基本信息
书名:Flash动画设计项目教程(国家示范校建设项目教材)
定价:35.0元
作者:原旺周,程远炳
出版社:中国轻工业出版社
出版日期:2015-09-01
ISBN:9787518404759
字数:320000
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
全书共分十二个项目,采用任务驱动的教学方式,以项目为主线,内容的安排体系按照由浅入深、先易后难的原则,具体安排为:Flash入门——图层的编辑与元件的创建——绘制矢量图形——输入文本和导入外部图象——编辑对象——动画制作(运动渐变动画、形状渐变动画、遮罩动画、帧帧动画)——文本应用——声音和视频的应用——课件制作——演示型课件的一般制作方法。本书适合作为中等职业学校计算机应用、动漫游戏、数字媒体、平面设计等专业教材,也可作为二维动画设计爱好者自学使用。
目录
作者介绍
原望周,1986年从河南师范大学毕业,1987年以来,一直从事计算机教学工作,担任河南省职业学校信息技术教研中心副主任,担任安阳市中等职业技术学校信息技术部教研室主任。2005年主持课题《中等职业学校开展心理健康教育的研究与实验》获河南省二等奖;2011年课题《教师教育技术能力培训模式研究》结项通过;2014年主持课题《中等职业学校开展提高学生综合素质的研究与实验》结项通过。2015年4月参编《数字媒体后期处理综合实训教程》在机械工业出版社出版;1995年参编《计算机应用教程》在天津科学技术出版社出版;1990年参编《BASIC程序设计》在大连理工出版社出版。先后在《现代教育科学》、《青年科学》、《新疆教育》、《中国电脑教育报》、《中学生知识报》等期刊发表论文多篇。
文摘
序言
为了提高学生学习的积极性、灵活性、适用性、兴趣性和实践性,采用模块化结构、单元组合、任务驱动的模式,每个单元掌握基本知识、学会一些操作技能,完成一个具体任务,几个小任务,完成一个大任务。通过大量的制作实例,让学生掌握动画的制作方法,而且还提供了每个实例的原代码程序,学生可打开原代码程序进行模仿和理解。
评价四: 我一直以来都对动画制作过程中的“细节”部分特别感兴趣,因为它往往是决定一个作品能否“活”起来的关键。《Flash动画设计项目教程(国家示范校建设项目教材)》这本书,我希望它能在这方面给我带来惊喜。比如,书中是否会深入讲解“骨骼动画”的原理和应用?如何在Flash中进行有效的骨骼绑定,以及如何利用骨骼来驱动复杂的角色动作,这对我来说是一个非常具有挑战性的课题。另外,我也会特别关注书中关于“声音设计与动画的结合”的部分,因为我一直认为,优秀的动画离不开恰当的音效和配乐,它们能够极大地提升动画的感染力。书中的讲解是否能引导我理解如何根据画面内容选择和制作音效,如何通过声音来营造氛围,如何让声音与画面动作精准同步?如果书中能提供一些关于“后期合成与特效制作”的基础知识,比如如何利用Flash内置的滤镜或者结合其他软件来增强动画的表现力,那将更是锦上添花。我希望这本书能够教会我如何像一位雕塑家一样,用时间和空间塑造出令人惊叹的动画作品。
评分评价二: 说实话,初次接触《Flash动画设计项目教程(国家示范校建设项目教材)》这本书,我更多的是抱着一种“试试看”的心态。市面上关于Flash动画的书籍并不少,但很多要么过于理论化,要么过于陈旧,难以跟上如今日新月异的技术潮流。因此,我特别关注这本书的“国家示范校建设项目教材”这一身份,它至少代表了一种官方的认可和对内容更新的要求。我非常期待书中能够详细阐述一些行业内通用的制作流程和规范,比如从需求分析、故事板绘制、原画设计到后期合成的完整流程。如果能提供一些实际项目中的难点解析和解决方案,那更是极好的。比如,在处理复杂的场景切换、镜头运动或者多人同屏互动时,作者是如何给出指导的?我也会密切关注书中关于“时间轴控制”和“补间动画”的具体技巧,因为这些是Flash动画的基础,也是决定动画流畅度的关键。我希望能在这本书中找到一些不落俗套的讲解方式,比如通过图文并茂的示意图,或者甚至是辅助的在线视频资源(虽然我不知道这本书是否有),来帮助我更好地理解抽象的概念。
评分评价五: 作为一名希望在数字媒体领域有所建树的从业者,《Flash动画设计项目教程(国家示范校建设项目教材)》这本书,对我而言,更像是一种职业发展的“启蒙”和“指引”。我关注的重点在于书中是否能涵盖一些“商业项目”的实战经验,比如在制作广告动画、教学动画或者游戏过场动画时,作者是如何根据不同的项目需求来调整创作思路和技术方法的。我希望书中能提供一些关于“项目管理”和“团队协作”的经验分享,尤其是在“国家示范校建设项目教材”的背景下,这部分内容应该会比较有价值。例如,在多人协作完成一个大型动画项目时,如何进行有效的沟通、任务分配和进度把控,这都是我非常想学习的。同时,我也会仔细研读书中关于“动画版权保护”和“商业化运营”的相关章节(如果存在),了解如何在实际工作中规避风险,并为自己的作品找到商业价值。我希望这本书能不仅仅停留在技术的层面,更能为我提供一些关于动画行业生态和未来发展趋势的洞察,让我能够更好地规划自己的职业道路。
评分评价一: 拿到这本《Flash动画设计项目教程(国家示范校建设项目教材)》时,我怀揣着探索数字艺术的期待,希望这本书能为我打开通往精彩动画世界的大门。翻开扉页,精美的设计和清晰的排版立刻吸引了我,它仿佛是一本等待被点燃的火种,预示着一段充满创造力的旅程。我尤其对书中关于“角色动画原理”的章节充满了好奇,想象着自己能够掌握那些让静态图像栩栩如生的魔法。书中的理论讲解是否足够深入浅出?案例分析是否能够激发我的灵感?我期待着书中能够提供一些前沿的动画理念和技术,让我能够紧跟时代步伐,创作出具有现代感的作品。同时,作为一本“项目教程”,我希望它能提供一系列完整的项目案例,让我从零开始,一步步地构建出自己的动画作品,而不是仅仅停留在理论层面。每一个项目都应该有清晰的目标、详尽的步骤和可供参考的成果,这样我才能在实践中不断成长。我希望这本书能够引导我理解动画的叙事性,如何通过画面和声音来讲述一个动人的故事,培养我的逻辑思维和创意表达能力。
评分评价三: 我是一名对视觉传达和创意表达充满热情的学习者,而Flash动画无疑是实现这些目标的重要工具之一。《Flash动画设计项目教程(国家示范校建设项目教材)》这本书,在我眼中,不仅仅是一本技术手册,更可能是一扇通往无限创意的窗户。我希望书中能够深入探讨“动态图形设计”的艺术性,如何在动画中运用色彩、构图、节奏等元素来增强视觉冲击力,传达情感和信息。例如,在介绍“运动图形”时,我期待看到一些关于如何在有限的帧数内创造出丰富动态效果的技巧,以及如何运用“缓入缓出”等动画曲线来让画面动起来更具表现力。此外,我对书中是否包含“交互式动画”的讲解内容非常感兴趣,毕竟Flash动画的强大之处在于其互动性,如何设计用户界面,如何响应用户输入,如何让动画不仅仅是观看,更能让观众参与进来,这都是我非常想学习的。我希望这本书能帮助我理解,动画不仅仅是技术堆砌,更是一种讲故事的方式,一种将抽象概念具象化的艺术。
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