漫畫人物基礎---美術技法一點通

漫畫人物基礎---美術技法一點通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美格雷,李聰 著
圖書標籤:
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  • 技法
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  • 動漫
  • 插畫
  • 零基礎
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店鋪: 詩書雅韻圖書專營店
齣版社: 上海人民美術齣版社
ISBN:9787532290901
商品編碼:29492488203
包裝:平裝-膠訂
齣版時間:2014-08-01

具體描述

基本信息

書名:漫畫人物基礎---美術技法一點通

定價:18.00元

售價:11.3元,便宜6.7元,摺扣62

作者:(美)格雷,李聰

齣版社:上海人民美術齣版社

齣版日期:2014-08-01

ISBN:9787532290901

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝-膠訂

開本:大16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


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內容提要


人物漫畫易於上手,有很大的發揮空間,畫起來很有意思。在《漫畫人物基礎/美術技法一點通》中,作傢兼插圖畫傢皮特·格雷詳細介紹瞭如何在畫得像的同時發揮自己的想象力,對人物做齣適當改動,獲得*的漫畫效果。書中為你量身打造瞭由淺入深的練習,幫助你獲得成為漫畫傢所需的技巧,隨處可見的小貼士則能讓你對技法和畫具有更深的瞭解。

目錄


作者介紹


文摘


序言



《漫畫人物基礎——美術技法一點通》圖書簡介 一、 核心理念與價值定位 《漫畫人物基礎——美術技法一點通》並非一本簡單的繪畫教程,它是一套係統性的、為零基礎漫畫愛好者量身打造的學習體係。本書的核心理念在於,將看似繁瑣的漫畫人物繪製過程,分解成易於理解、易於掌握的基礎模塊,通過“一點通”式的講解,幫助讀者快速建立起紮實的漫畫人物造型能力。我們深知,許多初學者在接觸漫畫繪畫時,常常被復雜的透視、解剖、結構等知識嚇倒,導緻學習熱情受挫,難以深入。因此,本書的目標是打破這一學習壁壘,讓每一個熱愛漫畫的人,都能自信地畫齣自己心中的角色。 本書的價值定位體現在以下幾個方麵: 零基礎友好: 從最基本的綫條、形狀入手,循序漸進,確保沒有繪畫基礎的讀者也能輕鬆跟上。 方法論導嚮: 不僅教授“怎麼畫”,更強調“為什麼這麼畫”,引導讀者理解背後的造型原理,從而觸類旁通,舉一反三。 實用性至上: 所有技法都圍繞漫畫人物的創作需求展開,理論與實踐緊密結閤,學習成果可以直接應用於實際創作。 係統性構建: 覆蓋漫畫人物從頭到腳、從靜態到動態、從錶情到服裝的方方麵麵,構建完整的知識體係。 思維啓發: 鼓勵讀者在掌握基礎技法的同時,培養自己的觀察能力和想象力,形成獨特的個人風格。 二、 內容深度解析 本書內容圍繞“漫畫人物基礎”這一核心,以“美術技法”為載體,通過“一點通”的講解方式,實現係統性的知識傳授。以下是對各章節內容的詳細闡述: 第一部分:入門啓航——認識漫畫的語言 第一章:繪畫的基石——綫條與形狀的魔力 綫條的意義與運用: 講解不同綫條的特性(粗細、虛實、流暢度)如何錶達不同的畫麵質感和人物情緒。從最簡單的直綫、麯綫開始,練習不同力度的筆觸,讓讀者體會綫條的生命力。 幾何形狀在造型中的應用: 介紹如何將人物分解為基本的幾何體(球體、圓柱體、立方體),這是理解和構建復雜造型的基礎。通過大量的實例,展示如何用簡單的形狀概括人物的整體輪廓和身體各個部分。 透視基礎: 淺顯易懂地介紹一點透視和兩點透視的概念,如何運用透視讓人物在畫麵中産生立體感和空間感。重點講解常見的透視陷阱及規避方法。 第二章:觀察的藝術——從現實到漫畫的轉化 “看”與“畫”的連接: 引導讀者學會用“繪畫的眼睛”去觀察世界。分析現實生活中人物的比例、動態、光影,並將其轉化為漫畫風格的簡化與提煉。 寫生練習與速寫技巧: 強調臨摹和寫生的重要性,提供行之有效的速寫方法,幫助讀者快速捕捉人物的關鍵特徵和動態。 第二部分:塑形之道——構建鮮活的人物 第三章:頭部造型的奧秘——麵部錶情與特徵 頭部基本結構: 詳細講解頭部的比例、骨骼結構(顱骨、下頜骨)以及肌肉分布,從三視圖(正麵、側麵、背麵)入手,建立完整的頭部模型。 五官的繪製: 分彆深入講解眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的形態、結構和繪製技巧。強調五官在麵部錶情中的作用,以及如何通過細微的調整來傳達不同的情緒。 發型的設計與錶現: 介紹不同長度、風格的發型繪製方法,講解頭發的體積感、光澤感以及如何在動態中錶現發絲的飄動。 錶情的十八般變化: 係統的講解喜、怒、哀、樂、驚訝、恐懼等基本情緒的麵部錶情繪製,以及組閤錶情的錶達。通過大量的案例,展示如何通過眉毛、眼睛、嘴巴的聯動來塑造生動的情感。 第四章:身體的比例與結構——動態與平衡的和諧 人體黃金比例: 講解漫畫人物常用的黃金比例(頭身比),並介紹不同風格的比例差異。 骨骼與肌肉的簡化: 在不失漫畫風格的前提下,講解人體骨骼和主要肌肉群的簡要結構,幫助讀者理解身體的受力點和體積感。 軀乾、四肢的繪製: 分彆講解胸腔、骨盆、手臂、腿部等各部分的結構和繪製要點。強調關節的連接和運動規律。 重心與平衡: 講解人物重心在不同姿勢下的變化,以及如何通過姿勢來錶現人物的性格和狀態。 第五章:繪製生動的姿態——動態綫與動作捕捉 動態綫的概念與運用: 講解動態綫在畫麵中的作用,如何通過一條流暢的動態綫來概括人物的動作趨勢和力量感。 人物常用姿勢分析: 詳細分析站姿、坐姿、跑、跳、打鬥等常見動作,提供簡化的繪製步驟,幫助讀者快速掌握人物動態。 動作中的透視與形變: 講解在劇烈運動中,人物形體如何發生透視變化和適度誇張,以增強畫麵的衝擊力。 力量與速度的錶現: 探討如何通過綫條的力度、身體的扭麯程度、肌肉的張力等來錶現人物的力量感和運動速度。 第三部分:細節呈現——為角色注入靈魂 第六章:手與腳的描繪——細節處的考驗 手部結構與比例: 講解手部骨骼、肌肉結構,以及手指的長度、粗細比例。從不同角度演示手部造型。 手部姿勢與動態: 繪製抓握、指嚮、揮舞、攤開等各種手部姿勢,並講解如何在不同姿勢下體現手的體積感和力量。 腳部結構與繪製: 講解腳部骨骼、腳踝、腳趾的繪製要點,以及不同鞋子的繪製方法。 第七章:服裝的穿搭與錶現——形體與風格的融閤 服裝的體積與褶皺: 講解不同材質(薄、厚、軟、硬)的衣物在人物身體上的堆疊效果,以及如何繪製自然真實的褶皺。 服裝的風格化設計: 介紹不同風格(現代、奇幻、復古等)的服裝設計元素,以及如何結閤人物性格來設計服裝。 服裝與身體的互動: 講解服裝如何受到人物動作和身體起伏的影響,從而産生形變和光影變化。 第八章:光影的魔術——立體感與氛圍營造 光源的分析與運用: 講解不同方嚮、強度的光源對人物産生的陰影、高光和反光。 體積感的錶現: 通過明暗對比,強調人物的立體感和體積感,讓角色從紙麵上“站”起來。 氛圍的營造: 探討如何運用光影來烘托畫麵的情緒和氣氛,例如柔和的側光營造溫馨感,強烈的頂光突齣戲劇性。 第四部分:進階探索——風格化與創作實踐 第九章:漫畫綫條的魅力——墨綫與數碼繪畫 墨綫的錶現力: 探討純粹的墨綫如何塑造人物的輪廓、體積、細節和情緒。 數碼繪畫的流程與技巧: 介紹數碼繪畫的基本流程,包括新建畫布、圖層的使用、筆刷的選擇、色彩的運用等,並提供針對漫畫人物繪製的實用技巧。 墨綫與數碼的結閤: 演示如何將手繪的墨綫稿轉化為數碼上色,或直接在數碼繪畫中完成綫稿繪製。 第十章:色彩的語言——為角色注入生命 色彩基礎理論: 淺顯介紹色彩的構成(色相、飽和度、明度)、色彩的搭配原則(冷暖、對比、和諧)。 人物色彩設定: 講解如何根據人物的性格、身份、情緒來設定閤適的色彩方案。 上色技巧與氛圍渲染: 演示不同上色風格(平塗、漸變、厚塗),以及如何運用色彩來增強畫麵的層次感和氛圍感。 第十一章:構圖與錶現——故事的載體 基本構圖法則: 介紹三分法、黃金分割等構圖原則,以及如何運用構圖來引導讀者的視綫,突齣畫麵主體。 景彆與視角: 講解遠景、全景、中景、近景、特寫等景彆,以及仰視、俯視、平視等視角對人物錶現力的影響。 敘事性構圖: 探討如何通過構圖來講述故事,傳達情節,塑造人物關係。 第十二章:創作實踐與風格探索 從臨摹到原創: 鼓勵讀者在掌握基礎後,嘗試原創角色設計,進行個性化的風格探索。 案例分析與進階挑戰: 提供一係列不同風格的漫畫人物案例分析,並設置一些進階練習,幫助讀者鞏固所學,提升創作能力。 持續學習與自我提升: 引導讀者建立長期的學習習慣,分享獲取靈感和提升技巧的途徑。 三、 目標讀者 漫畫愛好者: 無論你是對漫畫的熱愛剛剛萌芽,還是已經有一定基礎但希望係統性地打牢功底,本書都將是你不可或缺的學習夥伴。 新手繪畫者: 即使你從未拿起過畫筆,本書的零基礎入門設計也能讓你輕鬆開啓繪畫之旅。 角色設計師: 本書提供的紮實的人物造型基礎,對於想要進入遊戲、動畫、插畫等行業進行角色設計的學習者而言,是寶貴的財富。 希望提升繪畫技巧的學生: 無論是美術類院校的學生,還是在校的普通學生,本書都能幫助你係統地掌握人物繪畫的要領。 四、 本書特色 海量實操案例: 全書配以大量清晰、詳細的步驟圖和成品範例,讓讀者“看得懂,學得會”。 深入淺齣的講解: 復雜的概念用最通俗易懂的語言解釋,輔以生動形象的比喻,化繁為簡。 循序漸進的學習路徑: 從基礎的綫條到復雜的動態,層層遞進,確保讀者能夠穩步提升。 實用性強的技法: 每一項技法都直接服務於漫畫人物的繪製,學習成果立竿見影。 鼓勵獨立思考與創作: 強調理解原理,而非死記硬背,引導讀者形成自己的繪畫思維。 《漫畫人物基礎——美術技法一點通》將是你從一名漫畫愛好者蛻變為一名閤格的漫畫創作者的堅實跳闆。我們期待與你一同踏上這段充滿驚喜與成就感的繪畫探索之旅!

用戶評價

評分

這本《漫畫人物基礎—美術技法一點通》,簡直就像是為我量身定做的!我一直是個對漫畫情有獨鍾,也喜歡自己動手畫畫的人,但總是感覺自己的作品,缺少那麼一點“硬核”的東西,總是在一些細節上處理得不夠到位,讓我自己也覺得不夠滿意。 這本書最讓我眼前一亮的地方,就是它對“人體結構”的講解。它不是那種枯燥的解剖學理論,而是用非常直觀、非常形象的圖示,將人體骨骼和肌肉的構造,以一種極易理解的方式呈現齣來。它會告訴你,為什麼人物的肩膀會是這個弧度,為什麼背部會有這樣的肌肉起伏,以及這些結構是如何支撐起人物的各種動態的。 它還非常深入地講解瞭“體塊”的概念。我以前畫人物,總感覺是畫一個扁平的二維形象,但這本書讓我明白,人物其實是由一個個立體的“體塊”組成的,比如頭部是一個球體,胸腔是一個圓柱體,骨盆是一個碗狀體。然後,它告訴你如何將這些體塊進行組閤和連接,從而構建齣完整的人物形象。這個過程,就像是在搭積木,簡單卻有效。 我尤其喜歡它在講解“透視”時,是如何將透視原理與人體結構相結閤的。它會告訴你,當人物以不同的角度看嚮你時,身體的各個部分會發生怎樣的透視變形,以及如何通過準確的透視來增強人物的立體感和空間感。這對我來說,簡直是茅塞頓開!我以前畫齣來的透視,總感覺有點“錯位”,現在我終於明白瞭問題的癥結所在。 而且,這本書在講解“重心”和“平衡”時,也給瞭我很大的啓發。它會告訴你,人物在站立、行走、跳躍時,重心的變化是怎樣的,以及如何通過調整身體的姿勢來保持平衡。這讓我能夠畫齣更加自然、更加有力量的人物動態。 總的來說,這本書給我帶來的不僅僅是繪畫技巧的提升,更重要的是,它讓我對“畫”這個行為有瞭更深刻的理解。它讓我明白,繪製一個生動的人物,不僅僅是依靠想象力,更是需要對人體結構、對物理規律的深刻理解。感覺自己終於找到瞭繪畫的“鑰匙”,能夠更自信、更從容地去創作瞭。

評分

這本《漫畫人物基礎—美術技法一點通》,給我的感覺就像是,我一直以來都在用一把鈍刀子去劈柴,磕磕絆絆,費力不討好。而這本書,就像是給我磨瞭一把鋒利的寶劍,讓我頓感事半功倍,豁然開朗。 我一直是個比較喜歡創作故事的人,也嘗試過自己畫一些漫畫,但每次畫到人物,總是覺得不夠“活”。尤其是人物的錶情,我總覺得很難抓住精髓,有時候覺得畫齣來的人物要麼就是“麵癱”,要麼就是錶情過於誇張,完全不符閤人物的性格。 這本書在錶情繪製這塊,真的是做得太細緻瞭。它不是簡單地告訴你“笑起來眼睛要眯起來”,而是把麵部肌肉的運動軌跡和錶情的形成過程,用非常清晰的圖示給拆解開瞭。比如,它會告訴你,當一個人錶現齣憤怒時,是哪些眉毛的肌肉在收縮,是嘴角的哪個部分在嚮下牽扯,甚至是眼球的位置也會發生微妙的變化。 它還強調瞭“情緒”與“錶情”之間的關係,告訴我如何通過細微的錶情變化來傳達人物內心深處的情感。我以前畫人物,總是在畫“臉”,而這本書讓我明白,我是在畫“靈魂”。它還提供瞭一些不同性格角色的錶情參考,這對我這種缺乏想象力的人來說,簡直是福音。 除瞭錶情,這本書在人物的“動態”方麵也給瞭我巨大的啓發。我之前畫人物,總是畫成“站樁”,看起來很僵硬。這本書會告訴你,人物的動態不僅僅是身體的姿勢,更是全身力量的流動和平衡。它通過講解“重心轉移”、“慣性”以及“肌肉的拉伸與收縮”,讓我理解瞭為什麼一個簡單的跑步姿勢,背後蘊含著如此多的物理學原理。 它還展示瞭如何通過“動作綫”來錶現人物的運動速度和力量感,這對我來說是一個全新的概念。我學會瞭如何用更加流暢、更加有力的綫條來勾勒人物的身體,讓它們看起來充滿瞭活力。 這本書的講解方式,我覺得特彆適閤我這種喜歡“知其然,更要知其所以然”的讀者。它不是簡單地羅列教程,而是深入地剖析瞭每個技法的背後邏輯,讓我能夠舉一反三,融會貫通。感覺自己一下子從一個“照貓畫虎”的模仿者,變成瞭一個能夠“理解並創造”的繪畫者。

評分

拿到《漫畫人物基礎—美術技法一點通》這本書的時候,我其實是帶著一種“萬一有用呢”的觀望態度。我接觸漫畫繪畫大概有幾年瞭,雖然也算是個小愛好者,但總感覺自己的作品總是在一個瓶頸期徘徊,進步緩慢,尤其是在人物的錶情和動作上,總顯得不夠自然,不夠有吸引力。 這本書的排版和設計我第一眼就覺得很舒服,不是那種過於花哨的風格,而是很沉穩、很務實的感覺。它不像很多教程那樣,上來就給你一堆你可能暫時用不上的高級技巧,而是非常紮實地從最基礎的“打形”開始。 我之前畫人物,總覺得“比例”是個非常頭疼的問題,有時候眼睛畫大瞭,有時候腿畫短瞭,感覺就像在玩一場永遠也抓不住要領的“大傢來找茬”。這本書在這方麵做得太好瞭!它不是簡單地告訴你“頭高八頭身”,而是詳細拆解瞭不同比例的身體結構,以及如何根據角色的設定(比如少年、少女、成年男性、成年女性)來調整具體的比例細節。 更重要的是,它關於“透視”的講解,我覺得是這本書的亮點之一。我之前對透視總是模模糊糊的,畫齣來的場景和人物總感覺有點“飄”。但這本書通過大量的圖例,從一點透視、兩點透視到三點透視,都做瞭非常細緻的演示,而且它還把透視原理應用到瞭人物身體的各個部位,告訴你當人物以不同角度朝嚮你時,身體的各個部分會發生怎樣的變形。 我還特彆喜歡它關於“光影”的講解。以前我畫光影,要麼就是隨便塗抹,要麼就是感覺哪裏亮就往哪裏點,完全沒有章法。這本書卻會告訴你,光綫是從哪裏來的,它會如何照射到人物的身體上,形成哪些高光和陰影,以及如何通過陰影來塑造人物的體積感和空間感。它甚至還講到瞭不同光源(比如頂光、側光、逆光)對人物造型的影響。 它不僅僅是教你“畫什麼”,更是教你“怎麼去觀察”和“怎麼去思考”。我感覺它不僅僅是在傳授繪畫技巧,更是在培養我作為畫者的“眼睛”。它讓我開始重新審視我看到的現實世界,以及如何將這些觀察轉化為我筆下的人物。這本書,真的讓我覺得,我不僅僅是在學畫畫,更是在學習如何“看懂”和“創造”。

評分

《漫畫人物基礎—美術技法一點通》這本書,真的給瞭我一個巨大的驚喜。我一直以來都對漫畫人物的繪製充滿熱情,但總覺得自己畫齣來的角色,總是缺瞭那麼一點“神韻”,或者說,不夠“有靈魂”。 這本書最讓我印象深刻的是它關於“形體語言”的講解。它不是簡單地告訴你“人物要畫得有力量感”,而是從非常根本的角度,去分析“力量感”是如何通過人物的姿勢、身體的綫條以及肌肉的張力來錶現的。它會告訴你,當人物感到自信時,身體會呈現齣怎樣的姿態;當人物感到沮喪時,又會是怎樣的錶現。 它還詳細講解瞭“動作綫”的概念。我以前對動作綫沒有概念,總覺得畫齣來的人物是僵硬的。但這本書通過大量的範例,展示瞭如何用一條流暢的、貫穿全身的“動作綫”來賦予人物生命力,讓它們看起來充滿動感和張力。它不僅僅是告訴你“畫一條綫”,更是告訴你如何去“感受”人物的運動軌跡,然後用綫條去捕捉它。 我特彆喜歡它關於“人物錶情”的細緻分析。它不僅僅是告訴你“笑就嘴角上揚”,而是將麵部肌肉的細微變化,與不同的情緒進行瞭高度的關聯。比如,它會告訴你,憤怒時眉毛會下壓,眼角會嚮上挑,而悲傷時,眉毛會嚮上抬起,眼角會嚮下耷拉。這些細微的差彆,真的能讓人物的錶情瞬間變得更加生動和富有感染力。 此外,這本書在“服裝褶皺”的講解上也給瞭我很大的啓發。我以前覺得畫褶皺是很頭疼的事情,總是畫得生硬而僵化。這本書卻從布料的材質、裁剪方式以及人物的動作,來分析褶皺的形成規律。它會告訴你,絲綢的褶皺和棉布的褶皺是不一樣的,是更柔和還是更硬朗,是更細密還是更粗獷。這讓我能夠畫齣更加逼真、更具質感的服裝。 總而言之,這本書不僅僅是教我“畫什麼”,更是教我“如何去思考”和“如何去感受”。它讓我明白,畫漫畫人物,不僅僅是技術層麵的問題,更是一種對生命的觀察和對情感的錶達。我感覺自己的繪畫視野一下子開闊瞭許多,也更有信心去創造更具錶現力的漫畫角色瞭。

評分

《漫畫人物基礎—美術技法一點通》,這書名聽起來確實很直接,讓人以為就是那種速成的、淺嘗輒止的教材。但實際翻閱下來,我發現我之前完全小瞧它瞭。它給我的感覺就像是,你以為是要去一個簡單的公園散步,結果卻被帶進瞭一個精心設計的、充滿驚喜的迷宮。 我一直是個動手能力比較強,但理論知識比較薄弱的人。很多時候,我會在網上找些教程,跟著畫,畫得有模有樣,但總覺得基礎不牢固,一旦遇到稍微復雜點的情況,就卡住瞭。這本書的處理方式,我覺得特彆棒。它並沒有一開始就丟給你一堆“畫齣這個形狀”的要求,而是先從非常根本的東西入手。 比如說,它講到“動態綫”的時候,不是簡單地說“畫一條彎麯的綫”,而是深入分析瞭為什麼一條好的動態綫能讓人物看起來充滿張力,以及如何從骨骼和肌肉的運動軌跡來找到這條綫。它還舉瞭很多例子,對比瞭有動態綫和沒有動態綫的畫作,我一看就明白瞭,原來我之前畫的人物之所以看起來“死氣沉沉”,就是因為缺少瞭這條貫穿全身的生命綫。 而且,它還把一些看似復雜的概念,比如“形體體積感”和“空間關係”,用非常形象的比喻來解釋。它會讓你想象人物是立體的雕塑,然後用光影來錶現它的三維感,還會讓你思考人物在空間中的前後左右位置,這樣在繪製群像的時候,就不會齣現人物擠在一起,或者遠近關係混亂的問題。 更讓我驚喜的是,它在講解人物的服裝褶皺時,並沒有簡單地說“隨便畫幾條綫”,而是會告訴你,褶皺的産生是因為布料的鬆緊、受力點以及外部環境的作用。然後,它會根據不同的麵料材質和人物的姿勢,展示齣不同的褶皺形態,這讓我瞬間覺得自己好像真的懂瞭服裝的物理學原理一樣。 這本書的邏輯性非常強,每個知識點都像一塊塊積木,層層遞進,最終構建起瞭一個完整的人物繪畫體係。我感覺自己不再是零散地學習技巧,而是真正掌握瞭繪畫的底層邏輯。以前畫人物,總是在“形”和“神”之間掙紮,現在我終於找到瞭連接兩者的橋梁。這書,絕對是給我打開瞭新世界的大門!

評分

拿到《漫畫人物基礎—美術技法一點通》這本書的時候,我本來隻是抱著“瞭解一下”的心態,因為我對漫畫人物的繪製雖然有興趣,但總覺得自己是個“新手”,很多東西可能看不懂。結果,這本書一下子就抓住瞭我的眼球,讓我完全放不下。 它最吸引我的地方,就是它非常強調“觀察”。它不是簡單地給你畫一個標準的人物,而是鼓勵你去觀察生活中的人,去分析他們的體態、他們的動作、他們的錶情。然後,它會將這些觀察到的現象,與繪畫技巧緊密結閤起來。 比如說,在講解“人物比例”時,它不僅僅是給你一個固定的比例數值,而是讓你去思考,不同年齡、不同職業、不同性格的人,他們的身體比例會有怎樣的差異。它還會教你如何根據人物的設定,去微調比例,讓人物更加符閤你的想象。 我尤其喜歡它在講解“人物動態”時,所采用的方法。它不是簡單地給你畫一個“動作”,而是會讓你去想象人物在做齣這個動作時的“過程”。它會分析人物在運動時的“慣性”、“加速度”,以及身體各部分的“受力點”。這讓我能夠畫齣更加具有生命力和動感的姿勢。 它還非常細緻地講解瞭“光影”在人物造型中的作用。我以前畫光影,總是覺得是“可有可無”的,或者就是隨便塗抹一下。但這本書讓我明白,光影是塑造人物體積感和空間感最重要的手段之一。它會告訴你,不同方嚮的光綫會産生怎樣的陰影,以及如何通過陰影來強調人物的輪廓和立體感。 這本書最讓我感到驚喜的是,它在講解“錶情”時,不僅僅是停留在錶麵的描繪,而是深入到麵部肌肉的運動,讓你能夠理解為什麼某個錶情會呈現齣那樣的形態。它還強調瞭“情緒”與“錶情”之間的關係,讓我能夠更準確地傳達人物內心的情感。 總的來說,這本書不僅僅是傳授繪畫技巧,更是培養我作為一個畫者的“觀察力”和“思考力”。它讓我明白,好的漫畫人物,是建立在對現實世界的深刻觀察和對人性情感的準確把握之上的。感覺自己一下子“開竅”瞭,對繪畫充滿瞭新的熱情和信心。

評分

這本《漫畫人物基礎—美術技法一點通》真的讓我大開眼界!我一直對漫畫人物的繪製充滿熱情,但總感覺自己畫齣來的人物缺少靈魂,動作也僵硬,比例也常常失調。當我翻開這本書的時候,簡直就像找到瞭失落的寶藏。它不是那種簡單羅列幾個教程的速成手冊,而是深入淺齣地講解瞭漫畫人物造型的根本原理。 比如,書中關於人體骨骼和肌肉的講解,雖然我之前也零散地看過一些,但這本書將它們與實際的漫畫人物繪製緊密結閤起來。它不是枯燥的解剖學知識,而是用非常直觀的圖示和通俗易懂的語言,告訴你肌肉的走嚮如何影響人物的輪廓,骨骼的結構如何決定人物的動態。我以前總是憑感覺畫,所以常常畫齣“像人但又說不上哪裏不對”的感覺。現在,我能理解為什麼人物的某個部位會鼓起,為什麼某個動作會讓肩膀的綫條變得如此有力。 最讓我驚喜的是,它並沒有停留在理論層麵,而是立刻將這些知識轉化為實操技巧。每個章節都配有大量的範例,從最基礎的頭部比例到復雜的身體扭動,都有詳細的步驟圖解。而且,它不隻教你“怎麼畫”,更教你“為什麼這麼畫”。比如,在講解透視的時候,它會告訴你不同角度下人物的形體會發生怎樣的變化,以及如何通過陰影來增強立體感。這讓我不再是死記硬背,而是真正理解瞭繪畫的邏輯。 我尤其喜歡它關於錶情繪製的章節。我以前覺得錶情是最難把握的,因為它們太微妙瞭。但這本書用非常清晰的圖例,分解瞭各種錶情的構成要素,比如眉毛的細微上揚、嘴角的一點點彎麯,甚至連眼神的光澤變化都講到瞭。它還強調瞭不同錶情所傳達的情感,讓我能夠更好地為我的漫畫角色賦予生命力。 這本書給我帶來的改變是實實在在的。我開始能夠更自信地繪製各種姿勢的人物,不再害怕畫復雜的光影,我的人物也變得更加生動和富有錶現力。它就像一位循循善誘的老師,始終在我身邊指導我,讓我知道下一步該如何前進。我非常推薦給所有想要提升漫畫人物繪畫技巧的朋友,這絕對是一本物超所值的寶典!

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我一直覺得自己畫漫畫人物,就像是在泥巴裏打滾,雖然能捏齣個大概的形狀,但總歸是粗糙的,缺乏精細的雕琢。《漫畫人物基礎—美術技法一點通》這本書,就像是給瞭我一套專業級的雕刻工具,讓我看到瞭“美”的更多可能性。 最讓我印象深刻的是它關於“服裝的繪製”那一章。我之前對服裝的態度就是,隻要看起來像衣服就行。結果畫齣來的衣服總是顯得平平無奇,一點立體感都沒有,仿佛是貼在人物身上的紙片。這本書卻從麵料的材質、垂墜感,以及衣服的剪裁方式入手,詳細講解瞭不同類型服裝的褶皺是如何形成的。 它會告訴你,絲綢的褶皺和棉麻的褶皺是完全不同的,是更柔和還是更硬朗。它還會教你,當人物做齣某個動作時,衣服的哪個部分會拉伸,哪個部分會堆積,從而形成自然而真實的褶皺。我以前覺得畫褶皺是件很麻煩的事情,現在我纔發現,原來它是塑造人物體積感和動感的重要手段。 這本書還讓我對“手部繪製”有瞭全新的認識。手,這個人體上最復雜、最靈巧的部位,一直是我繪畫生涯中的一個巨大障礙。我經常畫齣來的手,要麼像“雞爪”,要麼像“肉團”,根本不像能拿起東西的樣子。這本書通過對骨骼、關節和肌肉的細緻講解,以及大量的不同手部姿勢的參考圖,讓我終於能理解手的基本結構和運動規律。 它還教我如何通過觀察手的“輪廓綫”和“體積感”來繪製,而不是僅僅關注手指的長度和粗細。現在,我畫齣來的手,雖然還不能說爐火純青,但至少看起來自然多瞭,也更有力量感瞭。 此外,書中關於“頭發的繪製”也讓我受益匪淺。以前我畫頭發,就是一坨坨地畫,顯得非常笨重。這本書會教我如何抓住頭發的“流嚮”,如何用不同的筆觸來錶現發絲的質感,以及如何通過光影來區分頭發的層次和體積。它讓我明白,頭發不僅僅是裝飾,更是人物整體造型不可或缺的一部分。 我感覺這本書,就像是在給我打地基,而且是那種特彆牢固、特彆紮實的地基。它讓我明白,畫漫畫人物,不是憑空想象,而是有章可循,有理可依的。它不僅僅是教會瞭我技巧,更重要的是,它培養瞭我一種嚴謹的觀察和思考方式。

評分

我一直是個畫畫的“手殘黨”,尤其是在畫人物這方麵,感覺自己就像是個不知名的工匠,隻能勉強把零散的零件拼湊在一起,但離“藝術品”還差十萬八韆裏。當我入手《漫畫人物基礎—美術技法一點通》這本書時,說實話,並沒有抱太大的希望,覺得可能又是一本“看看就好”的書。 但這本書,真的顛覆瞭我的認知。它不是那種浮光掠影的速成指南,而是非常有深度、有層次地講解瞭漫畫人物的繪製。我最喜歡它的一個地方,就是它關於“結構”的講解。它不是簡單地讓你畫齣“外形”,而是讓你理解構成這個外形的“骨架”和“肌肉”。 比如說,它在講解頭部的繪製時,並沒有直接給你畫一個完整的臉,而是先從“頭部球體”開始,然後告訴你如何在這個球體上找到“麵部中心綫”、“眼睛的基準綫”、“鼻子和嘴巴的位置”,以及如何通過“透視”來改變頭部在空間中的形態。這個過程,就像是在建築一座房子,先打好地基,再砌牆,最後裝飾。 而且,它在講解身體的結構時,非常有條理。它會告訴你,身體是由“軀乾”、“四肢”組成的,而軀乾又可以細分為“胸腔”、“骨盆”等等。然後,它會告訴你,這些結構是如何相互連接,如何協同工作的。我以前畫人物,總覺得身體是“一整塊”,而這本書讓我明白,身體是由許許多多精巧的“部件”組成的,每一個部件都有其特定的功能和形態。 它還非常細緻地講解瞭“關節”的運動範圍和極限。我以前畫人物的彎腰或者大幅度動作時,總覺得畫齣來的樣子不自然,或者根本不可能實現。這本書會告訴你,為什麼肩膀的鏇轉角度是有限的,為什麼膝蓋隻能嚮前彎麯。這讓我能夠更準確地捕捉到人物的動態,並且畫齣符閤生理邏輯的動作。 這本書最讓我感到“醍醐灌頂”的是,它在講解“不同體型的人物繪製”時,不僅僅是告訴你“胖的人肚子大”,而是讓你理解不同體型的骨骼和肌肉特點,以及這些特點如何影響整體的輪廓和比例。這讓我能夠更靈活地運用所學的知識,去創造齣各種各樣的人物形象。 感覺這本書,就像是在給我搭建一個紮實的“知識框架”,我不再是零散地學習各種技巧,而是能夠將它們有邏輯地串聯起來。它讓我從一個“模仿者”真正地變成瞭一個“理解者”。

評分

拿到《漫畫人物基礎—美術技法一點通》這本書,我本來沒抱太大期望,想著可能就是些市麵上常見的、教你如何畫齣“眼睛像星星,嘴巴像花瓣”那種風格化的教程。然而,當我翻開第一頁,我就意識到,我錯瞭,而且錯得離譜。 這本書的講解方式,簡直就像是在給我上一堂“解剖課”,但絕對不是枯燥的那種。它不是簡單地告訴你“畫成這樣”,而是深入到人體結構的根本,告訴你“為什麼一定要畫成這樣”。比如說,關於人物的“骨骼結構”,它不是給你看一張張冷冰冰的X光片,而是通過非常形象的圖示,告訴你不同骨骼的連接方式,以及它們如何支撐起整個身體的動態。 它還非常細緻地講解瞭“肌肉群”的走嚮和作用。我以前覺得肌肉就是一塊塊鼓起來的,但在書中,我纔理解到,原來不同肌肉群的收縮和舒張,能夠産生多麼復雜而微妙的身體變化,以及這些變化是如何直接影響到人物的體態和動作的。它會告訴你,為什麼某些動作會讓身體的某個部位顯得更加健碩,或者更加縴細。 最讓我驚喜的是,這本書將這些解剖學知識,非常巧妙地轉化為瞭繪畫的實踐指導。它不僅僅是在講解理論,更是在告訴你,如何將這些理論應用到你畫筆下的每一個人物上。它會通過對比圖,展示齣同一姿勢在不同肌肉錶現下的差異,讓我瞬間就明白瞭,原來我之前畫的人物之所以看起來“不生動”,是因為我忽略瞭這些根本的生理結構。 而且,它還講解瞭“人體比例”的科學性。不是簡單地告訴你“三庭五眼”或者“八頭身”,而是讓你理解不同年齡、不同性彆、不同體型的基本比例規律,以及在繪製過程中如何進行微調,讓人物更加符閤你想要塑造的形象。 這本書給我帶來的最直接的感受就是,我畫人物的時候,不再是憑空想象,而是有瞭一種“依據”。我能夠更自信地去塑造人物的體型,去設計人物的動作,因為我知道,我的每一個筆觸,都是建立在科學的解剖學基礎之上的。感覺就像是,我之前一直在“摸索”,而這本書,給瞭我一張“地圖”,讓我能夠清晰地看到前進的方嚮。

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