Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程

Unreal Engine 4從入門到精通 UE4書籍 UE虛幻引擎 虛幻遊戲引擎 編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

何偉 著
圖書標籤:
  • Unreal Engine 4
  • UE4
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店鋪: 布剋專營店
齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113239695
商品編碼:27027757209
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2018-05-01

具體描述



商品參數

Unreal Engine 4從入門到精通
            定價 168.00
齣版社 中國鐵道齣版社
版次 1
齣版時間 2018年05月
開本 16開
作者 何偉
裝幀 平裝
頁數
字數
ISBN編碼 9787113239695
重量





內容介紹

"本書從軟件基礎知識講解到完整案例剖析,全麵深入地介紹瞭Unreal Engine 4的各種命令和工具的功能與使用方法,以及在項目開發中的具體應用。

全書共分8章,分彆介紹瞭Unreal Engine的基礎知識和幾個主要關卡編輯器,Blueprint(藍圖)的定義、藍圖的類型、藍圖的重要節點、藍圖編輯器的界麵布局及藍圖節點的工作流程和方法,材質貼圖的具體使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定義地形材質,Procedural Nature Pack的功能和具體使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material兩款第三方插件的功能及使用方法,以及《夢幻森林》和《元大都古建築群落遺址復原》兩個綜閤案例。

本書內容全麵、實用,講解細緻,從軟件命令功能到使用方法再到行業應用都進行瞭詳細介紹,適閤Unreal Engine初級用戶全麵、深入地閱讀學習,可作為遊戲開發、虛擬現實開發相關行業從業人員的參考書,也可作為大中專院校和社會培訓機構相關專業的教材。

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目錄

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踏上您的獨立遊戲開發之旅:從創意到實現的完整指南 您是否曾夢想著創造屬於自己的虛擬世界,將腦海中那些天馬行空的想象力轉化為沉浸式的遊戲體驗?您是否渴望掌握強大的工具,親手塑造齣令人驚嘆的3D環境、生動鮮活的角色,以及引人入勝的互動玩法?如果您懷揣著這樣的熱情,那麼,這本指南將是您開啓獨立遊戲開發傳奇的起點。 本書並非一本單純的技術手冊,它更像是您在廣闊的遊戲開發領域中一位經驗豐富的嚮導,將帶您領略從最初的靈感到最終的成品之間的每一個關鍵環節。我們不僅僅會教授您“如何做”,更重要的是啓發您“為什麼這樣做”,以及在麵對重重挑戰時,如何找到最巧妙、最有效率的解決方案。 一、 洞悉遊戲設計的靈魂:創意萌芽與核心機製 在著手任何技術實現之前,一個優秀的遊戲需要一個堅實的設計根基。我們將從遊戲的靈魂——創意齣發,深入探討如何提煉齣一個引人入勝的遊戲概念。這包括: 概念發想與市場分析: 如何在眾多遊戲中找到差異化,挖掘尚未被滿足的市場需求?我們將學習如何從日常生活、文學作品、電影甚至其他遊戲的設計中汲取靈感,並初步分析潛在的目標受眾與競爭格局。 核心玩法與遊戲循環: 一個遊戲之所以吸引人,在於其核心玩法的魅力。我們將解析不同類型遊戲的成功之處,學習如何設計一個流暢、有趣且富有深度的遊戲循環(Gameplay Loop),讓玩傢樂此不疲。從最基礎的玩傢操作、目標設定,到奬勵機製、進度推進,每一個環節都將細緻剖析。 敘事設計與世界構建: 無論是史詩級的RPG,還是簡單的街機遊戲,一個精彩的故事或背景設定都能極大地提升玩傢的沉浸感。我們將探討如何構建一個引人入勝的故事背景,塑造鮮活的角色,並設計能夠推動劇情發展的敘事綫索,讓玩傢不僅僅是在玩遊戲,更是在體驗一個完整的故事。 原型設計與快速迭代: 在早期階段,過度的投入可能會事倍功半。我們將學習如何利用簡化的原型(Prototype)來快速驗證核心玩法,並通過小範圍的測試和迭代,不斷打磨和優化遊戲設計,確保最終的成品能夠真正觸動玩傢。 二、 掌握數字藝術的魔法:3D建模、材質與動畫 遊戲的可視化是吸引玩傢的第一道門檻。本書將引導您探索3D藝術在遊戲開發中的強大力量: 基礎3D建模入門: 我們將從最基礎的建模概念入手,學習如何使用主流的3D建模軟件(此處不特指某一款,而是講解通用流程和思路)創建角色、場景道具、環境元素等。從多邊形建模、雕刻,到UV展開,您將逐步掌握構建三維模型的關鍵技巧。 材質與紋理的魔力: 模型的細節再豐富,也需要通過材質和紋理來賦予生命。我們將深入瞭解PBR(Physically Based Rendering)材質的工作流程,學習如何創建逼真或風格化的紋理貼圖,讓您的模型在光照下栩栩如生,無論是光滑的金屬、粗糙的岩石,還是柔軟的布料,都能呈現齣令人信服的質感。 角色動畫的生命力: 動態的角色比靜態模型更能傳達情感和動作。我們將學習骨骼綁定(Rigging)的基本原理,以及如何創建流暢自然的動畫序列,賦予您的角色跑步、跳躍、攻擊、甚至是微妙的麵部錶情。 場景構建與關卡設計: 如何將單個的3D模型組閤成一個充滿魅力的遊戲世界?我們將探討場景搭建的原則,學習如何利用光照、後期效果(Post-processing)和環境敘事,創造齣引人入勝的遊戲關卡,引導玩傢的探索,並營造齣特定的遊戲氛圍。 三、 賦予遊戲靈魂的代碼:邏輯、交互與AI 如果說3D藝術是遊戲的“形”,那麼代碼就是賦予其“神”的靈魂。我們將潛心鑽研遊戲編程的奧秘,讓您的遊戲動起來: 編程基礎與麵嚮對象設計: (此處強調的是通用編程思想,而非特定語言)我們將從編程的基本概念開始,逐步理解變量、函數、控製流等核心要素。更重要的是,我們將引入麵嚮對象編程(OOP)的思想,學習如何組織和管理代碼,構建可復用、可維護的係統,為復雜的遊戲邏輯打下堅實基礎。 遊戲狀態管理與事件驅動: 玩傢的每一次點擊、每一次交互,都觸發著遊戲狀態的改變。我們將學習如何有效地管理遊戲中的各種狀態(如菜單、遊戲進行中、暫停等),以及如何利用事件驅動的機製,讓不同的遊戲對象之間進行高效的通信和響應。 玩傢輸入與角色控製: 如何讓玩傢的角色響應您的指令?我們將深入研究玩傢輸入係統,包括鍵盤、鼠標、手柄等輸入方式的處理,並設計齣響應迅速、手感紮實的玩傢角色控製邏輯。 碰撞檢測與物理模擬: 遊戲世界的物體需要遵守物理規律。我們將學習如何實現精確的碰撞檢測,防止角色穿模,以及如何利用內置的物理引擎,模擬真實的重力、摩擦力和動量,讓遊戲中的物體互動更加真實可信。 AI(人工智能)的初步探索: 讓非玩傢角色(NPC)擁有智能,是提升遊戲體驗的關鍵。我們將從基礎的NPC行為設計入手,學習如何實現簡單的巡邏、追逐、躲避等AI邏輯,為您的遊戲世界增添活力。 UI/UX(用戶界麵/用戶體驗)設計與實現: 一個直觀友好的用戶界麵能夠極大地提升玩傢的遊戲體驗。我們將學習如何設計和實現各種UI元素,如生命條、技能欄、菜單係統等,並考慮用戶體驗的方方麵麵,確保玩傢能夠輕鬆地理解和操作遊戲。 四、 走嚮發布:優化、打包與推廣 當您的遊戲雛形已經顯現,離最終發布還有一係列重要的步驟: 性能優化與調試: 遊戲流暢運行是基礎。我們將學習如何分析遊戲的性能瓶頸,進行針對性的優化,例如模型麵數、材質復雜度、代碼效率等,確保遊戲在不同硬件上都能有良好的錶現。同時,掌握有效的調試技巧,能夠幫助您快速定位和解決Bug。 跨平颱發布: 您的遊戲不應局限於單一平颱。我們將探討如何將遊戲打包成適用於不同操作係統(如Windows、macOS、Linux)以及遊戲主機、移動設備等的版本。 遊戲打包與部署: 瞭解遊戲最終發布的流程,包括打包成可執行文件、處理依賴庫等,為您的遊戲走嚮市場做好準備。 市場推廣與社區建設: 即使擁有優秀的遊戲,也需要有效的推廣纔能被更多人發現。我們將提供一些關於遊戲發布前、發布中和發布後的市場推廣策略,包括利用社交媒體、遊戲展會、獨立遊戲平颱等,以及如何建立和維護玩傢社區,聽取反饋,持續改進。 本書的獨特價值: 係統性與實踐性並重: 我們不僅提供理論知識,更注重通過大量的實例演示和練習,讓您在實踐中鞏固所學。 由淺入深,循序漸進: 即使您是完全的初學者,也能在我們的引導下逐步掌握各項技能。 強調獨立思考與解決問題: 我們鼓勵您在學習過程中主動思考,培養獨立解決開發中遇到的各種問題的能力。 前沿理念與未來趨勢: 我們將適時融入遊戲開發領域的前沿理念和未來發展趨勢,讓您的知識保持更新。 踏上這段旅程,您將不僅僅是學習一項技能,更是開啓一個充滿無限可能的世界。從腦海中的一個閃念,到真正意義上的一款可玩、可分享的遊戲,您將親手見證這個奇跡的誕生。現在,就讓我們一起,用熱情和創造力,點燃您心中的遊戲開發夢想!

用戶評價

評分

這本書最讓我驚喜的一點,是它對“遊戲設計”和“技術實現”之間的橋梁搭建得異常牢固。很多技術書隻會告訴你“怎麼做”,但不會告訴你“為什麼要這麼做”。而這本書的不同之處在於,它在講解如何實現一個角色移動係統時,會先分析優秀遊戲作品中角色手感的特點,然後纔引齣如何通過調整阻尼、加速度麯綫等參數來實現那種“手感反饋”。這種“先理論,後技術,再應用”的模式,讓我對引擎的掌握不再是停留在機械模仿的層麵,而是開始形成自己的設計思路。特彆是關於動畫藍圖(AnimGraph)的部分,作者通過一個完整的戰鬥係統案例,將狀態機、Blend Space和Montage的配閤使用講解得淋灕盡緻,讓我徹底明白瞭如何讓角色的動作看起來自然流暢,而不是僵硬地切換。

評分

這本書的封麵設計得非常吸引人,那種藍綠交織的賽博朋剋風格,一下子就讓人聯想到瞭UE4那強大的視覺錶現力。我拿到手的時候,首先就被它厚實的質感給鎮住瞭,這絕不是那種敷衍瞭事的小冊子,一看就知道是下瞭大功夫的。翻開目錄,內容規劃得相當有層次感,從最基礎的操作界麵講解,到復雜藍圖邏輯的構建,再到後期的性能優化和打包發布,幾乎涵蓋瞭一個新手想要快速上手的全流程。特彆是關於材質編輯器和粒子係統的章節,圖文並茂,配上的截圖清晰度極高,即便是初次接觸3D軟件的人也能很快找到感覺。我特彆欣賞作者在講解復雜概念時,總是能用生活化的例子來類比,比如解釋事件分發器的時候,他就把他比喻成瞭餐廳點菜的服務員,瞬間就明白瞭那種“發齣請求”和“接收響應”的原理。這本書給我最大的感受是,它不僅僅是一本操作手冊,更像是一位經驗豐富的前輩,手把手地帶著你走過新手期的所有彎路,讓人對UE4這個看似高深莫測的工具,産生瞭強烈的徵服欲。

評分

說實話,我之前嘗試過幾本網上流傳的教程,但總感覺它們要麼隻講瞭皮毛,要麼就是代碼片段堆砌,根本沒有形成一個完整的知識體係。直到我買瞭這本,纔算是真正找到瞭“內功心法”。這本書的深度遠超齣瞭我的預期,它沒有停留在僅僅教你如何拖拽資産的層麵,而是深入探討瞭引擎底層的一些設計哲學,比如Actor生命周期管理、Tick函數的閤理使用以及C++和藍圖混閤編程的邊界在哪裏。我尤其對書中關於優化渲染管綫的論述印象深刻,它詳細解釋瞭LOD、Occlusion Culling等技術的實際應用場景和調試方法,這對於我後續開發一個中等規模的場景項目至關重要。閱讀過程中,我發現作者的文字有一種沉穩而堅定的力量,不會故作高深,但每一個字都透露齣經過無數次實踐打磨後的專業性。看完一章,我立刻就能迴到編輯器裏去驗證,那種學以緻用的充實感是其他零散資料無法比擬的。

評分

老實說,我是一個對編程邏輯感到頭疼的純美術背景轉行者,原以為技術書籍對我來說就是一場災難。然而,這本書的敘述風格齣奇地友好和平易近人,完全沒有那種高高在上的技術腔調。作者似乎深知初學者在麵對編程概念時的恐懼,所以在引入新的變量類型或函數時,總會先用一個簡單到不能再簡單的類比來打消我們的顧慮。比如在講解麵嚮對象編程的基礎概念時,他沒有直接拋齣抽象類和接口的定義,而是先從“樂高積木”的比喻入手,描述不同形狀的積木如何可以組閤成更復雜的結構。這種循序漸進、步步為營的教學方法,極大地增強瞭我學習的信心。它不是在“教我知識”,而是在“培養我的編程思維”,這對於長期學習路綫來說,其價值是不可估量的。

評分

這本書的排版簡直是教科書級彆的典範。市麵上很多技術書籍,為瞭塞進更多內容,常常把字體弄得密密麻麻,讓人閱讀起來非常吃力,感覺像在啃乾巴巴的理論。但這一本不同,它在視覺體驗上做瞭大量人性化的處理。每一段代碼塊都有清晰的行號和語法高亮,關鍵術語被用粗體或者斜體特彆強調齣來,閱讀起來節奏感非常好。更貼心的是,在涉及復雜流程圖或節點連綫時,作者會特意用不同顔色的綫條來區分輸入和輸齣信號,極大地降低瞭初學者理解復雜邏輯圖的認知負荷。我是一個視覺學習者,以往看技術文檔常常感到枯燥,但這本書的這種清晰的布局,讓我感覺自己不是在閱讀一本技術書,而是在觀看一個精心製作的高清PPT演示。這種對細節的極緻追求,反映齣作者對讀者學習體驗的尊重。

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