基本信息
書名:Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材)
定價:35.0元
作者:原旺周,程遠炳
齣版社:中國輕工業齣版社
齣版日期:2015-09-01
ISBN:9787518404759
字數:320000
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
全書共分十二個項目,采用任務驅動的教學方式,以項目為主綫,內容的安排體係按照由淺入深、先易後難的原則,具體安排為:Flash入門——圖層的編輯與元件的創建——繪製矢量圖形——輸入文本和導入外部圖象——編輯對象——動畫製作(運動漸變動畫、形狀漸變動畫、遮罩動畫、幀幀動畫)——文本應用——聲音和視頻的應用——課件製作——演示型課件的一般製作方法。本書適閤作為中等職業學校計算機應用、動漫遊戲、數字媒體、平麵設計等專業教材,也可作為二維動畫設計愛好者自學使用。
目錄
作者介紹
原望周,1986年從河南師範大學畢業,1987年以來,一直從事計算機教學工作,擔任河南省職業學校信息技術教研中心副主任,擔任安陽市中等職業技術學校信息技術部教研室主任。2005年主持課題《中等職業學校開展心理健康教育的研究與實驗》獲河南省二等奬;2011年課題《教師教育技術能力培訓模式研究》結項通過;2014年主持課題《中等職業學校開展提高學生綜閤素質的研究與實驗》結項通過。2015年4月參編《數字媒體後期處理綜閤實訓教程》在機械工業齣版社齣版;1995年參編《計算機應用教程》在天津科學技術齣版社齣版;1990年參編《BASIC程序設計》在大連理工齣版社齣版。先後在《現代教育科學》、《青年科學》、《新疆教育》、《中國電腦教育報》、《中學生知識報》等期刊發錶論文多篇。
文摘
序言
為瞭提高學生學習的積極性、靈活性、適用性、興趣性和實踐性,采用模塊化結構、單元組閤、任務驅動的模式,每個單元掌握基本知識、學會一些操作技能,完成一個具體任務,幾個小任務,完成一個大任務。通過大量的製作實例,讓學生掌握動畫的製作方法,而且還提供瞭每個實例的原代碼程序,學生可打開原代碼程序進行模仿和理解。
評價一: 拿到這本《Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材)》時,我懷揣著探索數字藝術的期待,希望這本書能為我打開通往精彩動畫世界的大門。翻開扉頁,精美的設計和清晰的排版立刻吸引瞭我,它仿佛是一本等待被點燃的火種,預示著一段充滿創造力的旅程。我尤其對書中關於“角色動畫原理”的章節充滿瞭好奇,想象著自己能夠掌握那些讓靜態圖像栩栩如生的魔法。書中的理論講解是否足夠深入淺齣?案例分析是否能夠激發我的靈感?我期待著書中能夠提供一些前沿的動畫理念和技術,讓我能夠緊跟時代步伐,創作齣具有現代感的作品。同時,作為一本“項目教程”,我希望它能提供一係列完整的項目案例,讓我從零開始,一步步地構建齣自己的動畫作品,而不是僅僅停留在理論層麵。每一個項目都應該有清晰的目標、詳盡的步驟和可供參考的成果,這樣我纔能在實踐中不斷成長。我希望這本書能夠引導我理解動畫的敘事性,如何通過畫麵和聲音來講述一個動人的故事,培養我的邏輯思維和創意錶達能力。
評分評價四: 我一直以來都對動畫製作過程中的“細節”部分特彆感興趣,因為它往往是決定一個作品能否“活”起來的關鍵。《Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材)》這本書,我希望它能在這方麵給我帶來驚喜。比如,書中是否會深入講解“骨骼動畫”的原理和應用?如何在Flash中進行有效的骨骼綁定,以及如何利用骨骼來驅動復雜的角色動作,這對我來說是一個非常具有挑戰性的課題。另外,我也會特彆關注書中關於“聲音設計與動畫的結閤”的部分,因為我一直認為,優秀的動畫離不開恰當的音效和配樂,它們能夠極大地提升動畫的感染力。書中的講解是否能引導我理解如何根據畫麵內容選擇和製作音效,如何通過聲音來營造氛圍,如何讓聲音與畫麵動作精準同步?如果書中能提供一些關於“後期閤成與特效製作”的基礎知識,比如如何利用Flash內置的濾鏡或者結閤其他軟件來增強動畫的錶現力,那將更是錦上添花。我希望這本書能夠教會我如何像一位雕塑傢一樣,用時間和空間塑造齣令人驚嘆的動畫作品。
評分評價二: 說實話,初次接觸《Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材)》這本書,我更多的是抱著一種“試試看”的心態。市麵上關於Flash動畫的書籍並不少,但很多要麼過於理論化,要麼過於陳舊,難以跟上如今日新月異的技術潮流。因此,我特彆關注這本書的“國傢示範校建設項目教材”這一身份,它至少代錶瞭一種官方的認可和對內容更新的要求。我非常期待書中能夠詳細闡述一些行業內通用的製作流程和規範,比如從需求分析、故事闆繪製、原畫設計到後期閤成的完整流程。如果能提供一些實際項目中的難點解析和解決方案,那更是極好的。比如,在處理復雜的場景切換、鏡頭運動或者多人同屏互動時,作者是如何給齣指導的?我也會密切關注書中關於“時間軸控製”和“補間動畫”的具體技巧,因為這些是Flash動畫的基礎,也是決定動畫流暢度的關鍵。我希望能在這本書中找到一些不落俗套的講解方式,比如通過圖文並茂的示意圖,或者甚至是輔助的在綫視頻資源(雖然我不知道這本書是否有),來幫助我更好地理解抽象的概念。
評分評價五: 作為一名希望在數字媒體領域有所建樹的從業者,《Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材)》這本書,對我而言,更像是一種職業發展的“啓濛”和“指引”。我關注的重點在於書中是否能涵蓋一些“商業項目”的實戰經驗,比如在製作廣告動畫、教學動畫或者遊戲過場動畫時,作者是如何根據不同的項目需求來調整創作思路和技術方法的。我希望書中能提供一些關於“項目管理”和“團隊協作”的經驗分享,尤其是在“國傢示範校建設項目教材”的背景下,這部分內容應該會比較有價值。例如,在多人協作完成一個大型動畫項目時,如何進行有效的溝通、任務分配和進度把控,這都是我非常想學習的。同時,我也會仔細研讀書中關於“動畫版權保護”和“商業化運營”的相關章節(如果存在),瞭解如何在實際工作中規避風險,並為自己的作品找到商業價值。我希望這本書能不僅僅停留在技術的層麵,更能為我提供一些關於動畫行業生態和未來發展趨勢的洞察,讓我能夠更好地規劃自己的職業道路。
評分評價三: 我是一名對視覺傳達和創意錶達充滿熱情的學習者,而Flash動畫無疑是實現這些目標的重要工具之一。《Flash動畫設計項目教程(國傢示範校建設項目教材)》這本書,在我眼中,不僅僅是一本技術手冊,更可能是一扇通往無限創意的窗戶。我希望書中能夠深入探討“動態圖形設計”的藝術性,如何在動畫中運用色彩、構圖、節奏等元素來增強視覺衝擊力,傳達情感和信息。例如,在介紹“運動圖形”時,我期待看到一些關於如何在有限的幀數內創造齣豐富動態效果的技巧,以及如何運用“緩入緩齣”等動畫麯綫來讓畫麵動起來更具錶現力。此外,我對書中是否包含“交互式動畫”的講解內容非常感興趣,畢竟Flash動畫的強大之處在於其互動性,如何設計用戶界麵,如何響應用戶輸入,如何讓動畫不僅僅是觀看,更能讓觀眾參與進來,這都是我非常想學習的。我希望這本書能幫助我理解,動畫不僅僅是技術堆砌,更是一種講故事的方式,一種將抽象概念具象化的藝術。
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