J2ME 3D手机游戏开发详解(附光盘) 龚剑,刘晶晶 9787115167743

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龚剑,刘晶晶 著
图书标签:
  • J2ME
  • 3D游戏
  • 手机游戏
  • 游戏开发
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店铺: 天乐图书专营店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115167743
商品编码:29317382619
包装:平装
出版时间:2007-11-01

具体描述

基本信息

书名:J2ME 3D手机游戏开发详解(附光盘)

定价:75.00元

作者:龚剑,刘晶晶

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2007-11-01

ISBN:9787115167743

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装

开本:

商品重量:0.4kg

编辑推荐


内容提要


随着J2ME技术的发展以及硬件速度的提升,3D手机游戏的性能和效果也越来越好,已经成为手机游戏的发展趋势。
  本书分为起步篇、基础篇、实战篇和Mascot Capsule篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发3D无线应用。本书详细讲解了JSR-184提供的API,重点讲述了纹理、雾化、变换矩阵、投影(目标摄影机和自由摄影机)、帧动画、Morphing变形体和Skinned变形体等关键技术,同时还阐述了投影矩阵的推导、动画的插值算法、变换矩阵的运算和使用。此外,本书还给出了使用这些技术的基本框架,例如关键帧动画的播放、目标摄影机和自由摄影机的实现,读者可以直接将这些模块应用到开发中。
  另外,本书还讲解了传统的3D技术在J2ME中的实现,包括HeightMap地图、公告牌技术、粒子系统、碰撞检测、FPS游戏开发、迷宫算法的应用,使读者在阅读、学习基础技术后有更进一步的提高。
  本书后讲解了Mascot Capsule技术的使用,侧重于游戏架构的搭建,着重讲解与M3G相区别的地方,同时给出了丰富的实例。
  本书适合于高校相关专业师生、J2ME平台移动增值业务开发人员以及J2ME手机游戏开发爱好者参考使用。

目录


篇 起步篇
 章 J2ME概论 
  1.1 J2ME的基本概念
  1.2 CLDC简介 
  1.3 MIDP应用程序开发
  1.4 J2ME 3D概述 
  1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 
  1.6 本章小结 
 第2章 开发环境的选择和配置 
  2.1 WTK 2.5的安装和配置 
  2.2 手机厂商SDK 
  2.3 Jbuilder 2006移动开发环境
  2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境
  2.5 NetBeans 5.5移动开发环境
  2.6 本章小结 
 第3章 游戏开发相关技术 
  3.1 游戏用户界面(Canvas)
  3.2 游戏的屏幕:GameCanvas类 
  3.3 绘制图像
  3.4 字体设置 
  3.5 线程(Thread)与定时器(Timer)
  3.6 事件处理机制
  3.7 记录存储系统(RMS)
  3.8 媒体的播放(MMAPI)
  3.9 本章小结 
第二篇 基础篇
 第4章 用点、线、面构造静态多面体 
  4.1 基本框架 
  4.2 构造多面体的顶点缓冲 
  4.3 构造多面体的索引缓冲
  4.4 多面体的外观属性 148
  4.5 颜色融合属性(CompositingMode) 
  4.6 多边形属性(PolygonMode) 
  4.7 纹理映射(Texturing)
  4.8 材质属性(Material)
  4.9 雾化属性(Fog)
  4.10 网格多面体(Mesh) 
  4.11 实例:构造四棱锥模型 
  4.12 实例:带纹理的宝剑
  4.13 本章小结 
第5章 光源和摄影机 
  5.1 光源
  5.2 摄影机理论
  5.3 摄影机使用 
  5.4 目标摄影机的实现
  5.5 自由摄影机的实现
  5.6 本章小结 
 第6章 矩阵和线性变换 
  6.1 矩阵的定义和运算 
  6.2 矩阵的变换操作 
  6.3 3D对象的变换 
  6.4 本章小结 
 第7章 3D场景的渲染 
  7.1 场景树的构建 
  7.2 对齐技术的使用
  7.3 拾取技术的使用
  7.4 场景绘制(Graphics3D) 
  7.5 本章小结 
 第8章 保留模式构造3D场景 
  8.1 加载M3G文件
  8.2 解析场景树 
  8.3 3ds max 9.0构建场景
  8.4 Maya7.0构建场景
  8.5 Blender 2.4构建场景 
  8.6 浏览M3G文件
  8.7 本章小结 
 第9章 3D动画制作 
  9.1 动画概述 
  9.2 关键帧序列(KeyframeSequence)
  9.3 动画轨迹(AnimationTrack) 
  9.4 动画控制器(AnimationController)
  9.5 变形多面体动画 
  9.6 本章小结 
第三篇 实战篇
 0章 3D开发相关技术 
  10.1 基本地形渲染技术
  10.2 粒子系统技术
  10.3 碰撞检测技术
  10.4 本章小结 
 1章 3D迷宫游戏设计与实现 
  11.1 迷宫游戏的策划和准备工作 
  11.2 迷宫游戏的架构 
  11.3 迷宫游戏的实现 
  11.4 游戏画布MazeCanvas类的实现 
  11.5 迷宫游戏的改善 
  11.6 本章小结 
 2章 人称射击游戏(FPS)的设计与实现 
  12.1 人称射击游戏的策划和准备工作 
  12.2 游戏画布的实现 
  12.3 玩家视角的实现 
  12.4 加载敌人人物角色
  12.5 爆炸和射击 
  12.6 本章小结 
第四篇 Mascot Capsule篇
 3章 Mascot Capsule技术入门 
  13.1 创建和绘制3D模型 
  13.2 3D变换和运算函数
  13.3 透明纹理精灵实现的烟雾效果
  13.4 本章小结 
 4章 保留模式下的Mascot Capsule开发 
  14.1 保留模式下的文件制作和浏览 
  14.2 实例:动画机器人
  14.3 实例:跳舞的男孩
  14.4 实例:旋转的飞机
  14.5 本章小结

作者介绍


文摘


序言



J2ME 3D手机游戏开发详解(附光盘) 作者:龚剑,刘晶晶 出版:人民邮电出版社 ISBN:9787115167743 内容简介: 《J2ME 3D手机游戏开发详解》是一本深入浅出的技术教程,旨在为广大对移动游戏开发,特别是J2ME平台3D游戏开发感兴趣的读者提供一套系统、完整的学习解决方案。本书由经验丰富的游戏开发者龚剑和刘晶晶联合撰写,结合了理论知识与实践经验,力求带领读者从零开始,逐步掌握J2ME环境下进行3D游戏开发的各项关键技术和核心流程。 在移动游戏尚属新兴领域的J2ME时代,3D游戏的开发无疑是一项富有挑战但又极具吸引力的任务。本书正是应运而生,它不仅涵盖了J2ME 3D游戏开发的基础知识,更深入剖析了实现复杂3D效果所需的技术细节。全书结构清晰,逻辑严谨,内容丰富,理论与实践相结合,旨在帮助读者建立起坚实的3D游戏开发基础,并能独立完成具有一定规模和表现力的3D手机游戏项目。 第一部分:J2ME基础与开发环境搭建 在正式进入3D游戏开发的殿堂之前,读者需要对J2ME(Java 2 Micro Edition)这一平台有一个全面的认识。本书的第一部分将详细介绍J2ME的核心概念,包括MIDP(Mobile Information Device Profile)、CLDC(Connected Limited Device Configuration)、CDC(Connected Device Configuration)等关键规范,以及Java ME的体系架构和工作原理。读者将学习如何配置和使用J2ME开发环境,包括JDK(Java Development Kit)的安装与设置,以及常用的J2ME开发工具,如Eclipse + WTP + J2ME SDK等。我们将一步步引导读者完成开发环境的搭建,确保读者能够顺利地开始编码工作。此外,还会介绍J2ME的内存管理、性能优化以及跨平台开发等重要议题,为后续的深入学习打下坚实的基础。 第二部分:3D图形学基础与J2ME实现 3D游戏的核心在于其视觉表现力,而图形学正是这一切的基石。本书的第二部分将重点讲解3D图形学的基础知识,并着重探讨如何将其应用于J2ME平台。这部分内容将涵盖以下关键主题: 三维坐标系与变换: 讲解三维空间中的点、向量、直线、平面等基本概念,以及模型变换(平移、旋转、缩放)、视图变换和投影变换(正交投影、透视投影)的原理和在J2ME中的实现方式。读者将学习如何使用矩阵运算来处理这些变换,从而实现物体的空间定位和摄像机的视角控制。 光照模型与着色: 介绍基本的全局光照模型,包括环境光、漫反射光、镜面反射光等,以及不同的着色算法,如Gouraud着色和Phong着色。本书将展示如何在J2ME中使用Canvas和Graphics API来模拟这些光照效果,实现物体表面的明暗过渡和高光表现。 纹理映射: 讲解纹理映射的原理,即如何将一张二维图像“贴”到三维模型表面,以增加模型的细节和真实感。读者将学习如何在J2ME中加载和管理纹理图像,以及如何在渲染过程中应用纹理坐标,将纹理准确地映射到模型上。 裁剪与消隐: 介绍裁剪(Clipping)的概念,即只渲染在屏幕可见范围内的物体部分,以提高渲染效率。同时,还将讲解消隐(Hidden Surface Removal)技术,例如Z-buffer算法,用于解决3D场景中被遮挡的物体不应被渲染的问题。 J2ME图形API深度解析: 详细讲解J2ME提供的Graphics API,包括Canvas类、Image类、Graphics类等,以及它们在3D图形绘制中的应用。我们将展示如何利用这些API绘制基本图形,如点、线、多边形,并在此基础上构建更复杂的3D场景。 第三部分:J2ME 3D引擎构建与核心组件 要实现复杂的3D游戏,通常需要一个高效的3D引擎。本书的第三部分将引导读者一步步构建一个属于自己的J2ME 3D引擎,并深入讲解其中的核心组件。这部分内容将极具实践指导意义: 场景管理: 学习如何组织和管理3D场景中的所有对象,包括模型、光源、摄像机等。我们将介绍场景图(Scene Graph)的概念,以及如何在J2ME中实现一个简单的场景图结构,方便对场景中的元素进行统一管理和遍历。 模型加载与渲染: 讲解如何从外部文件加载3D模型数据(如顶点坐标、法向量、纹理坐标等),以及如何在J2ME中对这些模型数据进行高效的渲染。这可能涉及到自定义的模型格式解析,或者对常用3D模型格式的简化处理。 摄像机系统: 构建一个灵活的摄像机系统,允许玩家通过不同的视角来观察游戏世界。我们将实现第一人称视角、第三人称视角等多种摄像机模式,并处理摄像机的平移、旋转、缩放等操作。 动画系统: 介绍3D模型的骨骼动画和顶点动画原理,并指导读者如何在J2ME中实现简单的动画播放功能。这包括关键帧动画的插值计算,以及如何驱动模型进行动态变化。 物理引擎(简化): 对于一些简单的游戏,可能需要基本的物理交互。本书将介绍一些简化的物理模拟方法,例如碰撞检测(Bounding Box, Bounding Sphere)和简单的力学计算,以实现物体之间的基本碰撞和运动响应。 性能优化技术: 3D游戏对性能要求极高,尤其是在资源有限的J2ME设备上。我们将详细介绍多种性能优化技术,包括剔除(Frustum Culling)、LOD(Level of Detail)技术、顶点缓存复用、着色器优化等,帮助读者最大限度地提升游戏的运行效率。 第四部分:J2ME 3D游戏开发实战 理论学习之后,实践是检验真理的唯一标准。本书的第四部分将通过一个或多个完整的3D游戏开发案例,将前面学到的知识融会贯通,带领读者完成一个实际的3D手机游戏项目。 游戏设计与策划: 在开始编码之前,我们会简要介绍3D游戏设计的基本原则,包括游戏玩法、关卡设计、用户界面设计等,以及如何将这些设计转化为J2ME 3D游戏的具体实现。 具体游戏案例分析: 详细讲解一个或多个具有代表性的J2ME 3D游戏案例的开发过程。例如,可以是一个简单的3D赛车游戏,一个3D飞行射击游戏,或者一个3D解谜游戏。在案例分析中,我们将详细展示: 游戏场景的构建: 如何利用前面学到的引擎组件来搭建游戏场景,包括地形的生成、障碍物的布置、背景的渲染等。 游戏角色的控制与交互: 如何实现玩家角色(如赛车、飞机)的输入控制,以及与其他游戏对象的交互逻辑。 用户界面的设计与实现: 如何在J2ME环境下设计和绘制游戏中的UI元素,如分数显示、生命值条、操作按钮等。 音效与音乐的集成: 如何在J2ME游戏中添加背景音乐和音效,以增强游戏的沉浸感。 游戏逻辑的实现: 详细讲解游戏规则、关卡流程、胜利/失败条件等核心游戏逻辑的代码实现。 代码讲解与调试技巧: 对案例中的关键代码进行详细的讲解,解释每一部分代码的作用和实现思路。同时,还会分享在J2ME 3D游戏开发过程中常用的调试技巧和工具,帮助读者快速定位和解决问题。 第五部分:高级主题与未来展望 本书的最后一部分将对J2ME 3D游戏开发中的一些高级主题进行探讨,并对未来的发展趋势进行展望。 网络多人游戏: 简要介绍J2ME网络编程的基础,以及如何在3D游戏中实现简单的网络同步,例如多人对战。 嵌入式图形API的局限性与突破: 讨论J2ME原生图形API在处理复杂3D效果时的局限性,并可能介绍一些第三方库或技术,为实现更强大的3D效果提供思路。 J2ME游戏开发的经验与技巧: 作者将分享多年J2ME游戏开发经验中的一些宝贵技巧和注意事项,例如内存泄露的避免、CPU占用率的控制、用户体验的提升等。 移动游戏技术的演进: 简要回顾J2ME 3D游戏开发的历史,并展望未来移动游戏技术的发展方向,如更高性能的移动设备、新的图形渲染技术、跨平台开发工具等。 光盘内容: 本书附带的光盘中包含了本书所有实例的源代码、开发工具的试用版、精选的3D模型素材、纹理素材以及相关开发文档等。读者可以通过光盘中的资源,更直观地理解书中讲解的内容,并动手实践,加速学习进程。 《J2ME 3D手机游戏开发详解》是一本内容详实、实践性强的著作,适合于有一定Java编程基础,渴望深入了解J2ME 3D游戏开发技术的学生、爱好者以及初级游戏开发者。通过学习本书,读者不仅能够掌握J2ME 3D游戏开发的各项技术,更能培养解决复杂问题的能力,为未来在移动游戏开发领域的发展奠定坚实的基础。

用户评价

评分

我是一名独立游戏开发者,一直致力于探索各种游戏开发平台和技术,希望能找到更具创新性和差异化的开发路径。J2ME,虽然在当下看起来有些“古老”,但我坚信其中蕴含着许多被遗忘的宝贵经验和技术精华,特别是在资源受限的移动设备上进行游戏开发的策略。这本《J2ME 3D手机游戏开发详解》让我看到了在J2ME平台上实现3D游戏开发的可能性,这本身就充满了挑战和吸引力。我希望书中能够深入剖析J2ME 3D开发的每一个环节,包括但不限于3D引擎的设计、模型加载与管理、骨骼动画的实现、物理引擎的集成,以及如何有效地利用J2ME的API来达到最佳的视觉效果。我更关注的是书中是否提供了实际的项目案例,能够让我看到一个完整的3D游戏是如何从零开始搭建的。附带的光盘也让我充满期待,希望能从中获取到可以直接参考的代码,并在此基础上进行二次开发和创新。这本书对我而言,不仅仅是一本技术教程,更是一次关于低功耗、高性能3D游戏开发的思维启迪。

评分

这本书简直是给我这样的老玩家打了一剂强心针!我曾经是J2ME时代手机游戏的忠实拥趸,那些在方寸屏幕上创造出的2D像素世界,至今仍让我回味无穷。但随着移动游戏技术的飞速发展,3D游戏已经成为主流,我一直很好奇,在J2ME这样的相对有限的平台上,究竟是如何实现3D效果的,又有哪些独特的开发技巧和挑战。这本书的出现,正好满足了我这份好奇心。它不仅仅是教你如何“做”游戏,更重要的是“详解”了背后的原理。我希望通过这本书,能够了解到J2ME在处理3D图形时的底层机制,比如是如何利用有限的硬件资源进行3D渲染,如何管理模型、纹理、光照等3D元素。更重要的是,我期待书中能提供一些关于性能优化的实用建议,毕竟在早期的手机上,性能的限制是最大的瓶颈。我希望能从书中学习到如何巧妙地规避这些限制,从而创造出流畅而逼真的3D游戏体验。这本书对我来说,不仅是对技术的好奇,更是一种对J2ME时代游戏开发智慧的追寻。

评分

这本书简直是J2ME游戏开发领域的一座灯塔!我作为一个对游戏开发充满热情但又对J2ME这个老牌平台感到好奇的新手,一直想找一本能够系统性地带领我入门的书。翻遍各大书店和电商平台,最终被这本《J2ME 3D手机游戏开发详解》吸引住了。书名就非常直接地表明了它的内容——聚焦于J2ME下的3D游戏开发,这正是我想深入了解的领域。我特别看重书中“详解”这两个字,这意味着它不会止步于表面介绍,而是会深入讲解背后的原理、技术细节和开发流程。书中附带的光盘更是锦上添花,我非常期待能通过光盘中的源代码和示例项目,将书本上的理论知识转化为实践,亲手搭建和调试一款3D游戏。对于我这样一个初学者来说,能够有一套完整的开发环境和可运行的Demo,是学习效率的最大保障。而且,作者龚剑和刘晶晶的名字也让我对书的质量有了初步的信心,希望能从他们的经验中学习到宝贵的开发技巧和实战心得。我迫不及待地想要开始我的J2ME 3D游戏开发之旅,相信这本书会是我最佳的启蒙导师。

评分

我是一位热爱挑战的程序员,一直对各种新兴和非主流的技术领域充满探索欲。J2ME,作为曾经的移动开发巨头,其技术栈和开发模式在我看来,都具有很高的研究价值。尤其是在3D游戏开发方面,如何在资源极其有限的平台上实现3D效果,这本身就是一个充满智慧和创新的课题。这本书《J2ME 3D手机游戏开发详解》精准地击中了我的兴趣点。我希望这本书能够深入探讨J2ME 3D开发中的核心技术,例如如何选择和实现一个轻量级的3D渲染管线,如何利用Java ME的API进行图形绘制,以及如何进行高效的内存管理和资源优化,以应对早期手机有限的硬件性能。我尤其感兴趣的是书中是否提供了关于3D场景管理、相机控制、以及简单的物理交互的实现方法。附带的光盘是我非常期待的一部分,我希望能够通过光盘中的实例代码,深入理解书中的技术原理,并尝试进行一些有意义的扩展和实验。这本书对我而言,是一次对低功耗3D游戏开发技术极限的探索之旅。

评分

作为一个怀旧的游戏玩家,我一直对J2ME时代那些经典的游戏记忆犹新,尤其是那些在有限机型上却能呈现出惊人视觉效果的作品。最近,我开始对游戏开发产生了浓厚的兴趣,并且想从一些基础且具有历史意义的平台入手。J2ME 3D游戏开发,这个概念本身就充满了神秘感和技术挑战。我对这本书抱有极大的期望,希望它能够深入浅出地讲解如何在J2ME环境下构建3D游戏。我特别期待书中能够详细介绍3D模型的加载方式,是如何处理纹理贴图,以及如何实现简单的光照和阴影效果。对于初学者来说,理解这些基础概念至关重要。同时,我也希望书中能够提供一些关于游戏逻辑和交互设计的思路,毕竟一款优秀的游戏,除了画面,更重要的是玩法。附带的光盘是我非常看重的一部分,如果能有配套的源代码和示例,我就可以边学边练,更快地掌握J2ME 3D游戏的开发技巧。这本书对我来说,是开启J2ME游戏开发世界的一把钥匙。

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