增強影片的情感錶達,這讓我對聲音在影視中的重要性有瞭更深刻的認識。但同時,我也發現,在某些我特彆感興趣的領域,例如虛擬製片技術和實時渲染在電影製作中的應用,書中並沒有提供足夠詳盡的技術細節和實操案例。我希望能看到更多關於如何在實際項目中應用這些前沿技術的分析,以及相關的軟件操作指南。總的來說,這本書為我打開瞭一扇通往數字影視製作世界的大門,讓我對這個行業有瞭更全麵、更係統的瞭解。雖然我期望能獲得更深入的技術指導,但這本書無疑是我踏上這條道路的第一個重要裏程碑。
評分這本書的整體結構設計,從我的角度來看,更像是一部為完全沒有接觸過影視製作的人量身打造的“百科全書”。它試圖將一個龐大而復雜的行業,用一種相對易於理解的方式呈現在讀者麵前。對於那些渴望瞭解影視製作全貌,但又不知道從何下手的朋友,這本書無疑是一個不錯的起點。它詳細介紹瞭從概念創意、劇本撰寫、前期籌備(包括場景選擇、演員試鏡、道具準備等)、拍攝執行(包括攝影機的使用、燈光布置、構圖技巧等)、到後期製作(如剪輯、聲音設計、配樂、視覺特效等),再到最終的發行與推廣,每一個環節都進行瞭較為全麵的梳理。雖然我在某些細分領域,比如三維動畫的角色綁定和動作捕捉技術方麵,希望能看到更具深度的內容,但這本書的優勢在於其廣度。它讓你明白,製作一部影視作品,絕不僅僅是簡單的“拍電影”,而是涉及到無數個環節的協同閤作。書中穿插的一些項目案例分析,雖然不夠細緻,但能讓你對實際操作有一個初步的印象。它讓你瞭解到,每一個環節的決策都會對最終成品産生影響。我尤其欣賞書中對於不同崗位職責的介紹,這讓我對影視製作團隊的構成和協作方式有瞭更清晰的認識。盡管我希望它能提供更多關於具體軟件操作技巧的教程,但從宏觀上把握整個製作流程,對我建立起對行業正確的理解,是至關重要的。
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