基本信息
书名:J2ME 3D手机游戏开发详解(附光盘)
定价:75.00元
作者:龚剑,刘晶晶
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2007-11-01
ISBN:9787115167743
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:
商品重量:0.4kg
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内容提要
随着J2ME技术的发展以及硬件速度的提升,3D手机游戏的性能和效果也越来越好,已经成为手机游戏的发展趋势。
本书分为起步篇、基础篇、实战篇和Mascot Capsule篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发3D无线应用。本书详细讲解了JSR-184提供的API,重点讲述了纹理、雾化、变换矩阵、投影(目标摄影机和自由摄影机)、帧动画、Morphing变形体和Skinned变形体等关键技术,同时还阐述了投影矩阵的推导、动画的插值算法、变换矩阵的运算和使用。此外,本书还给出了使用这些技术的基本框架,例如关键帧动画的播放、目标摄影机和自由摄影机的实现,读者可以直接将这些模块应用到开发中。
另外,本书还讲解了传统的3D技术在J2ME中的实现,包括HeightMap地图、公告牌技术、粒子系统、碰撞检测、FPS游戏开发、迷宫算法的应用,使读者在阅读、学习基础技术后有更进一步的提高。
本书后讲解了Mascot Capsule技术的使用,侧重于游戏架构的搭建,着重讲解与M3G相区别的地方,同时给出了丰富的实例。
本书适合于高校相关专业师生、J2ME平台移动增值业务开发人员以及J2ME手机游戏开发爱好者参考使用。
目录
篇 起步篇
章 J2ME概论
1.1 J2ME的基本概念
1.2 CLDC简介
1.3 MIDP应用程序开发
1.4 J2ME 3D概述
1.5 3D手机游戏的分类和设计概要
1.6 本章小结
第2章 开发环境的选择和配置
2.1 WTK 2.5的安装和配置
2.2 手机厂商SDK
2.3 Jbuilder 2006移动开发环境
2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境
2.5 NetBeans 5.5移动开发环境
2.6 本章小结
第3章 游戏开发相关技术
3.1 游戏用户界面(Canvas)
3.2 游戏的屏幕:GameCanvas类
3.3 绘制图像
3.4 字体设置
3.5 线程(Thread)与定时器(Timer)
3.6 事件处理机制
3.7 记录存储系统(RMS)
3.8 媒体的播放(MMAPI)
3.9 本章小结
第二篇 基础篇
第4章 用点、线、面构造静态多面体
4.1 基本框架
4.2 构造多面体的顶点缓冲
4.3 构造多面体的索引缓冲
4.4 多面体的外观属性 148
4.5 颜色融合属性(CompositingMode)
4.6 多边形属性(PolygonMode)
4.7 纹理映射(Texturing)
4.8 材质属性(Material)
4.9 雾化属性(Fog)
4.10 网格多面体(Mesh)
4.11 实例:构造四棱锥模型
4.12 实例:带纹理的宝剑
4.13 本章小结
第5章 光源和摄影机
5.1 光源
5.2 摄影机理论
5.3 摄影机使用
5.4 目标摄影机的实现
5.5 自由摄影机的实现
5.6 本章小结
第6章 矩阵和线性变换
6.1 矩阵的定义和运算
6.2 矩阵的变换操作
6.3 3D对象的变换
6.4 本章小结
第7章 3D场景的渲染
7.1 场景树的构建
7.2 对齐技术的使用
7.3 拾取技术的使用
7.4 场景绘制(Graphics3D)
7.5 本章小结
第8章 保留模式构造3D场景
8.1 加载M3G文件
8.2 解析场景树
8.3 3ds max 9.0构建场景
8.4 Maya7.0构建场景
8.5 Blender 2.4构建场景
8.6 浏览M3G文件
8.7 本章小结
第9章 3D动画制作
9.1 动画概述
9.2 关键帧序列(KeyframeSequence)
9.3 动画轨迹(AnimationTrack)
9.4 动画控制器(AnimationController)
9.5 变形多面体动画
9.6 本章小结
第三篇 实战篇
0章 3D开发相关技术
10.1 基本地形渲染技术
10.2 粒子系统技术
10.3 碰撞检测技术
10.4 本章小结
1章 3D迷宫游戏设计与实现
11.1 迷宫游戏的策划和准备工作
11.2 迷宫游戏的架构
11.3 迷宫游戏的实现
11.4 游戏画布MazeCanvas类的实现
11.5 迷宫游戏的改善
11.6 本章小结
2章 人称射击游戏(FPS)的设计与实现
12.1 人称射击游戏的策划和准备工作
12.2 游戏画布的实现
12.3 玩家视角的实现
12.4 加载敌人人物角色
12.5 爆炸和射击
12.6 本章小结
第四篇 Mascot Capsule篇
3章 Mascot Capsule技术入门
13.1 创建和绘制3D模型
13.2 3D变换和运算函数
13.3 透明纹理精灵实现的烟雾效果
13.4 本章小结
4章 保留模式下的Mascot Capsule开发
14.1 保留模式下的文件制作和浏览
14.2 实例:动画机器人
14.3 实例:跳舞的男孩
14.4 实例:旋转的飞机
14.5 本章小结
作者介绍
文摘
序言
我是一名独立游戏开发者,一直致力于探索各种游戏开发平台和技术,希望能找到更具创新性和差异化的开发路径。J2ME,虽然在当下看起来有些“古老”,但我坚信其中蕴含着许多被遗忘的宝贵经验和技术精华,特别是在资源受限的移动设备上进行游戏开发的策略。这本《J2ME 3D手机游戏开发详解》让我看到了在J2ME平台上实现3D游戏开发的可能性,这本身就充满了挑战和吸引力。我希望书中能够深入剖析J2ME 3D开发的每一个环节,包括但不限于3D引擎的设计、模型加载与管理、骨骼动画的实现、物理引擎的集成,以及如何有效地利用J2ME的API来达到最佳的视觉效果。我更关注的是书中是否提供了实际的项目案例,能够让我看到一个完整的3D游戏是如何从零开始搭建的。附带的光盘也让我充满期待,希望能从中获取到可以直接参考的代码,并在此基础上进行二次开发和创新。这本书对我而言,不仅仅是一本技术教程,更是一次关于低功耗、高性能3D游戏开发的思维启迪。
评分这本书简直是给我这样的老玩家打了一剂强心针!我曾经是J2ME时代手机游戏的忠实拥趸,那些在方寸屏幕上创造出的2D像素世界,至今仍让我回味无穷。但随着移动游戏技术的飞速发展,3D游戏已经成为主流,我一直很好奇,在J2ME这样的相对有限的平台上,究竟是如何实现3D效果的,又有哪些独特的开发技巧和挑战。这本书的出现,正好满足了我这份好奇心。它不仅仅是教你如何“做”游戏,更重要的是“详解”了背后的原理。我希望通过这本书,能够了解到J2ME在处理3D图形时的底层机制,比如是如何利用有限的硬件资源进行3D渲染,如何管理模型、纹理、光照等3D元素。更重要的是,我期待书中能提供一些关于性能优化的实用建议,毕竟在早期的手机上,性能的限制是最大的瓶颈。我希望能从书中学习到如何巧妙地规避这些限制,从而创造出流畅而逼真的3D游戏体验。这本书对我来说,不仅是对技术的好奇,更是一种对J2ME时代游戏开发智慧的追寻。
评分这本书简直是J2ME游戏开发领域的一座灯塔!我作为一个对游戏开发充满热情但又对J2ME这个老牌平台感到好奇的新手,一直想找一本能够系统性地带领我入门的书。翻遍各大书店和电商平台,最终被这本《J2ME 3D手机游戏开发详解》吸引住了。书名就非常直接地表明了它的内容——聚焦于J2ME下的3D游戏开发,这正是我想深入了解的领域。我特别看重书中“详解”这两个字,这意味着它不会止步于表面介绍,而是会深入讲解背后的原理、技术细节和开发流程。书中附带的光盘更是锦上添花,我非常期待能通过光盘中的源代码和示例项目,将书本上的理论知识转化为实践,亲手搭建和调试一款3D游戏。对于我这样一个初学者来说,能够有一套完整的开发环境和可运行的Demo,是学习效率的最大保障。而且,作者龚剑和刘晶晶的名字也让我对书的质量有了初步的信心,希望能从他们的经验中学习到宝贵的开发技巧和实战心得。我迫不及待地想要开始我的J2ME 3D游戏开发之旅,相信这本书会是我最佳的启蒙导师。
评分我是一位热爱挑战的程序员,一直对各种新兴和非主流的技术领域充满探索欲。J2ME,作为曾经的移动开发巨头,其技术栈和开发模式在我看来,都具有很高的研究价值。尤其是在3D游戏开发方面,如何在资源极其有限的平台上实现3D效果,这本身就是一个充满智慧和创新的课题。这本书《J2ME 3D手机游戏开发详解》精准地击中了我的兴趣点。我希望这本书能够深入探讨J2ME 3D开发中的核心技术,例如如何选择和实现一个轻量级的3D渲染管线,如何利用Java ME的API进行图形绘制,以及如何进行高效的内存管理和资源优化,以应对早期手机有限的硬件性能。我尤其感兴趣的是书中是否提供了关于3D场景管理、相机控制、以及简单的物理交互的实现方法。附带的光盘是我非常期待的一部分,我希望能够通过光盘中的实例代码,深入理解书中的技术原理,并尝试进行一些有意义的扩展和实验。这本书对我而言,是一次对低功耗3D游戏开发技术极限的探索之旅。
评分作为一个怀旧的游戏玩家,我一直对J2ME时代那些经典的游戏记忆犹新,尤其是那些在有限机型上却能呈现出惊人视觉效果的作品。最近,我开始对游戏开发产生了浓厚的兴趣,并且想从一些基础且具有历史意义的平台入手。J2ME 3D游戏开发,这个概念本身就充满了神秘感和技术挑战。我对这本书抱有极大的期望,希望它能够深入浅出地讲解如何在J2ME环境下构建3D游戏。我特别期待书中能够详细介绍3D模型的加载方式,是如何处理纹理贴图,以及如何实现简单的光照和阴影效果。对于初学者来说,理解这些基础概念至关重要。同时,我也希望书中能够提供一些关于游戏逻辑和交互设计的思路,毕竟一款优秀的游戏,除了画面,更重要的是玩法。附带的光盘是我非常看重的一部分,如果能有配套的源代码和示例,我就可以边学边练,更快地掌握J2ME 3D游戏的开发技巧。这本书对我来说,是开启J2ME游戏开发世界的一把钥匙。
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