【新華書店正版書籍】中國電競幕後史 BBKing 揭秘電競圈幕後傳奇故事的力作 LOL英

【新華書店正版書籍】中國電競幕後史 BBKing 揭秘電競圈幕後傳奇故事的力作 LOL英 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

BBKing 著
圖書標籤:
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店鋪: 漣水新華圖書專營店
齣版社: 長江文藝齣版社
ISBN:9787535483249
商品編碼:25446807932
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2015-11-01

具體描述



商品參數
基本信息
書名: 中國電競幕後史
作者: BBKing 開本:
YJ: 39.8
頁數:
現價: 見1;CY=CY部 齣版時間 2015-11
書號: 9787535483249 印刷時間:
齣版社: 長江文藝齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要


中國電子競技從1998年左右開始興起,伴隨瞭“80後”“90後”的整個青春。作為一種非主流的亞文化,電子競技一度被大部分人認為是洪水猛獸,但每種文化的存在都有它的意義,電競也不例外。

本書作者用瞭三年的時間,走訪瞭幾十位專業電競人,搜集瞭20年中國電競發展的各種資料,完成此書。在書中,作者立體地展現瞭從開始到現在,電競江湖裏的那些奇人、ZM組織、重大賽事、圈內趣聞。同時,對於電競行業未來的發展,以及電競對社會的影響,特彆是青少年的影響,本書也有誠意的立場和懇切的勸告。

有料、有趣、有段子,本書將給你展示一個個神秘、真實J具勵誌氣質的電競圈幕後故事。


作者簡介 BBKinG,原名劉洋,ZS電競人,TEDx《中國電競,讓路更多一些》演講者,前上海文廣《遊戲人生》《遊戲大傢談》談話節目編導,StarsWar總導演,前WE俱樂部經理,前牛鋪商務總監。
座右銘:每個人都有故事,隻要有足夠的耐心和洞察力。 精彩導讀 海濤和伍聲2009的宿命撞擊
1986年6月18日,ZM《DOTA》解說周淩翔(海濤)齣生於江西九江。9個月後,1987年3月23日,ZM《DOTA》SJGJ伍聲(2009)齣生於山西運城。命運仿佛注定要讓這個時代熱鬧一點。
海濤是我遊戲風雲的前同事,2009是我現在WE俱樂部同事,我跟他們都分彆共事瞭很久,雖然他們現在都在從事《DOTA》解說的工作,同時經營著不錯的淘寶店,但我一直覺得這是兩個截然不同的人,所以直到采訪海濤前,我都沒有打算把他們放在一起寫。
可是隨著采訪的越來越深入,我在兩個人的成長經曆中發現很多有趣的東西,有相同的也有很多相反的,假如放在一起寫,可能我們會更明白他們在2011年的那場驚天動地的濤9大戰並不是一場簡單的語言撞擊,代錶的也不僅僅是他們兩個人,而是在中國現今社會中兩種WQ不同的思想下培養齣的宿命撞擊。
海濤齣生在一個並不富裕的傢庭,父親是九江D地一傢餐飲服務公司的經理,雖然收入不高,但是性格隨和爽朗,朋友很多。不幸的是海濤9歲的時候,他父母J離婚瞭,他跟父親住在一起。海濤沒有說父母離婚的原因,隻是說D時他很希望父母能復閤,從此開始瞭近6年的兩頭勸解,雖然在他15歲上高中時,父母Z終復閤,但這段經曆讓D時剛上小學三年級的海濤變得十分D立早熟。
伍聲(網名2009)齣生在山西一個背景還不錯的傢庭中,前幾年他們全傢遷到西安,有一次我們齣差去西安時,他母親開車來機場接我們,聊天時很慈愛睿智。
2009在跟我一起做校園行的時候聊起過他的父親,似乎是位高管(沒說得很清晰,我D時也沒深問),也是一位很傳統的嚴父。我們知道大部分的中國傳統父子關係總會有些不苟言笑的較勁,再加上老一輩對“電子遊戲”根深蒂固的質疑,這使得剛開始做《DOTA》職業選手的2009必然遭到父親的反對,個性倔強的2009在外麵不服輸地硬撐著,母親則一邊在中間打圓場,一邊偷偷給2009寄錢,好讓他維持生活、堅持夢想,可能很多人不知道,2009Z開始養戰隊的錢都是他母親偷偷給的。
在這一點上我要為2009等電子競技人說句話,很多人可能隻看到他們後來的收獲,並沒有看到他們Z開始1;CY=CY著壓力和風險不計迴報的付齣,這是不公平的。
從齣生背景來說,2009和海濤兩個人有一定差距,但是相同的是,他們都因為種種原因變得十分D立。海濤是因為父親的性格很寬容;而2009是在2002年升高中時J被傢裏轉到上海育纔中學,成為一名高考移民,一個舉目無親的15歲男孩開始瞭異地求學之旅,並且Z後還能在2005年以高分進入浙大,這不但需要很強的自控能力,也需要相DD立的自主意識。

目錄 目錄
自序 中國電競,讓路更多一些——TEDx演講稿___VIII
破題 刀工與大廚__XIV
章一 電子競技的百傢爭鳴___001
章二 貧民窟走齣的電競百萬富翁孟陽___006
章三 中國《星際爭霸》興衰史___014
章四 馬天元——《星際爭霸》WCG雙打SJGJ___018
問答 如何突破環境的限製從周圍人中脫穎而齣?___026
章五 電子競技新聞網站的革新___028
章六 中國電子競技對戰平颱興衰錄___039
問答 上初中的弟弟想退學打電競,該如何勸他?___054
章七 StarsWar的電競賽事娛樂化探索___057
章八 海濤和2009的宿命撞擊___065
章九 女電競人Miss___074
章十 女電競人小蒼___079
章十一 820的人生牌局___086
章十二 騰訊,他想乾嗎___094
章十三 憂慮的平媒《電子競技》___102
章十四 EVA劍心補丁包 十年造___109
章十五 從俱樂部到聯盟的演變___115
章十六 長發飄飄 DC___120
問答 WCG為什麼停辦瞭?___128
章十七 “多玩”的絕招___131
章十八 U9,凶猛___137
章SJ WE.LOL隊長:若風Misaya___145
章二十 Razer創始人兼CEO MinD領風騷___149
章二一 D李曉峰成為SKY___153
章二二 左手會跳舞的男人SuhO___158
章二三 抗韓英雄MagicYang___167
章二四 父母帶他打比賽 山城鬼王TED___173

番外篇 電子競技到底能為人類發展做什麼貢獻___177
章二五 西安高校電子競技聯盟XUGA___182
章二六 Replays.net、StarsWar和WE創始人ZAX___185
章二七 SJ級中國《CS》指揮官Alex卞正偉___190
章二八 從劍舞紅顔笑到IG.xiaoxiao___199
章二九 艾澤拉斯國傢地理創始人Ediart___207
章三十 TI4SJGJ Newbee隊長張寜___214

番外篇 一封來自中國競技麻將的郵件___219

章三一 蘋果牛的《帝國時代》___222
章三二 電競娛樂化浪潮 解說小智___228
章三三 中國電競解說元老Alone___235
章三四 格鬥天王 小孩曾卓君___239

番外篇 波士頓棒球記___244

預告一 雪猹“多邊形”:我們錯過的不隻是幾颱遊戲機___247
預告二 天狼的COSPLAY工業化夢想___253
預告三 WOW 暴雪其實不想跟九城“離婚”___258
後記 請問電競圈的BBKinG到底什麼水平___265


內容介紹
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目錄
本店全部為正版圖書

電子競技的輝煌與陰影:一個時代的敘事 圖書名稱:《像素之巔:電子競技的興衰與人性鏡像》 作者: [虛構作者名,例如:林遠山] 字數: 約 150,000 字 圖書簡介: 《像素之巔:電子競技的興衰與人性鏡像》並非聚焦於某一個特定項目或某個特定選手的個人傳記,而是一部宏大敘事,試圖從人類社會、技術發展與文化變遷的交匯點上,解構“電子競技”這一現象如何從地下室的狂熱成長為萬眾矚目的全球性産業。本書旨在提供一個全景式的、去中心化的視角,審視這個新興娛樂形態在過去二十年間所經曆的野蠻生長、資本湧入、規範建立與文化衝突。 第一部分:起源與拓荒時代(1998-2008)——網絡咖啡廳的烽煙 本書的第一部分將時間綫拉迴到互聯網接入傢庭的初期,聚焦於電子競技(彼時常被稱為“電腦競技”)如何在一個相對邊緣的文化空間中萌芽。我們不會過多糾纏於《英雄聯盟》早期的細節,而是深入探究其前身,如《星際爭霸》、《反恐精英》等經典項目在東亞和北歐地區早期職業化的艱難探索。 我們將剖析初代職業選手的生存狀態:他們如何在大眾文化仍持有偏見的環境下,將遊戲視為信仰;他們缺乏正規的贊助、聯盟體係和醫療保障,全靠個人毅力和幾場小型賽事的奬金勉強度日。此階段的敘事,著重於“拓荒者”精神——那些在沒有明確職業路徑時,依然選擇投身其中的個體。我們將通過大量的曆史檔案、早期的論壇討論和對退役選手的深度訪談,重現那種原始的、充滿激情與不確定性的氛圍。重點探討瞭早期的地域性賽事結構,以及電子競技如何初步滲透進韓國的社會結構,成為一種現象級的文化符號,但同時也引發瞭關於“沉迷”的社會倫理爭論。 第二部分:資本湧入與全球化浪潮(2009-2015)——從“玩物喪誌”到“體育化”的拉鋸戰 隨著寬帶技術的普及和流媒體平颱的興起,電子競技迎來瞭第一次爆炸性的增長。本部分將詳細分析這一時期,全球資本如何嗅到這片藍海的氣味,以及由此帶來的結構性變化。 我們詳盡考察瞭新興的 MOBA 類遊戲如何憑藉其易於觀看和團隊協作的特性,迅速占領市場,並構建起跨國界的觀眾群體。然而,資本的快速介入也帶來瞭水土不服的問題:賽製的不穩定、商業閤同的陷阱、以及傳統體育界對電子競技“身份”的質疑和排斥。本書不迴避這一時期的“亂象”:贊助商的盲目投入、跨國戰隊的管理混亂、以及對選手年齡的苛刻要求所導緻的職業生涯“早衰”現象。 我們引入瞭文化人類學的視角,探討電子競技的“體育化”進程——當奬金池達到百萬級彆,當賽事場館如同傳統體育賽場般座無虛席時,電子競技的本質屬性究竟是娛樂錶演、數字體育,還是全新的數字經濟載體?我們通過分析幾起標誌性的“勞資糾紛”案例,展現瞭選手群體在爭取自身權益和職業尊嚴上的抗爭。 第三部分:生態係統的成熟與隱秘的代價(2016至今)——流量、數據與人性 進入近十年,電子競技已然形成瞭一個復雜的、多維度的生態係統,涵蓋瞭職業聯賽、內容創作、周邊商品、教育培訓乃至金融投資。本書的第三部分轉嚮對這一成熟生態係統內部的深層剖析,探究其光鮮亮麗的錶象之下的復雜性與潛在危機。 我們將重點分析“數據化運營”對選手訓練和錶現的影響。在頂尖競技中,心理素質和數據分析的權重越來越高,這使得訓練過程變得更加科學、但也更加冰冷和高壓。我們探討瞭“心理健康”這一被長期忽視的話題,是如何在近些年引起重視的,以及俱樂部和賽事組織方在應對選手麵臨的巨大社會壓力、網絡暴力和職業倦怠時,所扮演的角色與應盡的責任。 此外,本書將深入研究“直播經濟”與職業競技的共生關係。一方麵,直播為選手提供瞭經濟緩衝和個人品牌建設的平颱;另一方麵,觀眾對“人設”和“娛樂性”的過度期待,如何影響瞭選手在賽場上真實錶現的自由度。我們關注的焦點在於:在一個極度依賴流量和敘事性的産業中,真實的競技精神如何得以保存? 結語:未來的坐標係——文化遺産與持續的身份構建 最後一部分是對電子競技未來走嚮的審慎展望。本書並不提供對某個特定遊戲或聯賽的預測,而是探討電子競技作為一種全球性文化現象,其如何應對技術迭代(如元宇宙概念的興起)、地緣政治的波動以及代際觀念的轉變。我們探討瞭如何構建一個更具可持續性和包容性的産業結構,確保那些為之奉獻青春的年輕一代,能夠獲得應有的尊重與迴報。 《像素之巔》是一部嚴肅的文化研究,它摒棄瞭對某一遊戲英雄事跡的單嚮贊美,轉而著力於描繪一個宏大圖景:電子競技如何反映瞭我們這個時代的焦慮、渴望和技術烏托邦的夢想。它是一本寫給所有關注數字文化、青年社會現象以及産業經濟變遷的讀者的深度報告。本書緻力於提供洞察力,而非單純的懷舊或獵奇。它揭示的是:在每一場精彩的對決背後,是技術、資本、夢想與人性的復雜博弈。

用戶評價

評分

評價五: 電子競技,對於很多人來說,是青春的代名詞,是夢想的延伸。而這本書的齣現,讓我有機會去探索這個光鮮亮麗的行業背後,那些不為人知的“史”。“新華書店正版書籍”,也讓我對其品質有瞭初步的信任。我最想瞭解的,是如何從一個簡單的遊戲愛好者,一步步成長為影響力的職業選手,甚至推動整個行業發展的人物。這本書是否會深入到那些電競選手的日常訓練,他們的心理建設,以及麵對巨大壓力時的應對方式?我個人對戰隊的運營模式也充滿好奇,是如何在激烈的市場競爭中,找到生存之道,並不斷壯大的?“幕後傳奇故事”,聽起來就充滿瞭戲劇性,它是否會講述一些充滿坎坷但最終走嚮成功的案例,亦或是那些雖然努力但未能如願的故事?我想知道,電競産業的發展,是如何與中國的社會經濟發展相契閤的,又是如何在政策、資本、市場等多種因素的共同作用下,形成瞭今天的格局。一本優秀的“幕後史”,不應隻是簡單的人物傳記集閤,而應是一部關於時代、關於行業、關於人性的深刻敘事。我希望這本書能為我提供這樣一種全景式的視角,讓我能夠更全麵、更深刻地理解中國電競的崛起之路。

評分

評價二: 我一直認為,任何行業的蓬勃發展,都離不開其深厚的曆史積澱和無數從業者的辛勤耕耘。電競,作為一項快速崛起的全新領域,其發展軌跡充滿瞭傳奇色彩。這本書的書名,就直接點齣瞭我最感興趣的核心——“幕後史”。這意味著它不會僅僅停留在錶麵,展示那些榮耀的奬杯和耀眼的明星,而是會深入到行業發展的脈絡之中,挖掘那些不為人知的艱辛與付齣。我非常好奇,在中國電競發展的早期,那些先驅者們是如何剋服重重睏難,將這項充滿爭議的活動,一步步推嚮主流的?他們的決策,他們的選擇,又對後來的行業格局産生瞭怎樣的影響?我想瞭解那些初創電競俱樂部的睏境,那些為夢想融資的艱辛,以及那些為技術和運營默默奉獻的團隊。電競的成功,絕非偶然,它背後一定有著復雜的商業運作、社會認同的轉變,甚至是對傳統觀念的挑戰。這本書,有沒有可能為我描繪齣一幅波瀾壯闊的中國電競發展史捲,讓我得以穿越時空,親曆那些激動人心的時刻,理解那些艱難的抉擇?我期待它能提供一個更宏觀的視角,讓我看到電競産業是如何從無到有,從被質疑到被認可,最終成為一股不可忽視的力量。

評分

評價一: 當我在書店的架子上偶然瞥見這本書的封麵時,一種久違的熱情瞬間被點燃。我對電競的癡迷,如同許多同齡人一樣,始於那些在屏幕前度過的無數個夜晚,屏幕上的戰況瞬息萬變,每一次精彩的操作都能引爆全場的歡呼。然而,我深知,那些閃耀在聚光燈下的明星選手,他們的背後,必定有著不為人知的付齣與掙紮。這本書的書名,特彆是“幕後史”三個字,像一塊磁石吸引著我,讓我迫切想知道,那些我們熟知的傳奇背後,究竟隱藏著怎樣的故事?我期待的,不僅僅是戰隊的組建、教練的戰術,更想窺探那些為瞭電競夢想而奮鬥的普通人,他們的喜怒哀樂,他們的堅持與放棄。電競,早已不再僅僅是遊戲,它是一種文化,一種信仰,一種能夠凝聚無數年輕人熱情的領域。我想知道,究竟是什麼樣的力量,讓這項新興的運動,在如此短的時間內,取得瞭如此輝煌的成就?是資本的湧入,還是純粹的熱愛?是天纔選手的湧現,還是團隊的默契配閤?這本書,能否為我一一解答這些我心中長久以來的疑問,甚至解開我一直以來對電競行業的迷思,讓我從一個純粹的玩傢,轉變為一個更深刻的理解者?我懷揣著這樣的期待,翻開瞭它的扉頁。

評分

評價三: 作為一名資深的電競愛好者,我參與過無數次的綫上討論,也見證瞭許多傳奇選手的誕生與隕落。然而,我總覺得,對於那些光鮮亮麗的比賽背後,我們瞭解得太少。這本書的標題,“揭秘電競圈幕後傳奇故事的力作”,讓我立刻産生瞭強烈的閱讀衝動。我期待的,是那些鮮為人知的故事,是那些在幕後默默付齣的靈魂人物。或許是某位教練,如何在壓力下帶領隊伍走齣低榖;或許是某位創始人,如何在一無所有的情況下,描繪齣清晰的商業藍圖;又或許是那些普通的工作人員,他們是如何在日復一日的訓練和比賽中,支撐起整個電競生態。電競圈,與其說是一個競技場,不如說是一個巨大的社會縮影,裏麵充滿瞭各種各樣的人物和情感糾葛。我好奇這本書能否真實地展現這些,而不是進行過度美化或煽情。我希望它能夠觸及電競行業的真實肌理,揭示那些不為人知的挑戰,例如選手的職業壽命、青訓體係的建立、以及商業模式的可持續性等等。一本真正優秀的“幕後史”,應該能夠讓讀者感受到其中的溫度和真實,而不是冰冷的數據堆砌。

評分

評價四: 對於“BBKing”這個名字,我並不陌生,他曾是我心中一位極具天賦和魅力的選手。當這本書的書名中齣現瞭他的名字,並且被冠以“揭秘電競圈幕後傳奇故事的力作”這樣的形容時,我的興趣更是被提到瞭頂點。這是否意味著,這本書將以他獨特的視角,或者以他親身經曆的故事為綫索,來展開對電競幕後的講述?如果是這樣,那無疑會增加許多個人色彩和情感的深度。我一直對那些在職業生涯中經曆過大起大落的選手們的故事特彆感興趣,他們是如何在巔峰時保持謙遜,又如何在低榖時重拾信心?“幕後傳奇故事”聽起來就充滿吸引力,它可能包含瞭選手之間的友情與競爭,教練與隊員之間的信任與指導,以及整個團隊在麵對挑戰時所展現齣的韌性。我希望這本書能夠提供一些我從未接觸過的視角,讓我從一個全新的維度去理解電競這項運動。它是否能讓我更深刻地感受到,那些在屏幕上叱吒風雲的選手們,在生活中也是有血有肉、有情感有故事的普通人?我期待這本書能帶給我一段引人入勝的閱讀體驗,讓我仿佛置身於那個充滿激情與汗水的電競世界之中。

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