场景模型制作与涂装技术指南1:地台、地貌和植被 鲁本·冈萨雷斯(Ruben Gonzale

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鲁本·冈萨雷斯(Ruben Gonzalez) 著
图书标签:
  • 场景模型
  • 模型制作
  • 涂装技术
  • 地台
  • 地貌
  • 植被
  • 鲁本·冈萨雷斯
  • 模型场景
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  • 场景构建
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店铺: 南源图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111585862
商品编码:25933293247
包装:精装
出版时间:2018-01-01

具体描述

   图书基本信息
图书名称 场景模型制作与涂装技术指南1:地台、地貌和植被 作者 鲁本·冈萨雷斯(Ruben Gonzalez)
定价 150.00元 出版社 机械工业出版社
ISBN 9787111585862 出版日期 2018-01-01
字数 144000 页码 256
版次 1 装帧 精装
开本 16开 商品重量 0.4Kg

   内容简介
这是一本关于场景制作与涂装的完全指南。
内容安排方面:根据场景制作的难易程度循序渐进,从基础的地台制作,再到中级的地形地貌和植被的制作,后到复杂的人工场景制作和布局;在使用方面:根据受众的使用需求,设有制作技巧、涂装机巧、布局技巧、装饰技巧等。

   作者简介
鲁本?冈萨雷斯(Ruben Gonzalez),西班牙知名模型玩家,主要从事军事类静态模型的制作,其作品多次在国外媒体刊登和展示。

   目录
中文版推荐序一
中文版推荐序一
译者序
致谢

前言

部分 场景制作与涂装的基础知识
第1章 概念、基础和支柱

第2 章 在三维空间构建场景元素的理论
一、场景元素的构图
二、在圆形地台上制作
三、在正方形地台上制作
四、在长方形地台上制作

第二部分 场景的制作和涂装
第3章 地台
一、简单的黏土地台
二、简单的沙丘状地台
三、简单的拥有垂直元素的地台
四、具有多个层级的地形地台
五、简单的城镇路面地台
六、多元城镇路面地台
七、掩体地台
第4章 地面和地貌制作与涂装技法
一、自然地貌
(一)沙漠
1. 沙漠地台
2. 沙漠中的道路
3. 第66 号公路
(二)泥泞
1. 泥泞的道路
2. 泥泞中的小水洼
(三)泥土、沙砾和岩石
1. 简单的湿润泥土地面和干燥泥土地面
2. 混杂着干草纤维和落叶的泥土
3. 陡峭的岩石地形
4. 布满碎石的平地
5. 春季的泥土地面
6. 夯实的路面,旁边还有一个灌溉水渠
(四)石块和岩石
1. 用天然的干树皮来制作岩石效果
2. 用石膏块自制石块和岩石
3. 用模具来制作岩石
二、人工地貌
(一)柏油路面
1. 干燥的柏油路
2. 粗糙的柏油路
3. 中度纹理感的湿润柏油路
(二)砖石路面
1. 自制路面的砖石
2. 简单的砖石路面地台
3. 多元砖石路面地台
(三)水泥结构
1. 混凝土地台
2. 用石膏自制钢筋混凝土板
3. 用雪弗板自制水泥砖石台阶
(四)废墟和残骸
1. 散落的废墟残骸
2. 被瓦砾和碎片掩埋的废墟场景
三、特殊的地面效果
(一)弹坑效果
1. 陈旧的弹坑
2. 新近形成的弹坑
(二)柏油路面凹陷效果
(三)潮湿而生苔的地面效果
(四)被水浸润的潮湿痕迹效果
(五)泥泞的水坑效果
1. 废墟中的小水洼
2. 泥泞地面上的小水洼
3. 沙漠绿洲中的小水潭
4. 积水的坑
5. 小水渠中流动的水

第5章 植被制作与涂装技法
一、杂草、灌木、花朵和藤蔓
(一)杂草
1. 使用天然材料来制作场景中的杂草
2. 人造草纤维(草植绒)
3. 天然材料制作的杂草丛
4. 人造材料制作的杂草丛
5. 制作被风吹拂的杂草
6. 用金属箔自制草株
7. 纸质草
(二)灌木和藤蔓
1. 矮树丛和灌木
2. 纸质藤蔓
3. 天然材料制作的藤蔓
(三)湿润泥土上的植被
(四)干旱环境中的植被
二、树木
(一)松树
(二)果树
(三)用铜丝来制作树
三、棕榈科植物和棕榈树
(一)棕榈树的制作技法
(二)制作棕榈树的树叶
四、植被的特殊效果
(一)腐叶和落叶层效果
1. 落叶效果
2. 完全被落叶覆盖的地面
(二)蘑菇效果
五、丛林
(一)热带棕榈树
(二)挂满藤蔓的热带树木
(三)热带丛林中布满植被的岩石墙
(四)植被的层级
精品模型展示

   编辑推荐
模型涂装技术指南
  模型涂装技术指南是机械工业出版社与西班牙AK-interactive公司合作,针对广大模型爱好者在模型涂装方面常见的问题提供解决方案,力求打造的一套实用技术工具书。
  从内容组成来看,本套技术指南从制作前端的资料搜集,基础技术介绍,到后端的涂装技法和场景制作,通过高清彩图,以教程的方式精细学习模型涂装技法,从而提高自身模型涂装技术水平。
  
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   文摘

   序言





场景模型制作与涂装技术指南2:载具、建筑与军事模型精研 作者: [此处留空,或可填写其他假想作者名] 出版社: [此处留空,或可填写其他假想出版社名] 出版日期: [此处留空,或可填写其他假想日期] --- 内容概述 本书是“场景模型制作与涂装技术指南”系列的第二卷,聚焦于模型制作领域中技术含量极高、观赏性极强的核心元素:静态军事载具(如坦克、飞机、舰船)、静态建筑结构(城市、工业、废墟)以及复杂的人形和机甲模型的精细化制作与逼真涂装技法。本书旨在为拥有一定基础,并渴望将模型制作技艺提升至专业水准的爱好者提供一套全面、深入、实战化的技术手册。 相较于前一卷侧重于环境基底的构建,本卷将制作的重心完全转移到主体模型的“生命化”处理上。我们将深入剖析如何通过精密的细节刻画、革命性的旧化技术和考究的色彩学应用,使冰冷的塑料和树脂部件焕发出历史的厚重感、服役的痕迹以及令人信服的“真实感”。 全书结构清晰,从基础的素组与结构优化入手,逐步深入到高级的表面处理、涂装分层与标志物的添加,最终完成一套博物馆级别的静态展示品。 --- 第一部分:载具模型的高级素组与结构优化 本部分专注于军事载具模型(特别是二战及现代装备)的制作难点,强调在涂装前必须完成的结构准备工作。 第一章:精密素组与部件对位技术 零件清洗与脱模剂去除的工业化流程: 详细讲解不同材质(PS、ABS、树脂、金属蚀刻片)的最佳清洗剂选择、超声波清洗的应用,以及如何确保油漆的附着力。 塑形与缝隙处理的艺术: 重点讲解Tamiya Putty、Mr. Dissolved Putty等主流补土的使用时机、混合调配,以及“刮削-打磨-抛光”的三段式无痕修正法。 蚀刻片与金属件的无损安装: 介绍使用502胶水、UV胶和专用胶水(如CA胶)粘接蚀刻片和金属蚀刻件的技巧,特别是针对防护装甲、格栅和内部细节的精细固定方法。 第二章:铆钉、焊点与表面细节的增补 定制铆钉的制作与应用: 教授如何使用专用工具或自制模具,在模型表面批量添加逼真度远超胶件原设的铆钉群,尤其适用于舰船和早期的装甲载具。 焊缝的模拟与层次感塑造: 使用胶水、热风枪辅助工具,模拟不同厚度和熔深程度的焊缝,并通过涂装前后的渐变处理,增强金属结构的强度感。 线束与管线的布置: 讲解如何使用漆包线、细铅丝或专用树脂线束套件,在引擎舱、底盘和炮塔内部布置复杂的液压管线和电气线路,提升机械展示的复杂度。 --- 第二部分:建筑模型的空间叙事与材质表现 本部分从环境制作的视角转向主体建筑物的制作,重点解决如何让静态建筑“讲述故事”。 第三章:建筑结构的分层与风化 多层材质的叠加应用: 针对砖石、混凝土、木材和金属材料,分别介绍如何使用纹理膏、专用硅胶模具和厚层底漆来模拟基础的材料肌理。 结构性损伤与受力分析: 探讨如何根据建筑的用途和历史背景(例如战争受损、长期废弃),设计真实的结构裂缝、坍塌的边缘和掉落的墙皮。 混凝土与石材的质感模拟: 详细介绍使用白乳胶混合细沙、石膏粉,以及喷涂“盐法”来制作粗糙、多孔的混凝土表面,并进行白化的处理。 第四章:木材、金属与复杂表面涂装 逼真的木材纹理: 深入讲解如何通过油性漆的“拉丝”技术(Grain Technique),模拟不同树种(橡木、松木)的年轮和风化后的褪色效果。 锈蚀与剥落的层次: 不再局限于单一的锈色,而是引入多达五层以上的旧化步骤:底漆、金属色、脱落层、锈蚀色、油污渗出,实现“锈蚀下的油漆,油漆下的底漆”的真实状态。 玻璃与透明件的后期处理: 学习如何通过电镀喷漆、透明漆的雾化处理,模拟破碎的、沾染灰尘的、或被烟熏黑的窗户效果。 --- 第三部分:人形与科幻模型的高级涂装技法 本部分是本书的精华之一,涵盖了对复杂曲面和微小细节进行精确表达的高级涂装流程,特别是针对军模中的载人载具(如坦克乘员、飞行员)及科幻机甲。 第五章:人像模型的皮肤、布料与制服涂装 面部上色的光影雕塑: 详尽讲解基于“体积光照”(Volume Lighting)原则的阴影和高光处理,使用透明层进行肤色叠加,以展现不同年龄和健康状况的皮肤质感。 织物的褶皱与磨损: 如何根据布料的物理特性(棉布、帆布、皮革)来设定褶皱的阴影走向,并使用“高光点缀”技术来模拟纤维的随机反射。 制服徽章与水贴纸的无痕化处理: 教授如何使用专用的光油和消光剂,将水贴纸完全“吃进”模型表面,使其看起来如同直接印制或刺绣上去一般。 第六章:机甲与重型机械的“工业感”涂装 预涂装阴影(Pre-Shading)的精进: 强调如何根据机甲的几何结构,精确规划黑色或深灰色阴影的分布,确保整体造型的立体感。 迷彩的喷涂精度与边界控制: 介绍使用自制模板(Masking)或自由手绘技术,实现如高达系列或科幻载具中常见的锐利、多边形迷彩图案,以及如何通过轻微的边缘磨损消除“胶带感”。 “脏污”的扩散与重力影响: 区分机体上不同类型的污垢——雨水冲刷的垂直线条、脚部溅射的泥点、排气口喷射的碳黑——并严格遵守物理规律进行分布和淡化。 --- 第四部分:最终的整合、情景化与展示 第七章:载具与环境的交互性旧化 泥浆与溅射的“运动感”: 讲解如何通过油画颜料和流体媒介,制作出刚刚驶过泥泞地带的载具底部和侧裙板的动态效果,强调泥土的湿度和颗粒感。 金属的反射与磨损: 教授如何使用海绵点触法、银色铅笔描绘法以及“芯片漆”(Chipping Paint)技术,模拟武器发射口、舱门边缘和履带与地面的接触点处的掉漆和金属本色外露。 结语:从制作到收藏的理念提升 本书总结了将单个模型提升为具有连贯叙事感的艺术品的关键步骤,鼓励制作者跳出单一模型制作的局限,将其视为构建宏大军事或科幻场景中的重要组成部分。 --- 目标读者: 拥有1-3年模型制作经验,对涂装和细节要求极高的资深爱好者、专业模型制作者,以及对军事、科幻载具模型有深入钻研需求的军迷。 核心价值: 提供超越基础教程的、聚焦于专业级细节处理和真实物理反馈的深度技术指导。

用户评价

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我一直认为,一个场景模型之所以能够打动人心,在于它所营造的氛围和所传达的故事感,而这很大程度上依赖于其地台、地貌和植被的真实呈现。《场景模型制作与涂装技术指南1:地台、地貌和植被》这本书,正好满足了我对于这方面深入学习的需求。鲁本·冈萨雷斯大师在书中深入浅出地讲解了各种地形的制作技巧,从宏观的地貌塑造,到微观的纹理刻画,都展现了他精湛的技艺和对细节的极致追求。我特别期待书中关于如何通过多层次的涂装来表现不同材质的地面,比如泥土的干湿变化、沙砾的疏松程度,以及如何通过渍洗、干扫等技法来增强地面的立体感和真实感。而对于植被的制作,我更是充满了好奇,希望能学习到如何根据不同的场景需求,选择合适的材料,制作出形态各异、色彩丰富的草丛、灌木和树木。我相信,通过这本书的学习,我将能够为我的模型作品注入更多生命力,让它们不仅仅是静态的摆设,而是能够讲述故事、引发情感共鸣的艺术品。

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对于我这样的模型新手来说,想要入门场景模型制作,最让人头疼的就是如何从零开始构建一个逼真的地台和地貌。网上虽然有很多零散的教程,但往往缺乏系统性和连贯性,容易让人感到迷茫。《场景模型制作与涂装技术指南1:地台、地貌和植被》的出现,简直是一场及时雨。鲁本·冈萨雷斯这位作者,以其深厚的功底和独到的见解,将复杂的制作流程化繁为简,通过图文并茂的方式,一步步地引导读者掌握核心技巧。我尤其看重书中对基础知识的讲解,比如如何正确地混合不同的颜料来模拟自然界的光影效果,如何利用简单的工具来塑造地形的起伏变化,以及如何为场景模型增添层次感和空间感。我对手书中关于植被制作的部分充满期待,尤其是如何用日常生活中常见的材料,通过精巧的设计和细致的涂装,变废为宝,制作出逼真的草木效果。我相信,这本书一定会成为我模型制作道路上的启蒙导师,帮助我打下坚实的基础,让我能够自信地迈出制作第一个完整场景模型的第一步。

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一直以来,我都对军事模型以及场景模型情有独钟,但总是感觉自己作品的地台和背景部分缺乏灵魂。我尝试过用胶板自己搭建,也搜集过不少网络上的教程,但效果总是差强人意。直到我偶然间看到了这本书——《场景模型制作与涂装技术指南1:地台、地貌和植被》。虽然我还没有来得及深入研读,但仅仅是翻阅前几页,我就被其精美的插图和清晰的步骤图深深吸引。作者鲁本·冈萨雷斯的名字对我来说并不陌生,他在模型界有着非常高的声誉,所以我对这本书的专业性和实用性充满了期待。我尤其好奇书中关于如何表现不同季节、不同气候的地貌,以及如何制作逼真的植被的技巧。我梦想着能够用这本书作为指引,制作出能够讲述故事、充满生命力的场景模型,让我的作品不仅仅是静态的展示,更能唤起观者的情感共鸣,让他们仿佛身临其境,感受到那个年代、那片土地的气息。这本书的出版,无疑为我这样的模型爱好者打开了一扇新的大门,我迫不及待地想要去探索其中蕴含的丰富知识和艺术魅力,相信它一定会成为我案头必备的工具书,为我的模型制作之路增添无限可能。

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作为一名模型爱好者,我深知一个优秀场景模型的地台、地貌和植被是多么的关键。它们不仅是模型的载体,更是故事的发生地,能够极大地提升模型的整体观感和氛围。《场景模型制作与涂装技术指南1:地台、地貌和植被》这本书,无疑为我这样的读者提供了一个宝贵的学习平台。鲁本·冈萨雷斯大师的经验和技巧,通过这本书得到了系统的呈现。我特别看好书中关于如何根据不同的主题和年代,选择和制作合适的地貌,例如如何表现战火纷飞的战场,或者宁静祥和的乡村。同时,对于植被的制作,我非常期待书中能够提供一些创新的方法和思路,比如如何利用现成的仿真材料,通过巧妙的组合和涂装,来制作出自然而富有生机的树木和草丛。我相信,这本书中的内容,不仅能帮助我提升制作技巧,更能激发我的创作灵感,让我能够制作出更具艺术性和观赏性的场景模型,让我的作品在同类模型中脱颖而出,给观者带来视觉和心灵的双重享受。

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我一直认为,一个出色的场景模型,其地台和背景的呈现,往往比模型本身的细节更为重要,因为它赋予了整个作品生命和故事感。而《场景模型制作与涂装技术指南1:地台、地貌和植被》这本书,正是直击了我在这方面的痛点。鲁本·冈萨雷斯这位大师,从最基础的材料选择,到各种地貌纹理的塑造,再到细节丰富的植被制作,都做了非常详尽的介绍。我非常期待书中对于如何利用不同类型的粘土、石膏、树脂等材料来模拟岩石、泥土、沙地等质感的方法。同时,书中对于各种植被,比如草丛、灌木、树木等,是如何通过简单的材料(如锯末、海绵、仿真树叶等)配合巧妙的涂装技术,呈现出逼真甚至富有动态感的视觉效果,这让我非常好奇。我一直梦想着能做出一些带有季节变化的场景,比如秋天的落叶,或者冬天的积雪,这本书应该能够为我提供非常有价值的参考和指导。我已经迫不及待地想要尝试书中的一些技巧,比如如何制作出在风中摇曳的草地,或者是在雨后泥泞的地面,相信这本书一定会极大地提升我场景模型制作的水平。

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