基本信息
书名:漫画人物基础---美术技法一点通
定价:18.00元
售价:11.3元,便宜6.7元,折扣62
作者:(美)格雷,李聪
出版社:上海人民美术出版社
出版日期:2014-08-01
ISBN:9787532290901
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:大16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
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内容提要
人物漫画易于上手,有很大的发挥空间,画起来很有意思。在《漫画人物基础/美术技法一点通》中,作家兼插图画家皮特·格雷详细介绍了如何在画得像的同时发挥自己的想象力,对人物做出适当改动,获得*的漫画效果。书中为你量身打造了由浅入深的练习,帮助你获得成为漫画家所需的技巧,随处可见的小贴士则能让你对技法和画具有更深的了解。
目录
作者介绍
文摘
序言
这本《漫画人物基础—美术技法一点通》,简直就像是为我量身定做的!我一直是个对漫画情有独钟,也喜欢自己动手画画的人,但总是感觉自己的作品,缺少那么一点“硬核”的东西,总是在一些细节上处理得不够到位,让我自己也觉得不够满意。 这本书最让我眼前一亮的地方,就是它对“人体结构”的讲解。它不是那种枯燥的解剖学理论,而是用非常直观、非常形象的图示,将人体骨骼和肌肉的构造,以一种极易理解的方式呈现出来。它会告诉你,为什么人物的肩膀会是这个弧度,为什么背部会有这样的肌肉起伏,以及这些结构是如何支撑起人物的各种动态的。 它还非常深入地讲解了“体块”的概念。我以前画人物,总感觉是画一个扁平的二维形象,但这本书让我明白,人物其实是由一个个立体的“体块”组成的,比如头部是一个球体,胸腔是一个圆柱体,骨盆是一个碗状体。然后,它告诉你如何将这些体块进行组合和连接,从而构建出完整的人物形象。这个过程,就像是在搭积木,简单却有效。 我尤其喜欢它在讲解“透视”时,是如何将透视原理与人体结构相结合的。它会告诉你,当人物以不同的角度看向你时,身体的各个部分会发生怎样的透视变形,以及如何通过准确的透视来增强人物的立体感和空间感。这对我来说,简直是茅塞顿开!我以前画出来的透视,总感觉有点“错位”,现在我终于明白了问题的症结所在。 而且,这本书在讲解“重心”和“平衡”时,也给了我很大的启发。它会告诉你,人物在站立、行走、跳跃时,重心的变化是怎样的,以及如何通过调整身体的姿势来保持平衡。这让我能够画出更加自然、更加有力量的人物动态。 总的来说,这本书给我带来的不仅仅是绘画技巧的提升,更重要的是,它让我对“画”这个行为有了更深刻的理解。它让我明白,绘制一个生动的人物,不仅仅是依靠想象力,更是需要对人体结构、对物理规律的深刻理解。感觉自己终于找到了绘画的“钥匙”,能够更自信、更从容地去创作了。
评分拿到《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书,我本来没抱太大期望,想着可能就是些市面上常见的、教你如何画出“眼睛像星星,嘴巴像花瓣”那种风格化的教程。然而,当我翻开第一页,我就意识到,我错了,而且错得离谱。 这本书的讲解方式,简直就像是在给我上一堂“解剖课”,但绝对不是枯燥的那种。它不是简单地告诉你“画成这样”,而是深入到人体结构的根本,告诉你“为什么一定要画成这样”。比如说,关于人物的“骨骼结构”,它不是给你看一张张冷冰冰的X光片,而是通过非常形象的图示,告诉你不同骨骼的连接方式,以及它们如何支撑起整个身体的动态。 它还非常细致地讲解了“肌肉群”的走向和作用。我以前觉得肌肉就是一块块鼓起来的,但在书中,我才理解到,原来不同肌肉群的收缩和舒张,能够产生多么复杂而微妙的身体变化,以及这些变化是如何直接影响到人物的体态和动作的。它会告诉你,为什么某些动作会让身体的某个部位显得更加健硕,或者更加纤细。 最让我惊喜的是,这本书将这些解剖学知识,非常巧妙地转化为了绘画的实践指导。它不仅仅是在讲解理论,更是在告诉你,如何将这些理论应用到你画笔下的每一个人物上。它会通过对比图,展示出同一姿势在不同肌肉表现下的差异,让我瞬间就明白了,原来我之前画的人物之所以看起来“不生动”,是因为我忽略了这些根本的生理结构。 而且,它还讲解了“人体比例”的科学性。不是简单地告诉你“三庭五眼”或者“八头身”,而是让你理解不同年龄、不同性别、不同体型的基本比例规律,以及在绘制过程中如何进行微调,让人物更加符合你想要塑造的形象。 这本书给我带来的最直接的感受就是,我画人物的时候,不再是凭空想象,而是有了一种“依据”。我能够更自信地去塑造人物的体型,去设计人物的动作,因为我知道,我的每一个笔触,都是建立在科学的解剖学基础之上的。感觉就像是,我之前一直在“摸索”,而这本书,给了我一张“地图”,让我能够清晰地看到前进的方向。
评分这本《漫画人物基础—美术技法一点通》,给我的感觉就像是,我一直以来都在用一把钝刀子去劈柴,磕磕绊绊,费力不讨好。而这本书,就像是给我磨了一把锋利的宝剑,让我顿感事半功倍,豁然开朗。 我一直是个比较喜欢创作故事的人,也尝试过自己画一些漫画,但每次画到人物,总是觉得不够“活”。尤其是人物的表情,我总觉得很难抓住精髓,有时候觉得画出来的人物要么就是“面瘫”,要么就是表情过于夸张,完全不符合人物的性格。 这本书在表情绘制这块,真的是做得太细致了。它不是简单地告诉你“笑起来眼睛要眯起来”,而是把面部肌肉的运动轨迹和表情的形成过程,用非常清晰的图示给拆解开了。比如,它会告诉你,当一个人表现出愤怒时,是哪些眉毛的肌肉在收缩,是嘴角的哪个部分在向下牵扯,甚至是眼球的位置也会发生微妙的变化。 它还强调了“情绪”与“表情”之间的关系,告诉我如何通过细微的表情变化来传达人物内心深处的情感。我以前画人物,总是在画“脸”,而这本书让我明白,我是在画“灵魂”。它还提供了一些不同性格角色的表情参考,这对我这种缺乏想象力的人来说,简直是福音。 除了表情,这本书在人物的“动态”方面也给了我巨大的启发。我之前画人物,总是画成“站桩”,看起来很僵硬。这本书会告诉你,人物的动态不仅仅是身体的姿势,更是全身力量的流动和平衡。它通过讲解“重心转移”、“惯性”以及“肌肉的拉伸与收缩”,让我理解了为什么一个简单的跑步姿势,背后蕴含着如此多的物理学原理。 它还展示了如何通过“动作线”来表现人物的运动速度和力量感,这对我来说是一个全新的概念。我学会了如何用更加流畅、更加有力的线条来勾勒人物的身体,让它们看起来充满了活力。 这本书的讲解方式,我觉得特别适合我这种喜欢“知其然,更要知其所以然”的读者。它不是简单地罗列教程,而是深入地剖析了每个技法的背后逻辑,让我能够举一反三,融会贯通。感觉自己一下子从一个“照猫画虎”的模仿者,变成了一个能够“理解并创造”的绘画者。
评分我一直觉得自己画漫画人物,就像是在泥巴里打滚,虽然能捏出个大概的形状,但总归是粗糙的,缺乏精细的雕琢。《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书,就像是给了我一套专业级的雕刻工具,让我看到了“美”的更多可能性。 最让我印象深刻的是它关于“服装的绘制”那一章。我之前对服装的态度就是,只要看起来像衣服就行。结果画出来的衣服总是显得平平无奇,一点立体感都没有,仿佛是贴在人物身上的纸片。这本书却从面料的材质、垂坠感,以及衣服的剪裁方式入手,详细讲解了不同类型服装的褶皱是如何形成的。 它会告诉你,丝绸的褶皱和棉麻的褶皱是完全不同的,是更柔和还是更硬朗。它还会教你,当人物做出某个动作时,衣服的哪个部分会拉伸,哪个部分会堆积,从而形成自然而真实的褶皱。我以前觉得画褶皱是件很麻烦的事情,现在我才发现,原来它是塑造人物体积感和动感的重要手段。 这本书还让我对“手部绘制”有了全新的认识。手,这个人体上最复杂、最灵巧的部位,一直是我绘画生涯中的一个巨大障碍。我经常画出来的手,要么像“鸡爪”,要么像“肉团”,根本不像能拿起东西的样子。这本书通过对骨骼、关节和肌肉的细致讲解,以及大量的不同手部姿势的参考图,让我终于能理解手的基本结构和运动规律。 它还教我如何通过观察手的“轮廓线”和“体积感”来绘制,而不是仅仅关注手指的长度和粗细。现在,我画出来的手,虽然还不能说炉火纯青,但至少看起来自然多了,也更有力量感了。 此外,书中关于“头发的绘制”也让我受益匪浅。以前我画头发,就是一坨坨地画,显得非常笨重。这本书会教我如何抓住头发的“流向”,如何用不同的笔触来表现发丝的质感,以及如何通过光影来区分头发的层次和体积。它让我明白,头发不仅仅是装饰,更是人物整体造型不可或缺的一部分。 我感觉这本书,就像是在给我打地基,而且是那种特别牢固、特别扎实的地基。它让我明白,画漫画人物,不是凭空想象,而是有章可循,有理可依的。它不仅仅是教会了我技巧,更重要的是,它培养了我一种严谨的观察和思考方式。
评分我一直是个画画的“手残党”,尤其是在画人物这方面,感觉自己就像是个不知名的工匠,只能勉强把零散的零件拼凑在一起,但离“艺术品”还差十万八千里。当我入手《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书时,说实话,并没有抱太大的希望,觉得可能又是一本“看看就好”的书。 但这本书,真的颠覆了我的认知。它不是那种浮光掠影的速成指南,而是非常有深度、有层次地讲解了漫画人物的绘制。我最喜欢它的一个地方,就是它关于“结构”的讲解。它不是简单地让你画出“外形”,而是让你理解构成这个外形的“骨架”和“肌肉”。 比如说,它在讲解头部的绘制时,并没有直接给你画一个完整的脸,而是先从“头部球体”开始,然后告诉你如何在这个球体上找到“面部中心线”、“眼睛的基准线”、“鼻子和嘴巴的位置”,以及如何通过“透视”来改变头部在空间中的形态。这个过程,就像是在建筑一座房子,先打好地基,再砌墙,最后装饰。 而且,它在讲解身体的结构时,非常有条理。它会告诉你,身体是由“躯干”、“四肢”组成的,而躯干又可以细分为“胸腔”、“骨盆”等等。然后,它会告诉你,这些结构是如何相互连接,如何协同工作的。我以前画人物,总觉得身体是“一整块”,而这本书让我明白,身体是由许许多多精巧的“部件”组成的,每一个部件都有其特定的功能和形态。 它还非常细致地讲解了“关节”的运动范围和极限。我以前画人物的弯腰或者大幅度动作时,总觉得画出来的样子不自然,或者根本不可能实现。这本书会告诉你,为什么肩膀的旋转角度是有限的,为什么膝盖只能向前弯曲。这让我能够更准确地捕捉到人物的动态,并且画出符合生理逻辑的动作。 这本书最让我感到“醍醐灌顶”的是,它在讲解“不同体型的人物绘制”时,不仅仅是告诉你“胖的人肚子大”,而是让你理解不同体型的骨骼和肌肉特点,以及这些特点如何影响整体的轮廓和比例。这让我能够更灵活地运用所学的知识,去创造出各种各样的人物形象。 感觉这本书,就像是在给我搭建一个扎实的“知识框架”,我不再是零散地学习各种技巧,而是能够将它们有逻辑地串联起来。它让我从一个“模仿者”真正地变成了一个“理解者”。
评分这本《漫画人物基础—美术技法一点通》真的让我大开眼界!我一直对漫画人物的绘制充满热情,但总感觉自己画出来的人物缺少灵魂,动作也僵硬,比例也常常失调。当我翻开这本书的时候,简直就像找到了失落的宝藏。它不是那种简单罗列几个教程的速成手册,而是深入浅出地讲解了漫画人物造型的根本原理。 比如,书中关于人体骨骼和肌肉的讲解,虽然我之前也零散地看过一些,但这本书将它们与实际的漫画人物绘制紧密结合起来。它不是枯燥的解剖学知识,而是用非常直观的图示和通俗易懂的语言,告诉你肌肉的走向如何影响人物的轮廓,骨骼的结构如何决定人物的动态。我以前总是凭感觉画,所以常常画出“像人但又说不上哪里不对”的感觉。现在,我能理解为什么人物的某个部位会鼓起,为什么某个动作会让肩膀的线条变得如此有力。 最让我惊喜的是,它并没有停留在理论层面,而是立刻将这些知识转化为实操技巧。每个章节都配有大量的范例,从最基础的头部比例到复杂的身体扭动,都有详细的步骤图解。而且,它不只教你“怎么画”,更教你“为什么这么画”。比如,在讲解透视的时候,它会告诉你不同角度下人物的形体会发生怎样的变化,以及如何通过阴影来增强立体感。这让我不再是死记硬背,而是真正理解了绘画的逻辑。 我尤其喜欢它关于表情绘制的章节。我以前觉得表情是最难把握的,因为它们太微妙了。但这本书用非常清晰的图例,分解了各种表情的构成要素,比如眉毛的细微上扬、嘴角的一点点弯曲,甚至连眼神的光泽变化都讲到了。它还强调了不同表情所传达的情感,让我能够更好地为我的漫画角色赋予生命力。 这本书给我带来的改变是实实在在的。我开始能够更自信地绘制各种姿势的人物,不再害怕画复杂的光影,我的人物也变得更加生动和富有表现力。它就像一位循循善诱的老师,始终在我身边指导我,让我知道下一步该如何前进。我非常推荐给所有想要提升漫画人物绘画技巧的朋友,这绝对是一本物超所值的宝典!
评分《漫画人物基础—美术技法一点通》,这书名听起来确实很直接,让人以为就是那种速成的、浅尝辄止的教材。但实际翻阅下来,我发现我之前完全小瞧它了。它给我的感觉就像是,你以为是要去一个简单的公园散步,结果却被带进了一个精心设计的、充满惊喜的迷宫。 我一直是个动手能力比较强,但理论知识比较薄弱的人。很多时候,我会在网上找些教程,跟着画,画得有模有样,但总觉得基础不牢固,一旦遇到稍微复杂点的情况,就卡住了。这本书的处理方式,我觉得特别棒。它并没有一开始就丢给你一堆“画出这个形状”的要求,而是先从非常根本的东西入手。 比如说,它讲到“动态线”的时候,不是简单地说“画一条弯曲的线”,而是深入分析了为什么一条好的动态线能让人物看起来充满张力,以及如何从骨骼和肌肉的运动轨迹来找到这条线。它还举了很多例子,对比了有动态线和没有动态线的画作,我一看就明白了,原来我之前画的人物之所以看起来“死气沉沉”,就是因为缺少了这条贯穿全身的生命线。 而且,它还把一些看似复杂的概念,比如“形体体积感”和“空间关系”,用非常形象的比喻来解释。它会让你想象人物是立体的雕塑,然后用光影来表现它的三维感,还会让你思考人物在空间中的前后左右位置,这样在绘制群像的时候,就不会出现人物挤在一起,或者远近关系混乱的问题。 更让我惊喜的是,它在讲解人物的服装褶皱时,并没有简单地说“随便画几条线”,而是会告诉你,褶皱的产生是因为布料的松紧、受力点以及外部环境的作用。然后,它会根据不同的面料材质和人物的姿势,展示出不同的褶皱形态,这让我瞬间觉得自己好像真的懂了服装的物理学原理一样。 这本书的逻辑性非常强,每个知识点都像一块块积木,层层递进,最终构建起了一个完整的人物绘画体系。我感觉自己不再是零散地学习技巧,而是真正掌握了绘画的底层逻辑。以前画人物,总是在“形”和“神”之间挣扎,现在我终于找到了连接两者的桥梁。这书,绝对是给我打开了新世界的大门!
评分《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书,真的给了我一个巨大的惊喜。我一直以来都对漫画人物的绘制充满热情,但总觉得自己画出来的角色,总是缺了那么一点“神韵”,或者说,不够“有灵魂”。 这本书最让我印象深刻的是它关于“形体语言”的讲解。它不是简单地告诉你“人物要画得有力量感”,而是从非常根本的角度,去分析“力量感”是如何通过人物的姿势、身体的线条以及肌肉的张力来表现的。它会告诉你,当人物感到自信时,身体会呈现出怎样的姿态;当人物感到沮丧时,又会是怎样的表现。 它还详细讲解了“动作线”的概念。我以前对动作线没有概念,总觉得画出来的人物是僵硬的。但这本书通过大量的范例,展示了如何用一条流畅的、贯穿全身的“动作线”来赋予人物生命力,让它们看起来充满动感和张力。它不仅仅是告诉你“画一条线”,更是告诉你如何去“感受”人物的运动轨迹,然后用线条去捕捉它。 我特别喜欢它关于“人物表情”的细致分析。它不仅仅是告诉你“笑就嘴角上扬”,而是将面部肌肉的细微变化,与不同的情绪进行了高度的关联。比如,它会告诉你,愤怒时眉毛会下压,眼角会向上挑,而悲伤时,眉毛会向上抬起,眼角会向下耷拉。这些细微的差别,真的能让人物的表情瞬间变得更加生动和富有感染力。 此外,这本书在“服装褶皱”的讲解上也给了我很大的启发。我以前觉得画褶皱是很头疼的事情,总是画得生硬而僵化。这本书却从布料的材质、裁剪方式以及人物的动作,来分析褶皱的形成规律。它会告诉你,丝绸的褶皱和棉布的褶皱是不一样的,是更柔和还是更硬朗,是更细密还是更粗犷。这让我能够画出更加逼真、更具质感的服装。 总而言之,这本书不仅仅是教我“画什么”,更是教我“如何去思考”和“如何去感受”。它让我明白,画漫画人物,不仅仅是技术层面的问题,更是一种对生命的观察和对情感的表达。我感觉自己的绘画视野一下子开阔了许多,也更有信心去创造更具表现力的漫画角色了。
评分拿到《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书的时候,我其实是带着一种“万一有用呢”的观望态度。我接触漫画绘画大概有几年了,虽然也算是个小爱好者,但总感觉自己的作品总是在一个瓶颈期徘徊,进步缓慢,尤其是在人物的表情和动作上,总显得不够自然,不够有吸引力。 这本书的排版和设计我第一眼就觉得很舒服,不是那种过于花哨的风格,而是很沉稳、很务实的感觉。它不像很多教程那样,上来就给你一堆你可能暂时用不上的高级技巧,而是非常扎实地从最基础的“打形”开始。 我之前画人物,总觉得“比例”是个非常头疼的问题,有时候眼睛画大了,有时候腿画短了,感觉就像在玩一场永远也抓不住要领的“大家来找茬”。这本书在这方面做得太好了!它不是简单地告诉你“头高八头身”,而是详细拆解了不同比例的身体结构,以及如何根据角色的设定(比如少年、少女、成年男性、成年女性)来调整具体的比例细节。 更重要的是,它关于“透视”的讲解,我觉得是这本书的亮点之一。我之前对透视总是模模糊糊的,画出来的场景和人物总感觉有点“飘”。但这本书通过大量的图例,从一点透视、两点透视到三点透视,都做了非常细致的演示,而且它还把透视原理应用到了人物身体的各个部位,告诉你当人物以不同角度朝向你时,身体的各个部分会发生怎样的变形。 我还特别喜欢它关于“光影”的讲解。以前我画光影,要么就是随便涂抹,要么就是感觉哪里亮就往哪里点,完全没有章法。这本书却会告诉你,光线是从哪里来的,它会如何照射到人物的身体上,形成哪些高光和阴影,以及如何通过阴影来塑造人物的体积感和空间感。它甚至还讲到了不同光源(比如顶光、侧光、逆光)对人物造型的影响。 它不仅仅是教你“画什么”,更是教你“怎么去观察”和“怎么去思考”。我感觉它不仅仅是在传授绘画技巧,更是在培养我作为画者的“眼睛”。它让我开始重新审视我看到的现实世界,以及如何将这些观察转化为我笔下的人物。这本书,真的让我觉得,我不仅仅是在学画画,更是在学习如何“看懂”和“创造”。
评分拿到《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书的时候,我本来只是抱着“了解一下”的心态,因为我对漫画人物的绘制虽然有兴趣,但总觉得自己是个“新手”,很多东西可能看不懂。结果,这本书一下子就抓住了我的眼球,让我完全放不下。 它最吸引我的地方,就是它非常强调“观察”。它不是简单地给你画一个标准的人物,而是鼓励你去观察生活中的人,去分析他们的体态、他们的动作、他们的表情。然后,它会将这些观察到的现象,与绘画技巧紧密结合起来。 比如说,在讲解“人物比例”时,它不仅仅是给你一个固定的比例数值,而是让你去思考,不同年龄、不同职业、不同性格的人,他们的身体比例会有怎样的差异。它还会教你如何根据人物的设定,去微调比例,让人物更加符合你的想象。 我尤其喜欢它在讲解“人物动态”时,所采用的方法。它不是简单地给你画一个“动作”,而是会让你去想象人物在做出这个动作时的“过程”。它会分析人物在运动时的“惯性”、“加速度”,以及身体各部分的“受力点”。这让我能够画出更加具有生命力和动感的姿势。 它还非常细致地讲解了“光影”在人物造型中的作用。我以前画光影,总是觉得是“可有可无”的,或者就是随便涂抹一下。但这本书让我明白,光影是塑造人物体积感和空间感最重要的手段之一。它会告诉你,不同方向的光线会产生怎样的阴影,以及如何通过阴影来强调人物的轮廓和立体感。 这本书最让我感到惊喜的是,它在讲解“表情”时,不仅仅是停留在表面的描绘,而是深入到面部肌肉的运动,让你能够理解为什么某个表情会呈现出那样的形态。它还强调了“情绪”与“表情”之间的关系,让我能够更准确地传达人物内心的情感。 总的来说,这本书不仅仅是传授绘画技巧,更是培养我作为一个画者的“观察力”和“思考力”。它让我明白,好的漫画人物,是建立在对现实世界的深刻观察和对人性情感的准确把握之上的。感觉自己一下子“开窍”了,对绘画充满了新的热情和信心。
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