Unreal Engine 4从入门到精通 UE4书籍 UE虚幻引擎 虚幻游戏引擎 编程

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何伟 著
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店铺: 布克专营店
出版社: 中国铁道出版社
ISBN:9787113239695
商品编码:27027757209
包装:平装
开本:16
出版时间:2018-05-01

具体描述



商品参数

Unreal Engine 4从入门到精通
            定价 168.00
出版社 中国铁道出版社
版次 1
出版时间 2018年05月
开本 16开
作者 何伟
装帧 平装
页数
字数
ISBN编码 9787113239695
重量





内容介绍

"本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。

全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。

本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材。

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目录

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踏上您的独立游戏开发之旅:从创意到实现的完整指南 您是否曾梦想着创造属于自己的虚拟世界,将脑海中那些天马行空的想象力转化为沉浸式的游戏体验?您是否渴望掌握强大的工具,亲手塑造出令人惊叹的3D环境、生动鲜活的角色,以及引人入胜的互动玩法?如果您怀揣着这样的热情,那么,这本指南将是您开启独立游戏开发传奇的起点。 本书并非一本单纯的技术手册,它更像是您在广阔的游戏开发领域中一位经验丰富的向导,将带您领略从最初的灵感到最终的成品之间的每一个关键环节。我们不仅仅会教授您“如何做”,更重要的是启发您“为什么这样做”,以及在面对重重挑战时,如何找到最巧妙、最有效率的解决方案。 一、 洞悉游戏设计的灵魂:创意萌芽与核心机制 在着手任何技术实现之前,一个优秀的游戏需要一个坚实的设计根基。我们将从游戏的灵魂——创意出发,深入探讨如何提炼出一个引人入胜的游戏概念。这包括: 概念发想与市场分析: 如何在众多游戏中找到差异化,挖掘尚未被满足的市场需求?我们将学习如何从日常生活、文学作品、电影甚至其他游戏的设计中汲取灵感,并初步分析潜在的目标受众与竞争格局。 核心玩法与游戏循环: 一个游戏之所以吸引人,在于其核心玩法的魅力。我们将解析不同类型游戏的成功之处,学习如何设计一个流畅、有趣且富有深度的游戏循环(Gameplay Loop),让玩家乐此不疲。从最基础的玩家操作、目标设定,到奖励机制、进度推进,每一个环节都将细致剖析。 叙事设计与世界构建: 无论是史诗级的RPG,还是简单的街机游戏,一个精彩的故事或背景设定都能极大地提升玩家的沉浸感。我们将探讨如何构建一个引人入胜的故事背景,塑造鲜活的角色,并设计能够推动剧情发展的叙事线索,让玩家不仅仅是在玩游戏,更是在体验一个完整的故事。 原型设计与快速迭代: 在早期阶段,过度的投入可能会事倍功半。我们将学习如何利用简化的原型(Prototype)来快速验证核心玩法,并通过小范围的测试和迭代,不断打磨和优化游戏设计,确保最终的成品能够真正触动玩家。 二、 掌握数字艺术的魔法:3D建模、材质与动画 游戏的可视化是吸引玩家的第一道门槛。本书将引导您探索3D艺术在游戏开发中的强大力量: 基础3D建模入门: 我们将从最基础的建模概念入手,学习如何使用主流的3D建模软件(此处不特指某一款,而是讲解通用流程和思路)创建角色、场景道具、环境元素等。从多边形建模、雕刻,到UV展开,您将逐步掌握构建三维模型的关键技巧。 材质与纹理的魔力: 模型的细节再丰富,也需要通过材质和纹理来赋予生命。我们将深入了解PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,学习如何创建逼真或风格化的纹理贴图,让您的模型在光照下栩栩如生,无论是光滑的金属、粗糙的岩石,还是柔软的布料,都能呈现出令人信服的质感。 角色动画的生命力: 动态的角色比静态模型更能传达情感和动作。我们将学习骨骼绑定(Rigging)的基本原理,以及如何创建流畅自然的动画序列,赋予您的角色跑步、跳跃、攻击、甚至是微妙的面部表情。 场景构建与关卡设计: 如何将单个的3D模型组合成一个充满魅力的游戏世界?我们将探讨场景搭建的原则,学习如何利用光照、后期效果(Post-processing)和环境叙事,创造出引人入胜的游戏关卡,引导玩家的探索,并营造出特定的游戏氛围。 三、 赋予游戏灵魂的代码:逻辑、交互与AI 如果说3D艺术是游戏的“形”,那么代码就是赋予其“神”的灵魂。我们将潜心钻研游戏编程的奥秘,让您的游戏动起来: 编程基础与面向对象设计: (此处强调的是通用编程思想,而非特定语言)我们将从编程的基本概念开始,逐步理解变量、函数、控制流等核心要素。更重要的是,我们将引入面向对象编程(OOP)的思想,学习如何组织和管理代码,构建可复用、可维护的系统,为复杂的游戏逻辑打下坚实基础。 游戏状态管理与事件驱动: 玩家的每一次点击、每一次交互,都触发着游戏状态的改变。我们将学习如何有效地管理游戏中的各种状态(如菜单、游戏进行中、暂停等),以及如何利用事件驱动的机制,让不同的游戏对象之间进行高效的通信和响应。 玩家输入与角色控制: 如何让玩家的角色响应您的指令?我们将深入研究玩家输入系统,包括键盘、鼠标、手柄等输入方式的处理,并设计出响应迅速、手感扎实的玩家角色控制逻辑。 碰撞检测与物理模拟: 游戏世界的物体需要遵守物理规律。我们将学习如何实现精确的碰撞检测,防止角色穿模,以及如何利用内置的物理引擎,模拟真实的重力、摩擦力和动量,让游戏中的物体互动更加真实可信。 AI(人工智能)的初步探索: 让非玩家角色(NPC)拥有智能,是提升游戏体验的关键。我们将从基础的NPC行为设计入手,学习如何实现简单的巡逻、追逐、躲避等AI逻辑,为您的游戏世界增添活力。 UI/UX(用户界面/用户体验)设计与实现: 一个直观友好的用户界面能够极大地提升玩家的游戏体验。我们将学习如何设计和实现各种UI元素,如生命条、技能栏、菜单系统等,并考虑用户体验的方方面面,确保玩家能够轻松地理解和操作游戏。 四、 走向发布:优化、打包与推广 当您的游戏雏形已经显现,离最终发布还有一系列重要的步骤: 性能优化与调试: 游戏流畅运行是基础。我们将学习如何分析游戏的性能瓶颈,进行针对性的优化,例如模型面数、材质复杂度、代码效率等,确保游戏在不同硬件上都能有良好的表现。同时,掌握有效的调试技巧,能够帮助您快速定位和解决Bug。 跨平台发布: 您的游戏不应局限于单一平台。我们将探讨如何将游戏打包成适用于不同操作系统(如Windows、macOS、Linux)以及游戏主机、移动设备等的版本。 游戏打包与部署: 了解游戏最终发布的流程,包括打包成可执行文件、处理依赖库等,为您的游戏走向市场做好准备。 市场推广与社区建设: 即使拥有优秀的游戏,也需要有效的推广才能被更多人发现。我们将提供一些关于游戏发布前、发布中和发布后的市场推广策略,包括利用社交媒体、游戏展会、独立游戏平台等,以及如何建立和维护玩家社区,听取反馈,持续改进。 本书的独特价值: 系统性与实践性并重: 我们不仅提供理论知识,更注重通过大量的实例演示和练习,让您在实践中巩固所学。 由浅入深,循序渐进: 即使您是完全的初学者,也能在我们的引导下逐步掌握各项技能。 强调独立思考与解决问题: 我们鼓励您在学习过程中主动思考,培养独立解决开发中遇到的各种问题的能力。 前沿理念与未来趋势: 我们将适时融入游戏开发领域的前沿理念和未来发展趋势,让您的知识保持更新。 踏上这段旅程,您将不仅仅是学习一项技能,更是开启一个充满无限可能的世界。从脑海中的一个闪念,到真正意义上的一款可玩、可分享的游戏,您将亲手见证这个奇迹的诞生。现在,就让我们一起,用热情和创造力,点燃您心中的游戏开发梦想!

用户评价

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这本书的封面设计得非常吸引人,那种蓝绿交织的赛博朋克风格,一下子就让人联想到了UE4那强大的视觉表现力。我拿到手的时候,首先就被它厚实的质感给镇住了,这绝不是那种敷衍了事的小册子,一看就知道是下了大功夫的。翻开目录,内容规划得相当有层次感,从最基础的操作界面讲解,到复杂蓝图逻辑的构建,再到后期的性能优化和打包发布,几乎涵盖了一个新手想要快速上手的全流程。特别是关于材质编辑器和粒子系统的章节,图文并茂,配上的截图清晰度极高,即便是初次接触3D软件的人也能很快找到感觉。我特别欣赏作者在讲解复杂概念时,总是能用生活化的例子来类比,比如解释事件分发器的时候,他就把他比喻成了餐厅点菜的服务员,瞬间就明白了那种“发出请求”和“接收响应”的原理。这本书给我最大的感受是,它不仅仅是一本操作手册,更像是一位经验丰富的前辈,手把手地带着你走过新手期的所有弯路,让人对UE4这个看似高深莫测的工具,产生了强烈的征服欲。

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这本书的排版简直是教科书级别的典范。市面上很多技术书籍,为了塞进更多内容,常常把字体弄得密密麻麻,让人阅读起来非常吃力,感觉像在啃干巴巴的理论。但这一本不同,它在视觉体验上做了大量人性化的处理。每一段代码块都有清晰的行号和语法高亮,关键术语被用粗体或者斜体特别强调出来,阅读起来节奏感非常好。更贴心的是,在涉及复杂流程图或节点连线时,作者会特意用不同颜色的线条来区分输入和输出信号,极大地降低了初学者理解复杂逻辑图的认知负荷。我是一个视觉学习者,以往看技术文档常常感到枯燥,但这本书的这种清晰的布局,让我感觉自己不是在阅读一本技术书,而是在观看一个精心制作的高清PPT演示。这种对细节的极致追求,反映出作者对读者学习体验的尊重。

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这本书最让我惊喜的一点,是它对“游戏设计”和“技术实现”之间的桥梁搭建得异常牢固。很多技术书只会告诉你“怎么做”,但不会告诉你“为什么要这么做”。而这本书的不同之处在于,它在讲解如何实现一个角色移动系统时,会先分析优秀游戏作品中角色手感的特点,然后才引出如何通过调整阻尼、加速度曲线等参数来实现那种“手感反馈”。这种“先理论,后技术,再应用”的模式,让我对引擎的掌握不再是停留在机械模仿的层面,而是开始形成自己的设计思路。特别是关于动画蓝图(AnimGraph)的部分,作者通过一个完整的战斗系统案例,将状态机、Blend Space和Montage的配合使用讲解得淋漓尽致,让我彻底明白了如何让角色的动作看起来自然流畅,而不是僵硬地切换。

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老实说,我是一个对编程逻辑感到头疼的纯美术背景转行者,原以为技术书籍对我来说就是一场灾难。然而,这本书的叙述风格出奇地友好和平易近人,完全没有那种高高在上的技术腔调。作者似乎深知初学者在面对编程概念时的恐惧,所以在引入新的变量类型或函数时,总会先用一个简单到不能再简单的类比来打消我们的顾虑。比如在讲解面向对象编程的基础概念时,他没有直接抛出抽象类和接口的定义,而是先从“乐高积木”的比喻入手,描述不同形状的积木如何可以组合成更复杂的结构。这种循序渐进、步步为营的教学方法,极大地增强了我学习的信心。它不是在“教我知识”,而是在“培养我的编程思维”,这对于长期学习路线来说,其价值是不可估量的。

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说实话,我之前尝试过几本网上流传的教程,但总感觉它们要么只讲了皮毛,要么就是代码片段堆砌,根本没有形成一个完整的知识体系。直到我买了这本,才算是真正找到了“内功心法”。这本书的深度远超出了我的预期,它没有停留在仅仅教你如何拖拽资产的层面,而是深入探讨了引擎底层的一些设计哲学,比如Actor生命周期管理、Tick函数的合理使用以及C++和蓝图混合编程的边界在哪里。我尤其对书中关于优化渲染管线的论述印象深刻,它详细解释了LOD、Occlusion Culling等技术的实际应用场景和调试方法,这对于我后续开发一个中等规模的场景项目至关重要。阅读过程中,我发现作者的文字有一种沉稳而坚定的力量,不会故作高深,但每一个字都透露出经过无数次实践打磨后的专业性。看完一章,我立刻就能回到编辑器里去验证,那种学以致用的充实感是其他零散资料无法比拟的。

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