漫画人物基础---美术技法一点通

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美格雷,李聪 著
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店铺: 诗书雅韵图书专营店
出版社: 上海人民美术出版社
ISBN:9787532290901
商品编码:29492488203
包装:平装-胶订
出版时间:2014-08-01

具体描述

基本信息

书名:漫画人物基础---美术技法一点通

定价:18.00元

售价:11.3元,便宜6.7元,折扣62

作者:(美)格雷,李聪

出版社:上海人民美术出版社

出版日期:2014-08-01

ISBN:9787532290901

字数:

页码:

版次:1

装帧:平装-胶订

开本:大16开

商品重量:0.4kg

编辑推荐


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内容提要


人物漫画易于上手,有很大的发挥空间,画起来很有意思。在《漫画人物基础/美术技法一点通》中,作家兼插图画家皮特·格雷详细介绍了如何在画得像的同时发挥自己的想象力,对人物做出适当改动,获得*的漫画效果。书中为你量身打造了由浅入深的练习,帮助你获得成为漫画家所需的技巧,随处可见的小贴士则能让你对技法和画具有更深的了解。

目录


作者介绍


文摘


序言



《漫画人物基础——美术技法一点通》图书简介 一、 核心理念与价值定位 《漫画人物基础——美术技法一点通》并非一本简单的绘画教程,它是一套系统性的、为零基础漫画爱好者量身打造的学习体系。本书的核心理念在于,将看似繁琐的漫画人物绘制过程,分解成易于理解、易于掌握的基础模块,通过“一点通”式的讲解,帮助读者快速建立起扎实的漫画人物造型能力。我们深知,许多初学者在接触漫画绘画时,常常被复杂的透视、解剖、结构等知识吓倒,导致学习热情受挫,难以深入。因此,本书的目标是打破这一学习壁垒,让每一个热爱漫画的人,都能自信地画出自己心中的角色。 本书的价值定位体现在以下几个方面: 零基础友好: 从最基本的线条、形状入手,循序渐进,确保没有绘画基础的读者也能轻松跟上。 方法论导向: 不仅教授“怎么画”,更强调“为什么这么画”,引导读者理解背后的造型原理,从而触类旁通,举一反三。 实用性至上: 所有技法都围绕漫画人物的创作需求展开,理论与实践紧密结合,学习成果可以直接应用于实际创作。 系统性构建: 覆盖漫画人物从头到脚、从静态到动态、从表情到服装的方方面面,构建完整的知识体系。 思维启发: 鼓励读者在掌握基础技法的同时,培养自己的观察能力和想象力,形成独特的个人风格。 二、 内容深度解析 本书内容围绕“漫画人物基础”这一核心,以“美术技法”为载体,通过“一点通”的讲解方式,实现系统性的知识传授。以下是对各章节内容的详细阐述: 第一部分:入门启航——认识漫画的语言 第一章:绘画的基石——线条与形状的魔力 线条的意义与运用: 讲解不同线条的特性(粗细、虚实、流畅度)如何表达不同的画面质感和人物情绪。从最简单的直线、曲线开始,练习不同力度的笔触,让读者体会线条的生命力。 几何形状在造型中的应用: 介绍如何将人物分解为基本的几何体(球体、圆柱体、立方体),这是理解和构建复杂造型的基础。通过大量的实例,展示如何用简单的形状概括人物的整体轮廓和身体各个部分。 透视基础: 浅显易懂地介绍一点透视和两点透视的概念,如何运用透视让人物在画面中产生立体感和空间感。重点讲解常见的透视陷阱及规避方法。 第二章:观察的艺术——从现实到漫画的转化 “看”与“画”的连接: 引导读者学会用“绘画的眼睛”去观察世界。分析现实生活中人物的比例、动态、光影,并将其转化为漫画风格的简化与提炼。 写生练习与速写技巧: 强调临摹和写生的重要性,提供行之有效的速写方法,帮助读者快速捕捉人物的关键特征和动态。 第二部分:塑形之道——构建鲜活的人物 第三章:头部造型的奥秘——面部表情与特征 头部基本结构: 详细讲解头部的比例、骨骼结构(颅骨、下颌骨)以及肌肉分布,从三视图(正面、侧面、背面)入手,建立完整的头部模型。 五官的绘制: 分别深入讲解眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵的形态、结构和绘制技巧。强调五官在面部表情中的作用,以及如何通过细微的调整来传达不同的情绪。 发型的设计与表现: 介绍不同长度、风格的发型绘制方法,讲解头发的体积感、光泽感以及如何在动态中表现发丝的飘动。 表情的十八般变化: 系统的讲解喜、怒、哀、乐、惊讶、恐惧等基本情绪的面部表情绘制,以及组合表情的表达。通过大量的案例,展示如何通过眉毛、眼睛、嘴巴的联动来塑造生动的情感。 第四章:身体的比例与结构——动态与平衡的和谐 人体黄金比例: 讲解漫画人物常用的黄金比例(头身比),并介绍不同风格的比例差异。 骨骼与肌肉的简化: 在不失漫画风格的前提下,讲解人体骨骼和主要肌肉群的简要结构,帮助读者理解身体的受力点和体积感。 躯干、四肢的绘制: 分别讲解胸腔、骨盆、手臂、腿部等各部分的结构和绘制要点。强调关节的连接和运动规律。 重心与平衡: 讲解人物重心在不同姿势下的变化,以及如何通过姿势来表现人物的性格和状态。 第五章:绘制生动的姿态——动态线与动作捕捉 动态线的概念与运用: 讲解动态线在画面中的作用,如何通过一条流畅的动态线来概括人物的动作趋势和力量感。 人物常用姿势分析: 详细分析站姿、坐姿、跑、跳、打斗等常见动作,提供简化的绘制步骤,帮助读者快速掌握人物动态。 动作中的透视与形变: 讲解在剧烈运动中,人物形体如何发生透视变化和适度夸张,以增强画面的冲击力。 力量与速度的表现: 探讨如何通过线条的力度、身体的扭曲程度、肌肉的张力等来表现人物的力量感和运动速度。 第三部分:细节呈现——为角色注入灵魂 第六章:手与脚的描绘——细节处的考验 手部结构与比例: 讲解手部骨骼、肌肉结构,以及手指的长度、粗细比例。从不同角度演示手部造型。 手部姿势与动态: 绘制抓握、指向、挥舞、摊开等各种手部姿势,并讲解如何在不同姿势下体现手的体积感和力量。 脚部结构与绘制: 讲解脚部骨骼、脚踝、脚趾的绘制要点,以及不同鞋子的绘制方法。 第七章:服装的穿搭与表现——形体与风格的融合 服装的体积与褶皱: 讲解不同材质(薄、厚、软、硬)的衣物在人物身体上的堆叠效果,以及如何绘制自然真实的褶皱。 服装的风格化设计: 介绍不同风格(现代、奇幻、复古等)的服装设计元素,以及如何结合人物性格来设计服装。 服装与身体的互动: 讲解服装如何受到人物动作和身体起伏的影响,从而产生形变和光影变化。 第八章:光影的魔术——立体感与氛围营造 光源的分析与运用: 讲解不同方向、强度的光源对人物产生的阴影、高光和反光。 体积感的表现: 通过明暗对比,强调人物的立体感和体积感,让角色从纸面上“站”起来。 氛围的营造: 探讨如何运用光影来烘托画面的情绪和气氛,例如柔和的侧光营造温馨感,强烈的顶光突出戏剧性。 第四部分:进阶探索——风格化与创作实践 第九章:漫画线条的魅力——墨线与数码绘画 墨线的表现力: 探讨纯粹的墨线如何塑造人物的轮廓、体积、细节和情绪。 数码绘画的流程与技巧: 介绍数码绘画的基本流程,包括新建画布、图层的使用、笔刷的选择、色彩的运用等,并提供针对漫画人物绘制的实用技巧。 墨线与数码的结合: 演示如何将手绘的墨线稿转化为数码上色,或直接在数码绘画中完成线稿绘制。 第十章:色彩的语言——为角色注入生命 色彩基础理论: 浅显介绍色彩的构成(色相、饱和度、明度)、色彩的搭配原则(冷暖、对比、和谐)。 人物色彩设定: 讲解如何根据人物的性格、身份、情绪来设定合适的色彩方案。 上色技巧与氛围渲染: 演示不同上色风格(平涂、渐变、厚涂),以及如何运用色彩来增强画面的层次感和氛围感。 第十一章:构图与表现——故事的载体 基本构图法则: 介绍三分法、黄金分割等构图原则,以及如何运用构图来引导读者的视线,突出画面主体。 景别与视角: 讲解远景、全景、中景、近景、特写等景别,以及仰视、俯视、平视等视角对人物表现力的影响。 叙事性构图: 探讨如何通过构图来讲述故事,传达情节,塑造人物关系。 第十二章:创作实践与风格探索 从临摹到原创: 鼓励读者在掌握基础后,尝试原创角色设计,进行个性化的风格探索。 案例分析与进阶挑战: 提供一系列不同风格的漫画人物案例分析,并设置一些进阶练习,帮助读者巩固所学,提升创作能力。 持续学习与自我提升: 引导读者建立长期的学习习惯,分享获取灵感和提升技巧的途径。 三、 目标读者 漫画爱好者: 无论你是对漫画的热爱刚刚萌芽,还是已经有一定基础但希望系统性地打牢功底,本书都将是你不可或缺的学习伙伴。 新手绘画者: 即使你从未拿起过画笔,本书的零基础入门设计也能让你轻松开启绘画之旅。 角色设计师: 本书提供的扎实的人物造型基础,对于想要进入游戏、动画、插画等行业进行角色设计的学习者而言,是宝贵的财富。 希望提升绘画技巧的学生: 无论是美术类院校的学生,还是在校的普通学生,本书都能帮助你系统地掌握人物绘画的要领。 四、 本书特色 海量实操案例: 全书配以大量清晰、详细的步骤图和成品范例,让读者“看得懂,学得会”。 深入浅出的讲解: 复杂的概念用最通俗易懂的语言解释,辅以生动形象的比喻,化繁为简。 循序渐进的学习路径: 从基础的线条到复杂的动态,层层递进,确保读者能够稳步提升。 实用性强的技法: 每一项技法都直接服务于漫画人物的绘制,学习成果立竿见影。 鼓励独立思考与创作: 强调理解原理,而非死记硬背,引导读者形成自己的绘画思维。 《漫画人物基础——美术技法一点通》将是你从一名漫画爱好者蜕变为一名合格的漫画创作者的坚实跳板。我们期待与你一同踏上这段充满惊喜与成就感的绘画探索之旅!

用户评价

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这本《漫画人物基础—美术技法一点通》,简直就像是为我量身定做的!我一直是个对漫画情有独钟,也喜欢自己动手画画的人,但总是感觉自己的作品,缺少那么一点“硬核”的东西,总是在一些细节上处理得不够到位,让我自己也觉得不够满意。 这本书最让我眼前一亮的地方,就是它对“人体结构”的讲解。它不是那种枯燥的解剖学理论,而是用非常直观、非常形象的图示,将人体骨骼和肌肉的构造,以一种极易理解的方式呈现出来。它会告诉你,为什么人物的肩膀会是这个弧度,为什么背部会有这样的肌肉起伏,以及这些结构是如何支撑起人物的各种动态的。 它还非常深入地讲解了“体块”的概念。我以前画人物,总感觉是画一个扁平的二维形象,但这本书让我明白,人物其实是由一个个立体的“体块”组成的,比如头部是一个球体,胸腔是一个圆柱体,骨盆是一个碗状体。然后,它告诉你如何将这些体块进行组合和连接,从而构建出完整的人物形象。这个过程,就像是在搭积木,简单却有效。 我尤其喜欢它在讲解“透视”时,是如何将透视原理与人体结构相结合的。它会告诉你,当人物以不同的角度看向你时,身体的各个部分会发生怎样的透视变形,以及如何通过准确的透视来增强人物的立体感和空间感。这对我来说,简直是茅塞顿开!我以前画出来的透视,总感觉有点“错位”,现在我终于明白了问题的症结所在。 而且,这本书在讲解“重心”和“平衡”时,也给了我很大的启发。它会告诉你,人物在站立、行走、跳跃时,重心的变化是怎样的,以及如何通过调整身体的姿势来保持平衡。这让我能够画出更加自然、更加有力量的人物动态。 总的来说,这本书给我带来的不仅仅是绘画技巧的提升,更重要的是,它让我对“画”这个行为有了更深刻的理解。它让我明白,绘制一个生动的人物,不仅仅是依靠想象力,更是需要对人体结构、对物理规律的深刻理解。感觉自己终于找到了绘画的“钥匙”,能够更自信、更从容地去创作了。

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拿到《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书,我本来没抱太大期望,想着可能就是些市面上常见的、教你如何画出“眼睛像星星,嘴巴像花瓣”那种风格化的教程。然而,当我翻开第一页,我就意识到,我错了,而且错得离谱。 这本书的讲解方式,简直就像是在给我上一堂“解剖课”,但绝对不是枯燥的那种。它不是简单地告诉你“画成这样”,而是深入到人体结构的根本,告诉你“为什么一定要画成这样”。比如说,关于人物的“骨骼结构”,它不是给你看一张张冷冰冰的X光片,而是通过非常形象的图示,告诉你不同骨骼的连接方式,以及它们如何支撑起整个身体的动态。 它还非常细致地讲解了“肌肉群”的走向和作用。我以前觉得肌肉就是一块块鼓起来的,但在书中,我才理解到,原来不同肌肉群的收缩和舒张,能够产生多么复杂而微妙的身体变化,以及这些变化是如何直接影响到人物的体态和动作的。它会告诉你,为什么某些动作会让身体的某个部位显得更加健硕,或者更加纤细。 最让我惊喜的是,这本书将这些解剖学知识,非常巧妙地转化为了绘画的实践指导。它不仅仅是在讲解理论,更是在告诉你,如何将这些理论应用到你画笔下的每一个人物上。它会通过对比图,展示出同一姿势在不同肌肉表现下的差异,让我瞬间就明白了,原来我之前画的人物之所以看起来“不生动”,是因为我忽略了这些根本的生理结构。 而且,它还讲解了“人体比例”的科学性。不是简单地告诉你“三庭五眼”或者“八头身”,而是让你理解不同年龄、不同性别、不同体型的基本比例规律,以及在绘制过程中如何进行微调,让人物更加符合你想要塑造的形象。 这本书给我带来的最直接的感受就是,我画人物的时候,不再是凭空想象,而是有了一种“依据”。我能够更自信地去塑造人物的体型,去设计人物的动作,因为我知道,我的每一个笔触,都是建立在科学的解剖学基础之上的。感觉就像是,我之前一直在“摸索”,而这本书,给了我一张“地图”,让我能够清晰地看到前进的方向。

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这本《漫画人物基础—美术技法一点通》,给我的感觉就像是,我一直以来都在用一把钝刀子去劈柴,磕磕绊绊,费力不讨好。而这本书,就像是给我磨了一把锋利的宝剑,让我顿感事半功倍,豁然开朗。 我一直是个比较喜欢创作故事的人,也尝试过自己画一些漫画,但每次画到人物,总是觉得不够“活”。尤其是人物的表情,我总觉得很难抓住精髓,有时候觉得画出来的人物要么就是“面瘫”,要么就是表情过于夸张,完全不符合人物的性格。 这本书在表情绘制这块,真的是做得太细致了。它不是简单地告诉你“笑起来眼睛要眯起来”,而是把面部肌肉的运动轨迹和表情的形成过程,用非常清晰的图示给拆解开了。比如,它会告诉你,当一个人表现出愤怒时,是哪些眉毛的肌肉在收缩,是嘴角的哪个部分在向下牵扯,甚至是眼球的位置也会发生微妙的变化。 它还强调了“情绪”与“表情”之间的关系,告诉我如何通过细微的表情变化来传达人物内心深处的情感。我以前画人物,总是在画“脸”,而这本书让我明白,我是在画“灵魂”。它还提供了一些不同性格角色的表情参考,这对我这种缺乏想象力的人来说,简直是福音。 除了表情,这本书在人物的“动态”方面也给了我巨大的启发。我之前画人物,总是画成“站桩”,看起来很僵硬。这本书会告诉你,人物的动态不仅仅是身体的姿势,更是全身力量的流动和平衡。它通过讲解“重心转移”、“惯性”以及“肌肉的拉伸与收缩”,让我理解了为什么一个简单的跑步姿势,背后蕴含着如此多的物理学原理。 它还展示了如何通过“动作线”来表现人物的运动速度和力量感,这对我来说是一个全新的概念。我学会了如何用更加流畅、更加有力的线条来勾勒人物的身体,让它们看起来充满了活力。 这本书的讲解方式,我觉得特别适合我这种喜欢“知其然,更要知其所以然”的读者。它不是简单地罗列教程,而是深入地剖析了每个技法的背后逻辑,让我能够举一反三,融会贯通。感觉自己一下子从一个“照猫画虎”的模仿者,变成了一个能够“理解并创造”的绘画者。

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我一直觉得自己画漫画人物,就像是在泥巴里打滚,虽然能捏出个大概的形状,但总归是粗糙的,缺乏精细的雕琢。《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书,就像是给了我一套专业级的雕刻工具,让我看到了“美”的更多可能性。 最让我印象深刻的是它关于“服装的绘制”那一章。我之前对服装的态度就是,只要看起来像衣服就行。结果画出来的衣服总是显得平平无奇,一点立体感都没有,仿佛是贴在人物身上的纸片。这本书却从面料的材质、垂坠感,以及衣服的剪裁方式入手,详细讲解了不同类型服装的褶皱是如何形成的。 它会告诉你,丝绸的褶皱和棉麻的褶皱是完全不同的,是更柔和还是更硬朗。它还会教你,当人物做出某个动作时,衣服的哪个部分会拉伸,哪个部分会堆积,从而形成自然而真实的褶皱。我以前觉得画褶皱是件很麻烦的事情,现在我才发现,原来它是塑造人物体积感和动感的重要手段。 这本书还让我对“手部绘制”有了全新的认识。手,这个人体上最复杂、最灵巧的部位,一直是我绘画生涯中的一个巨大障碍。我经常画出来的手,要么像“鸡爪”,要么像“肉团”,根本不像能拿起东西的样子。这本书通过对骨骼、关节和肌肉的细致讲解,以及大量的不同手部姿势的参考图,让我终于能理解手的基本结构和运动规律。 它还教我如何通过观察手的“轮廓线”和“体积感”来绘制,而不是仅仅关注手指的长度和粗细。现在,我画出来的手,虽然还不能说炉火纯青,但至少看起来自然多了,也更有力量感了。 此外,书中关于“头发的绘制”也让我受益匪浅。以前我画头发,就是一坨坨地画,显得非常笨重。这本书会教我如何抓住头发的“流向”,如何用不同的笔触来表现发丝的质感,以及如何通过光影来区分头发的层次和体积。它让我明白,头发不仅仅是装饰,更是人物整体造型不可或缺的一部分。 我感觉这本书,就像是在给我打地基,而且是那种特别牢固、特别扎实的地基。它让我明白,画漫画人物,不是凭空想象,而是有章可循,有理可依的。它不仅仅是教会了我技巧,更重要的是,它培养了我一种严谨的观察和思考方式。

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我一直是个画画的“手残党”,尤其是在画人物这方面,感觉自己就像是个不知名的工匠,只能勉强把零散的零件拼凑在一起,但离“艺术品”还差十万八千里。当我入手《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书时,说实话,并没有抱太大的希望,觉得可能又是一本“看看就好”的书。 但这本书,真的颠覆了我的认知。它不是那种浮光掠影的速成指南,而是非常有深度、有层次地讲解了漫画人物的绘制。我最喜欢它的一个地方,就是它关于“结构”的讲解。它不是简单地让你画出“外形”,而是让你理解构成这个外形的“骨架”和“肌肉”。 比如说,它在讲解头部的绘制时,并没有直接给你画一个完整的脸,而是先从“头部球体”开始,然后告诉你如何在这个球体上找到“面部中心线”、“眼睛的基准线”、“鼻子和嘴巴的位置”,以及如何通过“透视”来改变头部在空间中的形态。这个过程,就像是在建筑一座房子,先打好地基,再砌墙,最后装饰。 而且,它在讲解身体的结构时,非常有条理。它会告诉你,身体是由“躯干”、“四肢”组成的,而躯干又可以细分为“胸腔”、“骨盆”等等。然后,它会告诉你,这些结构是如何相互连接,如何协同工作的。我以前画人物,总觉得身体是“一整块”,而这本书让我明白,身体是由许许多多精巧的“部件”组成的,每一个部件都有其特定的功能和形态。 它还非常细致地讲解了“关节”的运动范围和极限。我以前画人物的弯腰或者大幅度动作时,总觉得画出来的样子不自然,或者根本不可能实现。这本书会告诉你,为什么肩膀的旋转角度是有限的,为什么膝盖只能向前弯曲。这让我能够更准确地捕捉到人物的动态,并且画出符合生理逻辑的动作。 这本书最让我感到“醍醐灌顶”的是,它在讲解“不同体型的人物绘制”时,不仅仅是告诉你“胖的人肚子大”,而是让你理解不同体型的骨骼和肌肉特点,以及这些特点如何影响整体的轮廓和比例。这让我能够更灵活地运用所学的知识,去创造出各种各样的人物形象。 感觉这本书,就像是在给我搭建一个扎实的“知识框架”,我不再是零散地学习各种技巧,而是能够将它们有逻辑地串联起来。它让我从一个“模仿者”真正地变成了一个“理解者”。

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这本《漫画人物基础—美术技法一点通》真的让我大开眼界!我一直对漫画人物的绘制充满热情,但总感觉自己画出来的人物缺少灵魂,动作也僵硬,比例也常常失调。当我翻开这本书的时候,简直就像找到了失落的宝藏。它不是那种简单罗列几个教程的速成手册,而是深入浅出地讲解了漫画人物造型的根本原理。 比如,书中关于人体骨骼和肌肉的讲解,虽然我之前也零散地看过一些,但这本书将它们与实际的漫画人物绘制紧密结合起来。它不是枯燥的解剖学知识,而是用非常直观的图示和通俗易懂的语言,告诉你肌肉的走向如何影响人物的轮廓,骨骼的结构如何决定人物的动态。我以前总是凭感觉画,所以常常画出“像人但又说不上哪里不对”的感觉。现在,我能理解为什么人物的某个部位会鼓起,为什么某个动作会让肩膀的线条变得如此有力。 最让我惊喜的是,它并没有停留在理论层面,而是立刻将这些知识转化为实操技巧。每个章节都配有大量的范例,从最基础的头部比例到复杂的身体扭动,都有详细的步骤图解。而且,它不只教你“怎么画”,更教你“为什么这么画”。比如,在讲解透视的时候,它会告诉你不同角度下人物的形体会发生怎样的变化,以及如何通过阴影来增强立体感。这让我不再是死记硬背,而是真正理解了绘画的逻辑。 我尤其喜欢它关于表情绘制的章节。我以前觉得表情是最难把握的,因为它们太微妙了。但这本书用非常清晰的图例,分解了各种表情的构成要素,比如眉毛的细微上扬、嘴角的一点点弯曲,甚至连眼神的光泽变化都讲到了。它还强调了不同表情所传达的情感,让我能够更好地为我的漫画角色赋予生命力。 这本书给我带来的改变是实实在在的。我开始能够更自信地绘制各种姿势的人物,不再害怕画复杂的光影,我的人物也变得更加生动和富有表现力。它就像一位循循善诱的老师,始终在我身边指导我,让我知道下一步该如何前进。我非常推荐给所有想要提升漫画人物绘画技巧的朋友,这绝对是一本物超所值的宝典!

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《漫画人物基础—美术技法一点通》,这书名听起来确实很直接,让人以为就是那种速成的、浅尝辄止的教材。但实际翻阅下来,我发现我之前完全小瞧它了。它给我的感觉就像是,你以为是要去一个简单的公园散步,结果却被带进了一个精心设计的、充满惊喜的迷宫。 我一直是个动手能力比较强,但理论知识比较薄弱的人。很多时候,我会在网上找些教程,跟着画,画得有模有样,但总觉得基础不牢固,一旦遇到稍微复杂点的情况,就卡住了。这本书的处理方式,我觉得特别棒。它并没有一开始就丢给你一堆“画出这个形状”的要求,而是先从非常根本的东西入手。 比如说,它讲到“动态线”的时候,不是简单地说“画一条弯曲的线”,而是深入分析了为什么一条好的动态线能让人物看起来充满张力,以及如何从骨骼和肌肉的运动轨迹来找到这条线。它还举了很多例子,对比了有动态线和没有动态线的画作,我一看就明白了,原来我之前画的人物之所以看起来“死气沉沉”,就是因为缺少了这条贯穿全身的生命线。 而且,它还把一些看似复杂的概念,比如“形体体积感”和“空间关系”,用非常形象的比喻来解释。它会让你想象人物是立体的雕塑,然后用光影来表现它的三维感,还会让你思考人物在空间中的前后左右位置,这样在绘制群像的时候,就不会出现人物挤在一起,或者远近关系混乱的问题。 更让我惊喜的是,它在讲解人物的服装褶皱时,并没有简单地说“随便画几条线”,而是会告诉你,褶皱的产生是因为布料的松紧、受力点以及外部环境的作用。然后,它会根据不同的面料材质和人物的姿势,展示出不同的褶皱形态,这让我瞬间觉得自己好像真的懂了服装的物理学原理一样。 这本书的逻辑性非常强,每个知识点都像一块块积木,层层递进,最终构建起了一个完整的人物绘画体系。我感觉自己不再是零散地学习技巧,而是真正掌握了绘画的底层逻辑。以前画人物,总是在“形”和“神”之间挣扎,现在我终于找到了连接两者的桥梁。这书,绝对是给我打开了新世界的大门!

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《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书,真的给了我一个巨大的惊喜。我一直以来都对漫画人物的绘制充满热情,但总觉得自己画出来的角色,总是缺了那么一点“神韵”,或者说,不够“有灵魂”。 这本书最让我印象深刻的是它关于“形体语言”的讲解。它不是简单地告诉你“人物要画得有力量感”,而是从非常根本的角度,去分析“力量感”是如何通过人物的姿势、身体的线条以及肌肉的张力来表现的。它会告诉你,当人物感到自信时,身体会呈现出怎样的姿态;当人物感到沮丧时,又会是怎样的表现。 它还详细讲解了“动作线”的概念。我以前对动作线没有概念,总觉得画出来的人物是僵硬的。但这本书通过大量的范例,展示了如何用一条流畅的、贯穿全身的“动作线”来赋予人物生命力,让它们看起来充满动感和张力。它不仅仅是告诉你“画一条线”,更是告诉你如何去“感受”人物的运动轨迹,然后用线条去捕捉它。 我特别喜欢它关于“人物表情”的细致分析。它不仅仅是告诉你“笑就嘴角上扬”,而是将面部肌肉的细微变化,与不同的情绪进行了高度的关联。比如,它会告诉你,愤怒时眉毛会下压,眼角会向上挑,而悲伤时,眉毛会向上抬起,眼角会向下耷拉。这些细微的差别,真的能让人物的表情瞬间变得更加生动和富有感染力。 此外,这本书在“服装褶皱”的讲解上也给了我很大的启发。我以前觉得画褶皱是很头疼的事情,总是画得生硬而僵化。这本书却从布料的材质、裁剪方式以及人物的动作,来分析褶皱的形成规律。它会告诉你,丝绸的褶皱和棉布的褶皱是不一样的,是更柔和还是更硬朗,是更细密还是更粗犷。这让我能够画出更加逼真、更具质感的服装。 总而言之,这本书不仅仅是教我“画什么”,更是教我“如何去思考”和“如何去感受”。它让我明白,画漫画人物,不仅仅是技术层面的问题,更是一种对生命的观察和对情感的表达。我感觉自己的绘画视野一下子开阔了许多,也更有信心去创造更具表现力的漫画角色了。

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拿到《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书的时候,我其实是带着一种“万一有用呢”的观望态度。我接触漫画绘画大概有几年了,虽然也算是个小爱好者,但总感觉自己的作品总是在一个瓶颈期徘徊,进步缓慢,尤其是在人物的表情和动作上,总显得不够自然,不够有吸引力。 这本书的排版和设计我第一眼就觉得很舒服,不是那种过于花哨的风格,而是很沉稳、很务实的感觉。它不像很多教程那样,上来就给你一堆你可能暂时用不上的高级技巧,而是非常扎实地从最基础的“打形”开始。 我之前画人物,总觉得“比例”是个非常头疼的问题,有时候眼睛画大了,有时候腿画短了,感觉就像在玩一场永远也抓不住要领的“大家来找茬”。这本书在这方面做得太好了!它不是简单地告诉你“头高八头身”,而是详细拆解了不同比例的身体结构,以及如何根据角色的设定(比如少年、少女、成年男性、成年女性)来调整具体的比例细节。 更重要的是,它关于“透视”的讲解,我觉得是这本书的亮点之一。我之前对透视总是模模糊糊的,画出来的场景和人物总感觉有点“飘”。但这本书通过大量的图例,从一点透视、两点透视到三点透视,都做了非常细致的演示,而且它还把透视原理应用到了人物身体的各个部位,告诉你当人物以不同角度朝向你时,身体的各个部分会发生怎样的变形。 我还特别喜欢它关于“光影”的讲解。以前我画光影,要么就是随便涂抹,要么就是感觉哪里亮就往哪里点,完全没有章法。这本书却会告诉你,光线是从哪里来的,它会如何照射到人物的身体上,形成哪些高光和阴影,以及如何通过阴影来塑造人物的体积感和空间感。它甚至还讲到了不同光源(比如顶光、侧光、逆光)对人物造型的影响。 它不仅仅是教你“画什么”,更是教你“怎么去观察”和“怎么去思考”。我感觉它不仅仅是在传授绘画技巧,更是在培养我作为画者的“眼睛”。它让我开始重新审视我看到的现实世界,以及如何将这些观察转化为我笔下的人物。这本书,真的让我觉得,我不仅仅是在学画画,更是在学习如何“看懂”和“创造”。

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拿到《漫画人物基础—美术技法一点通》这本书的时候,我本来只是抱着“了解一下”的心态,因为我对漫画人物的绘制虽然有兴趣,但总觉得自己是个“新手”,很多东西可能看不懂。结果,这本书一下子就抓住了我的眼球,让我完全放不下。 它最吸引我的地方,就是它非常强调“观察”。它不是简单地给你画一个标准的人物,而是鼓励你去观察生活中的人,去分析他们的体态、他们的动作、他们的表情。然后,它会将这些观察到的现象,与绘画技巧紧密结合起来。 比如说,在讲解“人物比例”时,它不仅仅是给你一个固定的比例数值,而是让你去思考,不同年龄、不同职业、不同性格的人,他们的身体比例会有怎样的差异。它还会教你如何根据人物的设定,去微调比例,让人物更加符合你的想象。 我尤其喜欢它在讲解“人物动态”时,所采用的方法。它不是简单地给你画一个“动作”,而是会让你去想象人物在做出这个动作时的“过程”。它会分析人物在运动时的“惯性”、“加速度”,以及身体各部分的“受力点”。这让我能够画出更加具有生命力和动感的姿势。 它还非常细致地讲解了“光影”在人物造型中的作用。我以前画光影,总是觉得是“可有可无”的,或者就是随便涂抹一下。但这本书让我明白,光影是塑造人物体积感和空间感最重要的手段之一。它会告诉你,不同方向的光线会产生怎样的阴影,以及如何通过阴影来强调人物的轮廓和立体感。 这本书最让我感到惊喜的是,它在讲解“表情”时,不仅仅是停留在表面的描绘,而是深入到面部肌肉的运动,让你能够理解为什么某个表情会呈现出那样的形态。它还强调了“情绪”与“表情”之间的关系,让我能够更准确地传达人物内心的情感。 总的来说,这本书不仅仅是传授绘画技巧,更是培养我作为一个画者的“观察力”和“思考力”。它让我明白,好的漫画人物,是建立在对现实世界的深刻观察和对人性情感的准确把握之上的。感觉自己一下子“开窍”了,对绘画充满了新的热情和信心。

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