The Art of Rocksteady's Batman: Arkham Asylum, Arkham City & Arkham Knight (Batman Arkham Trilogy)
Author:Daniel Wallace,Rocksteady Studios
Hardcover: 320 pages
Publisher: Abrams Books ( 2015-07-07 )
Language: English
ISBN-10: 141971385X
ISBN-13: 978-1419713859
Product Dimensions: 23.5 x 3.2 x 30.2 cm
Product Des cription
This book is the first official look behind the scenes of one of the most critically acclaimed and bestselling video-game franchises of all time. Collecting the best character sketches, concept art, background paintings, and more from all three of Rocksteady Studios' Arkham games—Arkham Asylum, Arkham City, and Arkham Knight—The Art of Rocksteady Studios' Batman takes fans through every stage of the creative process. Key creative and development talent offer commentary through exclusive interviews, making the book a definitive look back at seven years of gaming innovation that have helped reimagine the Batman mythos in yet another iconic incarnation.
Review
“The new book . . . provides insight into the creative process behind the groundbreaking games.”
(Yahoo! Celebrity)
“An engrossing and comprehensive look into the Joker's favorite activity: gaming the Bat.”
(The Creators Project)
About the Author
Daniel Wallace is the author of many books, including The Joker: A Visual History of the Clown Prince of Crime, Batman: The World of the Dark Knight, Star Wars: The Jedi Path. and Book of Sith. He currently lives in Minneapolis.
这本书的封面设计简直是艺术品,那种深邃的黑色和偶尔闪现的黄色、灰色调,完美地捕捉了哥谭市那种压抑又充满希望的复杂氛围。当我第一次把这本厚实的精装书捧在手里时,就能感受到那种沉甸甸的质感,页面的纸张质量非常出色,即便是大开本的印刷,色彩过渡和细节刻画也达到了惊人的水准。我特别喜欢他们对角色概念图的处理方式,那些早期废弃的设计草稿,比如蝙蝠侠战衣材质的迭代过程,甚至是小丑面部表情的细微调整,都展现了开发团队倾注的心血。翻阅这些页面,就像是走进了幕后,亲眼见证了一个虚拟世界的诞生过程。尤其是对那些标志性场景的布局分析,那种对光影和空间感的把握,让人明白为什么在游戏中体验那些追逐和潜行会如此令人沉浸。对于任何一个热衷于游戏美术设计或者角色造型的爱好者来说,光是欣赏这些视觉材料本身,就已经值回票价了。
评分说实话,我原本只是抱着“看看游戏里有哪些隐藏彩蛋”的心态开始翻阅这本攻略的,但很快就被它深入的叙事结构和对游戏世界观的细致梳理所吸引。它不仅仅罗列了任务的流程或者道具的使用方法,更重要的是,它构建了一套完整的“阅读框架”,让你能够从一个更高的维度去理解Rocksteady团队是如何解构和重塑蝙蝠侠这个经典的IP的。比如,书中对“恐惧管理学”在游戏机制中的应用分析就极其到位,解释了为什么某些敌人会以特定的方式被击败,这远超出了传统攻略的范畴。它更像是一部关于“如何设计一款能够体现英雄精髓的动作冒险游戏”的学术探讨。对于那些希望未来从事游戏设计领域的朋友,这本书提供的设计思路和解决问题的角度,绝对是教科书级别的参考资料,它教你的不是“做什么”,而是“为什么这么做”。
评分从一个纯粹的粉丝角度来看,这本书带来的情感冲击是巨大的。它不仅仅是关于游戏,它更是关于“成为蝙蝠侠”的哲学探讨。其中几页对布鲁斯·韦恩内心挣扎的文字描述,那种对正义与黑暗边界的反复试探,写得极其深刻,甚至带着一种文学作品的厚重感。很多时候,我们玩游戏只是感受操作的快感,但这本书强迫你停下来,去思考角色行为背后的动机和后果。它提供了一种“慢下来欣赏”的视角,让我意识到,这个游戏之所以伟大,不仅在于它提供了顶级的战斗系统,更在于它成功地在玩家心中种下了一种责任感和宿命感。对于那些真心热爱这个黑暗骑士故事的粉丝而言,这本书提供的是一种精神上的慰藉和深层次的理解,让你对这个系列的情感连接更加稳固。
评分我必须承认,我是一个对细节有着偏执要求的玩家,而这本书在细节还原度上,简直是做到了吹毛求疵的地步。我记得翻到某个章节时,发现连游戏里某几个次要角色的服装上的纹理细节,都被高清扫描并标注了材质的参考来源。这种对真实感和氛围感的极致追求,是很多同类官方出版物所无法比拟的。特别是那些对游戏音乐和环境音效的幕后访谈片段,让我对游戏中那些恰到好处的音效设计有了全新的认识,比如雨滴打在蝙蝠侠披风上的那种低沉回响,原来背后有着如此精妙的声学处理。这些非视觉层面的深度挖掘,极大地丰富了我对整个游戏体验的认知,让我重新燃起了把游戏通关一遍,去寻找那些被我当初忽略的微小惊喜的冲动。这本书让游戏不再仅仅是玩乐,而变成了一种值得被深入研究的艺术载体。
评分这本书的排版风格非常大胆,充满了现代主义的几何感,同时又巧妙地穿插了大量仿旧的、仿佛是从阿卡姆疯人院墙上撕下来的手写笔记和涂鸦元素,这使得翻阅过程本身也变成了一种沉浸式的角色扮演体验。不像有些攻略本那样,内容堆砌得密密麻麻,让人感到视觉疲劳,这本书懂得留白,知道如何引导读者的视线,让重要的概念和视觉冲击力最大的图片得到充分的展示空间。它成功地将“功能性”与“收藏价值”做到了一个完美的平衡点。我甚至觉得,即便有一天游戏机淘汰了,这本实体书依然能作为一部关于现代电子游戏美学和叙事构建的优秀样本被珍藏起来。它不只是一个说明书,它更像是一本设计年鉴,记录了一个黄金时代的创作巅峰。
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